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=> Trata-se dum grande forte de madeira em meio floresta, em bom estado de conse

rvao e ostentando bandeiras e armas.


* Os guardas da entrada do forte somente recebero os PCs se eles se esforarem para
parecer confiveis (Diplomacia CD 20). Alm disso, eles jamais permitiro a entrada d
e algum que seja claramente drow.
=> No local, eles podero utilizar-se de alguns servios:
* Altar de Helm (Um altar decorado com espadas e escudos, um local sagrado da f p
redominante entre os moradores do local.) O sacerdote responsvel pelo local, Artr
os [Humano, Clrigo LvL 5], se define como um "sacerdote de batalha" e poder discut
ir teologia com os PCs ou vender algumas poes:
Poes de cura (250 PO - 2d8+5)
Antdoto (150 PO - cura instantaneamente toxinas, mas no seus efeitos) Coragem (150
PO - +4 contra o medo ou remove efeito de medo)
Fora (300 PO, +4 Fora).
* Armas e Equipamentos: Um velho ferreirro de nome Bhor possui quaisquer armas e
armaduras normais, no mgicos, para venda em seu armorial. Ele tambm vende provises
e outros suprimentos simples a preos justos.
* Estalagem: Lanthessa, a bela jovem dona da estalagem - que herdou de seu pai -
cobra 1 moeda de ouro por uma vaga no quarto comum, 3 por um quarto privativo,
1 moeda por uma refeio completa, e 1 moeda para manter os cavalos.
* Estbulo Delivis: Delivis Mhairuun, segundo em comando no forte e brao direito do
recluso lorde, Urtos I Phylund o proprietrio. Delivis um nobre menor por seu prpr
io direito e jurado casa de Phylund. O "estbulo", que mais lembra um ninho de ara
nhas, na verdade um criadouro de Aranhas-Vigia, um excelente meio de se locomove
rapidamente pela floresta (1/2 do tempo). Ele vende cada aranha pela bagatela d
e 500 moedas de ouro.

=> Caso os PCs se apresentem como aventureiros, ou deixem que percebam a insgnea
dos harpistas, Devilis Mhairuun, sempre acompanhado de seu brao direito, Porter (
um sujeito forte e careca com um machado...), ir tentar contrata-los para uma srie
de misses:
1o => Capturar com vida um javali atroz para alegrar o aniversrio do Lorde Urtos,
j que seu animal preferido.
Sobrevivncia CD 20 para perseguir e encurralar o Javali.
JAVALI ATROZ: Iniciativa +4
Presas +8 (2d6+9)
Fot +7, Ref +4, Von +2, CA 15, PV: 45 (continua a lutar com -10...).
XP: 1.200 / Grupo

2o => Obter esporos de Tendrculos, uma criatura-planta utilizada por Artros, o sa


cerdote local, para fazer antdotos.
Sobrevivncia CD 25 para localizar e identificar o Tendrculo.
TENDRCULO: Iniciativa +3
Mordida +11 (2d6+7 e Agarrar+19) + 2x Tentculos +6 (1d6+3 e Agarrar +19)
Paralisia (Vontade CD 18 ou fica paralizado por 3d6 rodadas)
Engolir Inteiro* (2d6 dano, Vontade CD 18 ou Paralisia)
Fort +10, Ref +4, Von +4, CA 19, CMD 25, PV: 75
* Para fugir, preciso atacar o interior do monstro - CA 15, 7 PV para fugi, util
izando apenas armas de corpo-a-corpo pequenas devido ao espao limitado.
XP: 2.400 / Grupo

3o => Livrar seus homens da presena duma horrvel fera da floresta que tem devorado
homens no interior do forte. Uma jovem do forte, Avina, foi a nica sobrevivente
do ataque, mas ela "no fala coisa com coisa" (Porter tentar defender a jovem...).
-> Ao conversar com Avina, um teste de Diplomacia CD 20 necessrio para que ela os
receba e explique que ela saiu para encontrar seu amigo Jor, durante a noite, q
uando um urso monstruoso surgiu por trs do feno dos estbulos, e os atacou. Ele dev
orou o pobre Jor, enquanto eu fugi e me tranquei em casa.
(Ela hesita em contar, mas com um pouco mais de persuaso ela dir que viu algo de h
umano nos olhos do urso, como se ele a reconhecesse e hesitasse em atacar...)
Com Rastrear (CD 20, os PCs sero capazes de encontrar o Homem-Urso durante a noit
e vindoura).
HOMEM-URSO: In +2
Machado de Batalha +12 (2d6+8) + Mordida +7 (1d8+4*) + Garra +7 (1d6+4* e Agarra
r +14)
Fort +8, Ref +6, Von +2, CA 23, CMD 22, PV: 56
* Fortitude CD 15 para evita a Maldio Licantrpica...
XP: 1.200 / Grupo
(O Homem-Urso, aps morto, reverte foma de Porter...)
-> Ao voltarem para conversar com Avina, ela tambm se transforma...
MULHER-URSO: In +3
Mordida +5 (1d8+2*) + 2x Garras +5/+5 (1d6+2* e Agarrar +12)
* Fortitude CD 15 para evita a Maldio Licantrpica...
XP: 1.200 / Grupo

=> Finalmente, Devilis Mhairuun se convencer da nobresa dos PCs. Como recompensa
, ele d a cada um deles 1.000 moedas de ouro e pede um derradeiro servio. Ele cont
a a eles sobre o desaparecimento de Urtos II Phylund, um jovem de 18 anos, filho
de Urtos I Phylund e herdeiro da propriedade. Ele pede que os PCs faam seu melho
r e o procurem pela floresta - j que o rapaz j est desaparecido a quase uma semana.
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