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Aprenda a Jogar RPG

Marcelo Telles
Coordenador da REDERPG
Ilustraes de Alexandre Bar
muito fcil jogar RPG, ao contrrio do que alguns
podem pensar. E para ajudar voc a comear a jogar, a
REDERPG criou esta seo, onde qualquer um poder dar
os primeiros passos nos mundos de fantasia do RPG de
maneira simples e fcil.
Se voc ainda no sabe jogar e quer aprender, no precisa
mais ficar esperando o seu irmo ou primo mais velho te
ensinar: basta seguir em frente e continuar lendo!
Para aquele que j joga RPG, mas no tem tempo ou
pacincia para ensinar, ou est tendo dificuldade em ensinar
o nosso hobby a um grupo de amigos que nunca jogou, a
Primeiros Passos a ferramenta perfeita para te ajudar
nessa tarefa.
E se voc ainda nem entendeu direito o que esse tal de
RPG, d uma lida no artigo anterior (www.rederpg.com.br/
portal/modules/news/article.php?storyid=4395) para voc
compreender as noes bsicas.
Cenrio e Sistema REDERPG, alm de poder participar do frum, onde
Todo jogo de RPG possui um cenrio e um sistema suas dvidas podem ser rapidamente respondidas.
de jogo. O cenrio o universo ou o mundo onde se
passa a aventura. Por exemplo, em O Senhor dos Anis, Princpios do Sistema
o cenrio a Terra Mdia; em Matrix, um futuro Em uma partida de RPG, todo o desenvolvimento
sombrio do nosso planeta; e em O ltimo Samurai, o da histria descrito ou interpretado pelo Mestre e
Japo do sculo XIX, na poca da Restaurao Meiji. pelos jogadores, seja narrando ou fazendo o papel dos
A aventura inicial a seguir se passar num cenrio personagens. Sempre que acontece uma situao em
especialmente criado para a Primeiros Passos, que a descrio ou interpretao no podem resolver
chamado Aventureiros de Dorten-Zyl (que ser (por exemplo, saber se um ataque acertou ou no o seu
mostrado aos poucos, nessa coluna), mas ela pode ser alvo), ou caso o Mestre solicite, joga-se os dados para
jogada em qualquer outro mundo de fantasia medieval resolv-la.
de sua escolha. Escolhemos o gnero fantasia medieval, No sistema RPGQuest, isso feito jogando-se dois
por ser o mais comum em jogos de RPG, mas existem dados de 6 faces (que sempre representaremos como
cenrios de terror, fico cientfica, anime/mang e 2d6) e somando-se o resultado dos dados aos bnus
muitos outros gneros. relevantes. Essas jogadas com os dados so chamadas
Sistema de jogo o conjunto de regras de uma partida de testes. Mas que bnus seriam esses usados nos
de RPG. Existem em portugus alguns bons sistemas de testes? Esses bnus representam as capacidades,
RPG, mas para ajudar voc, escolhemos um bem simples, habilidades ou os conhecimentos do seu personagem.
chamado RPGQuest. Ele da Daemon Editora (www. Tudo isso est anotado na ficha de cada personagem.
daemon.com.br), e vendido em bancas de jornal, vindo Para voc entender melhor, vamos ver a seguir a ficha
com belas miniaturas de papel. Aqui apresentaremos de um personagem em RPGQuest.
apenas a parte RPG do RPGQuest (www.daemon.com.
br/rpgquest), mas fica a dica desse excelente produto,
Ivain, paladino humano
que tanto RPG, quanto jogo de tabuleiro.

FR +3
Material Necessrio CON +2
Para jogar RPG utilizando o sistema RPGQuest,
DEX +0
voc precisar de pelo menos dois dados comuns de
AGI +2
6 faces (chamados no RPG de d6), que podem ser
comprados em qualquer papelaria ou emprestados de INT +0
algum outro jogo. Esses dados ainda podero ser usados WILL +1
(jogando-se apenas um) para gerarem nmeros de 1 a 3 PER +0
(resultados 1 ou 2 = 1; resultados 3 ou 4 = 2; e resultados CAR +2
5 ou 6 = 3), o que chamado de d3. E tambm nmeros
1 e 2 (resultados 1, 2 ou 3 = 1; e resultados 4, 5 ou 6 = Ataques:
2), o que chamado de d2.
Espada Montante
E tambm lpis, borracha e folhas de papel. (+2) dano: 1d6+4
A representao das capacidades e habilidades de um Adaga
personagem descrita numa folha especfica que vem nos (+2) dano: 1d3+3
livros de RPG, chamada de Ficha de Personagem. Para
facilitar o seu incio, preparamos quatro personagens
com suas respectivas fichas de personagem j prontas, PV: 16
junto com uma aventura introdutria, bastando apenas Dano recebido: ____
fazer o download que gratuito e imprimir. O link Defesa: 9
para baixar o material est no final deste artigo. Para Deslocamento Bsico: 9 m
fazer o download necessrio fazer o login no nosso Habilidades Especiais:
portal, o que super rpido. Com isso voc ter acesso - Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia)
a esse e a todos os materiais de download gratuito na
Percias: o nmero que os adversrios precisam igualar ou superar
Cura +1 ao atacarem o personagem para poder acert-lo.
Escalar +2
Montaria +2 Deslocamento Bsico
Ratreio +2 Indica o quanto o personagem pode normalmente
Religio +2 se movimentar no espao de tempo equivalente a uma
rodada de combate e ainda se defender.
Atributos
Habilidades Especiais
Os atributos so as capacidades inatas de um
personagem. Eventualmente necessrio algum teste Conforme o nome sugere, habilidades especiais
usando um dos atributos. Neste caso, soma-se o bnus so poderes ou capacidades excepcionais que o
do atributo ao resultado dos dados. So oito atributos personagem possui.
(entre parnteses suas abreviaturas):
Fora (FR): Indica o quanto de dano o personagem Percias
capaz de infligir, sua fora fsica. So os conhecimentos que o personagem possui em
Constituio (CON): Indica a vitalidade do diversas reas. Existem diversas situaes de jogo onde
personagem, o quanto ele resistente. um personagem usa uma determinada percia ao invs
Destreza (DEX): Indica a acuidade, a mira e de um atributo. Nesses casos, o bnus somado no teste
preciso do personagem. o da percia usada.
Agilidade (AGI): Indica a capacidade de se desviar,
de mover seu prprio corpo. Jogando os Dados
Inteligncia (INT): Indica a capacidade de As cenas onde acontecem mais testes em uma
aprendizado, o intelecto do personagem. partida de RPG so as situaes de combate.
Fora de Vontade (WILL): Indica a resistncia Uma cena de combate dividida em rodadas. Cada
mental, o quanto o personagem determinado. rodada consiste em aproximadamente 10 segundos
Percepo (PER): Indica a capacidade perceptiva, no tempo dos personagens (no tempo real de jogo
o quanto os sentidos dele conseguem perceber. leva alguns minutos). o tempo necessrio para cada
Carisma (CAR): Indica a capacidade de influenciar personagem realizar uma ao e se defender ou ento
outras pessoas do personagem e sua sorte. correr o dobro de seu Deslocamento Bsico e no
se defender (a Defesa se torna 7 na rodada em que o
personagem apenas corre).
Ataques
Uma ao qualquer coisa que um personagem
Mostra as armas que o personagem usa, o bnus
pode fazer em 10 segundos. Por exemplo: atacar
para atacar que somado ao resultado da jogada de 2d6
(podendo antes se mover at 3 metros), abrir uma porta
quando se realiza um ataque com elas e o dano que cada
ou alapo, mover at o seu Deslocamento Bsico,
arma pode infligir.
beber uma poo, fazer uma Magia ou Ritual (que dure
uma rodada), levantar-se do cho, etc.
Pontos de Vida Uma rodada de combate funciona assim:
Abreviados como PV, indica o quanto de dano o
personagem capaz de suportar.
1) Ordem de Jogada: Os personagens dos jogadores
agem primeiro, comeando de quem est esquerda do
Dano Recebido Mestre. Depois o Mestre, que joga por ltimo, far na
Nesse espao o jogador anota o dano que o sua vez as aes de todos os monstros e personagens
personagem recebeu dos inimigos. controlados por ele (os PdMs).
2) Realizao da Ao: Cada jogador, na sua vez de
Defesa jogar, realiza a ao de seu personagem. Se for um
Representa o total da Defesa do personagem. Esse ataque, ele realiza um teste jogando 2d6 + o bnus
de ataque com a arma contra a Defesa do inimigo. Morrendo
Se o total do teste for igual ou maior que a Defesa do Se um personagem tiver seus Pontos de Vida zerados
inimigo, o ataque acertou e causou dano. (se receber uma quantidade de dano igual aos seus
3) Dano: Imediatamente aps cada ataque bem sucedido, Pontos de Vida), ele cai inconsciente. Se ele ficar com
o jogador verifica o dano que causou no inimigo. Joga- menos de 0 PV, alm de inconsciente, ele continuar
se o dano indicado da arma do personagem e anota-se sangrando e recebendo 1 de dano por rodada, at chegar
quanto o inimigo recebeu (cada jogador anota na ficha a -10 de dano, quando ento morrer.
o dano que seu personagem recebeu e o Mestre anota o Qualquer tipo de cura evitar a morte por
dos monstros e PdMs). Aps todo mundo agir, se ainda sangramento, seja por magia, habilidades especiais
houver inimigos, uma nova rodada de combate ser como Cura pelas Mos, ou pelo uso da percia Cura
feita, usando-se sempre o mesmo procedimento, at (Dificuldade 8).
que todos os inimigos sejam neutralizados. No caso de um personagem receber uma
quantidade de dano que iguale ou ultrapasse a -10, ele
Alm de aes de ataque, um personagem pode automaticamente morre.
precisar fazer alguma outra ao, seja durante uma cena
de combate ou no decorrer do jogo. So os testes de
percias ou de atributos.
Comeando a Jogar
Como funciona exatamente uma partida de RPG
Existem dois tipos de testes: os resistidos e os
voc ver na aventura inicial que disponibilizamos no
simples. Os testes resistidos so feitos contra outro
link abaixo para download gratuito, junto com as fichas
personagem ou monstro. Por exemplo, uma queda de
de personagens prontos e este artigo com as regras
brao. Cada um joga 2d6 + bnus relevantes (da percia
bsicas. Na aventura se aprender passo a passo a jogar
ou atributo envolvido) e aquele que obtiver o maior
este fabuloso jogo.
total vence a disputa. No caso de empate, o Mestre pode
solicitar um novo teste. No ms que vem, voc aprender a criar seu prprio
personagem e teremos mais uma pequena aventura,
Os teste simples so feitos contra uma certa
dando continuidade aos acontecimentos desta primeira
Dificuldade, que representa o quo difcil o teste.
que foi disponibilizada abaixo.
Tambm verificado jogando-se 2d6 + bnus relevante
(da percia ou atributo envolvido). Se o total for igual ou At l!
maior que a Dificuldade, o teste ter sido bem sucedido.
A seguir cada valor de acordo com a Dificuldade da Marcelo Telles
ao, que indicada ou definida pelo Mestre: Coordenador da REDERPG
Ilustrao de Alexandre BAR
4 Muito Fcil
6 Fcil
8 Normal
10 Difcil
12 Muito Difcil

Por fim, uma ltima regra: acerto crtico e falha


crtica. Sempre que o resultado nos dados de um teste
(2d6) for 12, ocorre um acerto crtico. O personagem
ser bem sucedido, mesmo se o total for inferior a
Defesa ou Dificuldade. Se for um ataque, ele causa
ainda 1d3 de pontos de dano extra.
Por outro lado, se o resultado for um 2, ocorre
uma falha crtica, e o personagem falha, mesmo se o
total for superior a Defesa ou Dificuldade.
Fichas de Personagem Guidion, ranger meio-elfo

FR +1
CON +1
Ileana, clriga humana do deus Irdan DEX +1
AGI +3
FR +0 INT +0
CON +2 WILL +1
DEX +1 PER +2
AGI +1 CAR +1
INT +2
WILL +2 Ataques:
PER +1 Espada Longa (+2) dano: 1d6+1
CAR +1 Adaga (+2) dano: 1d3+1
Arco Longo (+2) ---
Ataques: - 20 flechas de metal --- dano: 1d3+1
Maa Mornigstar (+1) dano: 1d3+2
Escudo (+1) --- PV: 14
Dano recebido: _____
PV: 14 Defesa: 10
Dano recebido: _____ Deslocamento Bsico: 9 m
Defesa: 8 (9 c/ Escudo) Habilidades Especiais:
Deslocamento Bsico: 9 m - Inimigo Predileto: Goblins (+1 nos ataques contra Goblins)
Habilidades Especiais: - Viso na Escurido 18 metros
- Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia)
Magias: Luz 2 e gua 1 (4 pontos de Magia) Percias:
Arqueria +2
Percias: Herbalismo +2
Cura +3 Montaria +2
Decifrar +2 Rastreio +2
Escudo +2 Sobrevivncia +2
Idioma (lfico) +2
Religio +2 Histria: O pai de Guidion era um elfo ranger (um tipo de
Histria: Desde pequena, Ileana sempre amou Ivain. A guerreiro conhecedor de ambientes selvagem) que um dia se
convivncia com ele, mais a bondade e a f que possui, levaram estabeleceu na regio da vila de Carvalho Velho. Ele veio a se casar
ela a se tornar uma clriga (um tipo sacerdotisa guerreira) de com a me de Guidion, uma bela pastora humana. Mas quando
Irdan, o deus da cura. Como a maior parte das ordens religiosas ela faleceu prematuramente, ele voltou a se aventurar pelo mundo,
de Dorten-Zyl, os clrigos de Irdan no possuem nenhum tipo deixando Guidion ainda criana sob os cuidados de seus tios
de celibato, de modo que, um dia, Ileana espera ficar finalmente humanos na vila. Contudo, todo inverno ele retornava para ficar
junto de Ivain e casar com ele. Enquanto isso no acontece, ela com o filho, sempre trazendo muitos presentes para Guidion, e para
o seguir at o fim do mundo em suas aventuras, protegendo e os tios e amigos do menino. A admirao pelo pai levou o jovem
auxiliando com suas preces e ddivas divinas. meio-elfo a tambm se tornar um ranger e, desde ento, ele vem
Assim como os pais de Ivain, os pais de Ileana so pastores na protegendo a vila junto com seu grande amigo Ivain.
vila de Carvalho Velho, bem como os seus dois outros irmos. H dois invernos atrs, a elfa maga Kira chegou em Carvalho
Dicas de interpretao: Ileana determinada e um Velho trazendo a notcia da morte do pai de Guidion. Isso o deixou
pouco teimosa, mas gentil e dedicada a seus amigos e a profundamente triste e aumentou o seu desejo de se aventurar pelo
todos que necessitam do conforto de Irdan. Ela sempre lutar mundo, agora tambm em busca de vingana pela morte de seu pai.
com extrema bravura pelos mais fracos e por seus amigos, Dicas de interpretao: Guidion alegre, extrovertido e at
principalmente Ivain. mesmo um pouco convencido, ao contrrio da maioria dos rangers
e meio-elfos. Mesmo assim, ele um grande amigo e muito leal a
Ivain, que sempre o protegeu e o tirou de enrascadas.
Guidion possui um grande interesse por Kira, no sabendo
ao certo se por ela ser da raa de seu pai, ou algo mais...
Ivain, paladino humano Kira, maga elfa

FR +3 FR +0
CON +2 CON +1
DEX +0 DEX +1
AGI +2 AGI +2
INT +0 INT +3
WILL +1 WILL +1
PER +0 PER +1
CAR +2 CAR +1

Ataques: Ataques:
Espada Montante (+2) dano: 1d6+4 Adaga (+1) dano: 1d3
Adaga (+2) dano: 1d3+3
PV: 10
PV: 16 Dano recebido: _____
Dano recebido: _____ Defesa: 9
Defesa: 9 Deslocamento Bsico: 9 m
Deslocamento Bsico: 9 m Habilidades Especiais:
Habilidades Especiais: - Viso na Escurido 18 metros
- Cura pelas Mos (cura 1d3 PV, 1x/dia) Magias: Fogo 2 e Ar 1 (5 pontos de Magia)
Rituais Kira pode conjurar 2 rituais por dia escolhendo
Percias: dentre os trs que conhece a seguir: Armadura Arcana (+1 na
Defesa e absorve 1 ponto de dano de cada ataque recebido pela
Cura +1
durao de uma cena de combate), Escudo Arcano (Defende
Escalar +2 automaticamente contra ataques de projteis e Mssil Mgico
Montaria +2 pela durao de uma cena de combate) e Mssil Mgico (1d3+1
Rastreio +2 contra um alvo, alcance 15 metros, ignora Defesa e qualquer
Religio +2 tipo de armadura ou proteo, exceto Escuro Arcano).

Histria: Ivain nasceu na vila de Carvalho Velho e desde Percias:


cedo sempre demonstrou ter um corao puro e bom, alm de Alquimia +2
grande fora fsica. No foi surpresa quando h poucos anos Cura +2
atrs manifestou seus dons de paladino (um tipo de guerreiro Decifrar +2
campeo do Bem).
Furtividade +2
Desde ento, ele tem protegido a vila junto com seu amigo
Idioma (Dorten-Zyl) +2
de infncia, Guidion. Os dois e Ileana sempre quiseram partir
de Carvalho Velho para conhecer o mundo e se tornarem
aventureiros. Histria: Kira veio para Carvalho Velho para dar a notcia
Os pais de Ivain tambm moram na vila, assim como sua a Guidion da morte do pai dele. O pai de Kira e o dele eram
irm mais nova, Ingrid. velhos companheiros de aventura e foram mortos por um
poderoso drago vermelho.
Dicas de interpretao: Ivain o lder do grupo, mas exerce
essa liderana pela amizade e apoio que d a seus companheiros. Ao saber do desejo dos trs amigos de se tornarem
Ele sempre pede, nunca ordena, e est sempre disposto a ouvir aventureiros, ela resolveu ficar na vila e tambm esperar Ileana
a opinio de todos. Ele possui certa atrao por Ileana que vai acabar seus estudos e ser ordenada, para ento partir junto com
alm da amizade, mas procura no demonstrar com medo de por eles. Assim como Guidion, ela quer ficar mais poderosa, para
em risco essa amizade que possuem um pelo outro. um dia destruir o drago que matou seu pai e o do meio-elfo.
Dicas de interpretao: Kira distante, altiva e um pouco
irnica. Mas ela se identifica com os seus trs novos amigos,
principalmente Guidion, e possui certa afeio por todos eles,
mas da sua maneira.
AVENTURA: O RAPTO Ileana. o final da manh de um ensolarado dia de vero.
Esta uma aventura para personagens iniciantes, Voc, que far a funo de Mestre, deve primeiro
ambientada no cenrio Aventureiros de Dorten-Zyl, ler toda a aventura para se familiarizar com ela, antes de
mas pode ser usada em qualquer outro cenrio de jog-la com os seus amigos. Os textos da aventura que
fantasia medieval. Para facilitar as coisas para voc aparecem em itlico so informaes ou descries para os
e seus amigos, ela foi feita para ser jogada com os jogadores, e devem ser lidos ou parafraseados por voc.
quatro personagens que acompanham este material,
sendo perfeitamente possvel jog-la com apenas trs Comemorao Interrompida
personagens, sem problema algum. Leia ou descreva o texto a seguir para os jogadores
Voc ou um de seus amigos far a funo de Mestre, como incio da aventura:
guiando a histria da aventura e jogando com os PdMs A alegria toma conta dO Carneiro Saltitante, a
(Personagens do Mestre, os outros personagens que nica taverna da vila de Carvalho Velho, nessa bela
aparecem na aventura que no sejam os dos jogadores). manh de um ensolarado dia de vero. Vocs so o
Os demais iro escolher um dos quatro personagens motivo da alegria, pela festa que fazem para Ileana, a
apresentados para jogar. Na prxima coluna, no ms que amiga de vocs que acabou de retornar vila, agora
vem, vamos aprender a construir personagens no sistema como uma recm ordenada clriga de Irdan, o deus da
RPGQuest. Voc e seus amigos podero escolher criar cura.
novos personagens ou continuar jogando com esses. Uma vez que os amigos esto novamente reunidos,
Caso voc no queira ou no v fazer a funo de em breve vocs partiro em busca de aventuras, como
Mestre, PARE DE LER AGORA! A partir daqui, apenas tinham combinado. Faltava apenas Ileana para
quem ser o Mestre deve continuar lendo a aventura. No completar o grupo.
pense que lendo voc ir se dar bem com o seu personagem: Antes de prosseguir com o desenrolar da cena, d um
voc apenas ir estragar a sua diverso e a de seus amigos. tempo para os jogadores interpretarem seus personagens
No RPG no existem vencedores: o importante todos e interagirem uns com os outros e com os eventuais
se divertirem! Se voc no for o Mestre, saber o que vai PdMs (Personagens do Mestre) na taverna. Eles podem
acontecer na aventura apenas vai atrapalhar a diverso. conversar com Bors, o estalajadeiro, e Lissa, sua
Uma vez decidido quem ser o Mestre, ele deve eltrica atendente; PdMs que podem ser interpretados
seguir em frente, ler toda a aventura e s depois por voc, que est fazendo a funo de Mestre. Este
comear a jogar. um bom momento para eles entrarem na pele dos
jovens heris e representar o reencontro desses velhos
Introduo amigos. Ou seja, incentive-os a conversarem entre si
como se fossem os personagens conversando na taverna.
Esta aventura se passa na vila de Carvalho Velho e
Na ficha de cada personagem que vem junto com esta
em uma floresta em seus arredores, chamada Floresta
aventura, h informaes sobre a histria deles e dicas
dos Sussurros. Essa regio fica no leste do Grande
para interpret-los que servem como referncia.
Reino de Dorten-Zyl, o maior e principal reino do
continente. Carvalho Velho uma pacata vila, cuja Aps esse pequeno tempo para os jogadores
principal atividade a criao de ovelhas. interagirem como os personagens, leia ou descreva a
cena a seguir:
Os Personagens dos Jogadores (PJs) so jovens que
nasceram ou vivem na vila e conhecem muito pouco A porta da taverna escancarada e um jovem com
do mundo e mesmo do Grande Reino. Apenas a clriga alguns ferimentos entra esbaforido. Larek, um dos
Ileana e a maga elfa Kira conhecem a maior cidade da muitos pastores da vila. Ele imediatamente se dirige
regio, Larerne, onde Ileana estudou no grande templo cambaleante mesa onde vocs esto...
a Irdan que existe l. Ela foi recentemente ordenada Se voc no interpretou Bors ou Lissa antes, agora
clriga do deus da cura e acabou de voltar para a vila. ir interpretar um PdM. Larek um jovem humano,
Ela havia prometido que, aps ser ordenada, voltaria um pastor de 14 anos. Ele est muito assustado e
para se reunir a seus amigos (os demais PJs) e juntos desesperado. Seus ferimentos no so graves e ele no
partiriam de Carvalho Velho em busca de aventuras. est preocupado com eles. Procure transmitir isso para
Esta aventura comea na nica taverna da vila, O os jogadores ao interpret-lo. Ele ir direto para Ivain.
Carneiro Saltitante, com os PJs comemorando a volta de Ivain, sua irm foi raptada por goblins! Eles eram
muitos para eu enfrentar sozinho, por isso corri para direo correta dos rastros, em meia hora eles encontraro
buscar ajuda e te chamar. Eles seguiram em direo um bando de 6 goblins em uma clareira da floresta,
Floresta dos Sussurros! Rpido, eles esto apenas com terminando de levantar acampamento e tentando apagar
meia hora de vantagem! os rastros. Ingrid no se encontra com eles.
Assim como Larek, Ingrid, irm de Ivain, uma dos Teremos agora uma cena de combate entre os PJs e os
muitos pastores da vila. Todos na regio sabem que existe goblins (veja mais adiante a ficha dos goblins). Proceda
uma pequena tribo de goblins e outros monstros na Floresta da maneira como foi explicado o funcionamento de
dos Sussurros, mas raramente eles atacavam fora da floresta uma cena de combate.
e, nas vezes em que isso aconteceu recentemente, Ivain e Embora em maior nmero, os goblins so inimigos
Guidion cuidaram da situao. O mximo que os goblins fracos. Apenas os ataques com armas dos personagens
realmente costumavam fazer era roubo de ovelhas, mas podero ser suficientes para lidar com eles, mas
dessa vez eles foram longe demais... algumas habilidades especiais podem tornar o combate
Aps passar essa informao para os jogadores, deixe ainda mais fcil para os heris. Guidion possui goblins
claro que essa uma situao absolutamente fora do como Inimigo Predileto: ele recebe um bnus de +1
comum, pois nunca se imaginou que os goblins teriam para atacar que deve ser acrescentado s suas jogadas
coragem suficiente para raptar algum da vila. Seja qual de ataque contra essas criaturas, alm do bnus normal
for o motivo do rapto, a vida de Ingrid corre perigo e os que possui com as armas que usa, o que torna mais fcil
personagens precisam agir o mais rpido possvel. Larek para o meio-elfo acertar os goblins.
indicar para os PJs o local onde estava os rebanhos da Kira ou Ileana podem usar suas Magias de Fogo 2
famlia dele e da famlia de Ivain. O jovem pastor dispensar ou de Luz 2, respectivamente, para infligir um grande
os cuidados de Ileana, dir que ele est bem e que ela deve dano em vrios inimigos de uma vez. Elas podem gerar
guardar as ddivas de Irdan para salvar Ingrid. um leque de fogo ou de luz com 4,5 metros de alcance,
Enquanto os heris partem para o salvar a irm de que causar 2d6 de dano em todos os goblins dentro
Ivain, a vila fica agitada, temendo outros ataques. Todos dessa rea. Cada goblin atingido tem direito a um teste
os pastores e seus rebanhos esto sendo chamados de de Resistncia com Dificuldade 9 para receber apenas
volta, at que os PJs tenham acabado com o perigo. metade do dano. Para elas usarem suas respectivas
Pastores mais velhos e armados partem junto com magias, cada uma gastar 2 Pontos de Magia (que
os personagens dos jogadores, para recolherem os podero recuperar depois do combate, meditando 1
rebanhos de Larek e Ingrid. minuto para cada Ponto de Magia a ser recuperado).
Os PJs conhecem bem a regio e no tm dificuldade Oriente o jogador da personagem Kira a s usar os
em chegar onde esto os dois rebanhos. Enquanto os rituais se for realmente necessrio, poupando eles para
pastores os conduzem de volta para a vila, os personagens um combate mais difcil. O mesmo se aplica habilidade
facilmente encontram os rastros dos goblins e de Ingrid. Cura pelas Mos de Ivain e Ileana, que s deve ser usada
Para isso, os jogadores dos personagens que possuem a para curar um companheiro muito ferido ou eles mesmos.
percia Rastreio fazem um teste simples dessa percia Quando o ltimo goblin for morto (tiver seus PVs com
contra a Dificuldade 4. Cada um joga 2d6 e soma ao
resultado dos dados o bnus de seu personagem na
percia. Se o total foi igual ou maior do que 4, o teste
ter sido bem sucedido. Os personagens que forem bem
sucedidos no teste de Rastreio constataro que os rastros
so muito recentes, e mostram que Ingrid foi levada
fora em direo Floresta dos Sussurros.
O mais indicado seguir os rastros o mais rpido
que puderem, antes que os goblins faam algum mal
menina. Deixe claro para os jogadores que qualquer
outra opo implica em perda de tempo e pe em risco
a vida de irm de Ivain. Com isso, eles entraro na
Floresta dos Sussurros.
Se os PJs correrem, parando apenas para verificar a
zero ou menos), o combate terminar. Os personagens Armadura Arcana, e depois atacar com Mssil Mgico.
encontraro 8 moedas de ouro com os goblins. Esse o Uma vez derrotado o worg e o goblin, Ingrid estar
tesouro desse combate, que os personagens podero salva. Ela no est ferida, mas est muito assustada
usar futuramente para comprar novos equipamentos. e abalada. Ela ficar o tempo todo abraada a Ivain,
Falaremos sobre isso nas prximas Primeiros Passos. chorando e soluando. Ingrid no conseguir dar
Aps o combate, um novo teste de Rastreio com nenhuma informao sobre qual era o objetivo dos
Dificuldade 8 indicar que Ingrid foi levada dali em direogoblins com o rapto e o paradeiro do hobgoblin, que de
sul atravs floresta, por uma criatura maior que os goblins:fato era o lder deles.
um hobgoblin, provavelmente o lder desse bando. Contudo, um teste bem sucedido de Rastreio contra
a Dificuldade 8 mostrar que o hobgoblin continuou
Resgate seguindo para o sul atravs da floresta. No ser difcil
segui-lo, mas agora a prioridade dos PJs levar a
Depois de mais meia hora de perseguio, os PJs
menina de volta em segurana e acalmar a vila.
vem uma clareira onde Ingrid est amarrada a uma
rvore, vigiada por um nico goblin. No h sinal de Por que os goblins raptaram Ingrid e o paradeiro do
nenhum hobgoblin, mas assim que os PJs se aproximam hobgoblin lder do bando so perguntas que ficaro para
para atacar o vigia e libertar a menina, surge uma criatura serem respondidas futuramente, nas prximas aventuras
mais ameaadora: um worg. Para salvar a irm de Ivain, da Primeiros Passos.
eles tero que derrotar o worg e o goblin.
Teremos outra cena de combate, agora contra o E a, voc e seus amigos gostaram e se divertiram?
worg e um goblin. O tesouro com eles de 20 moedas Esperamos vocs no prximo ms, com mais uma
de ouro. Veja mais adiante a ficha do worg. aventura aqui na Primeiros Passos!
Novamente as Magias de Kira e Ileana sero
importantes, principalmente se forem usadas logo de Marcelo Telles
incio, antes dos oponentes se aproximarem. Esse um Coordenador da REDERPG
bom momento para Kira usar os dois rituais que pode Ilustraes de Alexandre BAR
fazer por dia. Uma boa escolha aumentar a Defesa com

Fichas dos Monstros


Worg
Goblins EXP. 50
EXP. 5 Pontos de Vida: 24
Pontos de Vida: 5 Deslocamento Bsico: 12 m
Deslocamento Bsico: 6 m Ataques: Mordida (+2) dano: 1d6+2
Ataques: Maa Leve (+0) dano: 1d3 Defesa: 9
Defesa: 7 Resistncia: +2
Resistncia: +0 Especial: Sempre que acerta um oponente com sua
mordida, o Worg derruba esse oponente no cho.
Os goblins so criaturas de baixa estatura,
pele esverdeada, malficas e muito covardes, que Worgs parecem grandes lobos negros ou marrons,
seguem seus lderes mais por medo deles do que por sendo muitas vezes usados como montarias por
respeitarem suas ordens. Atacam em bandos e podem goblins, apesar de terem certa inteligncia e de serem
fugir se estiverem em desvantagem. Por outro lado, maliciosos. So ferozes, rpidos e mortais. Atacam
formam excelentes espies e ladres. com suas mordidas e derrubando os oponentes,
tornando-os assim presas mais fceis.

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