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CENA UM: BARCELONA!
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Captulo 6: Armadilha Turista
Barrachi... ainda no. segue, e tenta pegar sua carteira sem que ele perceba.
Quando volta para a arena, o time fica sabendo que o torneio Se o batedor de carteiras vence, ele pega a carteira, um rel-
foi cancelado. O coordenador chamou a polcia. O empresrio gio ou algum item valioso para o personagem, que no per-
do time recomenda que eles devem ir embora rapidamente; cebe nada at que tente usar o item. Se o jogador empata ou
ele no quer que eles tenham um longo interrogatrio policial. consegue mais sucessos que o batedor, ele consegue perceber
Ele repete que eles devem ir embora e o encontraro no hotel. e parar o roubo. O bandido imediatamente foge, no entanto,
tentando se misturar na multido. Se for perseguido, o Nar-
rador pode pedir outra ao resistida, de seis dados do ladro
contra Destreza + Esportes do personagem. Se o personagem
UM CONVITE PARA UMA LUTA vence, ele o pega; outro resultado implica a fuga do bandido.
No caminho de volta para o hotel, os personagens so in- O ladro no tem mais nada de importante para o curso da
terceptados por um pequeno homem espanhol. Ele est mui- histria uma mera diverso.
to bem vestido e aparenta ser rico, e de forma alguma tem o
comportamento de um servo ou motorista. Ele se apresenta
como Miguel.
RESTAURANTE EL TOREADOR
Ele fala com uma voz fortemente acentuada: Yo conheo J prximos do seu destino, os personagens podem ver o
vocs, hombres. Vocs non son Street Fighters? Si, yo estive na Museu de Cera e o Expomuseu, dois polidos museus (muito
arena, e eu fiquei desapontado porque non houve lucha. Pero prximos nesse momento). Perto deles est o endereo que os
yo sei sobre otro torneio en la cidad, que acontecer nessa personagens tentavam achar.
noche. Vocs estn interessados? Puede ser la salvacin para O Restaurante El Toreador um restaurante sombrio. Uma
vocs que vieram at aqui por nada!. rede de escadas leva para baixo para uma porta aberta. No
Se o time se interessa, ou se eles decidirem no ir, ele ir entanto, h dois capangas truculentos do lado de fora obvia-
dizer: Por favor, se vocs aceitarem, venham at aqui hoje s mente trabalhando como lees-de-chcara. Se os persona-
3h.. Ele d para um dos personagens um carto e se vai. No gens dizem algo em ingls ou espanhol um deles diz: No se
carto est escrito: Restaurante El Toreador Entretenimen- adelante. Tienes passe?. Basta que os personagens mostrem
to Ao Vivo! Passatge de la Banca, depois da Rambla de Santa o convite que eles receberam.
Monica, prximo ao Museu de Cera.. Um dos personagens pode comear uma briga com eles caso
O empresrio do time, que chega no hotel depois, ir dizer no goste do que disseram. Os homens esto apenas tentando
que eles devem conferir sobre a luta. Ele est bravo por ter manter a entrada somente para convidados, mas tambm po-
visitado a Espanha e isso ter sido uma perda de tempo. dem impedir que entre algum que tente resistir. Entretanto,
esses caras no so Street Fighters, e qualquer luta com eles
provavelmente no seria muito longa. Use as caractersticas
C D
ENA OIS: AA RENA DE EGAV do Gngster mostrado no Apndice Dois do livro bsico de
Street Fighter.
J no restaurante, os personagens no sero atrapalhados;
CAMINHANDO NO LADO SELVAGEM qualquer um assume que se eles esto l dentro, foram con-
Os personagens podem andar atravs das Las Ramblas vidados. Conforme eles olharem para os lados, eles podero
tentando encontrar o endereo dado para eles. Essa a parte reconhecer o lugar, atravs de figuras ou histrias que tenham
mal cuidada de Barcelona, cheia de bares desagradveis e re- ouvido. Mesas com espalhafatosos clientes em crculo, uma
pugnantes mercados. Isso percebido depois que o time possa rea aberta, onde os convidados podem ver. No uma pista
chegar aqui, e a vida noturna bem movimentada. Conforme de dana, para quem queira danar sem ser incomodado pelas
o time for caminhando, personagens podem conversar com as mesas no caminho. Personagens perceptivos podem ver que
pessoas ao redor, e ouvir transaes criminais acontecendo, h marcas de sangue na rea aberta. Qualquer personagem
de vendas de drogas a at mesmo armas (somente pequenas pode fazer um teste de Percepo + Arena; at mesmo um
pistolas so vendidas aqui). sucesso faz o personagem perceber que est na arena de Vega.
Os personagens iro receber propostas de bandidos. Pes-
soas podem perguntar para eles se querem comprar relgios
ou cerveja, ou ainda outras mercadorias vagabundas que o
LUTEM!
Narrador puder imaginar. Uma dar a um dos personagens Os personagens so observados desde o momento que en-
(preferivelmente o que parecer mais rico) uma rosa e sorri traram. Miguel, o homem que lhes fez o convite, est num dos
quando se for. Se o personagem aceitar e ficar com ela, ele lados, escondido pela escurido e fumaa de cigarros. Sem ser
ser considerado um alvo pelos batedores de carteira dela. visto pelos personagens, ele assiste ao time e gesticula para o
garom, que cumprimenta os personagens. esse o caminho,
seores., o garom diz, apontando para uma mesa fora da
BATEDOR DE CARTEIRAS arena. Antes que o time possa perguntar qualquer coisa, ele
Conforme o time for andando no meio das multides, o desaparece, mas Miguel aparece prximo mesa.
personagem com a rosa pode ser abordado por um batedor Ah, vocs vieram! Bueno, bueno. Yo chamei vocs
de carteira. No entanto, o personagem no pode perceber isso at aqui para que outros mais pudessem mirar-los. Os otros
at que seja tarde, porque ele muito bom no que faz. Ele tem luchadores talvez tengam sido detidos pela polcia na Plaa,
que ser assim que sobrevive nas ruas. O Narrador pode certo? Pero vocs estn aqui ahora, enton los visitantes non
fazer uma ao resistida usando cinco dados (a Parada de Da- ficaro desapontados.
dos do batedor de carteiras) contra os dados do personagem Oh, non fiquem aburridos. Yo pagarei bien, mucho
em Percepo + Manha. Isso representa que o batedor o per- ms do que el torneio para o qual vieram. Yo tengo uno desafio
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SE O TIME VENCER...
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DULCINA
Captulo 6: Armadilha Turista
RECUPERANDO OS PERSONA
GENS
O Time tem muito traba
lho pela frente e espera
se que estejam de p pa -
ra realiz-lo. Depois de cad
batalha, aconselhvel a
permitir que os persona
recuperem todo o dano ge ns
sofrido, com exceo do
tos de Dano Agravado. s pon-
Alm disso, entre cada cen
a, cada jogador pode
realizar uma jogada de Ho
nra, e o nmero de suces-
sos pode ser dividido en
tre Pontos de Chi e Fora
Vontade. Desta maneira de
, os personagens estaro
a utilizar novamente sua aptos
s Manobras de Foco, ap
que ser em menos quan esar de
tidade, eliminando poss
desvantagens no decorrer veis
da histria.
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JORNADA PARA O VILAREJO
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Captulo 6: Armadilha Turista
A primeira coisa que os ninjas fazem jogar uma grande Se o time continuar lutando, Vega entrar na luta e derro-
rede sobre o time. A rede pode ser camuflada nas rvores tar lutador aps lutador. Muitos ninjas aparecero at que os
acima e jogadas numa rea circular de seis hexgonos de di- personagens estejam esmagados por eles.
metro. Eles jogaro a rede tentando capturar o maior nmero
possvel de personagens. No primeiro turno os personagens
podem tentar se esquivar da rede. A rede age com Veloci- CENA QUATRO: CAA E CAADOR
dade 5; qualquer um com Velocidade maior que 5 pode se
mover para fora do dimetro antes que ela caia. Qualquer um
que no possa se mover para a distncia requerida ou que Se os ninjas subjugaram os personagens na Cena Dois, os
no tenha tempo para isso pego. personagens foram carregados por uma caminhonete para a al-
Personagens capturados pela rede sofrem uma penalizao deia. Eles sero jogados inconscientes atravs de clorofrmio,
de -3 Velocidade para todas suas manobras at que possam para que no tentem fazer nada. Quando eles acordam, es-
escapar. Em adio, o Dano tem -1 pela constrio da rede, e taro deitados num cho sujo que parece ser um velho celeiro.
seu Movimento nunca pode ultrapassar 1. A luz do dia chega atravs de rachaduras nas paredes. Como os
Trs sucessos num teste de Fora so suficientes para que personagens acordaram, eles sero puxados pelos seus ps e
o personagem se solte (arrebentando a rede ao seu redor). Al- levados para a casa de campo.
ternativamente, o personagem pode se mover devagar para o Se os personagens foram capturados na Capela do Touro na
fim da rea circular e se soltar. Cena Trs, eles sero levados por Vega para a casa de campo
Os ninjas tentaro subjugar os personagens, mas se eles (veja Interrogao de Vega a seguir).
falharem, o Narrador deve fazer com que eles chamem a sua
grande arma: Vega em pessoa. Se Vega aparecer, ele ir gritar
para o time, mandando que eles parem sua luta intil. Role sua
INTERROGATRIO DE VEGA
Manipulao + Intimidao; os personagens podem resistir O time levado para uma pequena casa de campo. No
com um rolamento de Fora de Vontade. Qualquer um que entanto, a moblia l dentro moderna e cara, com cadeiras e
tiver menos sucessos que Vega para de lutar no meio do com- mesas muito bem feitas para uma sala de estar. Sentado numa
bate, imaginando quem seu oponente e que seria muito fcil cadeira no canto est Antonio Barrachi. Vega observa a expec-
para Vega acabar com um Street Fighter iniciante. Os ninjas tativa entre Barrachi e os personagens, mas ele no v alvio
iro somente usar manobras de Bloqueio at que Vega ordene na face de Barrachi, e fica confuso. Ele pergunta para Barrachi
outra coisa. Qualquer personagem que persistir na luta ainda Voc conhece esses lutadores?.
assim ter que enfrentar Vega ele no tem muita pacincia e Barrachi balana sua cabea. Vega ir olhar furioso e se virar
quer pegar esses espies rapidamente para uma interroga- para os personagens. Quem so vocs? Por que vocs tenta-
o. ram salvar Barrachi? Para quem vocs trabalham?.
Se o time sensatamente para de lutar, eles sero escoltados Em sua parania, Vega no ir acreditar no que o time diz
para a casa de campo. Vega ir tirar a sua mscara durante a e pensa que esto fazendo isso porque a coisa certa para se
caminhada, dando a eles a viso de sua beleza. fazer nessas situaes. Ele acredita que eles so membros de
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Captulo 6: Armadilha Turista
alguma polcia ou fora de espionagem (talvez eles sejam), e
ele os interroga cerradamente para obter qualquer informa-
o que puderem dar. Ele arranhar de forma devagar suas
costas e trax com sua garra, tentando assust-los com os feri-
mentos.
Faa um teste resistido entre Manipulao + Intimidao
de Vega contra a Fora de Vontade dos personagens. Eles pre-
cisam venc-lo ou revelaro alguma coisa sobre eles mesmos
quando questionados. Se seu trabalho a Interpol ou algum
outro grupo, eles acidentalmente revelam isso para ele sem
querer, com piscando no momento em que ele faz essa per-
gunta. Mesmo se ele no conseguir fazer com que respondam
as perguntas, ele acreditar que so espies.
Tambm na sala, sem dizer nada, est um homem espanhol
numa cadeira de rodas. Ele Filipe DAragon (veja em Renas-
cimento da Honra, Preldio do livro bsico de Street Fighter).
Ele aleijado; um dos misteriosos poderes do Dim Mak do
Kung Fu, fez com que suas pernas ficassem inutilizadas. Seus
dias de assassino se acabaram, ento ele voltou para o campo
de treinamento para Vega, que Filipe secretamente despreza.
Ele tambm despreza os personagens, por ele serem Street
Fighters, e foi um Street Fighter que o aleijou.
Um aldeo entra na sala e diz Belo Vega, ns recebemos a
ligao. O avio de Mriganka estar aqui em meia-hora..
Vega ir estender a mo para o homem e lev-lo para fora da
sala. Idiota! Como voc revela informaes importantes para
esses espies! Ele ento gargalha e sorri maldosamente para
os personagens. Bom, bom. Algo deve ser feito com vocs, e
eu tenho uma idia perfeita. Vocs so lutadores, certo? Bom,
ento vocs tero que lutar com meus homens; eles precisam
praticar. difcil encontrar bons alvos, e assassinato requer tre-
ino. Eu irei coloc-los para serem mortos pelos meus homens
como troco por terem invadido meu campo to rudemente..
A TOURADA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg-
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per-
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando-
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de-
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea
agora..
Os personagens ouvem um bufo vindo do pasto e o som
de algo sendo jogado pra cima. Entre eles e os bosques est o
maior touro que j viram em qualquer pesadelo olhando pra
eles e preparando o ataque. No um touro normal Diablo,
o Touro Mutante de Mriganka. Uma caveira com asas, o sm-
bolo de Mriganka, pode claramente ser visto nas suas costas.
O touro ataca.
Os personagens tm que fugir de Diablo e entrarem nos
bosques (onde o touro no poder segui-los) e devem fugir
ou derrotar os ninjas que comearo a ca-los. Quando os
personagens estiverem lutando com Diablo, os ninjas de Vega
se posicionaro ao redor deles, batendo em quem tentar saltar
pra fora ou fugir.
Quando o touro comear a correr, Vega ir dizer Aqui, talvez
isso ir ajudar.... Ento ele joga uma capa vermelha em um
dos personagens, cegando-o pelo primeiro turno de combate.
O ninja ir gargalhar.
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Captulo 6: Armadilha Turista
Diablo atacar o personagem com a capa. A capa uma mado de um touro. A besta mais inteligente que a maioria
maldio ou uma beno para o personagem, dependendo de dos animais. Mesmo no atingindo a inteligncia humana,
como ele a usar. Diablo nunca ir atacar um personagem que Diablo muito cruel. Vega odeia essa coisa Diablo feio e
esteja no alcance de dois hexgonos da capa. Desse modo, ele brutal. Vega quis envi-lo de volta para Mriganka, mas ento
ir trotar para frente e chifrar o personagem com uma afanada percebeu que era a ferramenta perfeita para treinar seus estu-
de seus grandes chifres. Diablo foi muito bem treinado para dantes ele os envia para enfrentarem Diablo.
nunca atacar correndo o cercado. No entanto, se a capa ver- A principal ttica de Diablo contra o time ser jog-los
melha for colocada sobre os olhos de Diablo, ele ir correr para longe e arremess-los contra os bosques, de onde dificilmente
frente loucamente e no ver o cercado... podero sair (ele muito grande e fecha o caminho entre as
Se os personagens forem inteligentes o bastante (provavel- rvores). Depois disso, ele tentar chifr-los. Entretanto, ele
mente usando Cartas de Combate de Feito) para fazerem o tem um temperamento imprevisvel. Quando ele perder um
touro atacar a cerca, os ninjas iro se dispersar com medo, e Nvel de Sade, no descansar at ter derrotado o person-
o touro ir facilmente despedaar a cerca e correr para dentro agem que causou o dano mesmo se outros personagens o
da aldeia. Isso ir fazer com que os eventos da Cena Cinco (veja ferirem no processo. A nica coisa que o far parar ser uma
a seguir) aconteam facilmente para os personagens. Vega ir capa vermelha.
liderar vrios ninjas na captura do touro louco antes que ele Se o time conseguir derrotar o touro no combate, o Nar-
possa destruir a vila. O resultado disso ser a distrao dos nin- rador deve dividir seis pontos de Glria entre os membros do
jas, e os personagens podero rapidamente encontrar um jeito time, dependendo do quo heroicamente os
para libertarem e salvarem Barrachi. Entretanto, nem todos os As seguintes manobras se aplicam somente ao touro (persona-
ninjas tero ido pegar o touro; alguns estaro esperando pelo gens no podem compr-las):
time...
Charge(Esportes): O touro abaixa sua cabea e corre em
direo ao alvo, como uma locomotiva a todo vapor.
DIABLO, O TOURO MUTANTE DE MRIGANKA
Vega fala para os ninjas levarem o time para um pasto de Gore (Soco): O touro abaixa sua cabea prximo ao opo-
touros (Pasto #3 no mapa do vilarejo), que fechado por um nente e rapidamente a levanta, atacando-o com seus chifres.
cercado de madeira, exceto pelo lado dos bosques. Ele os seg- Se for bem sucedido, o oponente arremessado para trs em
ue e manda que os ninjas cortem suas cordas. Quando os per- trs hexgonos de distncia.
sonagens esto livres, ele diz Vocs tero dez minutos para
correrem o mximo que podem, e ento meus homens iro Apresamentos Especiais/ Knockdown/ Empur-
atrs de vocs. Corram, espies! Corram!. Ele vira, botando- res: Qualquer personagem tentando derrubar Diablo pelas
os pra correr, mas ento diz Oh, sim, eu me esqueci. Vocs de- suas patas, ou tentando empurr-lo para trs (usando alguma
vem primeiro deixar pra trs o meu touro. A contagem comea manobra especial, como Double Dread Kick, por exemplo)
agora. deve causar mais dano que o Vigor do touro. Se no conseguir,
Esse monstro da engenharia gentica foi desenvolvido pe- o touro no empurrado, e o personagem deve terminar ime-
los cientistas loucos de Bison em Mriganka ao pedido de Vega, diatamente sua Manobra Especial.
que queria um poderoso touro para treinar. Bem, os cientistas
tentaram modificar e criar algo que dificilmente pode ser cha-
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Adicionalmente, um personagem deve vencer Diablo numa
ARMAS
Alm de suas ex
celentes tcnic
no combate. D as de combate
esde que esteja desarmado, freq
armas leves e afi m dentro das re uentemente os
adas. gr as do torneio, um ninjas espanhi
Ninjas Espanhi ninja espanhol s usam armas
s somente pode no abre mo
elegante o bast m usar armas au de lutar com
ante para o es torizadas por Ve
como clavas e tilo, como rapi ga , que se resum
marretas so ex ers, dardos, sh em as armas qu
garra, assim co pressamente pr urikens e outr e ele ache
mo Vega. oibidas. Algun as armas exti
s po uc os cas. Armas robu
Modificadores estudantes so stas
para Armas Bran especialistas no
cas esto dispon uso da
veis no Captu
lo 8 do livro b
sico de Street Fi
ghter.
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Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
Quando jovem, Vega aprendeu sobre o Vega provou ser um bom as-
poder que o dinheiro garante. Sua fam- sassino de aluguel. Teve uma
lia foi uma das mais importantes de Es- boa renda nisso, mas ele
panha. Eles criaram-no numa vila isolada queria ganhar mais. Num aci-
perto de Madri. Vega estudou nas artes dente, durante a corrida de
mais finas e seus pais lhe davam o que ele touros de Barcelona, seus pais
queria. Ele tinha o melhor de tudo, inclu- morreram. Nunca foi provado
indo professores particulares, exticos car- nada contra Vega, mas a fortuna
ros esportivos e roupas caras. de sua famlia passou para o seu
Comeou a amar tudo que enalte- controle.
cia seu ego. Ele gastou montanhas Vega rapidamente aumentou
de dinheiro de seus pais consigo seu status, no circuito secreto e
mesmo, colecionando brinquedos no submundo. Seu dinheiro, poder
super caros e persuadindo seus e ambio fizeram-no perfeito para
pais a fazerem perigosas e escan- ajudar Bison. Ele agora o assassino
dalosas brincadeiras. Rapidamente, principal da Shadaloo. Alm da Shadaloo, ele
tornou-se clara uma verdade: ele tambm conhecido por trabalhar para
amava apenas a si mesmo. outros empregadores.
Vega comeou um treinamento Vega freqentemente usa uma
pesado para ficar forte e tonificar seus garra para lutar. Ele prefere essa
msculos a fim de se tornar o homem arma, principalmente por
perfeito. Vega treinou a arte do Savate, no atrapalhar o uso
pois assim poderia mostrar sua beleza de engalfinhamen-
exorbitante as platias e platias que tos e arremessos,
iam assisti-lo. Ele adotou as artes mar- pois abusa desses
ciais e persuadiu seus pais para levarem movimentos.
a ele um mestre japons de Ninjitsu, que
Aparncia: Vega
poderia trein-lo neste estilo.
alto, de aparncia espanhola bem-
Aproveitando a sua vida rica, e queren- feita. Veste durante a luta um par de
do mais fama a aventura, Vega pagou um sapatilhas e uma cala de seda. Ele pode ser obser-
treinamento de toureiro. Ele amava cada vado sempre com roupas caras e mais regularmente na
vez mais as platias e a excitao em levar companhia de mais de uma mulher bonita... para pre-
os feios e fortes touros para derrota certa star ateno em sua beleza, claro.
na arena. Aps um chifre de touro ter toca-
do sua inigualvel face, num glorioso duelo Interpretando Vega: Voc o melhor. Sua beleza
particular, Vega decidiu usar uma mscara incomparvel, e apenas os belos deveriam sobreviver.
nas lutas para deixar claro que sua face lin- Qualquer coisa que no seja bela deveria ser destruda
da no deveria ser tocada novamente. ou trabalhar em funo de tornar a vida dos belos mais
Eventualmente, seu novo estilo de vida fcil. Voc possui honra apenas na arena, pois se est
caro fez seus pais deserdarem-no. Isso num trabalho, termina-o de qualquer maneira.
forou Vega a achar um jeito de bancar Garra de Vega: +1 Velocidade, +1 Dano, +0
sua vida luxuosa e extravagante. Ele Movimento
comeou a treinar a parte assassina das Especial: Vega pode usar seus Apresamentos com
artes marciais. a garra. Os modificadores so adicionados veloci-
dade e dano do seu Tumbling Attack e dos seus trs
Ataques armados (que substituem seus trs Socos).
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Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS SCISSOR KICK
Captulo 3: Guerreiros da Shadaloo
As seguintes Manobras Especiais so derivadas dos trs Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 3, Jump
novos estilos apresentados anteriormente: Ler Dri, Ninjitsu Es- Pontos de Poder: Ler Drit 3; Ninjitsu Espanhol, Wu Shu 4
panhol e Thai kickboxe. Com esta manobra, o lutador pode cobrir enormes distncias
e desferir dois estonteantes e mortais ataques no oponente. O
lutador avana e executa uma cambalhota para frente, e seus
dois ps se encarregam do resto: dois chutes, um alto e outro
SOCO baixo. O Scissor Kick eficiente e rpido.
Sistema: O Dano rolado duas vezes com os modificado-
res abaixo. uma Manobra Area.
DUCKING FIERCE Custo: 1 Fora de Vontade
Pr-requisitos: Soco 2 Velocidade: +0
Pontos de Poder: Ler Drit 1; Outros 2 Dano: +3
O lutador atinge um poderoso soco no centro de equilbrio
Movimento: +3
do oponente, visando peg-lo de surpresa e com guarda baixa.
Sistema: Este soco combina a fora de um Fierce com uma
Manobra de Agachamento. Use os modificadores abaixo. TIGER KNEE
Custo: Nenhum Pr-requisitos: Chute 3, Esportes 2, Jump
Velocidade: -1 Pontos de Poder: Thai Kickboxe 4; Foras Especiais,
Dano: +4 Kickboxe Ocidental 5
uma das Manobras mais famosas de Sagat. O lutador
Movimento: Nenhum
comea agachando-se, como um tigre preparando-se para
avanar em sua presa, e pula com o joelho contra seu opo-
ELBOW SMASH nente. Tiger Knee assustadoramente rpido e poderoso.
Sistema: Essa uma Manobra Area que pode se esquivar
Pr-requisitos: Soco 1 de projteis da mesma forma que o Jump. Causa Knockdown
Pontos de Poder: Thai Kickboxe 1; Outros 2 se causar Dano.
Apoiando-se bem sobre os ps, o lutador consegue des-
ferir uma rpida e potente cotovelada quando o oponente se Custo: 2 Fora de Vontade
aproxima demais. Diversas mortes nos ringues de Muay Thai Velocidade: +3
so causadas por esse golpe. Dano: +2
Sistema: Use os modificadores abaixo. Movimento: +0
Custo: Nenhum
Velocidade: +2
Dano: +2 APRESAMENTO
Movimento: Um
AIR SUPLEX
CHUTE Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 3, Jump, Suplex
Pontos de Poder: Ninjitsu Espanhol 1; Kabaddi 2; Outros
3
O lutador intercepta seu oponente no meio de um salto,
FORWARD SLIDE KICK agarrando seu oponente e girando-o para que ambos caiam no
Pr-requisitos: Chute 2, Esportes 2 cho, porm o oponente com a cabea primeiro, absorvendo o
Pontos de Poder: Ler Drit 2; Ninjitsu Espanhol 3 impacto da queda! Esta manobra foi desenvolvida na verdade
Essa Manobra muito parecida com o Slide Kick (veja o Livro por um praticante indiano de Kabaddi que se divertia aplican-
Bsico), exceto que o lutador executa o escorrego de p para do um Suplex durante o salto de um tigre sobre ele, esborra-
o alto, podendo acertar oponentes no ar. chando a cabea do animal de encontro ao solo.
Sistema: Essa Manobra causa Knockdown, a menos que a Sistema: Use os modificadores listados abaixo. O luta-
vtima esteja Bloqueando. dor pode interromper um atacante que esteja executando
Custo: Nenhum uma Manobra Area. Se a vtima sofrer algum dano sofrer
um Knock Down. O atacante e a vtima terminam no mesmo
Velocidade: +0 hexgono que iniciaram a manobra.
Dano: +2 Custo: Nenhum
Movimento: +0 Velocidade: -1
Dano: +4
Movimento: +0
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CHOKE THROW LIGHT FEET
FLYING PUNCH
Pr-requisitos: Soco 2, Esportes 4, Foco 3, Jump
Pontos de Poder: Ler Drit 3
Aps aprender a controlar seu corpo no ar com o rigoroso
treinamento do Ler Drit, o Street Fighter pode praticamente
voar, surpreendendo um oponente e atacando-o por trs com
um soco aps uma perfeita levitao. Essa Manobra consid-
erada desleal por muitos Street Fighters.
Sistema: uma Manobra Area. O personagem deve se
movimentar a dois hexgonos para trs da vtima, e voltar,
atacando-a por trs. Com isso, o Vigor efetivo da vtima cai
pela metade (arredondando para baixo). Note que fazer isso
causa a perda de 1 ponto temporrio de Honra. No entanto,
se o ataque for pela frente, o Vigor no modificado e no h
perda de Honra.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade: -2
Dano: +2
Movimento: +5
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