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=> Caso os PCs se apresentem como aventureiros, ou deixem que percebam a insgnea
dos harpistas, Devilis Mhairuun, sempre acompanhado de seu brao direito, Porter (
um sujeito forte e careca com um machado...), ir tentar contrata-los para uma srie
de misses:
1o => Capturar com vida um javali atroz para alegrar o aniversrio do Lorde Urtos,
j que seu animal preferido.
Sobrevivncia CD 20 para perseguir e encurralar o Javali.
JAVALI ATROZ: Iniciativa +4
Presas +8 (2d6+9)
Fot +7, Ref +4, Von +2, CA 15, PV: 45 (continua a lutar com -10...).
XP: 1.200 / Grupo
3o => Livrar seus homens da presena duma horrvel fera da floresta que tem devorado
homens no interior do forte. Uma jovem do forte, Avina, foi a nica sobrevivente
do ataque, mas ela "no fala coisa com coisa" (Porter tentar defender a jovem...).
-> Ao conversar com Avina, um teste de Diplomacia CD 20 necessrio para que ela os
receba e explique que ela saiu para encontrar seu amigo Jor, durante a noite, q
uando um urso monstruoso surgiu por trs do feno dos estbulos, e os atacou. Ele dev
orou o pobre Jor, enquanto eu fugi e me tranquei em casa.
(Ela hesita em contar, mas com um pouco mais de persuaso ela dir que viu algo de h
umano nos olhos do urso, como se ele a reconhecesse e hesitasse em atacar...)
Com Rastrear (CD 20, os PCs sero capazes de encontrar o Homem-Urso durante a noit
e vindoura).
HOMEM-URSO: In +2
Machado de Batalha +12 (2d6+8) + Mordida +7 (1d8+4*) + Garra +7 (1d6+4* e Agarra
r +14)
Fort +8, Ref +6, Von +2, CA 23, CMD 22, PV: 56
* Fortitude CD 15 para evita a Maldio Licantrpica...
XP: 1.200 / Grupo
(O Homem-Urso, aps morto, reverte foma de Porter...)
-> Ao voltarem para conversar com Avina, ela tambm se transforma...
MULHER-URSO: In +3
Mordida +5 (1d8+2*) + 2x Garras +5/+5 (1d6+2* e Agarrar +12)
* Fortitude CD 15 para evita a Maldio Licantrpica...
XP: 1.200 / Grupo
=> Finalmente, Devilis Mhairuun se convencer da nobresa dos PCs. Como recompensa
, ele d a cada um deles 1.000 moedas de ouro e pede um derradeiro servio. Ele cont
a a eles sobre o desaparecimento de Urtos II Phylund, um jovem de 18 anos, filho
de Urtos I Phylund e herdeiro da propriedade. Ele pede que os PCs faam seu melho
r e o procurem pela floresta - j que o rapaz j est desaparecido a quase uma semana.
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