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1os Passos 2 PDF
1os Passos 2 PDF
Marcelo Telles
Coordenador da REDERPG
Ilustraes de Alexandre Bar
muito fcil jogar RPG, ao contrrio do que alguns
podem pensar. E para ajudar voc a comear a jogar, a
REDERPG criou esta seo, onde qualquer um poder dar
os primeiros passos nos mundos de fantasia do RPG de
maneira simples e fcil.
Se voc ainda no sabe jogar e quer aprender, no precisa
mais ficar esperando o seu irmo ou primo mais velho te
ensinar: basta seguir em frente e continuar lendo!
Para aquele que j joga RPG, mas no tem tempo ou
pacincia para ensinar, ou est tendo dificuldade em ensinar
o nosso hobby a um grupo de amigos que nunca jogou, a
Primeiros Passos a ferramenta perfeita para te ajudar
nessa tarefa.
E se voc ainda nem entendeu direito o que esse tal de
RPG, d uma lida no artigo anterior (www.rederpg.com.br/
portal/modules/news/article.php?storyid=4395) para voc
compreender as noes bsicas.
Cenrio e Sistema REDERPG, alm de poder participar do frum, onde
Todo jogo de RPG possui um cenrio e um sistema suas dvidas podem ser rapidamente respondidas.
de jogo. O cenrio o universo ou o mundo onde se
passa a aventura. Por exemplo, em O Senhor dos Anis, Princpios do Sistema
o cenrio a Terra Mdia; em Matrix, um futuro Em uma partida de RPG, todo o desenvolvimento
sombrio do nosso planeta; e em O ltimo Samurai, o da histria descrito ou interpretado pelo Mestre e
Japo do sculo XIX, na poca da Restaurao Meiji. pelos jogadores, seja narrando ou fazendo o papel dos
A aventura inicial a seguir se passar num cenrio personagens. Sempre que acontece uma situao em
especialmente criado para a Primeiros Passos, que a descrio ou interpretao no podem resolver
chamado Aventureiros de Dorten-Zyl (que ser (por exemplo, saber se um ataque acertou ou no o seu
mostrado aos poucos, nessa coluna), mas ela pode ser alvo), ou caso o Mestre solicite, joga-se os dados para
jogada em qualquer outro mundo de fantasia medieval resolv-la.
de sua escolha. Escolhemos o gnero fantasia medieval, No sistema RPGQuest, isso feito jogando-se dois
por ser o mais comum em jogos de RPG, mas existem dados de 6 faces (que sempre representaremos como
cenrios de terror, fico cientfica, anime/mang e 2d6) e somando-se o resultado dos dados aos bnus
muitos outros gneros. relevantes. Essas jogadas com os dados so chamadas
Sistema de jogo o conjunto de regras de uma partida de testes. Mas que bnus seriam esses usados nos
de RPG. Existem em portugus alguns bons sistemas de testes? Esses bnus representam as capacidades,
RPG, mas para ajudar voc, escolhemos um bem simples, habilidades ou os conhecimentos do seu personagem.
chamado RPGQuest. Ele da Daemon Editora (www. Tudo isso est anotado na ficha de cada personagem.
daemon.com.br), e vendido em bancas de jornal, vindo Para voc entender melhor, vamos ver a seguir a ficha
com belas miniaturas de papel. Aqui apresentaremos de um personagem em RPGQuest.
apenas a parte RPG do RPGQuest (www.daemon.com.
br/rpgquest), mas fica a dica desse excelente produto,
Ivain, paladino humano
que tanto RPG, quanto jogo de tabuleiro.
FR +3
Material Necessrio CON +2
Para jogar RPG utilizando o sistema RPGQuest,
DEX +0
voc precisar de pelo menos dois dados comuns de
AGI +2
6 faces (chamados no RPG de d6), que podem ser
comprados em qualquer papelaria ou emprestados de INT +0
algum outro jogo. Esses dados ainda podero ser usados WILL +1
(jogando-se apenas um) para gerarem nmeros de 1 a 3 PER +0
(resultados 1 ou 2 = 1; resultados 3 ou 4 = 2; e resultados CAR +2
5 ou 6 = 3), o que chamado de d3. E tambm nmeros
1 e 2 (resultados 1, 2 ou 3 = 1; e resultados 4, 5 ou 6 = Ataques:
2), o que chamado de d2.
Espada Montante
E tambm lpis, borracha e folhas de papel. (+2) dano: 1d6+4
A representao das capacidades e habilidades de um Adaga
personagem descrita numa folha especfica que vem nos (+2) dano: 1d3+3
livros de RPG, chamada de Ficha de Personagem. Para
facilitar o seu incio, preparamos quatro personagens
com suas respectivas fichas de personagem j prontas, PV: 16
junto com uma aventura introdutria, bastando apenas Dano recebido: ____
fazer o download que gratuito e imprimir. O link Defesa: 9
para baixar o material est no final deste artigo. Para Deslocamento Bsico: 9 m
fazer o download necessrio fazer o login no nosso Habilidades Especiais:
portal, o que super rpido. Com isso voc ter acesso - Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia)
a esse e a todos os materiais de download gratuito na
Percias: o nmero que os adversrios precisam igualar ou superar
Cura +1 ao atacarem o personagem para poder acert-lo.
Escalar +2
Montaria +2 Deslocamento Bsico
Ratreio +2 Indica o quanto o personagem pode normalmente
Religio +2 se movimentar no espao de tempo equivalente a uma
rodada de combate e ainda se defender.
Atributos
Habilidades Especiais
Os atributos so as capacidades inatas de um
personagem. Eventualmente necessrio algum teste Conforme o nome sugere, habilidades especiais
usando um dos atributos. Neste caso, soma-se o bnus so poderes ou capacidades excepcionais que o
do atributo ao resultado dos dados. So oito atributos personagem possui.
(entre parnteses suas abreviaturas):
Fora (FR): Indica o quanto de dano o personagem Percias
capaz de infligir, sua fora fsica. So os conhecimentos que o personagem possui em
Constituio (CON): Indica a vitalidade do diversas reas. Existem diversas situaes de jogo onde
personagem, o quanto ele resistente. um personagem usa uma determinada percia ao invs
Destreza (DEX): Indica a acuidade, a mira e de um atributo. Nesses casos, o bnus somado no teste
preciso do personagem. o da percia usada.
Agilidade (AGI): Indica a capacidade de se desviar,
de mover seu prprio corpo. Jogando os Dados
Inteligncia (INT): Indica a capacidade de As cenas onde acontecem mais testes em uma
aprendizado, o intelecto do personagem. partida de RPG so as situaes de combate.
Fora de Vontade (WILL): Indica a resistncia Uma cena de combate dividida em rodadas. Cada
mental, o quanto o personagem determinado. rodada consiste em aproximadamente 10 segundos
Percepo (PER): Indica a capacidade perceptiva, no tempo dos personagens (no tempo real de jogo
o quanto os sentidos dele conseguem perceber. leva alguns minutos). o tempo necessrio para cada
Carisma (CAR): Indica a capacidade de influenciar personagem realizar uma ao e se defender ou ento
outras pessoas do personagem e sua sorte. correr o dobro de seu Deslocamento Bsico e no
se defender (a Defesa se torna 7 na rodada em que o
personagem apenas corre).
Ataques
Uma ao qualquer coisa que um personagem
Mostra as armas que o personagem usa, o bnus
pode fazer em 10 segundos. Por exemplo: atacar
para atacar que somado ao resultado da jogada de 2d6
(podendo antes se mover at 3 metros), abrir uma porta
quando se realiza um ataque com elas e o dano que cada
ou alapo, mover at o seu Deslocamento Bsico,
arma pode infligir.
beber uma poo, fazer uma Magia ou Ritual (que dure
uma rodada), levantar-se do cho, etc.
Pontos de Vida Uma rodada de combate funciona assim:
Abreviados como PV, indica o quanto de dano o
personagem capaz de suportar.
1) Ordem de Jogada: Os personagens dos jogadores
agem primeiro, comeando de quem est esquerda do
Dano Recebido Mestre. Depois o Mestre, que joga por ltimo, far na
Nesse espao o jogador anota o dano que o sua vez as aes de todos os monstros e personagens
personagem recebeu dos inimigos. controlados por ele (os PdMs).
2) Realizao da Ao: Cada jogador, na sua vez de
Defesa jogar, realiza a ao de seu personagem. Se for um
Representa o total da Defesa do personagem. Esse ataque, ele realiza um teste jogando 2d6 + o bnus
de ataque com a arma contra a Defesa do inimigo. Morrendo
Se o total do teste for igual ou maior que a Defesa do Se um personagem tiver seus Pontos de Vida zerados
inimigo, o ataque acertou e causou dano. (se receber uma quantidade de dano igual aos seus
3) Dano: Imediatamente aps cada ataque bem sucedido, Pontos de Vida), ele cai inconsciente. Se ele ficar com
o jogador verifica o dano que causou no inimigo. Joga- menos de 0 PV, alm de inconsciente, ele continuar
se o dano indicado da arma do personagem e anota-se sangrando e recebendo 1 de dano por rodada, at chegar
quanto o inimigo recebeu (cada jogador anota na ficha a -10 de dano, quando ento morrer.
o dano que seu personagem recebeu e o Mestre anota o Qualquer tipo de cura evitar a morte por
dos monstros e PdMs). Aps todo mundo agir, se ainda sangramento, seja por magia, habilidades especiais
houver inimigos, uma nova rodada de combate ser como Cura pelas Mos, ou pelo uso da percia Cura
feita, usando-se sempre o mesmo procedimento, at (Dificuldade 8).
que todos os inimigos sejam neutralizados. No caso de um personagem receber uma
quantidade de dano que iguale ou ultrapasse a -10, ele
Alm de aes de ataque, um personagem pode automaticamente morre.
precisar fazer alguma outra ao, seja durante uma cena
de combate ou no decorrer do jogo. So os testes de
percias ou de atributos.
Comeando a Jogar
Como funciona exatamente uma partida de RPG
Existem dois tipos de testes: os resistidos e os
voc ver na aventura inicial que disponibilizamos no
simples. Os testes resistidos so feitos contra outro
link abaixo para download gratuito, junto com as fichas
personagem ou monstro. Por exemplo, uma queda de
de personagens prontos e este artigo com as regras
brao. Cada um joga 2d6 + bnus relevantes (da percia
bsicas. Na aventura se aprender passo a passo a jogar
ou atributo envolvido) e aquele que obtiver o maior
este fabuloso jogo.
total vence a disputa. No caso de empate, o Mestre pode
solicitar um novo teste. No ms que vem, voc aprender a criar seu prprio
personagem e teremos mais uma pequena aventura,
Os teste simples so feitos contra uma certa
dando continuidade aos acontecimentos desta primeira
Dificuldade, que representa o quo difcil o teste.
que foi disponibilizada abaixo.
Tambm verificado jogando-se 2d6 + bnus relevante
(da percia ou atributo envolvido). Se o total for igual ou At l!
maior que a Dificuldade, o teste ter sido bem sucedido.
A seguir cada valor de acordo com a Dificuldade da Marcelo Telles
ao, que indicada ou definida pelo Mestre: Coordenador da REDERPG
Ilustrao de Alexandre BAR
4 Muito Fcil
6 Fcil
8 Normal
10 Difcil
12 Muito Difcil
FR +1
CON +1
Ileana, clriga humana do deus Irdan DEX +1
AGI +3
FR +0 INT +0
CON +2 WILL +1
DEX +1 PER +2
AGI +1 CAR +1
INT +2
WILL +2 Ataques:
PER +1 Espada Longa (+2) dano: 1d6+1
CAR +1 Adaga (+2) dano: 1d3+1
Arco Longo (+2) ---
Ataques: - 20 flechas de metal --- dano: 1d3+1
Maa Mornigstar (+1) dano: 1d3+2
Escudo (+1) --- PV: 14
Dano recebido: _____
PV: 14 Defesa: 10
Dano recebido: _____ Deslocamento Bsico: 9 m
Defesa: 8 (9 c/ Escudo) Habilidades Especiais:
Deslocamento Bsico: 9 m - Inimigo Predileto: Goblins (+1 nos ataques contra Goblins)
Habilidades Especiais: - Viso na Escurido 18 metros
- Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia)
Magias: Luz 2 e gua 1 (4 pontos de Magia) Percias:
Arqueria +2
Percias: Herbalismo +2
Cura +3 Montaria +2
Decifrar +2 Rastreio +2
Escudo +2 Sobrevivncia +2
Idioma (lfico) +2
Religio +2 Histria: O pai de Guidion era um elfo ranger (um tipo de
Histria: Desde pequena, Ileana sempre amou Ivain. A guerreiro conhecedor de ambientes selvagem) que um dia se
convivncia com ele, mais a bondade e a f que possui, levaram estabeleceu na regio da vila de Carvalho Velho. Ele veio a se casar
ela a se tornar uma clriga (um tipo sacerdotisa guerreira) de com a me de Guidion, uma bela pastora humana. Mas quando
Irdan, o deus da cura. Como a maior parte das ordens religiosas ela faleceu prematuramente, ele voltou a se aventurar pelo mundo,
de Dorten-Zyl, os clrigos de Irdan no possuem nenhum tipo deixando Guidion ainda criana sob os cuidados de seus tios
de celibato, de modo que, um dia, Ileana espera ficar finalmente humanos na vila. Contudo, todo inverno ele retornava para ficar
junto de Ivain e casar com ele. Enquanto isso no acontece, ela com o filho, sempre trazendo muitos presentes para Guidion, e para
o seguir at o fim do mundo em suas aventuras, protegendo e os tios e amigos do menino. A admirao pelo pai levou o jovem
auxiliando com suas preces e ddivas divinas. meio-elfo a tambm se tornar um ranger e, desde ento, ele vem
Assim como os pais de Ivain, os pais de Ileana so pastores na protegendo a vila junto com seu grande amigo Ivain.
vila de Carvalho Velho, bem como os seus dois outros irmos. H dois invernos atrs, a elfa maga Kira chegou em Carvalho
Dicas de interpretao: Ileana determinada e um Velho trazendo a notcia da morte do pai de Guidion. Isso o deixou
pouco teimosa, mas gentil e dedicada a seus amigos e a profundamente triste e aumentou o seu desejo de se aventurar pelo
todos que necessitam do conforto de Irdan. Ela sempre lutar mundo, agora tambm em busca de vingana pela morte de seu pai.
com extrema bravura pelos mais fracos e por seus amigos, Dicas de interpretao: Guidion alegre, extrovertido e at
principalmente Ivain. mesmo um pouco convencido, ao contrrio da maioria dos rangers
e meio-elfos. Mesmo assim, ele um grande amigo e muito leal a
Ivain, que sempre o protegeu e o tirou de enrascadas.
Guidion possui um grande interesse por Kira, no sabendo
ao certo se por ela ser da raa de seu pai, ou algo mais...
Ivain, paladino humano Kira, maga elfa
FR +3 FR +0
CON +2 CON +1
DEX +0 DEX +1
AGI +2 AGI +2
INT +0 INT +3
WILL +1 WILL +1
PER +0 PER +1
CAR +2 CAR +1
Ataques: Ataques:
Espada Montante (+2) dano: 1d6+4 Adaga (+1) dano: 1d3
Adaga (+2) dano: 1d3+3
PV: 10
PV: 16 Dano recebido: _____
Dano recebido: _____ Defesa: 9
Defesa: 9 Deslocamento Bsico: 9 m
Deslocamento Bsico: 9 m Habilidades Especiais:
Habilidades Especiais: - Viso na Escurido 18 metros
- Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia) Magias: Fogo 2 e Ar 1 (5 pontos de Magia)
Rituais Kira pode conjurar 2 rituais por dia escolhendo
Percias: dentre os trs que conhece a seguir: Armadura Arcana (+1 na
Defesa e absorve 1 ponto de dano de cada ataque recebido pela
Cura +1
durao de uma cena de combate), Escudo Arcano (Defende
Escalar +2 automaticamente contra ataques de projteis e Mssil Mgico
Montaria +2 pela durao de uma cena de combate) e Mssil Mgico (1d3+1
Rastreio +2 contra um alvo, alcance 15 metros, ignora Defesa e qualquer
Religio +2 tipo de armadura ou proteo, exceto Escuro Arcano).