A natureza do processo de criao de cursos distncia e as condies sob as quais
ocorre impem certos cuidados particulares no que diz respeito a sua conduo. O presente artigo discute alguns desses cuidados e examina pr-condies para que o trabalho seja levado a bom termo, baseando-se em recente experincia dos autores na criao de cursos da rea de administrao de empresas. A reflexo sobre os erros e acertos verificados possibilitou melhor compreenso das peculiaridades e dos limites do processo de criao, tornando possvel fazer recomendaes que visam a contribuir para facilitar a conduo de processos assemelhados.
- diviso inadequada das atividades em redao primria do texto, reviso do texto,
elaborao do visual, enxerto de obras adicionais de multimdia (ficaram comprometidos a lgica da aula e os objetivos de ensino) - redatores de textos (estagirios) sem conhecimento tcnico e sem domnio da lngua - desinteresse dos estagirios - confuso entre papel dos estagirios como alunos dos professores-autores e como redatores de textos - redatores de textos que no estavam previamente vinculados aos professores-autores - resoluo insuficiente dos problemas de direitos autorais - conflito de interesses entre autores das aulas, que tambm so autores do material didtico - falta de participao [envolvimento] do professor no processo de criao das aulas - tentativa de reproduo, nos mdulos de ensino distncia, da forma de ser de livros didticos - falta de definio clara do pblico a ser atingido, seus hbitos e necessidades; falta de deciso quanto ao grau de tecnicidade dos cursos - material de base (livros de macroeconomia, por exemplo) que no estava pronto - recursos insuficientes: para fazer um curso bem feito, fica mais caro do que parece - falta de pesquisa sobre suficincia da demanda por cursos distncia - problemas de relacionamento nos grupos de pessoas; problema de coordenao - improvisao [juntar pessoas e ver no que que isso resulta; sair com uma cmara na mo entrevistando pessoas] 1. Ter em mente que uma aula distncia tm mecnica prpria. 2. Ateno para com direitos autorais 3. Ter pessoas qualificadas na equipe 4. Ateno para o processo de criao dos roteiros 5. Ateno para elementos de motivao 6. Evitar acomodao e desestmulo 7. Explorar oportunidades de interao 8. Incluir os recursos que a aula requeira, e no aqueles que a tecnologia possibilita 9. Conhecer os hbitos e necessidades dos potenciais estudantes 10. Estabelecer com clareza os objetivos de ensino 11. No descuidar de exerccios, formas de interao e sistemtica de reviso 12. Ateno para os processos mentais envolvidos no aprendizado 13. Ateno para repertrio cultural do aluno e espectro de interesses 14. Garbage In, Garbage Out 15. Manter o aluno informado quanto ao andamento do jogo [explicar quais so os objetivos do mdulo, a forma como o aprendizado se desenvolver, o que o aluno ser capaz de fazer ao fim da aula, como ele ser testado, etc.]