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01 O 1 Virado de Domin da Rede Amaznica regido pelas regras oficiais da FAD Federao Amazonense

de Domin, aqui contidas.

02 O tipo de jogo de domin do 1 Virado de Domin da Rede Amaznica o composto por 28 peas (pedras)
divididas em 7 naipes: sena (6 pontos), quina (5 pontos), quadra (4 pontos), terno (3 pontos), duque (2 pontos), s
(1 ponto) e branco (0 ponto).

03 O sistema de jogo do 1 Virado de Domin da Rede Amaznica o sistema que se joga no Estado do
Amazonas, com: a) 7 peas (pedras) para cada um dos 4 atletas mesa, misturadas (embaralhadas) e distribudas
pelo rbitro do confronto; b) incio de partida exclusivamente com a pedra sena/sena (carroa de sena), feito pelo
atleta que estiver de posse da mesma; c) incio de cada rodada subseqente rodada inicial do jogo feito pelo
atleta que jogou (bateu) sua ltima pedra antes dos demais na rodada anterior, desde que seja com uma carroa,
de qualquer naipe; d) fluxo de jogo no sentido horrio, ou seja, da esquerda para a direita; e) jogadas em 4 pontas
(extremidades e laterais); f) pontos corridos, conquistados ao longo das rodadas e contados somente em 5 e seus
mltiplos (10, 15, 20, 25, 30 e 35); e g) pontos extras conquistados ao longo das rodadas com passes simples,
passes gerais, batidas com carroas e tambm com a soma de pontos das pedras restantes (garagem) nas mos
das duplas aps as batidas e/ou fechamento (trancamento) do jogo.

04 Cada confronto do 1 Virado de Domin da Rede Amaznica ser mediado por um rbitro da FAD,
responsvel por conferir a identificao dos atletas, embaralhar e distribuir as pedras entre os competidores,
conferir e anotar os pontos, preencher as smulas, esclarecer eventuais dvidas junto Coordenao Tcnica,
cumprir e fazer cumprir o Regulamento e as Regras do Jogo.

05 de responsabilidade exclusiva do rbitro a mistura (embaralhamento) e distribuio das pedras aos atletas,
em nmero de 7 para cada um, no sendo permitida troca ou devoluo, devendo o atleta jogar com quantas
carroas lhe couberem, sem que isso implique em qualquer ponto extra.

06 Todos os confrontos do Virado de Domin da Rede Amaznica sero de 200 pontos ou mais, mas com
limitao de tempo em 15 minutos, prevalecendo o que ocorrer primeiro.

07 Havendo empate ainda dentro do tempo normal de jogo, a partida ter mais uma rodada (prorrogao) para
o desempate. Acabando o tempo da partida antes do trmino da rodada de jogo, vencer a dupla que tiver feito o
maior nmero de pontos at ento.

08 Permanecendo o empate ao fim do tempo da partida, o rbitro embaralhar as pedras e cada jogador
escolher uma pedra aleatoriamente, vencendo a dupla cujas pedras resultarem na maior soma de pontos.

09 No tendo tirado nenhuma carroa, o atleta com direito sada perder a vez e sua dupla pagar o devido
passe dupla adversria, transferindo-se o direito sada para o jogador imediatamente esquerda do jogador
que passou.

10 No tendo carroa para sair, o atleta que herdou a sada tambm perder a vez e a sada passar ao jogador
seguinte, mas sem que isso implique em pagamento de pontos porque, nesse caso, o passe ocorrer de graa por
ter acontecido nas costas, ou seja, j sobre o passe de um adversrio.

11 O passe normal vale 20 pontos, o passe geral (galo) vale 50 pontos e a batida com carroa vale 20 pontos.

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12 Caso um atleta coloque (assente) a pedra no local e deixe de anunciar seus pontos, isso poder ser feito pelo
seu parceiro de jogo, desde que antes do jogador adversrio colocar (assentar) a sua pedra na mesa.

13 Caso o atleta chegue a mostrar uma pedra no poder mais recolh-la, tendo que coloc-la (assent-la) na
ponta onde demonstrou que a colocaria ou, se isso no for possvel, em qualquer outra ponta onde a mesma se
encaixe; a pedra levada mesa indevidamente s poder ser recolhida pelo jogador se no se encaixar em
nenhuma das 4 pontas.

14 A pedra direcionada para uma determinada ponta dever ficar aonde foi colocada, embora possa render
pontos a mais para a dupla numa outra posio.

15 A pedra que no se encaixe em nenhuma das pontas do jogo (gato) ser imediatamente retirada pelo rbitro
e devolvida ao jogador, que ser advertido verbalmente e ter direito a colocar (assentar) nova pedra. Mas uma
segunda jogada de pedra errada, ou seja, um novo gato do mesmo jogador ou de seu parceiro resultar na perda
da partida.

16 Quando ocorrer jogo fechado, ou seja, quando nenhum dos atletas tiver uma pedra que se encaixe em
qualquer das pontas, o rbitro somar os valores das pedras restantes (garagem) nas mos de cada uma das
duplas e a dupla que tiver a menor pontuao ganhar os pontos da dupla adversria, sempre arredondados para
menor em valores mltiplos de 5. Exemplo: quina e sena (11) + quadra e terno (7) + duque e branco (2) resultam
em 19, que sero arredondados para 15 pontos.

17 O uso de gestos ou quaisquer outros sinais que indiquem tentativa de obter vantagem indevida no jogo
resultar em advertncia verbal imediata do rbitro; na reincidncia, a dupla ser automaticamente eliminada.

18 Passar com pedra na mo resulta na perda imediata da partida para a dupla infratora.

19 O tempo-limite para que cada jogador efetue sua jogada ser de 15 segundos. O competidor que ultrapassar
esse tempo-limite ser advertido pela arbitragem at o limite de duas advertncias por partida. A terceira
advertncia implicar na perda da partida para a dupla qual pertence o jogador advertido.

20 Os casos no previstos neste conjunto de Regras do Jogo sero esclarecidos e decididos pela Coordenao
Tcnica e pela Coordenao Geral do 1 Virado de Domin da Rede Amaznica, e das eventuais decises no
caber qualquer recurso.

Manaus Amazonas, junho de 2015.

FAD Federao Amazonense de Domin


Rede Amaznica

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