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INTRODUO AO DESIGN

TEXTO AUTORAL ABORDANDO OS ASSUNTOS


TRATADOS EM AULA

Prof. Claudia Carvalho Gaspar Cimino

Por:

Mariana Upegui Rigoli


201366430A
Interdisciplinaridade do design: especificidades, presenas e demandas

O fim da arte inferior agradar, o fim da arte mdia elevar, o fim da arte superior libertar
Fernando Pessoa

Em pleno sculo XXI, notria, e quase palpvel, a influncia que a


velocidade alucinante do fluxo de informaes exerce sobre o cotidiano do ser
humano. Existe a constante sensao de que os mtodos tradicionais para a
medio do tempo tornaram-se obsoletos e h necessidade de ainda mais tempo
para executar ainda mais tarefas.

Sob esse vis, possvel analisar a presena quase que absoluta do design
nestes dois campos: tempo e informao.

Para que essa analise seja feita de forma satisfatria, preciso partir do
pressuposto das diversas reas de atuao do design, como produtos e servios,
alm de suas inmeras ramificaes e especificaes, por exemplo.

Estas reas tm como objetivo atender a demandas que surgem diariamente,


sempre com o intuito de facilitar e simplificar a vida dos usurios, que tem cada vez
menos tempo e mais funes para realizar em um curto perodo, seja no trabalho, no
lazer, no servio domestico, na acessibilidade, dentre outros muitos.

Seria impossvel atender ao fluxo intenso de atividades que so executadas


diariamente se no houvessem utenslios ou ferramentas que viabilizassem suas
execues e que foram pensadas e desenvolvidas por designers.

Neste ponto, h de se levar em conta que, por exemplo, o computador porttil


to amplamente utilizado tanto profissionalmente, como no meio acadmico, mesmo
em suas dimenses reduzidas, possui o trabalho de inmeros designers de
diferentes especialidades para deixa-lo apto a ser utilizado por um usurio comum:
do designer grfico que ira produzir o papel de parede da tela inicial e os thumbnails
ou logos para facilitar o reconhecimento e acesso aos programas, quanto o designer
que criar um programa que atenda a uma necessidade especifica de trabalho, at
aquele que desenvolver a carcaa para unir o belo e o ergonmico.

Usando este raciocnio, chegaremos a concluso que todos os produtos que


em algum momento foram manipulados pelo homem ou manufaturados, receberam
design ou foram criados a partir dele.

Sendo assim, fica impossvel considerar a vida contempornea sem esta


disciplina criativa e desenvolvedora, ainda mais se levarmos em conta o tempo que
poupamos ao executar tarefas com a ajuda ou servio destes objetos.

Tendo o tempo justamente como uma necessidade cada vez maior, podemos
analisar o design tambm sob este aspecto, pois quanto maior o fluxo de
informaes, mais precisamos absorver e mais precisamos produzir. Ou seja: um
ciclo interminvel e cada vez mais acelerado, exige rendimentos, mas tambm exige
facilidades de forma a evitar um colapso. E neste nicho que o design tambm
opera: otimizao de atividades corriqueiras e facilitao da informao, seja atravs
de processos, meios ou formas.

No entanto, seria raso pensar que a interdisciplinaridade do design se d


apenas atravs do tempo e da informao. Pode-se considerar estes como um fim,
ao qual o design necessita passar por muitos meios para alcana-lo.

Tendo o objetivo claro, o designer necessita permear por incontveis


experincias para entender a demanda, problematiza-la, e por fim, solucion-la.

Justamente sob essa premissa, o estudo do design no pode-se limitar a


cdigos, leis e frmulas. Aquele que deseja ser um profissional completo, usa cada
vivencia como uma oportunidade de aprendizagem, devendo aplicar esse
conhecimento em linguagem, ergonomia, esttica, etc.

O designer precisa ser criativo para propor solues, ter habilidade de se


relacionar para aprender e entender a importncia de cada detalhe pedido,
responsabilidade, e principalmente, tica.

Criar e viabilizar a produo de um projeto, seja em qual rea for, exige


comprometimento com a experincia, vivencia, respeito e conhecimento, a fim de
atingir o objetivo criativo e produtivo de atender, sob, principalmente, os limites do
tempo e da informao, meios de tornar a vida melhor e mais leve.

Tanto para o design, quanto para os designers (e a humanidade como um


todo), o tempo e o fluxo informativo podem ser grandes aliados ou tenazes
antagonistas. Basta compreender as responsabilidades enquanto individuo
integrante de uma sociedade que atualmente escrava deste sistema vertiginoso e
utilizar a ferramentas corretas para produzir o melhor de si, para si e para os outros.

Atitude uma pequena coisa que faz uma grande diferena.


Winston Churchill
Bibliografia

AZEVEDO, Wilton. O Que Design. So Paulo: Brasiliense, 1988.

MARTINS, E.; PIZARRO, C. V.; SILVA, J. C. P.; PASCHOARELLI, L. C. O papel do


designer contemporneo a partir das contribuies europeias na formao
profissional. In Arcos Design. Rio de Janeiro: PPD ESDI - UERJ. Volume 7 Nmero
1 Junho 2013. pp. 138-156. Disponvel em: [http://www.e-
publicacoes.uerj.br/index.php/arcosdesign]

Ministrio da Educao. Educao Profissional: Referncias Curriculares


Nacionais da Educao Profissional de Nvel Tcnico. rea profissional: Design.
Braslia, 2000.

MOZOTA, Brigitte B. de; KLPSCH, Cssia; COSTA, Filipe C. Xavier da. Gesto do
Design: Usando o Design para Construir Valor de Marca e Inovao. Bookman,
2011.

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2011.

MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins


Fontes, 1997.

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