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Nesta aula voc aprender a diferenciar um desenhista de um ilustrador e
ainda iniciar com os primeiros exerccios de desenho.
(Mateus Machado)

O DESENHISTA E O ILUSTRADOR

Ainda que no sejam profissionais todo mundo tem certa capacidade de


desenhar objetos, pessoas e coisas, seja ela atravs da observao que se faz
enquanto se desenha ou atravs da ilustrao; esta ltima baseia-se numa
memria e estudo anterior que se teve de objetos ou figuras e carrega a
criatividade e a mensagem de quem o faz. Nos dois casos antes de desenh-los,
cada um observou e memorizou as informaes de um determinado objeto ou
desenho, conforme o que entendeu do que viu.

Temos ento duas modalidades:

1. O desenhista

2. O ilustrador

Um desenhista reproduz seu trabalho no momento em que se est vendo a


origem, seja esta um modelo vivo ou a imagem de um desenho.

Exemplo: O desenhista de retrato

O ilustrador primeiramente baseia-se na mensagem que deve ser


transmitida atravs do desenho; antes de desenhar ele visualiza o resultado final
do trabalho com base tanto na habilidade de reter as informaes dos objetos na
memria quanto de mold-las em sua imaginao.

O ilustrador no deixa de ser um desenhista; afinal ele desenha e est alm


deste ltimo, pois, esta modalidade mais complexa; baseia-se num mtodo no
s de visualizao imaginria quanto num estudo anterior de anatomia humana,
paisagem, perspectiva, sombreamento, cores, materiais, etc. Podemos dizer que o
ilustrador cria novos seres e modelos atravs do desenho; exprime um pouco da
sua personalidade, das suas idias, do seu cotidiano e principalmente da
mensagem que ele quer ou foi encarregado de transmitir.

Exemplo: O Mangak (desenhista de histrias em quadrinhos japonesa)

interessante voc saber que existe estas modalidades para identificar se


vai seguir um ou os dois caminhos. A base inicial de ambos a mesma; porm o
estudo posterior do ilustrador mais complexo.

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O TRAO
1. A IMPORTNCIA DE UM BOM TRAO

Uma das caractersticas que mais identifica um desenhista ou ilustrador o


trao, em muitos dos casos vendo um desenho voc at consegue imaginar quem
seja o desenhista. O trao praticamente a identidade de quem desenha.

certo que exista o estilo de cada um; mas o que se deve levar em
considerao que um bom trao transmite mais esttica do que um trao
relaxado, sem uniformidade e preciso; alm permitir ainda que o traado flua
bem. De alguma forma sempre que se faz um desenho ns buscamos
impressionar as pessoas pela preciso de detalhes; por isso nada mais justo que
buscar aprimorar o trao tambm.

Desde a infncia temos adotado uma srie de hbitos, muitos destes atuam
at hoje, sejam eles bons ou ruins. J o trao no s um hbito; pois reflete
tambm um pouco da personalidade de cada um.

Se agora o trao no estiver bom ser


necessria uma mudana para que aos poucos
se adqe ao bom trao. certo que esta
mudana implicar na resistncia de sua
personalidade; mas ainda assim para voc
iniciante eu sugiro que d muita ateno a
isto, busque aperfeio-lo a cada novo
desenho que o faa.

Este desenho ao lado possui um tipo de


trao que voc pode se espelhar ao desenhar.
Um trao nem forte nem fraco, preciso e
uniforme.

A seguir voc ver o trao de certos


esteretipos de desenhistas, sejam eles
profissionais ou amadores, alguns destes
refletem no s ao desenhar como tambm na
escrita; pode ser que voc encontre o seu. O
interessante que cada trao revela um pouco
da personalidade de cada um. O que voc no
pode se identificar com um determinado tipo
de trao ruim e arrastar com ele por muitos
anos.

Alguns tipos de trao so recomendados


apenas para determinadas situaes, em
outras podero lhe prejudicar.

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preciso estar consciente de que um bom trao resultante do desenvolvimento
da coordenao. Aps obter um bom trao, voc dever utiliz-lo na maioria dos
casos e assim aplicar outros tipos de trao somente quando necessrio. um
aprimoramento que leva um bom tempo para surtir efeito.

Abaixo alguns exemplos dos principais traos, e o porqu de alguns


prejudicarem voc como desenhista.

O TRAO RABISCADO

Podemos dizer que um trao


rabiscado deixa o desenho um pouco
confuso, alguns detalhes da
composio se misturam e no possui
clareza quanto aos detalhes. Em
alguns casos torna-se necessrio a
sua utilizao, pois pode ser usado
para causar um efeito mais rstico ou
de texturas.

O TRAO VAIVM

Este um dos mais comuns e


apresenta uma srie de vaivens no
percorrer do trao, quem faz um trao
como este precisa trabalhar bastante a
sua coordenao motora. s vezes
encontrado entre os perfeccionistas,
que por no terem uma coordenao
motora bem trabalhada acabam que
fazendo uma seqncia de mini traos,
buscando aproximar bem ao desenho
original. Este trao tambm serve para
alguns efeitos de contorno e textura.

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O TRAO FRACO

Um trao fraco dificulta a


visualizao, quem o faz tende a
sombrear tambm num tom mais
fraco. H alguns casos do trao sair
um pouco trmulo, que pode ser um
problema de postura.

H muitas pessoas que apesar de


fazerem um trao como este, tm
mais facilidade em desenhar; um
pouco por ela tencionar menos os
movimentos, isso lhe d possibilidade
de realizar curvas menos quebradas.

O TRAO FORTE

Esta forma de trao prende


bastante a coordenao e atrapalha
os movimentos do dedo, da mo e do
brao; tanto que os traos no ficam
totalmente arredondados, at o
preenchimento fica irregular.

Alm disto, surgir outro


problema; quando voc for apag-lo
ficar a marca do trao anterior,
como no exemplo abaixo:

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2. EXERCCIOS

1) Vamos agora desenhar um copo. Pra voc que est comeando


iniciaremos o primeiro desenho com algumas linhas de referncia. Lembrando o
que foi dito na aula anterior o desenhista deve-se orientar por linhas e figuras
imaginrias; como um iniciante ainda no tem isto desenvolvido, para fins
didticos devem ser riscados algumas destas linhas na folha sulfite. Vamos l!

Utilizando a rgua e o lpis 2H crie um quadrado de 10 cm no centro da


folha. Crie agora uma linha vertical e outra horizontal, ambas ao centro do
quadrado, como mostra a figura abaixo. As linhas vermelhas so linhas de
referncia, para que voc possa se orientar ao desenhar.

Agora com o lpis HB desenhe o copo ao lado


dentro do quadrado que voc acabou de riscar. No
se esquea de utilizar as linhas de referncia que
voc criou, procure ver o alinhamento dos detalhes
atravs delas; pois desta forma que voc dever
comear a ver como um desenhista. Mais adiante os
exerccios no tero estas linhas de apoio, e por isso
voc dever ir se acostumando com esta forma de
buscar os detalhes, por alinhamento, pois estas
linhas nos exerccios futuros, devero apenas ser
imaginadas sobre o papel.

Voc pode comear a desenhar de cima para baixo, iniciando pela elipse,
figura que forma a boca do copo e a outra que situa na base do copo; em seguida
utilizando a rgua ligue as extremidades das elipses com traos retos. Repare
tambm os espaos que ficam entre as laterais do copo e as linhas laterais do
quadrado, veja se os espaos que voc reproduziu no seu desenho esto com a
mesma distncia. Deve-se ficar atento com as propores.

2) Mais um exerccio para voc


treinar, semelhante ao anterior, mas
usando apenas curvas. Este vai exigir
mais de sua coordenao motora.

Utilizando a rgua e o lpis 2H


crie um quadrado de 10 cm no centro
da folha. Em seguida faa uma linha na
vertical e outra na horizontal ao centro
do quadrado, como mostra a figura ao
lado.

Ao fazer o desenho na folha sulfite


no se esquea de orientar-se pelas
linhas e pelos centros dos quadrados.

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O desenho praticamente como um plano cartesiano; pois cada trecho pode
ser localizado com base a informaes no eixo horizontal e vertical.

Veja abaixo as perguntas que voc deve fazer para voc mesmo durante o
exerccio:

Este detalhe est abaixo de qual detalhe e a esquerda de qual


outro?

Esta curva termina perto de que detalhe?

O meu desenho parece estar aprumado ou inclinado?

A regio superior do desenho aparenta estar muito menor do que


a de baixo?

Este detalhe parece com alguma figura geomtrica que eu


conheo?

Enfim, estas e inmeras outras perguntas so tpicas de quem est


comeando a acessar as modalidades do hemisfrio direito do crebro, se voc j
fazia isto, parabns, continue assim; se voc no entendeu nada, fique tranqilo;
nas prximas aulas sero passadas tcnicas de visualizao, das mais variadas
formas.

O interessante que todas elas vo lhe conduzir para um mesmo caminho;


por isso digo a voc com toda a minha experincia: o acesso s modalidades do
lado direito do crebro a chave mestra que o desenhista precisa.

Na prxima pgina um exerccio extra para voc acelerar a sua evoluo no


trao, pode ser feito pelo menos uma vez por dia, veja:

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3) Para fazer este exerccio, escolha uma folha a parte e em cada face da
mesma repita como no exemplo abaixo; crie vrios crculos, quadrados e
tringulos; comeando com figuras pequenas a esquerda e terminando com
figuras maiores a direita, sem o auxlio da rgua. Procure aplicar um trao
uniforme como o do exemplo abaixo e no se esquea das dicas anteriores onde
se fala dos traos.

Utilize o lpis HB.

No perca as prximas aulas!

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