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Captulo 6:

Captulo 6: Armadilha Turista

INTRODUO para o poltico seqestrado, e eles querem eliminar o time.


Uma feia luta comea. Se vencer, o time encontra pistas de
Armadilha Turista uma histria feita para Street Fighters uma vila onde os ninjas esto escondidos. Se perderem, eles
iniciantes ou pouco experientes. Os antagonistas na histria no encontram a vila que provavelmente um campo de trein-
so Vega e seus Ninjas espanhis, agentes da Shadaloo. O amento para os ninjas...
enredo da histria assume que os personagens precisaro se
arriscar muito para parar a Shadaloo. Essa pretenso pode ser Cena Trs: O time chega no vilarejo e no encontra mais
pessoal ou mesmo do time. Vingana contra M. Bison, misses nada. Quando esto procurando pelos seqestradores, o time
para a Interpol e encontros anteriores com os assassinos de atacado pelos ninjas. revelado que os cidados do vilarejo
Vega so alguns possveis exemplos. Se os personagens no so treinados para serem assassinos da Shadaloo sob a tutela
esto interessados na luta contra a Shadaloo, ento o Narra- de Vega. Os personagens provavelmente so capturados. Se
dor dever criar outras razes para os personagens continu- forem capturados na Cena 2, o resultado o mesmo.
arem cena aps cena. Algumas possveis sugestes so dadas
na histria. Cena Quatro: Vega tem planos para o time: eles serviro
Se seus jogadores esto usando Guerreiros Mundiais como para exercitarem seus jovens ninjas. O time livre para fugir
personagens, voc ter que aumentar o nvel do desafio ofe- quando os ninjas atacam-nos e tentam mat-los. Entretanto,
recido na aventura. Prepare-a para personagens Guerreiros primeiro eles devem lutar com Diablo, o Touro Mutante de
Mundiais como uma luta contra Vega, aumento do nmero de Mriganka. Enquanto isso, Barrachi, o poltico desaparecido,
oponentes que os personagens tero que enfrentar e aumente ser pego pra entrar num avio destinado a Mriganka.
as estatsticas deles tambm.
Cena Cinco: A resoluo da histria bem livre: poder o
time salvar Barrachi? Se eles no puderem, ele levado para
VISO GERAL Mriganka e os personagens tero falhado. Os personagens so
Cena Um: O time est em Barcelona para um torneio forados a irem para Mirganka para salvarem-no.
Street Fighter. Antes da luta poder comear, no entanto, eles
percebem que ninjas espanhis querem seqestrar um fa-
moso poltico chamado Barrachi. Incapaz de prevenir a real
ATMOSFERA
captura, o time se vai sem deixar pistas e o torneio cance- Essa histria tenta capturar a atmosfera e enfoque de filmes
lado. Entretanto, um homem local fala com o time e conta que de espionagem e lutas, diferentes dos filmes de James Bond.
haver um outro torneio nessa noite. Eles so convidados... Ela traz assassinos, um campo de treino secreto e um vilo
mestre. mais parecido com histrias como The Most Dan-
Cena Dois: O time chega no endereo que lhes foi dado e gerous Game.
recebe uma grande surpresa a arena de Vega. O torneio
na verdade para o seguinte objetivo: os ninjas espanhis acr-
editam que os personagens so um perigo para seus planos

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CENA UM: BARCELONA!

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tentar impressionar seus oponentes praticando seus poderes
aqui.
O time chega em Barcelona para um torneio. avaliado Espectadores esto comeando a aparecer, e os assentos
para postos baixos. Nenhum aqui terrivelmente famoso, mas comeam a ficar ocupados. Como o torneio logo comear, h
isso , contudo, uma chance para ganhar Renome e visitar uma um tumulto na multido. No meio da arquibancada, uma briga
bela cidade espanhola. Se o time tiver um empresrio, ele (ou parece comear. Antes que algum possa reagir, dois ninjas es-
ela) ter preparado alguma coisa, como o torneio, mas deix- panhis pegam algum na multido e correm com ele para as
ando outras coisas para os personagens, como encontrar um salas sob a arena, movendo-se rapidamente para os quartos.
hotel pra ficar. De qualquer forma, um ou mais personagens Personagens devem ser bem-sucedidos num teste de Percep-
tero que fazer essas preparaes. o + Prontido para perceberem que o homem Antonio Bar-
A principal linguagem falada o catalo, ao lado de espan- rachi. Mesmo se eles no conseguirem, pessoas na multido
hol e ingls. Barcelona sediou as Olimpadas de 1992 e ainda se movem e falam, e o time pode ouvir o nome de Barrachi
uma internacional cidade turstica. Ser fcil se instalar para o sendo mencionado.
time, achar pessoas que falem ingls no difcil, e muitas in- O time provavelmente tentar salv-lo (se eles forem heris).
formaes tm traduo para ingls em parnteses. claro, se Outros Street Fighters que esto aqui para a luta talvez at
um dos personagens fala espanhol ou catalo, ser muito mais velhos rivais dos personagens iro entrar no caminho dos
fcil para os personagens andarem por aqui (muitos espanhis personagens para fechar o caminho. Eles vo querer a glria
nos locais iro falar com os personagens). de salvarem Barrachi por eles mesmos. Como os jogadores re-
O torneio ser feito numa arena de touradas s 23h da noite agiro a isso? Eles devero tentar lutar contra seus obstinados
da tera-feira. Nenhuma tourada est marcada. O coordena- rivais. Se for isso, os ninjas conseguiro fugir. Desse modo, o
dor do torneio, que usualmente empresaria touradas um f time poder ver os ninjas desaparecendo numa porta que leva
de street fighting e promove o evento para mostrar algumas para a sala de baixo.
lutas para seus amigos. Quando eles alcanarem a porta, os personagens ouviro
H rumores que uma famosa figura poltica das Naes um motor sendo ligado no asfalto, do lado de fora. Quando
Unidas, Antonio Barrachi, est aqui para ver as lutas (secre- eles chegarem do lado de fora, vero uma caminhonete indo
tamente, claro, ento a mdia no aparece). Personagens embora, desaparecendo nas ruas cheias de gente. A caminho-
que tiverem um ou mais sucessos num teste de Inteligncia nete no tem placa.
+ Investigao sabe que Barrachi lidera uma cruzada poltica Se os personagens tentarem pegar um carro e comear um
contra Mriganka e tenta colocar sanes econmicas ao pas busca, eles sero atrasados pela instalao eletrnica quente
de M. Bison at que eles permitam que inspetores dos direitos do carro, e mesmo assim, as ruas esto abarrotadas pelo
humanos visitem o pas. trfego. A caminhonete se foi.
Na noite de sexta-feira, o time chega na Plaa de Toros Mon- Ter Barrachi desaparecido pelos abdutores um importante
umental, a arena de touradas. Outros Street Fighters esto elemento da histria, portanto, no deixe que os personagens
fazendo seus exerccios de treinamento. Personagens podem peguem os abdutores, e no d a eles a chance de salvarem

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Barrachi... ainda no. segue, e tenta pegar sua carteira sem que ele perceba.
Quando volta para a arena, o time fica sabendo que o torneio Se o batedor de carteiras vence, ele pega a carteira, um rel-
foi cancelado. O coordenador chamou a polcia. O empresrio gio ou algum item valioso para o personagem, que no per-
do time recomenda que eles devem ir embora rapidamente; cebe nada at que tente usar o item. Se o jogador empata ou
ele no quer que eles tenham um longo interrogatrio policial. consegue mais sucessos que o batedor, ele consegue perceber
Ele repete que eles devem ir embora e o encontraro no hotel. e parar o roubo. O bandido imediatamente foge, no entanto,
tentando se misturar na multido. Se for perseguido, o Nar-
rador pode pedir outra ao resistida, de seis dados do ladro
contra Destreza + Esportes do personagem. Se o personagem
UM CONVITE PARA UMA LUTA vence, ele o pega; outro resultado implica a fuga do bandido.
No caminho de volta para o hotel, os personagens so in- O ladro no tem mais nada de importante para o curso da
terceptados por um pequeno homem espanhol. Ele est mui- histria uma mera diverso.
to bem vestido e aparenta ser rico, e de forma alguma tem o
comportamento de um servo ou motorista. Ele se apresenta
como Miguel.
RESTAURANTE EL TOREADOR
Ele fala com uma voz fortemente acentuada: Yo conheo J prximos do seu destino, os personagens podem ver o
vocs, hombres. Vocs non son Street Fighters? Si, yo estive na Museu de Cera e o Expomuseu, dois polidos museus (muito
arena, e eu fiquei desapontado porque non houve lucha. Pero prximos nesse momento). Perto deles est o endereo que os
yo sei sobre otro torneio en la cidad, que acontecer nessa personagens tentavam achar.
noche. Vocs estn interessados? Puede ser la salvacin para O Restaurante El Toreador um restaurante sombrio. Uma
vocs que vieram at aqui por nada!. rede de escadas leva para baixo para uma porta aberta. No
Se o time se interessa, ou se eles decidirem no ir, ele ir entanto, h dois capangas truculentos do lado de fora obvia-
dizer: Por favor, se vocs aceitarem, venham at aqui hoje s mente trabalhando como lees-de-chcara. Se os persona-
3h.. Ele d para um dos personagens um carto e se vai. No gens dizem algo em ingls ou espanhol um deles diz: No se
carto est escrito: Restaurante El Toreador Entretenimen- adelante. Tienes passe?. Basta que os personagens mostrem
to Ao Vivo! Passatge de la Banca, depois da Rambla de Santa o convite que eles receberam.
Monica, prximo ao Museu de Cera.. Um dos personagens pode comear uma briga com eles caso
O empresrio do time, que chega no hotel depois, ir dizer no goste do que disseram. Os homens esto apenas tentando
que eles devem conferir sobre a luta. Ele est bravo por ter manter a entrada somente para convidados, mas tambm po-
visitado a Espanha e isso ter sido uma perda de tempo. dem impedir que entre algum que tente resistir. Entretanto,
esses caras no so Street Fighters, e qualquer luta com eles
provavelmente no seria muito longa. Use as caractersticas
C D
ENA OIS: AA RENA DE EGAV do Gngster mostrado no Apndice Dois do livro bsico de
Street Fighter.
J no restaurante, os personagens no sero atrapalhados;
CAMINHANDO NO LADO SELVAGEM qualquer um assume que se eles esto l dentro, foram con-
Os personagens podem andar atravs das Las Ramblas vidados. Conforme eles olharem para os lados, eles podero
tentando encontrar o endereo dado para eles. Essa a parte reconhecer o lugar, atravs de figuras ou histrias que tenham
mal cuidada de Barcelona, cheia de bares desagradveis e re- ouvido. Mesas com espalhafatosos clientes em crculo, uma
pugnantes mercados. Isso percebido depois que o time possa rea aberta, onde os convidados podem ver. No uma pista
chegar aqui, e a vida noturna bem movimentada. Conforme de dana, para quem queira danar sem ser incomodado pelas
o time for caminhando, personagens podem conversar com as mesas no caminho. Personagens perceptivos podem ver que
pessoas ao redor, e ouvir transaes criminais acontecendo, h marcas de sangue na rea aberta. Qualquer personagem
de vendas de drogas a at mesmo armas (somente pequenas pode fazer um teste de Percepo + Arena; at mesmo um
pistolas so vendidas aqui). sucesso faz o personagem perceber que est na arena de Vega.
Os personagens iro receber propostas de bandidos. Pes-
soas podem perguntar para eles se querem comprar relgios
ou cerveja, ou ainda outras mercadorias vagabundas que o
LUTEM!
Narrador puder imaginar. Uma dar a um dos personagens Os personagens so observados desde o momento que en-
(preferivelmente o que parecer mais rico) uma rosa e sorri traram. Miguel, o homem que lhes fez o convite, est num dos
quando se for. Se o personagem aceitar e ficar com ela, ele lados, escondido pela escurido e fumaa de cigarros. Sem ser
ser considerado um alvo pelos batedores de carteira dela. visto pelos personagens, ele assiste ao time e gesticula para o
garom, que cumprimenta os personagens. esse o caminho,
seores., o garom diz, apontando para uma mesa fora da
BATEDOR DE CARTEIRAS arena. Antes que o time possa perguntar qualquer coisa, ele
Conforme o time for andando no meio das multides, o desaparece, mas Miguel aparece prximo mesa.
personagem com a rosa pode ser abordado por um batedor Ah, vocs vieram! Bueno, bueno. Yo chamei vocs
de carteira. No entanto, o personagem no pode perceber isso at aqui para que outros mais pudessem mirar-los. Os otros
at que seja tarde, porque ele muito bom no que faz. Ele tem luchadores talvez tengam sido detidos pela polcia na Plaa,
que ser assim que sobrevive nas ruas. O Narrador pode certo? Pero vocs estn aqui ahora, enton los visitantes non
fazer uma ao resistida usando cinco dados (a Parada de Da- ficaro desapontados.
dos do batedor de carteiras) contra os dados do personagem Oh, non fiquem aburridos. Yo pagarei bien, mucho
em Percepo + Manha. Isso representa que o batedor o per- ms do que el torneio para o qual vieram. Yo tengo uno desafio

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SE O TIME VENCER...

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para vocs, una peleja muy buena. Ela muy peligrosa. Yo voy
cham-los aqui e vocs decidem. Se vocs escolherem non
luchar, bien, enton ns saberemos que sn covardes. Ns Se os personagens vencem a batalha nocauteando os nin-
espanhis somos assim para com os convidados. Antes que jas, Dulcinea foge pela porta de pedra (a menos que ela esteja
eles possam fazer mais questes, Miguel some nas sombras inconsciente). A porta abre por um trinco escondido na pedra.
do aposento. Precisa-se de trs sucessos num teste de Inteligncia + Segu-
O Narrador pode convenc-los com uma grande rana para entender como se abre a porta, mas pelo tempo
quantia de dinheiro que Miguel ir oferecer aos personagens, perdido, ela ter escapado pelo corredor que d na viela da
o que pode dividir o time alguns deles podem querer, en- trs. Se os personagens puderem achar o modo de ir para essa
quanto outros podem ser ricos. rua, ela simplesmente se perder na multido esse o el-
Depois que Miguel sai, a msica imediatamente emento dela.
comea a tocar, uma barulhenta fanfarra de trompete. Luzes Aps os personagens derrotarem o ltimo ninja, Miguel
so ligadas, iluminando a arena aberta, e os clientes comeam pode ser visto fugindo atravs da porta da cozinha e indo para
a fazer silncio. Uma poro da parede de pedra no fim da are- as ruas. Entretanto, ele no pode se disfarar na multido to
na sobe e uma pequena mulher sai das sombras. Ela est se facilmente como Dulcinea, ento os personagens podero
vestindo como uma toureira, com uma pequena jaqueta preta peg-lo. Se eles quiserem, podero rolar Percepo + Pron-
e calas justas pretas, e ela tem uma capa vermelha sobre seus tido contra Destreza + Manha de Miguel (5 dados); quem ti-
ombros. Ela inacreditavelmente bonita, e um aaah ou- ver mais sucessos vence. Se Miguel vencer, ele foge.
vindo dos clientes impressionados pela sua aparncia. Se os personagens interrogarem Miguel, Dulcinea ou um
Ela vai para o centro do ringue e fala em espanhol. Ela dos ninjas, eles tero que fazer os testes apropriados de Inter-
tenta repetir em ingls. Quem subir aqui? Quem ir testar rogao ou Intimidao (o Narrador decide o tipo de rolamen-
sua habilidade contra Dulcinea?. to baseado na situao). Qualquer um dos viles pode falar
Se os personagens no aceitam o que ela prope para para os personagens que Barrachi est numa aldeia ao norte
eles, Miguel repentinamente aparece na mesma, dizendo E chamada Santa Toro. Isso tudo o que sabem, entretanto.
ento? Quem o mais forte de vocs?. Adicionalmente, Miguel tem um carto em sua maleta para
Quando um dos personagens subir e andar pela arena, a um armazm de brinquedos em Santa Toro, que pode ajudar
multido comear a se mexer, aplaudindo sua bravura. Um os personagens a chegarem at l.
garom perguntar ao personagem o seu nome e anunciar avisado que os personagens no podem envolver a polcia
para a multido, que comear a gritar o nome dele. nessa luta, pois pelo que eles sabem, Vega deve ter pagadoo
Basicamente, Dulcinea est aqui para desafios de um con- a polcia. O Empresrio do time, se necessrio (e se estiver
tra um. Nessa noite, ela ir desafiar os personagens. Conforme aqui), tentar levar os personagens para fora do restaurante
ela for derrotando seus oponentes, ela ir desafiar os outros sem que a polcia seja envolvida. Ele os lembra que se chama-
personagens, at que algum comece a derrot-la. Ento ela rem a polcia, podero perder um tempo precioso no resgate
chamar a cavalaria. de Barrachi.
Seis ninjas espanhis esto escondidos no meio da multido O Narrador deve outras questes como ele quiser. Se os
(voc pode ajustar o nmero de ninjas baseado no nmero personagens quiserem envolver a polcia, eles so pegos e
de personagens na trupe). Eles iro atacar os personagens na questionados pelas prximas 12 horas (Barrachi j estar em
mesa quando Dulcinea precisar. Se Dulcinea estiver perdendo Mriganka depois; veja abaixo). Eles liberados e levados para
a sua luta, ela far um sinal para os ninjas, que atacaro os casa. Se os personagens perguntarem para a polcia o que
outros membros do time do personagem (os personagens que faro para salvarem Barrachi, eles respondero que isso as-
estiverem sentados assistindo a luta de seu amigo com Dul- sunto da polcia e que a informao ser liberada na hora certa
cinea). Dulcinea ir ento tentar acabar com o seu oponente, (Gracias, Buenos noches e adis). Eles no foram pagos por
mas se ela perder, ento mais dois ninjas sairo pela porta na Vega simplesmente esto sob a burocracia.
parede de pedra entraro no ringue para enfrentar o person- claro, se os personagens tiverem um Apoio, como a In-
agem que a derrotou. terpol ou uma agncia de espionagem, eles podem ser salvos
Dulcinea, Miguel e os ninjas trabalham para Vega e querem por eles.
capturar os personagens para um interrogatrio. Vega, que
esteve por trs do seqestro de Barrachi, no quer ter Street
Fighters no seu caminho. Desde que os personagens tenta-
SE O TIME PERDER...
ram impedir o seqestro pelos ninjas de Miguel, o time foi Se os personagens forem derrotados e capturados com
seduzido para uma armadilha. Mesmo no tendo pegado os sucesso, eles sero amarrados e presos, e depois levados para
seqestradores, Vega acredita que eles sejam perigosos para o campo de treinamento. V para a Cena Quatro.
os seus planos, baseado em sua concluso ou na reputao
deles (ok, isso superestimar os personagens, mas impor-
tante para a histria). Tudo isso o plano, e o objetivo deles
RECOMPENSAS DE HONRA E GLRIA
capturar o time. Os personagens devem ganhar ou perder Honra e Glria
Os clientes do restaurante no fazem parte da organizao dependendo do modo como agiram, especialmente na arena
de Vega, mas eles sabem sobre os seus meios sujos de con- com Dulcinea. Olhe o Livro Bsico para ter alguma idia de
seguir algo. Quando os ninjas atacam, eles tentaro ficar sen- como faz-lo. Alm disso, personagens que usaram duras tc-
tados e esperar o fim da luta. Eles iro embora se nada tiver nicas de interrogao perdero um ou dois pontos de Honra.
acontecido. Se um cliente envolvido na luta, ele ou ela ir
tentar fugir. O time no tem aliados nesse lugar.

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DULCINA
Captulo 6: Armadilha Turista

Dulcinea uma das pupilas preferidas de Vega. Uma ninja e


uma toureira por excelncia. Crescida na pobreza da provncia
de Andalusia, Dulcinea queria nada mais do que maquiar a sua
juventude empobrecida com grandes quantidades de vitali-
dade e fora. Ela deixou sua casa aos 15 anos e nunca mais viu
sua famlia desde ento. Ela tem um grande desprezo e emba-
raamento pelos seus pais por causa da pobreza deles.
Vega a achou fazendo um trambique com uma insignificante
ladra nas ruas de Barcelona. Impressionado com sua atitude
(e sua aparncia), ele colocou-a sob sua tutela e comeou a
trein-la no Ninjitsu Espanhol. Ela logo se tornou a sua estu-
dante favorita e ele a encarrega de muitas tarefas importantes
(como por exemplo, nessa noite: bater em Street Fighters).
Ela deveria perder nessa noite, Vega ficar com vergonha
dela, mas ele ir eventualmente esquecer da sua derrota. En-
tretanto, porque os personagens causaram a ela uma grande
vergonha diante dos olhos de Vega, ela nunca mais ir es-
quec-los; eles vo ter uma inimiga pra o resto da vida.

Interpretando Dulcinea: Voc adorar fazer perfor-


mances. Sem ser nazarena de touradas com promotores mas-
culinos chauvinistas, voc consegue audincia lutando contra
oponentes humanos. Voc luta com um toque de acrobacia e
beleza, insultando seus oponentes durante a batalha.

Aparncia: Quando luta, Dulcinea usa uma roupa preta


que tem uma cruz desenhada num uniforme de matador. Usa
roupas justas de ginastas. Ela s vezes carrega uma espada de
toureiro e veste uma pequena capa vermelha de touradas. Ela
tem um cabelo preto muito liso e uma pele morena.

RECUPERANDO OS PERSONA
GENS
O Time tem muito traba
lho pela frente e espera
se que estejam de p pa -
ra realiz-lo. Depois de cad
batalha, aconselhvel a
permitir que os persona
recuperem todo o dano ge ns
sofrido, com exceo do
tos de Dano Agravado. s pon-
Alm disso, entre cada cen
a, cada jogador pode
realizar uma jogada de Ho
nra, e o nmero de suces-
sos pode ser dividido en
tre Pontos de Chi e Fora
Vontade. Desta maneira de
, os personagens estaro
a utilizar novamente sua aptos
s Manobras de Foco, ap
que ser em menos quan esar de
tidade, eliminando poss
desvantagens no decorrer veis
da histria.

NINJA ESPANHOL (GENIN MATADOR)

So homens e mulheres da fora de elite de Vega. Eles


so treinados para operaes da Shadaloo atravs do mundo.
Mesmo com esse nome, muitos deles no so espanhis; eles
vm de todo o mundo. O nome tem referncia com o estilo
que lutam.
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CENA TRS: O VILAREJO SANTA TORO


Santa Toro uma vila numa luxuosa floresta de pinheiros. A
Aqui h dois caminhos para os personagens terem chegado cidade nasceu quando um rico latifundirio limpou uma rea
na aldeia que o palco dessa cena: de pinheiros e usou o lugar como pasto para touros. O lati-
Descobrirem interrogando um vilo aps a briga do fundirio usou-os para touradas, seu esporte favorito. O nome
restaurante e indo para a aldeia imediatamente, ou da cidade vem de um estranho e sagrado touro, sobre o qual
Serem capturados e levados pelos ninjas. Se os perso- foi dito fazer milagres de cura aqui anos atrs. No entanto, o
nagens foram capturados, a ao comea novamente na Cena touro morreu faz tempo e a vila foi esquecida por muitos anos.
Quatro. Entretanto, o Narrador deve ler essa cena para infor- No grande a exportao de touros. Assim sendo, poucos
maes vitais sobre a vila. turistas ocasionalmente vieram at aqui para ver o pasto onde
o sagrado touro pastou, e este local ficou esquecido at agora.
Personagens que cheguem na vila a p podem ver no meio das
rvores os pastos. Muitos touros e vacas ficam nos campos,
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Captulo 6: Armadilha Turista
muito mais do que seria normal para uma vila no to grande Antonio Barrachi est preso aqui numa pequena casa prx-
assim. ima aos pastos de touros. Se o time no for bem sucedido em
A vila pequena, com poucas construes ao longo da salv-lo, ele ser levado para Mriganka.
estrada que termina num beco-sem-sada prximo das mon-
tanhas. Pitorescas casas podem ser vistas pelo caminho e tril- As Lojas
has, e aqui tem poucas casas atrs ou fora do caminho, no A aldeia parece ser pitoresca e turstica, mas tudo aqui
vistas do centro da aldeia. um pouco secreto: eles so um centro de treinamento ninja.
O centro da cidade consiste em poucas lojas, vendendo itens O confeiteiro um envenenador que ensina pupilos como es-
como bolos e brinquedos caseiros. Aqui tem uma fonte no fim conder poes de vrias maneiras. O criador de brinquedos
da estrada, onde o beco-sem-sada est. No h estadia na ci- desenvolve armadilhas para os ninjas e ensina outros a faz-lo.
dade; se perguntados, os aldees falaro de uma hospedaria O alfaiate ensina os ninjas como esconder armas secretas ou
numa cidade h vinte minutos pela estrada. documentos em dobras de suas roupas. No entanto, isso pode-
Os aldees so quietos e observam os visitantes com cau- ria ser descoberto com um teste de Percepo + Investigao
tela. Eles no puxam conversa, mas so corteses e prestativos. para descobrir sobre essas atividades procurando atravs as
Sua atitude parece querer mandar turistas para longe rapida- lojas.
mente, que o que preferem. A nica hora que os aldees
ficaro bravos ser quando os personagens caminharem pela Pasto #1
pequena trila da vila, indo para os pastos. Nesse caso, os per- Esse o pasto principal, onde muitos espcimes finos pas-
sonagens no sero parados, mas os moradores do vilarejo tam em contentamento.
diro para no irem. El toros... peligroso.
Pasto #2
Esse pequeno pasto usado pelos ninjas para treinamento.
O VILAREJO SECRETO Touros esto aqui, e os ninjas tentam correr pelo pasto se des-
O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda viando deles. Um treinamento avanado requer que o ninja
de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega os mate. Quando os personagens esto na cidade, no h ne-
para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque- nhum treinamento em andamento aqui; apenas um pasto
cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes com touros malcuidados.
trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa-
recer normais. Pasto #3
Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos- Cercado de Diablo. Esse um pasto reservado para Diablo, o
svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso- Touro Mutante de Mriganka. Veja a Cena Quatro para maiores
nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem, detalhes.
ele ficar e acabar com eles com suas mos.

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JORNADA PARA O VILAREJO

Captulo 6: Armadilha Turista


sonagens de perto, tentando compreender os seus objetivos.
Se qualquer ninja escapou da arena na Cena Dois, eles podem
O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda estar aqui, e os aldees esto esperando pelo time.
de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega Em qualquer caso, um amigvel aldeo ir recomendar que
para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque- os personagens visitem a Capela del Toro, um lugar sagrado
cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes erguido em honra do touro tambm sagrado que fez a fama da
trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa- aldeia. Ele ir apontar para o caminho no meio dos bosques.
recer normais.
Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos-
svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso-
A CAPELA DO TOURO
nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem, O sonolento e pequeno lugarejo atualmente a fazenda
ele ficar e acabar com eles com suas mos. de treinamento de Vega. Todos os aldees so pagos por Vega
A rota para a aldeia onde Barrachi supostamente comea para fazerem a vila parecer nada amistosa e que seja esque-
numa principal via, mas eventualmente vira para pequenas cida nos dias de hoje. Muitos dos aldees so ninjas iniciantes
ruas menos importantes, andando atravs de florestas de pin- trabalhando em disfarces para ver at onde eles podem pa-
heiros prximas das montanhas. A jornada dura quarenta e recer normais.
cinco minutos. O vilarejo, Santa Toro, escondido sob os ps Vega est aqui, mas ele mantm a polcia o mais longe pos-
das montanhas Mont Serrat, e julgando pelas condies das svel, enviando seus servos para lutar contra o time dos perso-
estradas, no h muitos visitantes. Muitos dos turistas vm nagens. No entanto, se o time planeja derrotar esse homem,
para o Monastrio Mont Serrat, que no fica muito longe. ele ficar e acabar com eles com suas mos.
O time precisa de um carro para chegar aqui (um txi pode O caminho para a capela coberto de vegetao, mas fcil
ser muito caro to longe). Como eles conseguem um depende de achar. Aps muita caminhada atravs dos bosques, de onde
deles. Aluguel no to caro; um Empresrio deve ter as ha- a vila pode ser vista, o caminho finalmente termina numa
bilidades necessrias para conseguir um se o time no tiver pequena pedra. O lugar coberto por vegetao com hera e
muito dinheiro. no parecendo ser muito antigo. Dentro est a esttua da ca-
Os personagens podero chegar na aldeia antes do aman- bea de boi. Poucas velas esto cadas espalhadas pelo cho,
hecer se forem embora do restaurante imediatamente: a luta derrubadas por sopros de vento e ansiando por um ajuste. De
e a viagem podem ser longas. Outras aes dos personagens certa forma, o efeito que ele traz de um templo pago.
(pegar o carro, etc.) sero adicionadas ao tempo. Quando os personagens chegam na construo, um grupo
O time pode ir dirigindo pela aldeia ou parque, ou ento ir de ninjas inesperadamente ataca.
a p, dependendo do tempo que eles podem gastar ou no. Personagens precisam de trs sucessos num teste de Percep-
A informao dada a seguir muito ampla, ento o Narrador o + Prontido para perceberem os ninjas bem escondidos
pode deixar de lado essa opo. antes que eles saltem das rvores. Qualquer um que falhe ter
Logo que os personagens entrarem no vilarejo, a novidade -3 Velocidade no primeiro turno de combate. Use os dados dos
chega a Filipe DAragon, o segundo no comando de Vega. Ele Ninjas Espanhis. Eles so dez ninjas (ou mais se h muitos
ir enviar ninjas (disfarados como aldees) para vigiar os per- personagens so dois ninjas por personagem).

TREINAMENTO DOS NINJAS E


SPANHIS
O treinamento de ninjas
espanhis um regime
para aprenderem a arte muito duro. Os alunos de
de luta nica de luta de sse estilo vm de todos
possam ver muitos exerc Vega e conseguirem um os lados do globo
cios, como corrida ao red po sto na Shadaloo. possvel
exemplos de exerccios de or dos pastos ou vendo-os que os personagens
treinamento: em ao frente a frente
! Aqui esto alguns
Tourada: Cada ninja esp
anhol dever tambm ser
regular de um matador; treinado como matador.
aprendendo como se esq Esse primeiro estgio
prximo estgio comba uivar de um touro e com o treinamento
te mano-a-mano com o o usar a capa vermelha
ele at que caia. Crueldad tou ro. O ninja deve saltar e ou ou tro s acessrios. O
e? Sim, esses so homens se esquivar do touro, soc
sua vingana: muitos nin da Shadaloo nascendo. Entre an do ou chutando
jas nunca passam dessa tanto, os touros freqen
Salto: Ninjas espanhis pa rte do treinamento, sendo pis tem ente tm a
devem saber como pular ados pelos touros ou chi
durante suas carreiras com , para que eles saltem de frados por eles.
o assassinos. Para desen rvores, prdios ou mesm
de rvore em rvore se volver a habilidade atlti o helicpteros
o ninja falha, ele deve cai ca, o ninja deve escalar
r cor ret am en te ou altos pinheiros e saltar
Armas: Ninjas espanhis ter outro ninja para garan
tambm aprender a usa tir sua segurana no ch
somente poucos escolhido r vrias armas de assass o.
s, so adicionados no tre inato, de shurikens a esp
ensinados a usar armas inamento da garra morta adas. Alguns,
de fogo durante o treina l, a arma favorita de Vega.
fracos um verdadeiro mento, Vega acredita qu Embora sejam
assassino deve matar sem e essas armas no so ele
m tod os de selegantes. gan tes e so usadas por
Ofcio: O ninja aprende
outras tcnicas teis, de
bombas. Na tentativa de da r ns com habilidade e arr
se muito bom no que faz umar um carro (ou estrag
ninjas ir ter um amplo , o ninja geralmente se esp ar) a fazer
leque de habilidades. ecializa em um ou dois of
cios. Um time de

77
Captulo 6: Armadilha Turista

A primeira coisa que os ninjas fazem jogar uma grande Se o time continuar lutando, Vega entrar na luta e derro-
rede sobre o time. A rede pode ser camuflada nas rvores tar lutador aps lutador. Muitos ninjas aparecero at que os
acima e jogadas numa rea circular de seis hexgonos de di- personagens estejam esmagados por eles.
metro. Eles jogaro a rede tentando capturar o maior nmero
possvel de personagens. No primeiro turno os personagens
podem tentar se esquivar da rede. A rede age com Veloci- CENA QUATRO: CAA E CAADOR
dade 5; qualquer um com Velocidade maior que 5 pode se
mover para fora do dimetro antes que ela caia. Qualquer um
que no possa se mover para a distncia requerida ou que Se os ninjas subjugaram os personagens na Cena Dois, os
no tenha tempo para isso pego. personagens foram carregados por uma caminhonete para a al-
Personagens capturados pela rede sofrem uma penalizao deia. Eles sero jogados inconscientes atravs de clorofrmio,
de -3 Velocidade para todas suas manobras at que possam para que no tentem fazer nada. Quando eles acordam, es-
escapar. Em adio, o Dano tem -1 pela constrio da rede, e taro deitados num cho sujo que parece ser um velho celeiro.
seu Movimento nunca pode ultrapassar 1. A luz do dia chega atravs de rachaduras nas paredes. Como os
Trs sucessos num teste de Fora so suficientes para que personagens acordaram, eles sero puxados pelos seus ps e
o personagem se solte (arrebentando a rede ao seu redor). Al- levados para a casa de campo.
ternativamente, o personagem pode se mover devagar para o Se os personagens foram capturados na Capela do Touro na
fim da rea circular e se soltar. Cena Trs, eles sero levados por Vega para a casa de campo
Os ninjas tentaro subjugar os personagens, mas se eles (veja Interrogao de Vega a seguir).
falharem, o Narrador deve fazer com que eles chamem a sua
grande arma: Vega em pessoa. Se Vega aparecer, ele ir gritar
para o time, mandando que eles parem sua luta intil. Role sua
INTERROGATRIO DE VEGA
Manipulao + Intimidao; os personagens podem resistir O time levado para uma pequena casa de campo. No
com um rolamento de Fora de Vontade. Qualquer um que entanto, a moblia l dentro moderna e cara, com cadeiras e
tiver menos sucessos que Vega para de lutar no meio do com- mesas muito bem feitas para uma sala de estar. Sentado numa
bate, imaginando quem seu oponente e que seria muito fcil cadeira no canto est Antonio Barrachi. Vega observa a expec-
para Vega acabar com um Street Fighter iniciante. Os ninjas tativa entre Barrachi e os personagens, mas ele no v alvio
iro somente usar manobras de Bloqueio at que Vega ordene na face de Barrachi, e fica confuso. Ele pergunta para Barrachi
outra coisa. Qualquer personagem que persistir na luta ainda Voc conhece esses lutadores?.
assim ter que enfrentar Vega ele no tem muita pacincia e Barrachi balana sua cabea. Vega ir olhar furioso e se virar
quer pegar esses espies rapidamente para uma interroga- para os personagens. Quem so vocs? Por que vocs tenta-
o. ram salvar Barrachi? Para quem vocs trabalham?.
Se o time sensatamente para de lutar, eles sero escoltados Em sua parania, Vega no ir acreditar no que o time diz
para a casa de campo. Vega ir tirar a sua mscara durante a e pensa que esto fazendo isso porque a coisa certa para se
caminhada, dando a eles a viso de sua beleza. fazer nessas situaes. Ele acredita que eles so membros de
78
Captulo 6: Armadilha Turista
alguma polcia ou fora de espionagem (talvez eles sejam), e
ele os interroga cerradamente para obter qualquer informa-
o que puderem dar. Ele arranhar de forma devagar suas
costas e trax com sua garra, tentando assust-los com os feri-
mentos.
Faa um teste resistido entre Manipulao + Intimidao
de Vega contra a Fora de Vontade dos personagens. Eles pre-
cisam venc-lo ou revelaro alguma coisa sobre eles mesmos
quando questionados. Se seu trabalho a Interpol ou algum
outro grupo, eles acidentalmente revelam isso para ele sem
querer, com piscando no momento em que ele faz essa per-
gunta. Mesmo se ele no conseguir fazer com que respondam
as perguntas, ele acreditar que so espies.
Tambm na sala, sem dizer nada, est um homem espanhol
numa cadeira de rodas. Ele Filipe DAragon (veja em Renas-
cimento da Honra, Preldio do livro bsico de Street Fighter).
Ele aleijado; um dos misteriosos poderes do Dim Mak do
Kung Fu, fez com que suas pernas ficassem inutilizadas. Seus
dias de assassino se acabaram, ento ele voltou para o campo
de treinamento para Vega, que Filipe secretamente despreza.
Ele tambm despreza os personagens, por ele serem Street
Fighters, e foi um Street Fighter que o aleijou.
Um aldeo entra na sala e diz Belo Vega, ns recebemos a
ligao. O avio de Mriganka estar aqui em meia-hora..
Vega ir estender a mo para o homem e lev-lo para fora da
sala. Idiota! Como voc revela informaes importantes para
esses espies! Ele ento gargalha e sorri maldosamente para
os personagens. Bom, bom. Algo deve ser feito com vocs, e
eu tenho uma idia perfeita. Vocs so lutadores, certo? Bom,
ento vocs tero que lutar com meus homens; eles precisam
praticar. difcil encontrar bons alvos, e assassinato requer tre-
ino. Eu irei coloc-los para serem mortos pelos meus homens
como troco por terem invadido meu campo to rudemente..

A TOURADA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg-
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per-
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando-
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de-
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea
agora..
Os personagens ouvem um bufo vindo do pasto e o som
de algo sendo jogado pra cima. Entre eles e os bosques est o
maior touro que j viram em qualquer pesadelo olhando pra
eles e preparando o ataque. No um touro normal Diablo,
o Touro Mutante de Mriganka. Uma caveira com asas, o sm-
bolo de Mriganka, pode claramente ser visto nas suas costas.
O touro ataca.
Os personagens tm que fugir de Diablo e entrarem nos
bosques (onde o touro no poder segui-los) e devem fugir
ou derrotar os ninjas que comearo a ca-los. Quando os
personagens estiverem lutando com Diablo, os ninjas de Vega
se posicionaro ao redor deles, batendo em quem tentar saltar
pra fora ou fugir.
Quando o touro comear a correr, Vega ir dizer Aqui, talvez
isso ir ajudar.... Ento ele joga uma capa vermelha em um
dos personagens, cegando-o pelo primeiro turno de combate.
O ninja ir gargalhar.

79
Captulo 6: Armadilha Turista
Diablo atacar o personagem com a capa. A capa uma mado de um touro. A besta mais inteligente que a maioria
maldio ou uma beno para o personagem, dependendo de dos animais. Mesmo no atingindo a inteligncia humana,
como ele a usar. Diablo nunca ir atacar um personagem que Diablo muito cruel. Vega odeia essa coisa Diablo feio e
esteja no alcance de dois hexgonos da capa. Desse modo, ele brutal. Vega quis envi-lo de volta para Mriganka, mas ento
ir trotar para frente e chifrar o personagem com uma afanada percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estu-
de seus grandes chifres. Diablo foi muito bem treinado para dantes ele os envia para enfrentarem Diablo.
nunca atacar correndo o cercado. No entanto, se a capa ver- A principal ttica de Diablo contra o time ser jog-los
melha for colocada sobre os olhos de Diablo, ele ir correr para longe e arremess-los contra os bosques, de onde dificilmente
frente loucamente e no ver o cercado... podero sair (ele muito grande e fecha o caminho entre as
Se os personagens forem inteligentes o bastante (provavel- rvores). Depois disso, ele tentar chifr-los. Entretanto, ele
mente usando Cartas de Combate de Feito) para fazerem o tem um temperamento imprevisvel. Quando ele perder um
touro atacar a cerca, os ninjas iro se dispersar com medo, e Nvel de Sade, no descansar at ter derrotado o person-
o touro ir facilmente despedaar a cerca e correr para dentro agem que causou o dano mesmo se outros personagens o
da aldeia. Isso ir fazer com que os eventos da Cena Cinco (veja ferirem no processo. A nica coisa que o far parar ser uma
a seguir) aconteam facilmente para os personagens. Vega ir capa vermelha.
liderar vrios ninjas na captura do touro louco antes que ele Se o time conseguir derrotar o touro no combate, o Nar-
possa destruir a vila. O resultado disso ser a distrao dos nin- rador deve dividir seis pontos de Glria entre os membros do
jas, e os personagens podero rapidamente encontrar um jeito time, dependendo do quo heroicamente os
para libertarem e salvarem Barrachi. Entretanto, nem todos os As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (persona-
ninjas tero ido pegar o touro; alguns estaro esperando pelo gens no podem compr-las):
time...
Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabea e corre em
direo ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.
DIABLO, O TOURO MUTANTE DE MRIGANKA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de Gore (Soco): O touro abaixa sua cabea prximo ao opo-
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um nente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres.
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg- Se for bem sucedido, o oponente arremessado para trs em
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per- trs hexgonos de distncia.
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empur-
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando- res: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de- suas patas, ou tentando empurr-lo para trs (usando alguma
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo)
agora. deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se no conseguir,
Esse monstro da engenharia gentica foi desenvolvido pe- o touro no empurrado, e o personagem deve terminar ime-
los cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, diatamente sua Manobra Especial.
que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas
tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser cha-

80
Adicionalmente, um personagem deve vencer Diablo numa

Captulo 6: Armadilha Turista


saltar sobre Diablo e acabar com ele com suas prprias mos
ao resistida de Fora versus Fora antes de poder usar uma (ele pode faz-lo, com certeza!). Vega ir ento dirigir de volta
manobra de Apresamento nele. para Barcelona.
O mapa da aldeia mostra onde a pista de pouso est. O
FEITOS avio um aerojato usando tecnologia especial desenvolvida
pelos cientistas de Bison. Ele vir devagar do cu e ficar no
Lutar com um touro lou solo por cinco minutos. Dois capangas da Shadaloo sairo do
co no como o normal
Fighting. Personagens po Street avio e iro direo de DAragon. Barrachi levado e escolta-
dem querer tentar outro
como saltar nas costas de s Feitos, do por dois ninjas (todos os outros ninjas estaro nos bosques
Diablo e tentar segur-lo
chifres. Quando um perso pelos procurando o time). Os capangas pegaro Barrachi, colocaro
nagem tenta um Feito, o
deve perguntar ao jogad Narrador no avio, e ento partiro, em direo ao Golfo da Tailndia e
or como a descrio da
Narrador ento improvis ao. O Mriganka, quartis da Shadaloo.
a modificadores de Veloc
e Movimento para a a idade, Dano
o. Ento, na sua Velocida
da o personagem poder de apropria-
Habilidade geralmente
fazer a ao. Um teste de
Atributo + SE OS PERSONAGENS SALVARAM BARRACHI...
requerido para se realiza
Por exemplo: r um Feito. Se os personagens puderem lutar com eles e voltar, eles
Maurice Jackson quer sal podero agarrar Barrachi e fugir. Eles iro encarar dois capan-
tar nas costas de Diablo
o touro corre para acerta quando gas, dois ninjas e DAragon. No entanto, como DAragon est
r outro personagem. O Na
determina que Maurice rrador aleijado, ele no poder lutar nessa batalha. De fato, na de-
deve ter a Manobra Esp
seno no poder tentar ecial Jump, scrio do Narrador, ele pode tentar jogar algo contra os Street
saltar. O Narrador deter
a Velocidade para a mano mina que Fighters, pois a fuga de Barrachi deixar Bison furioso, e ele
bra igual a da manobra
que o Dano zero, e o Mo Jump, e ter que se ver com Vega.
vimento +1. Maurice de
num teste de Destreza + ve passar Se os personagens derrotarem os capangas, o avio par-
Esportes para conseguir
com sucesso. fazer a ao tir, mesmo sem Barrachi a bordo. Os personagens podem es-
Figurar uma Manobra de capar pegando um carro no vilarejo (ou seu prprio carro, se
Feito traz uma pequena
dade e obriga que se tom ingenui- eles tiverem um); ou ento tero que lutar com os ninjas nos
em rpidas decises. Nu
qualquer argumento sob nca faa bosques. Os ninjas no iro muito prximos da estrada princi-
re regras e detalhes duran
Como Narrador, voc tom te a ao. pal, ento se estiver aqui, o time estar salvo.
a as decises e faz como
Lembre-se, entretanto, qu quiser. Se tudo correr bem, e os personagens resgatarem Barra-
e elas tambm precisam
ser justas. chi com sucesso e retornarem para Barcelona, ento o Res-
taurante El Toreador ser fechado por poucas semanas para
evitar a presso da polcia, mas ele abrir furtivamente algum
tempo depois, quando as autoridades j tiverem esquecido o
CENA CINCO: RESGATE OU DERROTA caso. Alm disso, Vega ser forado a mudar rapidamente o
seu campo de treinos para outro lugar, mais secreto ainda.
Cada personagem receber 1 ponto de Glria pelo resgate e
TTICAS NINJAS pode ganhar um ponto adicional se forem vistos como heris
nos jornais pela herica misso de salvamento. No entanto, se
Os ninjas iro dispersar-se aps 10 minutos. Use o mapa do os personagens permitirem que eles apaream na mdia, a ira
vilarejo parar fazer a busca. Quinze ou vinte ninjas se disper- de Vega no ter limites. Ele ter uma eterna rivalidade com
saro em times de dois (se Diablo estiver solto, use a metade os personagens por eles terem embaraado-o em seu prprio
dos ninjas o resto tentar subjugar Diablo enquanto perseg- pas.
uem os personagens). Os mais se afastam do vilarejo, e os mais Barrachi continuar sua campanha contra Mriganka; se ele
distantes desses times iro se dispersar para capturar o time ser bem sucedido depender do Narrador e ser descoberto
cercando-o. Se o time puder fugir deles por 15 minutos mais em futuras histrias.
ou menos, ento o cordo ser muito grande e os personagens
podero passar no meio de dois times de ninjas e voltar para
o vilarejo.
SE OS PERSONAGENS FALHARAM NO RESGATE...
Escapar dos ninjas e voltar para a vila requer no mnimo Se Barrachi for colocado no avio, ele ser levado para Mrig-
dois sucessos por personagem em Destreza + Furtividade. Os anka, onde ele conhecer M. Bison. Bison usar seus poderes
personagens podem finalizar conseguindo vencer um time de de controle mental em Barrachi e ento o devolver ileso. En-
ninja e ento voltaro correndo rapidamente para o vilarejo tretanto, Barrachi comear a servir M. Bison secretamente;
enquanto os outros times de ninjas os perseguem. sua cruzada contra Mriganka ter acabado.
Alternativamente, o Narrador pode expandir essa aventura
fazendo os personagens interceptarem o hovercraft antes que
O AVIO! O AVIO! ele chegue em Mriganka, o mesmo fazendo uma aventura em
Podero os personagens voltar para a aldeia nessa meia Mriganka por ele mesmo, com os personagens invadindo a
hora para prevenirem que o avio que levar Barrachi parta? base de Bison e resgatando Barrachi.
Depois da luta dos personagens com Diablo, Vega ir imediata- No entanto a aventura ter acabado, lembre-se de dar aos
mente retornar para Barcelona, deixando Barrachi nas mos personagens os pontos de experincia. Veja as linhas-guias
de DAragon. do livro bsico sobre como recompensar os personagens com
Entretanto, se Diablo foi solto pelos hericos personagens, pontos de experincia.
Vega instantaneamente se colocar na busca do touro. Vega
ir direcionar seus ninjas no ataque, mas ele eventualmente
81
NINJITSU ESPANHOL NINJITSU ESPANH
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
OL
Uma mistura nica de um estilo Japons com um estilo Euro-
Manobras Esp
peu criado por Vega. Ninjitsu Espanhol combina a arte europ- eciais
ia do Savate com a arte japonesa do Ninjitsu. Com o melhor de Soco:
dois mundos, o estilo engloba os chutes poderosos e de muita Ear Pop (2 pts.
)
velocidade do Savate com a imensa variedade de habilidades Monkey Grab Pu
teis em combate do Ninjitsu, como os saltos, escaladas e nch (1pt.)
Chute:
apresamentos. Muitos Ninjas Espanhis agregam outras habi-
Backflip Kick (2
lidades dos Ninjas Japoneses menos honradas, como o furto e pts.)
Forward Flip Kn
o treinamento de sobrevivncia. Finalmente, todos os homens ee (3pts.)
e mulheres treinados nesta arte por Vega tornam-se ao final Forward Slide
Kick (3 pts.)
do treino matadores. Ninjas Espanhis so ntimos das arenas Handstand Kick
(1pt.)
e possuem a habilidade de matar rapidamente seu oponente, Slide Kick (2pts.
)
seja um touro, ou um guerreiro. Apresamento:
Vega possui diversos caa-talentos espalhados pela Es- Air Throw (2pt
s.)
panha a procura de jovens belos e habilidosos capazes de Back Roll Throw
dominar a arte do Ninjitsu Espanhol. Novos recrutas so grad- (1pt.)
Choke Throw (1
ualmente introduzidos na faco assassina de Vega, sendo pt.)
Suplex (1pt.)
dispensados e depostos como aprendizes caso no tenham
estmago para o trabalho. Todo aspirante a Ninja Espanhol Esportes:
acaba trabalhando para Vega, atuando em misses de assas- Backflip (2pts.)
sinato ou espionagem ao redor do mundo, com o simples in- Diving Hawk (4
pts.)
tuito de render dinheiro para Vega e consequentemente para Flying Heel Stom
p (3pts.)
a Shadaloo. Light Feet (3pt
s.)
Aprender Ninjitsu Espanhol algo extremamente perigoso. Tumbling Attac
k (2pts.)
Vega tem pouca pacincia com covardes, especialmente os Wall Spring (1pt
que no so especialmente belos. Recrutas so atirados em .)
pastos cheios de touros enfurecidos, onde tem de utilizar to-
das suas habilidades de escalada e saltos para sobreviver aos
chifres dos touros e consequentemente evitar a morte. Por fim,
sobram apenas os mais geis e rpidos guerreiros do mundo.
Escolas: estudantes podem ser recrutados por um dos
caa-talentos de Vega espalhados pelas arenas da Espanha.
Membros: a maioria dos membros vem do submundo do
crime ou do circuito de touradas.
Conceitos: assassino, matador, ladro.
Chi Inicial: 2
Fora de Vontade Inicial: 5
Lema: Lutar nem sempre algo tranquilo - porque o luta-
dor teria de ser?

ARMAS
Alm de suas ex
celentes tcnic
no combate. D as de combate
esde que esteja desarmado, freq
armas leves e afi m dentro das re uentemente os
adas. gr as do torneio, um ninjas espanhi
Ninjas Espanhi ninja espanhol s usam armas
s somente pode no abre mo
elegante o bast m usar armas au de lutar com
ante para o es torizadas por Ve
como clavas e tilo, como rapi ga , que se resum
marretas so ex ers, dardos, sh em as armas qu
garra, assim co pressamente pr urikens e outr e ele ache
mo Vega. oibidas. Algun as armas exti
s po uc os cas. Armas robu
Modificadores estudantes so stas
para Armas Bran especialistas no
cas esto dispon uso da
veis no Captu
lo 8 do livro b
sico de Street Fi
ghter.

22
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o Vega provou ser um bom as-
poder que o dinheiro garante. Sua fam- sassino de aluguel. Teve uma
lia foi uma das mais importantes de Es- boa renda nisso, mas ele
panha. Eles criaram-no numa vila isolada queria ganhar mais. Num aci-
perto de Madri. Vega estudou nas artes dente, durante a corrida de
mais finas e seus pais lhe davam o que ele touros de Barcelona, seus pais
queria. Ele tinha o melhor de tudo, inclu- morreram. Nunca foi provado
indo professores particulares, exticos car- nada contra Vega, mas a fortuna
ros esportivos e roupas caras. de sua famlia passou para o seu
Comeou a amar tudo que enalte- controle.
cia seu ego. Ele gastou montanhas Vega rapidamente aumentou
de dinheiro de seus pais consigo seu status, no circuito secreto e
mesmo, colecionando brinquedos no submundo. Seu dinheiro, poder
super caros e persuadindo seus e ambio fizeram-no perfeito para
pais a fazerem perigosas e escan- ajudar Bison. Ele agora o assassino
dalosas brincadeiras. Rapidamente, principal da Shadaloo. Alm da Shadaloo, ele
tornou-se clara uma verdade: ele tambm conhecido por trabalhar para
amava apenas a si mesmo. outros empregadores.
Vega comeou um treinamento Vega freqentemente usa uma
pesado para ficar forte e tonificar seus garra para lutar. Ele prefere essa
msculos a fim de se tornar o homem arma, principalmente por
perfeito. Vega treinou a arte do Savate, no atrapalhar o uso
pois assim poderia mostrar sua beleza de engalfinhamen-
exorbitante as platias e platias que tos e arremessos,
iam assisti-lo. Ele adotou as artes mar- pois abusa desses
ciais e persuadiu seus pais para levarem movimentos.
a ele um mestre japons de Ninjitsu, que
Aparncia: Vega
poderia trein-lo neste estilo.
alto, de aparncia espanhola bem-
Aproveitando a sua vida rica, e queren- feita. Veste durante a luta um par de
do mais fama a aventura, Vega pagou um sapatilhas e uma cala de seda. Ele pode ser obser-
treinamento de toureiro. Ele amava cada vado sempre com roupas caras e mais regularmente na
vez mais as platias e a excitao em levar companhia de mais de uma mulher bonita... para pre-
os feios e fortes touros para derrota certa star ateno em sua beleza, claro.
na arena. Aps um chifre de touro ter toca-
do sua inigualvel face, num glorioso duelo Interpretando Vega: Voc o melhor. Sua beleza
particular, Vega decidiu usar uma mscara incomparvel, e apenas os belos deveriam sobreviver.
nas lutas para deixar claro que sua face lin- Qualquer coisa que no seja bela deveria ser destruda
da no deveria ser tocada novamente. ou trabalhar em funo de tornar a vida dos belos mais
Eventualmente, seu novo estilo de vida fcil. Voc possui honra apenas na arena, pois se est
caro fez seus pais deserdarem-no. Isso num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
forou Vega a achar um jeito de bancar Garra de Vega: +1 Velocidade, +1 Dano, +0
sua vida luxuosa e extravagante. Ele Movimento
comeou a treinar a parte assassina das Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com
artes marciais. a garra. Os modificadores so adicionados veloci-
dade e dano do seu Tumbling Attack e dos seus trs
Ataques armados (que substituem seus trs Socos).

23
24
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS SCISSOR KICK
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo

As seguintes Manobras Especiais so derivadas dos trs Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
novos estilos apresentados anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Es- Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4
panhol e Thai kickboxe. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distncias
e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O
lutador avana e executa uma cambalhota para frente, e seus
dois ps se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro
SOCO baixo. O Scissor Kick eficiente e rpido.
Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificado-
res abaixo. uma Manobra Area.
DUCKING FIERCE Custo: 1 Fora de Vontade
Pr-requisitos: Soco 2 Velocidade: +0
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2 Dano: +3
O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilbrio
Movimento: +3
do oponente, visando peg-lo de surpresa e com guarda baixa.
Sistema: Este soco combina a fora de um Fierce com uma
Manobra de Agachamento. Use os modificadores abaixo. TIGER KNEE
Custo: Nenhum Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Velocidade: -1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Foras Especiais,
Dano: +4 Kickboxe Ocidental 5
uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador
Movimento: Nenhum
comea agachando-se, como um tigre preparando-se para
avanar em sua presa, e pula com o joelho contra seu opo-
ELBOW SMASH nente. Tiger Knee assustadoramente rpido e poderoso.
Sistema: Essa uma Manobra Area que pode se esquivar
Pr-requisitos: Soco 1 de projteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2 se causar Dano.
Apoiando-se bem sobre os ps, o lutador consegue des-
ferir uma rpida e potente cotovelada quando o oponente se Custo: 2 Fora de Vontade
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai Velocidade: +3
so causadas por esse golpe. Dano: +2
Sistema: Use os modificadores abaixo. Movimento: +0
Custo: Nenhum
Velocidade: +2
Dano: +2 APRESAMENTO
Movimento: Um
AIR SUPLEX
CHUTE Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros
3
O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto,
FORWARD SLIDE KICK agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no
Pr-requisitos: Chute 2, Esportes 2 cho, porm o oponente com a cabea primeiro, absorvendo o
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3 impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade
Essa Manobra muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplican-
Bsico), exceto que o lutador executa o escorrego de p para do um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborra-
o alto, podendo acertar oponentes no ar. chando a cabea do animal de encontro ao solo.
Sistema: Essa Manobra causa Knockdown, a menos que a Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O luta-
vtima esteja Bloqueando. dor pode interromper um atacante que esteja executando
Custo: Nenhum uma Manobra Area. Se a vtima sofrer algum dano sofrer
um Knock Down. O atacante e a vtima terminam no mesmo
Velocidade: +0 hexgono que iniciaram a manobra.
Dano: +2 Custo: Nenhum
Movimento: +0 Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0
28
CHOKE THROW LIGHT FEET

Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo


Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Jump Pr-requisitos: Esportes 4, Jump
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Outros 3 Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 3; Outros 5
O lutador pode iniciar esta manobra do ar ou do sol. O luta- Aps treinar sua pernas para correr mais rapidamente, e
dor salta agarrando sua vtima pela garganta e aproveitando o saltar mais alto, o lutador o faz, mesmo que no perceba. No
movimento, derruba-a junto ao solo. entanto, esse treinamento muito duro. Quando se esfora,
Sistema: O personagem pode interromper a vtima tanto o lutador no tem como no perceber a mudana, mas isso
de p quanto no meio de uma Manobra Area. Ambos termi- muito cansativo
nam o turno no hexgono em que foi desferida a Manobra e a Sistema: Essa Manobra no precisa de Carta de Combate.
vtima sofre um Knockdown se a manobra causar dano. Ela garante +1 de Movimento para todas as Manobras de um
Custo: Nenhum personagem. Opcionalmente, ou num momento de desespe-
ro, um personagem pode gastar 1 Fora de Vontade e adicio-
Velocidade: -1 nar +3 de Movimento ao invs de +1.
Dano: +2 Custo: Veja descrio acima
Movimento: +0 Velocidade: Veja descrio acima
Dano: Veja descrio acima
ESPORTES Movimento: +1/+3 (Veja descrio acima)

BACKFLIP TUMBLING ATTACK


Pr-requisitos: Esportes 3 Pr-requisitos: Esportes 3, Backflip
Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol, Wu Shu Pontos de Poder: Capoeira, Ninjitsu Espanhol 3; Outros
2; Outros 4 5
Essa Manobra acrobtica d ao lutador uma excelente op- O lutador move-se para frente em uma srie de cambal-
o de recuo, muito semelhante s manobras executadas por hotas enquanto desfere socos e chutes em seu oponente. O
diversos ginastas. O lutador comea pulando para trs, colo- Tumbling Attack pode ser utilizado para acertar diversas vezes
cando as mos no cho, pulando novamente para trs, reco- o mesmo oponente se for utilizado de maneira correta.
locando os ps no cho e assim por diante, at terminar seu Sistema: Funciona de forma igual ao Hurricane Kick, exceto
movimento. que o lutador deve entrar no mesmo hexgono de sua vtima
Sistema: O personagem deve se movimentar em uma para cada teste de Dano. O Tumbling Attack uma Manobra
linha hexagonal reta. Durante essa Manobra, o lutador no de Agachamento e deve ser executada apenas andando em
pode ser atingido, somente antes ou depois. linha reta.
Custo: 1 Fora de Vontade Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: +3 Velocidade: -1
Dano: Nenhum Dano: -1
Movimento: +2 Movimento: +0

FLYING PUNCH
Pr-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3
Aps aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso
treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente
voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trs com
um soco aps uma perfeita levitao. Essa Manobra consid-
erada desleal por muitos Street Fighters.
Sistema: uma Manobra Area. O personagem deve se
movimentar a dois hexgonos para trs da vtima, e voltar,
atacando-a por trs. Com isso, o Vigor efetivo da vtima cai
pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso
causa a perda de 1 ponto temporrio de Honra. No entanto,
se o ataque for pela frente, o Vigor no modificado e no h
perda de Honra.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5
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