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A briarvex uma criatura cruel, agressivo que assombra planta

antigas florestas, pntanos densos e outras reas engasgou

Com a vida vegetal. Briarvexes plantas so capazes de controlar, assim,

Seus inimigos enredar, ou espinhos espinhosos pierce Com Opositores

Isso Animate para perfurar o esh fl. Estas criaturas so comumente

Referido como "ogros vieram."

Estratgias e tticas

S existindo em nmero limitado, esto preocupados briarvexes

Com a sua prpria sobrevivncia e prosperidade. Eles procuram para


preencher

Com sua prole florestada terras, migrando para novas reas para

Sua infl uncia e expandir o controle.

Quando se deparam com outras criaturas, briarvexes Tentativa

para avaliar qualquer possvel ameaa de esconderijo. Eles so


particularmente

OMS ter cuidado com fontes de fogo intrusos. Eles

Geralmente assalto que aparecem criaturas nica mais fraco do que

Eles mesmos, e eles preferem surpresa. A briarvex Begins

Os oponentes de combate por enredamento, em seguida, um fecha a


refrega

range; ela no afetada pelo efeito constrio. Ao se deparar com uma

Poderoso adversrio, para briarvex tenta ganhar tempo para reforos

para chegar. Ele fi tentativas primeiros para intimidar o adversrio

(Normalmente mentindo sobre nmeros 'seus colegas), e, em seguida, um

recorre a adulao Se no tiver xito. O combate o

ltimo recurso.

Briarvexes odeio treants (o sentimento mtuo) e ataque

-los vista. Eles vem treants como a Sua concorrncia mais poderoso

na guerra para o monitoramento da floresta e tentam

para erradicar Seus primos floresta sempre que possvel. s

sempre, eles fazem isso a partir de uma posio de fora, reunindo


Na Grande Tais nmeros antes de lanar um assalto.
Esta criatura minscula mecnica nas asas voa About That

batia como um beija-flor de. Seu rosto minsculo lembra vagamente a

termina Sua cauda do ser humano, e em um ferro afiado.


Emoes Sense (Su) Isso funciona como sentido cego Ability,

Que, exceto para joystealer pode detectar apenas a presena e

posies dos seres vivos.

Emoes drenagem (Su) Uma vez que um joystealer sido reduzida a vida

Carisma criatura a 0, ele pode drenar completamente emoo

Que a partir de Adversrio como uma ao padro. Uma criatura to

drenado no pode ser afetada por bnus de moral ou penalidades,

No possvel raiva, e no pode receber os benefcios de qualquer outra

Capacidade Atravs de inspirao ou emoo derivada. O

Tambm criatura afetada imune a efeitos de medo.

O efeito emoes de drenagem pode ser combatida apenas por


encontrar e destruir o que causou joystealer-lo ou

remover maldio lanando um feitio sobre a criatura aflita

Dentro da rea de um feitio hallow.

Alegria Stealers habilidades tm um bnus racial +4 em testes de Esconder.

Bonito, assombro, e cruel alm mortais ken, alegria ladres

caa paixo, alimentam-se de medo, e se deleitam com as emoes que

Eles roubam de outros. Eleven Eles trabalharam em servido para

mestres etreos, mas agora eles assombrar as ruas de cidades ou

Atravs de florestas caminhar ao lado de outras criaturas Fey.

Estratgias e tticas

Joystealers individuais seduzir mortais com palavras e atos,

Muitas vezes, tentando incitar o amor ou a felicidade, que Eles achar

saborosa, com um toque de surpresa e medo. Se forado a lutar para

STI sustento para combater joystealer permanece em um longo nica

o suficiente para reduzir uma criatura viva a 0 Carisma. Em seguida

Ele usa seu emoes drenar capacidade, fl eeing depois de digerir

as paixes que tem roubado.

Um grupo de joystealers Comea um ataque de emboscada,

Dentro escondendo objectos parcialmente slidas. Embora no so

invisveis Estas criaturas incorpreas desfrutam de uma excelente corrida

bnus em testes de Esconder, e Eles se aproveitam de sombras,

desordem, vegetao rasteira, e similares. Se eles conseguem surpresa,

Eles atacam um alvo nico e dren-lo ao desamparo. Seu

exes refl superiores dar-lhes uma excelente chance de pegar

Os opositores fl at-ps aps a rodada surpresa, permitindo-lhes

Potencialmente segundo para incapacitar um alvo.

ENCONTROS DA AMOSTRA

Muitas vezes Joystealers trabalhar em equipes para alimentar efi


cientemente. Essas gangues
consumir o que fortes emoes: medo Sendo esto disponveis

um comum, especialmente porque a joystealers continuar a alimentar.

s vezes Joystealers Junte-se com outro fey vicioso, a OMS A sua utilizao

Que habilidades para incapacitar vtimas joystealers Em seguida, o dreno

Carisma e de emoo. Deixam para trs cascas sem esperana

Muitas vezes que desistir de viver.

Pessoa (EL 5): joystealers solitrios esto em Ameaas urbanas

ambientes ou em outros lugares onde so emoes fortes

abundantes, tais como campos de batalha. Ocasionalmente, um nico


joystealer

Pode estar explorando novas reas de alimentao ou ser o

nico sobrevivente de um grupo maior.

Pranksters escuros (EL 8): Um duende rancoroso goza punindo

OMS mortais ITS invadir territrio, utilizando o seu sono

Flechas de Otto irresistveis ou dana e, em seguida, um dois Permitindo STI

joystealers companheiro para drenar as emoes das vtimas.

ECOLOGIA

Joystealers levar a estranha dupla existncia. Eles so obrigados a

o Plano Etreo, mas sempre fome para as emoes de

criaturas do mundo material.

Os ancestrais dos joystealers Were fericos Unseelie que se alimentava de

as emoes dos mortais comuns. Quando os ethergaunts, ou

khen-zai como eles se chamam (Fiend Folio 64) DECIDIRAM

Recupere o Plano Material, eles procuraram Isso seria escravos


A natureza figura de mistura em uma forma humanide surge num

galho de rvore. Chifres curvos e lenhosas crescer de sua cabea, Mane

STI derrama das folhas de volta para baixo, espinho como spikes se
projetam a partir DSTs

ombros, punhos e lquen abrange DSTs como braceletes. Sua olhos


cintilao
com luz verde.

Juramento Bond (Su) A verdejante pode atacar um poderoso prncipe

Com outra pechincha criatura sobrenatural dispostos. O

Quase negcio pode ser qualquer coisa, mas deve implicar uma

troca de servios ou bens. Um prncipe verdejante pode fazer

Com uma ligao juramento apenas uma criatura de cada vez.

Se Qualquer das partes no resiste STI fim do negcio, ele

Recebe uma penalidade de -6 a todos e est enojado valores de habilidade


At

o negcio brilhante. Quando um negcio no for cumprida, a

Parte prejudicada imediatamente se torna consciente da quebrado

juramento e ganha uma conscincia constante da Oathbreaker de

distncia e direo. Esta conscincia no se estende

atravs das fronteiras dos avies, mas no relacionar a

Que uma informao Perjuro no est no mesmo plano.

S a morte ou um desejo ou milagre magia pode terminar uma

vnculo juramento perante o negcio brilhante ou negar a

Que as sanes juramento impe uma ligao quebrada. Quando o

juramento ligao ou morte negada por magia, a outra parte

Tomar conhecimento de que o juramento foi suprimida ou terminou

mas no como ou onde.

Unearthly Grace (Su) Um prncipe verdejante STI acrescenta Carisma

modificador como um bnus em testes de resistncia, e como uma deflexo

bnus na Classe de Armadura. Includo acima.

Prncipes verdejantes emprestar ajuda aos necessitados e conceder a

desejos do ganancioso, mas aqueles que uma barganha com o

Eles entendem Fey tarde demais o que eles desistiram em troca.

Entre Tyrants faeriekind, verdejantes tremendas prncipes empregam

Spellcasting habilidade e itens mgicos.


Estratgias e tticas

A verdejantes brigas prncipe fi muito como um mago ou feiticeiro.


Tipicamente

Comea combate lanando changestaff para criar um ente

aliado a se envolver em confuso. O prncipe, ento, um retiros para um


hardto-

chegar a ponto, como um ramo de uma rvore alta, a partir do qual ele
pode

lanar feitios em inimigos e usar itens mgicos. O prncipe verdejante

medos inimigos empunhando ferro e usar metais repel frio ou pedra e

parede de espinhos para mant-los afastados. Se envolvido no corpo a


corpo, use-

Tumble e porta dimensional para escapar.

Um prncipe verdejante permanece em combate por tanto tempo quanto


possvel,

lanando curar ferimentos crticos para curar e Empregando magias e

At que se esgotem itens. Se, apesar destes esforos, as extremidades


enigmtico

-se em apuros, ele fl ees por algumas rodadas usando porta dimenso

para ganhar alguma distncia e, em seguida, um disfarce couros e usar auto


em

STI espera de inimigos enganando. Se for bem sucedido in fl eeing, um


verdejante

Muitas vezes prncipe retorna cena da batalha do dia seguinte

para rastrear inimigos e ganhar alguma vingana Atravs emboscada.


gil e atraente, esta humanide curto moda veste sedas

e fi ne jias. Um vu encobre a metade inferior do rosto, deixando

Seus impressionantes olhos castanhos descoberto. A brisa sopra sbitas


o vu-revelando Isso de lado sua boca est cheia de grandes dimenses

dentes afiados.

Feign Enchantment (Su) absorver os trapaceiros Jaebrin

energia de efeitos de encantamento usado sobre eles, Permitindo

Destina-los para saber o efeito. O jaebrin pode

Em seguida, finge ser afetado, enganando at mesmo detectar magia,

viso arcana, e efeitos como, uma vez que a absorvida

energia exibido na aura para o jaebrin durao

do efeito ou o jaebrin negado provimento At ele. S por

ganhar um teste de Sentir Motivao Oposta Contra a

resultado do teste jaebrin Bluff para espectador pode discernir que o

Fey no encantado.

Sapper Will (Ex) Qualquer criatura danificado por um jaebrin

mordida do malandro precisa ter sucesso em um DC 11 de Vontade

ou tomar uma penalidade de -4 em testes de Vontade por 1 minuto. O

efeito de mltiplo-bit no acumula. A CD do teste

Baseada em Constituio.

Armored Mago (Ex) A jaebrin malandro no tem um

Quando chance de falha arcana vestindo armaduras leves.

Jaebrins cujo enigmtico so dentes temveis desmentem um travesso

natureza. Seus poderes de encantamento, e sua imunidade

Para Esses mesmos efeitos, e torn-los difceis oponentes

aliados pouco confiveis.


Em suma, ser humano como criatura corvo com pele escura e Igualmente

f Lutters olhos nas asas como multa Aqueles de uma liblula. seu mais baixo

o abdmen distendido . Duas fileiras l exalam tufos de

escurido como a criatura fecha por, deixando um rastro de sombra

Na sua esteira.
Sombra Gossamer (Ex) Como uma ao rpida, uma muda pode

gerar a 15 libras mais leve ou item fora da sombra

gossamer, e artesanato uma arma Normalmente pouco antes

atacante. A plntula proficiente com qualquer arma que

Cria sombra de gaze, e essas armas indisponveis

um incremento de alcance de 10 ps mais longo que o habitual. Shields

construdo de substncia ESTA ter seu cheque armadura

pena diminuda por 1. Sombra implementa gossamer

dissipar a nada se deixarem nas mos de um

shaedling por mais de uma rodada.

Dormir Curse (Su) Uma vez por dia, um alvo pode shaedling

Dentro de 30 ps no inimigo com uma lana especial de

sombra teia de aranha venenosa. Um inimigo atingido por um dardo ESTA

precisa ter sucesso em um teste de Fortitude CD 15 ou adormecer

por 1d6 rodadas. A magia remover maldio termina efeito ESTA. o

save DC baseada em Carisma.

Wall of Darkness (Su) Uma vez por dia, um pode shaedling

gerar uma parede de escurido at 30 ps de comprimento. a parede

blocos de linha de viso para todas as criaturas, exceto aqueles que tm

Viso no escuro.
A plida fmea com caractersticas atraentes, lisas e brilhantes olhos azuis,

ESTA criatura envolto em uma capa de pele. Apesar do facto de flocos de

geada espanar os ombros, rosto e braos, ela parece encantadora.

Mente Congelar Aura (Su) No final de cada um dos frostwind

Acontece virago, criaturas Dentro de 30 ps de seu must

ter sucesso em um DC 30 Vontade ou ser abalada por uma rodada.

Aqueles que falham por 5 ou mais so afetados por 1 rodada, e

Aqueles que falham por 10 ou mais esto atordoados por 1 rodada.

A CD do teste baseada em Carisma. A virago pode frostwind

Capacidade ESTA suprimir vontade como uma ao livre. Frostwind

viragos so imunes a essa aura.

Toque Frostbite (Su) A frostwind virago Disrupts toque

importa e congela-lo. Cada dado de dano modificado pela

frostwind Carisma bnus do virago.

Chamada cativante (Su) Quando uma virago fala e frostwind

quer que seja assim, todas as criaturas (exceto frostwind

viragos) Dentro de um spread de 300 ps de raio deve ser bem sucedido

em um DC 30 Vontade ou Torne-se cativado. este um

baseado na linguagem, capacidade sonic-Afetando mente. Uma criatura

Isso no pode ser salva com sucesso novamente Visado por que

frostwind chamada mesmo de virago por 24 horas. A CD do teste

Baseada em Carisma.

A vtima cativou caminha em direo a virago frostwind,

A rota mais direta tomando disponvel. Se o caminho leva

em uma rea perigosa, adversrio que recebe uma segunda


teste de resistncia. Inimigos cativou pode tomar nenhuma ao outra

que para evitar o ataque. A vtima cativou a 5 ps de um

virago frostwind fica l e no oferece resistncia a

os ataques do enigmtico. O efeito continua por, desde que o

virago frostwind fala e por 1d4 rodadas depois. A

Permite Msica de Proteo Capacidade do bardo a vtima cativou a

Tentar uma nova Vontade.

Vortex Icy (Su) A virago frostwind pode produzir um redemoinho

Essa massa de fragmentos de gelo dura uma rodada em um raio de 30 ps

em torno de si mesma. Criaturas na rea tomar 4d6 pontos de

perfurao de dano mais 4d6 pontos de dano de frio (Reflex

DC 30 meia). A CD do teste baseada em Carisma.

Habilidades A virago frostwind tem +8 de bnus racial em qualquer Swim

verificar para executar alguma ao especial ou evitar um perigo.

Ela pode escolher 10 em um teste de Natao, mesmo se

distrados ou em perigo. Ela pode usar a ao de execuo

Ao nadar, desde que ela nada em uma linha reta.

Viragos Frostwind so formas de realizao da implacvel e

corao indiscriminadamente brutal de inverno profundo.

Estratgias e tticas

A virago frostwind prefere olhar como uma donzela vestida de peles e

suas vtimas atrao em com um apelo cativante, suprimindo-la

At suas vtimas da aura mente congelar esto por perto. O intrigante

Ento enigmtico ativa sua aura, seus ataques sobre aqueles fofo

Quem no so afetados por sua chamada. Ela usa Whirlwind Ataque

Sempre ESTA lhe permite fazer mais do que dois ataques,

e ela favorece tcnica ESTA Quando cercado por inimigos,

mesmo se Adversrios Essas so cativados, atordoado, ou atordoado.


Se seus adversrios esto espalhados, ela usa seu vrtice gelada para

Lidar com eles.

AMOSTRA ENCONTRO

Viragos Frostwind so raros. Normalmente eles so encontrados sozinhos,


mas

Com aliar-se alguns gigantes de gelo ou regra mais fraca

criaturas malvolas em climas mais frios.

Uma recepo fria (EL 16): Um luzes virago para frostwind

lanterna no topo da sua torre Durante tempestades de neve de montanha


de gelo.

O trajeto da montanha escura para seu covil traioeiro, e ela

Com a morte gelada recompensa qualquer OMS torn-lo at a porta.

Um amlgama de cabra e humano, Esta criatura tem um peito peludo

Esse fim nas pernas e cascos.

Criaturas Goatfolk so poderosamente construdo semelhantes a cabritos


Isso

assemelham stiros. Ao contrrio de seu hedonista e travesso

primos Fey, so muito mais fisicamente focado goatfolk

OMS criaturas favorecer estilo de vida brbaro.

Goatfolk escolher lderes pelo combate, e os mais fortes e

Mais agressivos levar o pacote. Assim, a liderana transitria

e propenso a desafiar. Os machos e as fmeas se afirmarem

Estas posies temporrias e preenso de poder.

Estas criaturas chamam a si mesmos ndios, e etapas que

Com eles lidam regularmente usar o nome prprio, mas coloquialmente,


Eles estiveram apelidado de "goatfolk."

Goatfolk so maiores do que a maioria dos seres humanos e quase todos os

stiros, de p cerca de 6 a 6-1 / 2 ps de altura e pesando cerca de

250 libras.

Goatfolk falar a lngua comum e os seus prprios, COMBAT Ibixian

Goatfolk desfrutar de combate corpo a corpo. Muitas vezes Eles comeam


brigas para o

puro prazer de brigando.

Pacote Fervor (Ex): Um ibixian gosta de brigar com ou ao lado

outros de sua espcie. Fazendo ESTA Aumenta o prazer de DSTs

a luta e acrescenta ferocidade ataques con sus. Quando um ibixian

Dentro de 30 ps de outro goatfolk, ele ganha um bnus de +2 moral

nas jogadas de ataque e de dano e um bnus de +4 a moral

Contra o medo nos testes de resistncia efeitos.

Habilidades: Goatfolk Tenha um bnus racial +4 em

Intimidar cheques.
Um amlgama de cabra e humano, Esta criatura tem um peito peludo

Esse fim nas pernas e cascos.

Criaturas Goatfolk so poderosamente construdo semelhantes a cabritos


Isso

assemelham stiros. Ao contrrio de seu hedonista e travesso

primos Fey, so muito mais fisicamente focado goatfolk

OMS criaturas favorecer estilo de vida brbaro.

Goatfolk escolher lderes pelo combate, e os mais fortes e

Mais agressivos levar o pacote. Assim, a liderana transitria

e propenso a desafiar. Os machos e as fmeas se afirmarem


Estas posies temporrias e preenso de poder.

Estas criaturas chamam a si mesmos ndios, e etapas que

Com eles lidam regularmente usar o nome prprio, mas coloquialmente,

Eles estiveram apelidado de "goatfolk."

Goatfolk so maiores do que a maioria dos seres humanos e quase todos os

stiros, de p cerca de 6 a 6-1 / 2 ps de altura e pesando cerca de

250 libras.

Goatfolk falar a lngua comum e os seus prprios, COMBAT Ibixian

Goatfolk desfrutar de combate corpo a corpo. Muitas vezes Eles comeam


brigas para o

puro prazer de brigando.

Pacote Fervor (Ex): Um ibixian gosta de brigar com ou ao lado

outros de sua espcie. Fazendo ESTA Aumenta o prazer de DSTs

a luta e acrescenta ferocidade ataques con sus. Quando um ibixian

Dentro de 30 ps de outro goatfolk, ele ganha um bnus de +2 moral

nas jogadas de ataque e de dano e um bnus de +4 a moral

Contra o medo nos testes de resistncia efeitos.

Habilidades: Goatfolk Tenha um bnus racial +4 em

Intimidar cheques.
Ahead uma pequena trupe de criaturas minsculas em forma de
humanides
vestido com roupas feitas a partir de folhas, Sua petallike

asas mant-los no ar.

Sua belamente colorido

Faz pensar pele

de flores para comer

vida. Eles cantam um pano macio,

msica deliciosa.

Estes pouco enigmtico Frequentemente

agir como servos,

mensageiros, ou atendentes

para maior

ou mais prestigioso

Incluindo sprites enigmtico

e drades. Quando

no em servio para outro

enigmtico, eles tendem

para agrupar perto de alguns

mais poderoso planta

manipulador criatura (como um ente)

para a proteo.

Enquanto nonfey Maio vista travesso ptalas como perturbaes,

Isso ptalas sabem que esto apenas fazendo o que certo

e adequada. Todo viajante e aventureiro precisa do benefi t

de um sono repousante. Tudo deve acordar revigorado e cercado

pela beleza.

Como a sua forma de levar a cabo esta filosofia, ptalas cantar viajantes

para dormir. Eles, ento, remover armadura Suas vtimas de dormir ',

armas e equipamentos, empilhando-lo nas proximidades. (Ptalas nunca


roubo
nada; a uma ptala, faz-lo seria um ato ilcito.) Eleven

Eles alienar uma Traveler do seu equipamento, o personagem Eles


vestimenta

em roupas feitas de folhas e fl ores, adornando-lo

com belas guirlandas. As ptalas, em seguida, a deixar sua vtima

para acordar revigorado e em um ambiente idlico.

Enquanto as aes de ptalas Talvez seja luntico e inocente,

aventureiros podem vir a perceber que o problema real

Com as ptalas no a si mesmos, mas perigoso com mentiras

Isso tambm pode criaturas habitam a rea. Predadores e do

sem escrpulos esto muito felizes em tirar vantagem das oportunidades

fornecidas a eles pelas ptalas.

A cor da pele de uma ptala se assemelha cor de uma flor,

que vo desde tons pastel plido da vibrante vermelho ou amarelo. No lugar

Seus chefes de cabelo no topo, eles tm flores. Estes so muitas vezes

de uma sombra ou cor diferente, do que a sua pele. Muitas vezes, o

Tem flores de cores diferentes, por vezes mais plido Com dicas ou

centros, salpicos nem tiras. As asas so da mesma

Seus tons e padres como flores. A arquibancada ptala tpicos

1-1 / 2 ps de altura e pesa trs libras.

Ptalas falar Sylvan e comum.

COMBAT

Ptalas seu sono gosto de usar msicas de um raio de colocar

os viajantes para dormir. Eles evitam combate prximo.

Canes do sono (Sob): Ptalas pode cantar dois tipos de canes que

lidar nenhum dano, mas pode embalar uma criatura em um estado de


relaxamento

ou dormir.

Lullaby: Qualquer criatura Dentro de um raio-foot-20 que no consegue


DC 14 de Vontade como se afetado por um feitio cano de ninar. A

Aquela criatura com xito salva no pode ser afetada novamente

por ptala cano de ninar por 24 horas. A CD do teste

Baseada em Carisma.

Sono: Esta cano exige

dois ou mais ptalas

separados por no mais

de 100 ps para estar cantando

em unssono. Qualquer criatura

Dentro de 100 ps

Ou isso cantor ouve

a msica deve ter xito

Vai salvar em um DC 14

Afetado ou seja, como se

por um feitio do sono. Adicional

Dentro de ptalas 100

ps de um alvo pode emprestar

Suas vozes da cano,

Fortalec-lo e Aumentar

A CD do teste por

Cantor adicional de 1 por.

Uma criatura que com sucesso

salva no pode ser afetado por essas ptalas de novo 'sono

msica durante 24 horas. A CD do teste baseada em Carisma.

Redcap
Voc v um curto, velho duro de aparncia com a pele curtida,

botas de ferro, e chapu vermelho brilhante. I est empunhando uma foice


que parece

grande demais para ele. Seu sorriso malicioso est alinhada com dentes
afiados.

Redcaps Are The Most Evil enigmtico voc est sempre susceptvel de
encontrar.

Eles so assassinos psicticos-assassinando em massa que vivem na

a dor de outras criaturas. A redcap fica de 3 a 4 ps de altura,

Sobre pesa 50 libras, e se parece com um velho resistente

Com dentes salientes. Em suas cabeas redcaps desgaste brilhante

chapus-mantidos vermelhas fresco e mido colorido por imerso em

Sangue e de suas vtimas em seus ps Eles usam botas

de ferro.

Redcaps prefere alojar-se na velha abandonada Mantm e

torres, de preferncia aqueles deixado vago por alguma tragdia horrvel.

Estes enigmtico absorver um pouco da essncia de cada criatura Eles

matar. Graas a esta habilidade, a redcap que consegue viver em

Longa vida tremenda pode acumular fora e invulnerabilidade perto.

Quando um redcap morre, desaparece do mundo,

deixando para trs apenas um nico dente.

Redcaps falam Comum e Silvestre.

COMBAT

Redcaps preferem atacar de emboscada, esperando Normalmente

At Destinado Suas vtimas esto se preparando para se instalar para

a noite. Combatentes brutal, ataque sem redcaps

misericrdia, abrindo combate com suas fundas e magia

Fechando rapidamente pedras, mas para Nish fi com os seus adversrios

foices mau.

A redcap normalmente ataca usando seu talento Ataque Poderoso,


tomar um -2 de penalidade nas jogadas de ataque e STI recebendo um
bnus de +2

no dano (4 se estiver usando uma foice).

Eldritch Pedra (Sob): Balas rede fi de um estilingue redcap

brilham com uma energia mgica azul-esverdeada, dando-lhes uma

1 Enhancement bnus nas jogadas de ataque e dano como

bem como lidar 1d6 pontos de dano (em vez dos 1d4

uma bala comum aponta promoes).

Poderoso Construir (Ex): A estatura fsica

de um redcap deixa a funo de muitas maneiras, como se

I Was I uma categoria de tamanho maior. Sempre que

para redcap sujeito a um tamanho especial ou modifi er

tamanho modifi er para um teste resistido

(Como durante testes de agarrar, touro corrida

Tentativas e tentativas de viagem), o redcap

Tratada como um tamanho maior se isso vantajoso

a ele. A redcap tambm considerado para ser

Quando um tamanho maior Determinar se a

ataques especiais da criatura base no tamanho

(Tal como agarrar aprimorado ou engolir

todo) pode afet-lo. A redcap

pode usar armas projetadas

para uma criatura

sem um tamanho maior

penalidade. No entanto,

Seu espao e chegar

Aqueles de um PERMANECER

criatura da atual STI

tamanho. Os ts benefi de this Com pilha caracterstica


os efeitos de poderes, habilidades e magias que alteram o

categoria tamanho do sujeito.

Redcap ELDER

O redcap mais velho que o Dealer entrada ter avanado para redcap

a 12 HD pelas vtimas matando e absorvendo sua essncia

(Ver Avano, abaixo).

Combate

Um ancio ghts redcap fi de um modo como para os mais jovens

verso, Baseando-se na emboscada sempre que possvel. capaz

rastreamento de fracos ou feridos presa por milhas, esperando at que

As suas vtimas pretendidas desiluso guarda


Este humanide assustadoramente magra h muito tempo, apontou dedos
e um

floresta de espinhos afiados para o cabelo de madeira. Sua lngua


excessivamente

longa e repleta de lascas de madeira e farpas. Sua pele grossa

voc tem que barklike textura e manchas de espinhos que sobressaem a


partir dele, e

Sobre SEUS olhos negros dardo descontroladamente.

Ao contrrio da maioria enigmtico, que so mais em casa em

o deserto, o splinterwaif sinistro

espreita nas vielas estreitas

e favelas das grandes cidades emaranhada. s

contm enquanto ambiente STI

Grandes quantidades de resistido velho

Em Quais madeira para esconder e justo


quantidade de crianas para pegar,

transformar, e comer, para splinterwaif

feliz.

Splinter Waifs so mestres da camoufl

idade, e eles so vistos raramente, exceto por

Suas vtimas. A splinterwaif move Com

velocidade notvel, escalando vertical

superfcies com facilidade. A splinterwaif

Aparece cialmente superfi como um fino, flexvel

humanide. Sua pele pode mudar Entre

uma multiplicidade de cores. Espinhos projetam a partir da

pele, alguns caindo fora enquanto outros rapidamente

crescer para substituir aqueles que tm cado

distncia. A splinterwaif tpico de 5 ps

Sobre altura e pesa 70 libras.

Splinterwaifs falar Sylvan.

COMBAT

Splinterwaifs ficam espreita em pilhas de madeira descartada,

edifcios em runas, ou navios desativados, atacando

Com surpresa e ataques furtivos. Eles so bastante Enquanto

hbil com suas garras, seu ataque favorito cuspir um longo,

lasca de madeira fina em um alvo de esconderijo. Quando forado

em combate fsico, um pouco covarde para splinterwaif

e tenta escapar DSTs para que ele possa perseguir presas e ataque mais
tarde

Seus prprios termos.

Chame Brambles (Sob): Como uma ao padro, a splinterwaif

pode causar um ramo espinhoso a crescer fora de qualquer no mgico

Dentro de 30 ps superfcie de madeira. Trate como um ramo ESTA


Objeto animado meio com uma velocidade de ps ea constrio 0

capacidade excepcional. Splinterwaifs gostam de criar

Os opositores silvas animado flanco para ajudar ou para mant-los

imvel para ataques furtivos. Controlando um espinheiro animado

uma ao livre. A splinterwaif pode animar e s Controle

um espinheiro de cada vez.

Idade Camoufl (Sob): Um de splinterwaif pele muda de cor para

STI corresponder arredores. Fazendo ESTA requer uma rodada completa

ao por parte do splinterwaif e concede-lo para 10

bnus de circunstncia em testes de Esconder. Enquanto camoufl


envelhecido,

Tambm para splinterwaif ganhos ocultao. Assim que o splinterwaif

movimentos ou ataques, ele perde Estes ts benefi Until It Takes

outra ao de rodada completa para camoufl idade novamente.

Sneak Attack (Ex): Um splinterwaif pode sneak ataque como um

trapaceiro, tratando um extra de 2d6 pontos de dano em um sucesso

ataque furtivo. Como splinterwaif avanos na Hit Dice, ITS furtivo

Melhora a capacidade de ataque. A splinterwaif com 4 ou 5 Dice Hit

trata um extra de 3d6 pontos de dano com um furtivo bem sucedido

ataque, enquanto um splinterwaif com 6 Dados de Vida lida uma 4d6


adicional

Os pontos de dano com um ataque furtivo bem sucedido.

Splinterspit (Sob): Um splinterwaif pode cuspir uma lasca

de madeira em um inimigo como um ataque distncia Com

um incremento de alcance de 30 ps. O ato

de cuspir a lasca provoca ataques

de oportunidades de quaisquer criaturas

Que ameaam a splinterwaif. A

Tentativa de esconderijo pode splinterwaif


snipe em alvos com sua saliva lasca

ataque, tomando uma ao de movimento para Imediatamente

depois de fazer uma hide variaram

ataque. preciso uma circunstncia -20 penalidade

Verificao STI em Hide para esconder-se aps

o tiro. Enquanto o alvo est dentro

30 ps e desconhecem a posio do splinterwaif,

o splinterwaif pode tirar proveito

de DSTs com este ataque furtivo

arma de longo alcance.

Superior Caminho da Floresta (Sob):

A splinterwaif pode mover-through naturalmente

espinhos, urzes, reas cobertas de vegetao,

e um terreno semelhante em STI regulares

velocidade sem tomar dano ou sofrimento

outras imparidades. Isto inclui

espinhos, arbustos e matagais Isso

so magicamente manipulados para impedir o movimento.

Transformao (Sob): Um pode splinterwaif

para se transformar em humanide enigmtico morto ou para Mdio

arbusto espinhoso vontade. Fazendo ESTA exige um minuto inteiro de


concentrao;

interrompido se o splinterwaif durante este tempo,

a transformao deve comear de novo desde o incio. A

Corpo transformado no irradia magia, e tratada como

planta normal. Criaturas que foram transformadas em

Desta maneira as plantas no podem ser restaurados para a vida atravs de


Raise Dead

ou a ressurreio, a verdadeira ressurreio, embora, milagre ou desejo


pode
reviver um personagem morto.

Competncias: A splinterwaif voc tem um bnus de 10 racial em Esconder

cheques. Ele tambm tem um bnus racial +8 em testes de Escalar e

pode sempre escolher 10 em um teste de Escalar, mesmo se

Ameaados ou apressado.
A-shaped pequeno humanide

densamente vestida com criatura de borracha

folhas e prende um escudo

apertos espada longa como um espinho. Sua

pele verde escuro, e seu cabelo

marrom.

Os guerreiros da fada

reinos, espinhos so defensores fanticos.


Muitas vezes, Grig, nixie, ou vai descobrir que pixie

ITS natureza caprichosa ou travesso recebe-lo em apuros

Capacidade de gerenciar alm DSTs. s vezes, um espinho ser

em torno de uma tal criatura para ajudar. Estes guerreiros agir tambm

como guardas ou responsveis para Fey Fey prestgio ou Importante

locais. Por exemplo, se uma Dryad j empreende uma misso

Importante o suficiente para lev-la a deix-la rvore por um tempo,

ela se esfora para alistar-se um espinho para guard-lo.

Espinhos buscar o seu nome a partir dos longswords incomuns Eles

transportar, que so feitas de espinhos de cultivada cuidadosamente,

enorme roseiras nos tribunais do pas das fadas. Sua armadura

Feita a partir de folhas de borracha de espessura, e d-lhes proteo

equivalente ao couro.

Sobre Thorn est trs ps de altura e muito magro,

pesando apenas 25 libras. Sua pele pode ser qualquer sombra de

verde. Normalmente Seu cabelo casca-marrom, mas alguns indisponveis

tranas baga-vermelho.

Espinhos falam Comum e Silvestre.

COMBAT

Geralmente eles no escolher brigas espinhos, mas eles vo atacar

Que ameaa algum ou alguma coisa ou prejudica outro enigmtico.

Como a maioria das fadas, porm, eles no tomam uma direta

abordagem. Em vez disso, eles so criaturas sorrateiras Isso

lanar ataques viciosos de esconderijo.

Setas do sono (Ex): Espinhos levar a

Comumente usado setas sono por duendes.

Qualquer oponente atingido por um desses

setas, independentemente de Dados de Vida, deve


ter sucesso em uma fortaleza DC 16 save

ou ser afetado por como se para dormir

soletrar. A CD do teste Charismabased

e inclui um 2 racial

bnus.

Sneak Attack (Ex): Um

espinho pode sneak ataque como um

trapaceiro, ganhando um extra de 2d6

Os pontos de dano em um sucesso

ataque furtivo.
Isto tem o macaco como criatura

postura e elstico

pele verde de um troll, mas

Meramente o tamanho de um grande

humano. Seu olhar e postura

indicam uma inteligncia maior

STI de troll como visage sugeriria

COMBAT
Caadores espertos e organizados, os trolls da floresta preferem atacar

de emboscada. Quando possvel, eles jogam seus dardos

da segurana das rvores e, em seguida, uma caixa suspensa sobre a sua

Rapina enfraquecida. Eles usam tticas sofisticadas para capitalizar

na sua capacidade de cura rpida, dividindo-se em um warband

ondas de caadores. Caso a primeira onda encontro perigoso

inimigos, aqueles caadores retirar-se para permitir que as suas feridas

para curar enquanto a segunda e posteriores vagas pressione

o ataque. Usando ESTA ttica, raramente a um warband Perde

caador em combate.

Veneno (Ext): Ferimento, Fortitude CD 17, primria e secundria

trolls da floresta dano 1d6 Con. criar o seu prprio especial

Seu veneno feita a partir de cuspir para revestir Seus dardos e

garras. A CD do teste baseada em Constituio.

Habilidades: Um troll floresta tem +8 de bnus racial

em testes de Escalar e sempre pode optar por tirar

10 em um teste de Escalar, mesmo se apressado ou

Ameaada.

A pele de uma floresta Alteraes trolls

Cor um pouco, permitindo-

STI para se misturar com o ambiente

e proporcionando uma +2 racial

bnus em Esconder

cheques. Na floresta

configuraes, bnus ESTA

Melhora a +4.
Jermlaine, s vezes chamado de pele azarao ou banemidges, so

minsculos seres em forma de humanide com falta e disposies

maus desgnios. Eles so muito hbeis em esconder e

esgueirando, ento eles so os inimigos de todas venture OMS

subterrneo.

A jermlaine Parece ser um humanide peludo cerca de 1 p

de altura. Seus olhos so minsculos e beady, e seu cabelo escasso e

imundo. Ou ele se veste com trapos sujos e pedaos de couro ou

simplesmente vai nu. Sua pele flcido, enrugado, e sempre

Com imundcie crusted.

Discurso 'Jermlaines para agudos Valores gorjeios

Isso guinchos e so facilmente confundidos com os rudos produzidos

por ratos e morcegos. (De fato, os ratos esto entre os poucos

Que as criaturas vivas ter que fazer com eles qualquer coisa.)

Algumas jermlaines pode falar comum, ano, gnomo,

Goblin ou Orc, mas raramente pode qualquer nico falar mais

Do que um desses idiomas.


COMBAT

Jermlaines s atacam de emboscada. Se uma emboscada impossvel,

Eles se escondem e esperar at que ele vivel. Eles sempre tentam

de destacar feridos, doentes, ou dormindo Seus primeiros inimigos como


alvos.

Jermlaines desfrutar esgueirando em campos e vandalizar ou

equipamentos roubar, contanto que tem uma boa chance de

fugir sem combate.

Ao invs de confrontar um inimigo, jermlaines preferem cavar

poos ou construir armadilhas de cair lquidas e outros

Que pode capturar presas dispositivos

sem luta. Uma vez que um inimigo

est preso em um poo ou uma

net, jermlaines enxame

sobre ele, esmurrando a

danos causa de contuso

At que o alvo derrubado

fora. Eles tambm tm sido

Conhecido para derramar cido ou

flamejante leo sobre

Que os inimigos presos

Apareceu tambm

perigoso para aproximar

Diretamente,

mesmo quando preso.

Fale com ratos

(SM): vontade, um jermlaine

Pode produzir um

efeito semelhante ao de um speak


com animais de soletrar (caster

3 nvel), exceto que ele

Permite a comunicao

apenas com ratazanas

e ratos terrveis.
Brownies fazer suas casas em troncos de oca

rvores, pequenas tocas de terra, e mesmo em varandas e

Dentro dos espaos de rastreamento de quintas. Muitas vezes, vestidos

Que aparecem em roupas para serem feitos de plantas ou folhas,

Com brownies usar cintos bolsas e ferramentas alinhado.


Eles escolhem o que lngua falar muitas vezes

Com Pronncias mpares crivada e coloquiais.

Brownies ficar mal 2 ps de altura e pesa 20 libras.

Ao enfrentar o perigo, brownies raramente entram em combate,

Preferindo para confundir e confundir seus atacantes

a fim de comprar tempo suficiente para escapar. Satisfeito com o honesto

labuta eo amor de seus parentes, brownies Manter um pacifista

natureza, assediar nicas criaturas a execut-los fora ou punir

um insulto para eles. APESAR natureza ESTA, todos os brownies transportar

uma lmina. Eles se referem a suas espadas com uma pitada de desgosto,

Suas lminas e jocosamente chamam de "truque final," de us-los

apenas na pior das consequncias.

Bodak-Brownie

Honesto a uma falha, brownies tomar livremente, mas sempre reembolsar

Seu trabalho dvida-through ou deixar algo para trs como um

oferta. Eles podem comer uma ma do pomar de um fazendeiro,

Inteiro, mas vai colher a rvore como reembolso. A brownie

Pode comer um p inteiro deixou em uma janela, apenas para

arrumar a cozinha ou lavar os pratos. A brownie

pode compartilhar uma casa com uma famlia por anos e anos enquanto

Evitar a deteco. Uma famlia que est ciente de um brownie

Normalmente, este encontra um relacionamento benfico e folhas

pratos de leite, pedaos de frutas, bijuterias, e s vezes

at mesmo o vinho como presentes. Em troca, o brownie Mantm o

casa limpa, conserta a roupa, ferramentas de reparao, e shoos distncia

vermes e pequenos predadores. Ter um gabando

brownie na casa a melhor maneira de perder um. Brownies

desconfiana e medo lobos raposas, e tendem a evitar fazendas


com ces.

Um mago de 5 nvel neutro Com a melhoria da

Faanha famlia pode ganhar um brownie como uma famlia.

Os Leprechauns so pequenos, divertir-se trapaceiros. Eles so

Mais comumente encontrado em florestas e compartilhar o prximo

Essa conexo com a natureza est possudo pela maioria dos fey

criaturas. Leprechauns adoro jogar truques em unknowing

transeuntes, quase tanto quanto Eles adoram uma boa garrafa de

Leng-Aranha Leprechaun

vinho e um prato cheio de comida quente em suas barrigas. Eles muitas


vezes

roubar algo de valor por parte dos aventureiros apenas para provocar

para perseguir. Usando a sua capacidade de desaparecer vontade con sus


completo

potencial, eles esperam at que suas vtimas parecem ser Acerca

a desistir da perseguio antes de reaparecer mais uma vez para deixar o

somas Chase. Eles no so criaturas vorazes, e, eventualmente,

soltar o que eles roubaram, escapulindo enquanto Sua raiva


perseguidores reivindicar a propriedade perdida. A exceo gold-

Muitas vezes o amor e leprechauns ouro armazen-lo em segredo,


escondido

lugares. H rumores de que uma pessoa que encontra uma moeda de ouro

na floresta e retorna para o leprechaun que caiu

Concedido que vai ser um desejo como uma recompensa. Infelizmente,


estas

rumores so falsos provvel perpetuada pelos leprechauns

Se a fim de enganar os outros para traz-los de ouro.

Leprechauns prefere no matar outras criaturas A MENOS

os atacantes deles so mal-intencionado ou inimigos Conhecido

da floresta ou enigmtico. Muitas vezes, eles usam seus poderes para

befuddle e irritar mal popular, enganando Tais criaturas como

goblins e orcs em pensar uma floresta assombrada.


Habilidades Especiais

Com Mistura Light (Su) Em reas de luz brilhante, so lurkers

invisvel. Como com maior invisibilidade, ataque e eles podem

PERMANECER ainda invisvel. Em iluminao sombria, um lurker

Perde ESTA invisibilidade, embora, como todas as criaturas em sombras,

Eles tm ocultao MENOS o espectador tem Darkvision. Se

o lurker est voando, asas de vibrao anular parcialmente a sua ESTA

efeito, dando-lhe ocultao apenas parcial (20%) em vez de

Ocultao total.

Daylight Door (Sp) Uma vez por dia, um espio pode usar dimenso

porta, Transportar apenas a si mesmo e at 50 libras de material.

Os pontos de incio e fim do teletransporte deve estar em reas

de luz brilhante; se o destino Falta luz suficiente, o


teletransporte falha, mas no gastar o Ability para o dia.

Veneno (Ext) Seu revestimento Lurkers Normalmente punhais com sombra

essncia veneno.

Sombra essncia veneno: Leso; Teste de Fortitude CD 17;

Frequency 1 / round por 6 rodadas;

Efeito 1 Str drenagem inicial; secundrio

efetuar 1d3 Str danos; curar um save.

Ritual Gate (Su) Sacrificando

uma ou mais vtimas humanides para

Lurker de lurkers ou grupo pode criar uma

porto ao Plano Material, um dos

Planos Elementais, ou o reino do

enigmtico, Ou para voltar para casa ou para conjurar

aliados. Criando um porto para viagens exige a

sacrifcio de cinco vtimas do porto-criado

permanece aberta durante 1 minuto. Criando um porto para

trazer aliados para o Plano Material requer uma

de sacrifcio para cada HD

Destinado criatura

passar pelo porto (de modo

cinco sacrifcios podem trazer para

lurker ou um ar elemental Mdio,

Grande oito elemental pode trazer para a Terra,

e assim por diante). Os sacrifcios no precisa

para ser simultnea; desde que todos os sacrifcios

em algum momento ocorrem durante a hora de durao

ritual, a magia continua a construir Until It

Atinge o exigido em geral.


Lurkers maliciosos e enigmtico estrangeiro, na luz

venture para o Plano Material para perpetrar

estranhamente mal orientada, roubar e

SEGUNDO matando a um sistema de justia ou nica lgica Eles

compreender. Gnomos em particular, parece incorrer nestes

ataques inexplicveis, levando alguns a acreditar Que lurkers

Podem ser agentes das foras de antigos e vingativos. Criaturas

da luz, lurkers so visveis apenas no dim iluminao,

Com mais brilhante do que qualquer coisa tocha fazendo lickering af

Invisible-los completamente, como eles mesmo endurecer sua

inimigos, uma perspectiva aterrorizante a essas raas civilizadas

Isso equivale Com luz de segurana.

Um espreitador luz transforma a sabedoria convencional em sua cabea,

Eles detestam para trevas e as criaturas que habitam nela,

Eles prprios so ainda sdico e mal. Eles Particularmente

darkmantles dio, anes, e as criaturas do Plano

of Shadow, e dado o tempo, Eles gostam de torturar Tal

Se eles criaturas morte pode captur-los vivos.

Se matou, um lurker luz desintegra sobre o curso

2d6 em vrios minutos de libras de poeira que irradia

mgica evocao e brilha fraco por 1d6 dias, com uma

Que igual a luz fria fornecida por uma vela. Este p

danos sombras como se fosse gua benta, com uma libra

de p igual a um f LASK de gua benta.

Um espreitador na luz de 3 ps de altura, mas pesa apenas 20 libras.


Cecaelias so polvo humano inteligente
Que os hbridos caa costas

e recifes do oceano. A cecaelias superior humanide

Geralmente corpo varia individualmente, mas ref mos algumas

as caractersticas dos habitantes do

Assentamentos humanides mais prximo. Sbios que esta uma

trao adaptativo, semelhante ao Natural camouf lage de um polvo,

Cecaelias permitindo a sofrer mutaes dentro de uma a duas geraes

para se misturar com humanides que compartilham seu territrio.

Cecaelia ficar 6 ps de altura em terra, e pesam pouco mais de 200

libras. Geralmente Eles vivem para ser 60 anos de idade.

Cecaelias normalmente no usam roupas, mas levar Frequentemente

alga mochilas tecidos. Eles preferem no usar armadura,

Quando o fazem, porm, Eles preferem, f variedades lexible leves.

As tatuagens so uma forma comum de decorao tambm.

Cecaelias so criaturas curiosas, mas cuidado com

estranhos, e esto frustrados com tentativas prolixos Rapidamente

Eles a diplomacia que tentativas quase sempre ver como

pelo engano. Como aliados, eles podem ser valiosos para costeira

Muitas vezes Comunidades, uma vez que desenterrar tesouros do

Ento seabed que trocar por fragmentos de vidro polido

ou pedaos de "fare terra", como eles se referem a comida no tomadas a


partir

do mar.
Druid Magic (Su) Hamad como se Ryad canuseanymagicitem

Eram s h 0 e 2 t h - l evel d r u i d.

rvore Meld (Su) Ryad Hamad canmeldwithanytree (se mylar

para fundir em pedra) andcan re mainmeldedwitha como rvore

l o n g a s s h e w i s s h e.

Woodcraft (Ex) hasa Ryad Hamad Craft + 8 racialbonuson

i NVO lving cheques madeira, e maneiras ISAL asitshe tinha tratado

Quando rkartisan'swoodworkingtools sterwo ma ing em voc m pt

s u c h c h e c k s.

A hamadryad a rainha da sua floresta e do

lder de todos os dryads dentro dele. Por mais que uma drade

Com uma rvore est ligado e dedicado a ela, para

Hamadryad floresta escolhido a ama; enquanto ela

no adoecem e morrem se separado dela,

Tal separao ela detesta. Todos os no-maligna

criaturas da floresta reconhec-la

como o mais sbio dos drades e respeit-la

ofhealing presentes e diplomacia. Na maioria dos

florestas, e a irm ou hamadryad

esposa de um Erlking, eo negociante acima

protetora, paciente e carinho

aspecto da natureza. Com sua cura

mgica, ela pode destacar o sofrimento

Cuja rvore de um drade tem-se

mortos e sustentar sua longa

o suficiente para ela se relacionar com

outra rvore.
A hamadryad prefere

evitar confrontos diretos,

Em vez disso, usando sua magia e

aliados para desviar, confundir e

mesmo amizade com qualquer um que seja

inimigos. Seus poderes permitir que ela

Rapidamente para falar com ou viagens

para seus ECTS SUBJ mesmo quando

Eles esto na mais remota

partes da floresta. Como a

Consequentemente, pouco acontece

na floresta sem ela

conhecimento, e aqueles que

entrar em seu reino faria bem

para se lembrar disso.

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