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7th CIDI 7th CONGIC Blucher Design Proceedings

7th Information Design 7th Information Design Setembro, 2015 num. 2, vol.2
International Conference Student Conference proceedings.blucher.com.br

Anlise de duas propostas metodolgicas para a pesquisa em Histria do


Design Grfico
Analysis of two methodological proposals for research on History of Graphic Design

Fernanda de O. Martins, Edna Lucia Cunha Lima, Guilherme Cunha Lima

histria do design grfico, tipografia, memria grfica brasileira, Par

A forte herana da Histria da Arte moldou as pesquisas em Histria do Design Grfico ao longo do sculo
XX. Desde os anos 1960, as novas direes ampliam as possibilidades de pesquisa. Da ser importante
que os estudos em Histria do Design Grfico definam metodologias e ferramentas prprias para tratar de
seu objeto. neste sentido que comparamos os conceitos de Twyman (2008) e Farias (2014), avaliando a
sua contribuio para a anlise dos artefatos grficos e os estudos em Histria do Design. Este artigo se
insere no contexto da pesquisa Impressos no Par no sculo XIX que investiga os modos de produo e
as referncias visuais grficas produzidas nesta Provncia no perodo. A impresso tipogrfica foi
introduzida tardiamente no Brasil, com a transferncia da Corte Portuguesa. Sua implantao nas
provncias ocorreu de maneira desigual, sob forte controle pela Corte. Ainda que no seja usual identificar a
atividade de projeto grfico no sculo XIX como Design, no se pode negar que os impressos produzidos
so parte integrante da visualidade desta poca. At o momento so raras as pesquisas que tratam do
Design nos primeiros cem anos da imprensa e dos artefatos impressos no Brasil, cujos produtos ainda so
considerados Design antes do Design. Neste sentido, pretende-se aqui analisar se as propostas destes
autores se configuram como ferramentas e metodologias do campo do Design. Os conceitos de anlise
grfica propostos por Twyman (2008) articulam de forma organizada os elementos da linguagem grfica.
Por sua vez, Farias (2014) demonstra que estudos em Memria Grfica se beneficiam das afinidades com
outras disciplinas, como Cultura Material e Cultura Visual, sem deixar de lado suas caractersticas prprias.
Ambos permitem a anlise dos artefatos grficos sob critrios afeitos ao Design, o que acreditamos que
colaboram para a presente pesquisa em Histria do Design.

design history,tipography, brazilian graphic memory, Par State


The research in History of Design was influenced by the strong History of Art heritage since the beginning of
the twentieth century. In the 1960s, the research started to follow new directions. Hence it is important that
the studies in History of Graphic Design define methodologies and tools to deal with its object. This is why
we compare the concepts of Twyman (2008) and Farias (2014), assessing their contribution to the analysis
of graphics artifacts and studies in History of Design. This article is in the context of the research "Printed
material in Par in the nineteenth century." This research investigates the methods of production and visual
references related to print. The printing press in Brazil had a late beginning, with the transfer of the
Portuguese Court in 1808. Its implementation in the provinces occurred in different ways, under strong
control by the Court. Although graphic design activity is not identified the as Design in the nineteenth
century, one can not deny that the printed products are part of the visuality of this time.Very little research
dealing with the design in the first hundred years of the press and its artifacts occurred in Brazil, whose
products are still considered "Design before Design". In this sense, the intention is to consider whether the
proposals of these authors could be configured as tools and methodologies to the graphic design field. The
graphical analysis, proposed by Twyman (2008), articulates the elements of graphic language in an
organized manner. In turn, Farias (2014) shows that studies in Memory Graphic benefit from affinities with
other disciplines such as Material Culture and Visual Culture, without forgetting its own characteristics. Both

F. de O. Martins, E. L. C. Lima, G. C.. 2015. Anlise de duas propostas metodolgicas para a pesquisa em Histria do Design Grfico. In:
C. G. Spinillo; L. M. Fadel; V. T. Souto; T. B. P. Silva & R. J. Camara (Eds). Anais [Oral] do 7 Congresso Internacional de Design da
Informao/Proceedings [Oral] of the 7th Information Design International Conference | CIDI 2015 [Blucher Design Proceedings,
num.2, vol.2]. So Paulo: Blucher, 2015. ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/designpro-CIDI2015-cidi_79
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allow the analysis of graphics artifacts under Design criteria, which we believe contribute to this research
and to Design History.

1 Introduo
A pesquisa Impressos no Par no Sculo XIX visa investigar modos de produo grfica e as
referncias visuais grficas produzidas no Estado do Par, entre 1821 e 1910 atravs de
levantamento histrico de impressos e produtos grficos da poca, assim como das oficinas
tipograficas, processos, tcnicas e os profissionais relacionados estas as atividades.
Pretende ampliar o conhecimento sobre a histria grfica do Par sob a tica do design,
ao reunir informaes relevantes acerca das oficinas que ali atuaram e dos profissionais
envolvidos. Tambm permitir um olhar mais completo sobre os produtos impressos livros,
jornais, folhetins, impressos comerciais, relatos do governo, revistas, anncios, estampas,
postais , na medida em que compreendermos as tcnicas utilizadas e as condies em que os
projetos se realizavam. Assim, este estudo poder ser ponto de partida para pesquisas mais
aprofundadas sobre os envolvidos no projeto grfico, tipgrafos, litgrafos atuantes no perodo e
sua relao com o contexto em que esto inseridos.
A premissa subjacente que objetos feitos ou modificados pelo homem, conscientemente ou
inconscientemente, direta ou indiretamente, refletem os padres de crenas dos indivduos que
fizeram, encomendaram, compraram, ou os utilizaram, e, por extenso, refletem os padres de
crena da sociedade em geral a que pertencem (Prown, 1982: 1-2).
Ainda que o Sculo XIX no identifique esta atividade de projeto grfico como design
no se pode negar que os impressos produzidos nesta poca so reflexos das escolhas e
valores de quem solicita o trabalho e de quem o produz. dirigido a um pblico, parte
integrante da visualidade da poca, representando assim amostra importante da cultura material
do perodo. Entende-se, ainda, que a atividade da indstria grfica deste perodo ainda que
considerada proto-design - colabora para o entendimento da evoluo do design na regio e do
pas.

2 A Pesquisa em Histria do Design

No h impresso grfico sem projeto uma vez que mesmo que o processo de projeto ainda
esteja incipiente necessrio a seleo de papel, de fontes tipogrficas, margens, cores,
imagens. Desde sua implementao por Gutemberg, a atividade de impresso com tipos mveis
exige que profissional envolvido faa escolhas, sempre dependendo do material e tecnologia
disponveis e do contexto em que est inserido.
No existe projeto grfico sem planejamento. Mesmo em se tratando de um texto simples
impresso pela prensa manual mais rudimentar, as letras no se pem sozinhas sobre a pgina,
muito menos se organizam em linhas, blocos e colunas. So necessrias vrias etapas, que
incluem a confeco de tipos e a composio de pginas, alm da impresso propriamente dita,
dentre outras atividades mais especializadas ainda. Isto, sem nem falar da gravura de imagens, ou
at mesmo da fabricao de papel adequado para imprimir. Por conta da complexidade destes
processos, h quem argumente que a noo de projeto seja algo intrnseco a fabricao de
impressos (Cardoso, 2004:67).

A pesquisa em histria do design que se debrua sobre o sculo XIX enfrenta vrios
questionamentos, o mais forte deles ideia corrente que vincula o surgimento do design
revoluo industrial ou ao modernismo. Esta linha de pensamento alinhada aos primeiros

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tericos como Pevsner (1936), fornece uma viso restritiva da histria do Design contada atravs
de personagens e objetos excepcionais. Antes disso, o que poderia ser considerado pesquisa
em Histria do Design estava, em realidade, vinculada Histria da Arte, mais especificamente
s Artes Decorativas ou Arquitetura. Foi a partir de 1960 que o campo de estudo da Histria do
Design foi ampliado atravs de autores como Banham e Hesket que trouxeram a cultura popular,
ou de massas, ou mesmo trataram de objetos que cujos olhos de outrora consideravam menos
importantes, como as armas militares.
Mais recentemente Dilnot (1984) publica um mapeamento do estado da arte da Histria
do design, sugerindo que a discusso deveria sair do espectro polarizado entre
personalidade/objeto e ser ampliada, deixando de servir a ideologias pertinentes ao contexto do
historiador, ater-se a objetos exemplares ou a prticas especficas.
A avaliao crtica est na origem de qualquer texto de histria. O que se busca a relevncia, e
com frequncia os juzos de valor efetivamente refletem a perspectiva do autor, o qual no tem
como escapar de um ponto de vista determinado no tempo e no espao (Dilnot, 2013:129).
No caso do design, apesar dos repetidos esforos que tm sido realizados no sentido
ampliar o campo e reunir historicamente diferentes formas de projeto em um nico sistema,
naquele momento (1984) ainda no se poderia dizer que a Histria do Design existia enquanto
disciplina organizada. Em seu texto Dilnot identifica alguns princpios que orientam a Histria do
Design: o estudo da atividade profissional, dos objetos e imagens, a ateno dirigida ao Sculo
XIX e XX, e a nfase implcita ou explcita aos indivduos designers. E salienta algumas
ausncias: a pouca conscincia da importncia da Histria do Design em relao a suas
audincias; a pouca considerao sobre as origens da Histria do Design; e por ltimo afirma
que muito difcil definir os pressupostos sociais, tericos e metodolgicos da Histria do design
em funo da falta generalizada de autorreflexo histrica, metodolgica e crtica.
Mais recentemente se organizam instituies de dedicadas a Histria do Design, como
Design History Society em 1977 na Inglaterra, e publicaes como a revista Design Issues em
1984 que do novo impulso ao campo. Este se fortalece ainda mais com as conferncias do
ICDHS - International Committeeon Design History and Studies, a partir do ano 2000. Como
principal consequncia nota-se que ampliado o direcionamento das pesquisas no apenas no
sentido geogrfico como tambm a outros gneros, raas e poder aquisitivo. Segundo Calvera e
Fernandes (2007) se abre a oportunidade de revisar a historiografia tradicional:
El siglo pasado fue, entre otras cosas, el del diseo. En l se defini su prtica, esttica y actividad
profesional y, a partir de los aos 50, su historia, que valoriz figuras, obras y tendencias pero que
se limito a un nico escenario: el de la supuesta dinmica principal de dicha historia. Se dej sin
tomar en cuenta, entre otras cosas, lo mucho sucedido en diferentes partes del mundo, el
quehacer otro, o perifrico, del diseo. Con Ia aparicin de la historiografia posmoderna y con la
constatacin de lo agotado y repetitivo de la narrativa moderna, resulto evidente la necesidad de
repensar Ia historia del diseo desde otras latitudes y de otra manera. En ese caso, la propuesta
de revisar su historia oficial teniendo en cuenta a los muchos otros posibles (al diseo creado por
mujeres profesionales, por ejemplo) incluye tambin una geografia construida a partir de muchas
historias locales (Calvera e Fernandes, 2007 p.9).
Em seu livro The History of Design or Design History (WALKER,1989 p.17), Walker
afirma que a histria do Design ainda uma jovem disciplina e necessariamente depende de
outras com conceitos e mtodos mais estabelecidos. Neste sentido precisa definir metodologias
e ferramentas prprias para tratar de seu objeto. a partir desta reflexo que colocamos frente a
frente os conceitos propostos por Twyman (2008) e Farias (2014) que sugerem mtodos de para
a disciplina de design. Desta forma, entendemos que a pesquisa Impressos no Par traz o foco
para uma regio ainda pouco descrita nas publicaes brasileiras e pode ampliar o
conhecimento sobre das origens do Design no Brasil.

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3 Ferramentas e mtodos de pesquisa em Histria do Design

A Efemerologia de Michael Twyman

Twyman, em seu artigo sobre a relevncia dos impressos efmeros, prope que o objeto grfico
seja analisado por seus elementos intrnsecos, conceitos prprios do Design, e demonstra que a
anlise destes elementos colabora para a compreenso no apenas do artefato grfico como do
contexto em que ele est inserido. O autor discorda da ideia compartilhada pelos tericos de que
Cultura Impressa (Print Culture) e Cultura dos Livros (Book Culture) tratariam do mesmo
assunto. Segundo o autor Cultura impressa dedica-se a um campo maior que o estudo dos livros
e prope a incluso uma nova especialidade a efemerologia o estudo dos objetos impressos
de durao temporria. O texto de Priscila Farias (2014) descreve estudos em Memria Grfica,
termo recentemente utilizado em lngua portuguesa e espanhola para pesquisas em Design
Grfico, reafirmando sua importncia para a Histria do Design. Ao contrrio de Twyman que
busca identificar uma rea de estudos, Farias coloca em perspectiva os pontos de contato que
estudos em Memria Grfica compartilham com interesses e mtodos em Cultura visual, Cultura
impressa e em Cultura material.
Twyman delimita com muita clareza seu campo, inicia seu texto com a definio de
efmero - documentos cuja relevncia ocorre por um curto espao de tempo, normalmente
apenas por um dia ou perodo que antecede ao evento a que estariam relacionados -. Diferencia
tambm os impressos comerciais dos impressos efmeros, pois os primeiros seriam todos os
impressos que no so livros, peridicos ou jornais. Mesmo considerando que estes ltimos,
peridicos e jornais, tambm apresentam vida curta e podem ser classificados como efmeros,
sua periodicidade faz com que sejam colecionveis, mantidos em bibliotecas e portanto, mais
facilmente estudados.
O autor acredita que a confuso que une Cultura Impressa com Cultura do Livro ocorre
devido ao fato de que os livros so artefatos que apresentam grande durabilidade e
tradicionalmente so colecionados em bibliotecas. Por sua vez os efmeros tm sido
preservados por acaso, via de regra nem so aceitos por estas instituies. Aqueles que
trabalham com efmeros sabem que tem acesso apenas ponta do iceberg, j que os esforos
para preservao foram tardios e muito est perdido. compreensvel, portanto, a negligncia
dos pesquisadores da Cultura Impressa em relao aos efmeros.
De toda forma isto est mudando e comeam a surgir colees de efmeros, como a
John Johnson Collection na Bodleian Library em Oxford, que existe desde 1960. Segundo
Twyman, a impresso comercial seguramente era muito mais significativa que a impresso de
livros, tanto em nmeros de produtos quanto em valores econmicos. Uma vez que da primeira
atividade pouco sobreviveu no possvel basear a comparao quantitativa entre a importncia
dos efmeros e dos livros a partir dos exemplos que sobreviveram. Desta maneira, conclui, a
negligncia no estudo dos efmeros leva a uma distoro na Histria da Impresso e subestima
a importncia de seu impacto na sociedade.
Meu argumento que negligenciar os efmeros, que representaram um dos maiores setores da
indstria de impresso britnica nesse perodo, e acredito que o mesmo verdade nos Estados
Unidos, no apenas distorcer a histria da impresso comercial quanto subestimar
significativamente seu impacto na sociedade. E quando os historiadores do livro remarcam a
escassez de livros produzidos por impressores conhecidos e se perguntam como eles ganhavam a
vida, quase certo que a resposta que eles imprimiam efmeros (como parte, ou seja, da sua
carteira geral de operaes) (TWYMAN, 2008:23).
O sentido mais imediato dos estudos dos efmeros se d em relao a seu contedo,
por esta razo so amplamente reconhecidos como fontes primrias de pesquisa. Os objetos
impressos nos contam uma histria, pode ser sobre o seu autor, sobre sua atividade ou mesmo
sobre os locais ou hbitos que existiam e no existem mais. Efmeros ligados as atividades

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profissionais nos ajudam no apenas a conhecer os produtos e servios disponveis como


contextualiza-los. Catlogos de empresas de impresso nos oferecem evidncias, como
tecnologias, tcnicas e servios oferecidos, aptides, identificao de profissionais atuantes que
de outra forma no seriam conhecidos.
Uma categoria imensamente informativa de efmeros diz respeito ao comrcio e inclui catlogos,
listas de preos, cartes comerciais, cartazes, faturas e recibos. Sem esses itens saberamos
muito pouco, em especial, sobre a gama de produtos e servios disponveis em um determinado
tempo e lugar. Mesmo quando os produtos reais ainda existem, artefatos impressos comerciais,
especialmente catlogos e listas de preos, ajudam a situ-los em um contexto mais geral.
Inmeros catlogos de venda e listas de preos sobrevivem dispersos entre colees de efmeros,
porm suspeita-se, que em poucos exemplares ou mesmo peas nicas (Twyman, 2008: 27).
Segundo o autor se no pairam dvidas aos historiadores sobre a importncia dos
impressos efmeros quanto a seu contedo h, entretanto, outros aspectos a serem analisados
que nos fornecem informaes importantes: suas caractersticas materiais e elementos textuais
e grficos. Anlises que s podem se realizar no campo do Design. Chega a sugerir uma palavra
efemerologia - para descrever este tipo de anlise, comparando-a bibliografia, cartografia,
musicologia.
Twyman analisa por exemplo o uso da tipografia, como a introduo dos tipos Display,
decorados, e do uso dos corpos grandes em artefatos impressos dirigidos a propaganda. E
afirma: o surgimento e utilizao deste tipo de fonte tipogrfica Display seria uma das mais
significativas colaboraes Cultura Impressa at a recente revoluo digital. Importncia tal
verificada ao constatar que a utilizao deste tipo de fonte tipogrfica cresceu como um rastilho
de plvora no apenas na Gr-Bretanha, mas na Europa e Amrica, ocasionando uma nova
situao econmica para os impressores.
A introduo de tais tipos display levaram ao que acredito ter sido uma das mais significantes
evolues na cultura impressa que antecederam a revoluo eletrnica das ltimas dcadas.
(TWYMAN, 2008:33)
As mudanas formais ocorridas nos tipos de impresso no apenas mudaram a
visualidade da poca mas tambm levaram a uma nova forma de leitura do objeto impresso, no
que tange visibilidade distncia e organizao das informaes. O fortalecimento da
impresso comercial e as mudanas impostas pelos impressos efmeros do sculo XIX
influenciaram tambm a forma como se projetavam os impressos, agora levando em conta sua
utilizao pelo usurio. Os formulrios passam a considerar o espao para preenchimento, usam
boxes, linhas pontilhadas criando uma nova linguagem grfica. Propem diferentes nveis para
as informaes e criam pela primeira vez um dilogo entre a tipografia, a imagem e o
leitor/usurio. Assim, para analisar o produto impresso, sem ignorar a importncia do contedo,
Twyman (1979) sugere que a linguagem, tradicionalmente entendida pelos linguistas como
falada e escrita, seja tratada sob outro prisma, como verbal e pictrica e a partir da prope um
novo modelo de anlise, adequado para o Design Grfico.
Nos oferece uma ferramenta de anlise do objeto grfico atravs de suas caractersticas
intrnsecas. No modelo proposto, conhecido como O esquema, a distino da linguagem
dada pelo canal de transmisso: a audio ou a viso. O autor admite que existam outros meios,
mas opta pelas situaes mais comuns em comunicao (TWYMAN, 1985:247).

Figuras 1 e 2: O Esquema de Michael Twyman.

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A linguagem visual a representao grfica da linguagem falada (auditiva). Pode ser


grfica e no-grfica. Por no-grfica entende-se os elementos visuais para-lingisticos. Por
sua vez a linguagem grfica pode ser verbal, pictrica ou esquemtica. A linguagem visual
grfica verbal a representao grfica da fala, podendo ser tipogrfica ou escrita mo; a
linguagem visual grfica pictrica comporta imagens produzidas artificialmente que remetem
aparncia ou estrutura de algo real ou imaginado; a linguagem visual grfica esquemtica
formada por formas grficas que no incluem palavras, nmeros ou imagens pictricas. E para
dar conta da linguagem visual grfica verbal, no artigo Using Pictorial Language (1985), Twyman
vai alm e prope uma viso mais abrangente, discutindo mais profundamente a forma grfica
como contedo informacional e a questo da linguagem pictrica.

Memria grfica

Em seu texto On graphic memory as a strategy for design history Farias identifica que
sob o rtulo de Memria Grfica um nmero significativo de estudos tm sido realizados na
Amrica Latina. Procura ento definir esta linha de pesquisa, a Memria Grfica, ao demonstrar
os pontos de contatos existentes com outras disciplinas: Cultura Visual, Cultura Impressa, e
Cultura Material.
Memria Grfica expresso utilizada com frequncia nos pases de lngua portuguesa e
espanhola para de pesquisas que tratam do significado e valor dos artefatos visuais, e em particular
efmeros impressos, no estabelecimento de uma identidade local atravs dos impressos.(Farias,
2014:201).

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Segundo a autora compreender essas relaes um primeiro passo no sentido de


identificar ferramentas de pesquisa teis para o Design Grfico e, a partir da, reconhecer as
peculiaridades da abordagem em Memria Grfica.
Em relao s pesquisas em Cultura visual e o Design ambos colecionam uma grande
variedade de exemplos visuais sendo que, no primeiro caso as imagens so utilizadas apenas
como apoio pesquisa. Ambos os campos compartilham tambm os interesses na
compreenso da forma em que uma sociedade produz imagens e ao mesmo tempo em que
refletida por estas mesmas imagens. O foco da Cultura Visual, entretanto, na questo da
visualidade, deixando de lado os aspectos tcnicos do artefato, que interessam Memria
Grfica, afirma:
Pesquisas em Memria Grfica so dirigidos circulao, produo e recepo objetos impressos, no
se estringindo impresso com tipos mveis, no entanto, incluindo investigaes sobre tradies locais
de impresso litogrfica (um exemplo pode ser encontrado em Cunha Lima & Lacerda 2013) e fanzines
fotocopiados (Farias de 2011). Podemos dizer, portanto, que este campo de estudos aponta para uma
compreenso mais ampla do que o escopo da Cultura Impressa. (Farias, 2014:204)
J a rea da Cultura impressa, em sintonia com a Memria Grfica, estuda a produo,
circulao e recepo dos objetos produzidos aps a inveno da impresso com tipos mveis
com grande nfase nos livros e suas influncias. um ponto forte de contato, porm, para a
autora, a Cultura Impressa foca apenas no impresso tipogrfico e sua abordagem mais
restritiva que a Memria grfica, que tem uma compreenso mais ampla do escopo do campo ao
estudar objetos impressos tambm em outras tecnologias.
Farias afirma tambm que existem sobreposies entre Memria Grfica e Cultura
Material: esto associados qualidade dos materiais dos artefatos e objetos tridimensionais
transmitem informaes visuais.
Estudos da memria grfica, neste aspecto, sobrepem-se com temas e abordagens metodolgicas de
estudos de cultura material. Enquanto estudos sobre foco cultural ou memria coletiva sobre a
recuperao de contas pessoais, com entrevistas e histria oral como mtodos privilegiados, os estudos
sobre memria grfica muito frequentemente se concentram em artefatos produzidos para alm do
tempo de vida de testemunhos de vida, exigindo procedimentos para obter 'histria de coisas', como os
exemplificados por Lubar e Kingery (1993). O mtodo de chave para obter a histria de 'coisas' a
anlise de grficos linguagem grfica e visual, que podem nos dizer sobre repertrios, tendncias,
gostos e sua circulao. Combinada com observaes sistemticas sobre os meios e tcnicas de
produo de artefatos grficos, e com a compreenso dos significados atribudos pelos clientes, os
produtores e os consumidores, tal anlise pode permitir ricas interpretaes histricas. (FARIAS,
2014:204)

Farias conclui que o significativo nmero de estudos em Memria Grfica realizados nos
ltimos 10 anos na Amrica Latina, resultaram em colees de dados visuais, muitas delas
digitais de livre acesso, contribuindo para uma melhor compreenso de suas tradies. Tais
estudos tendem a destacar as peculiaridades dos aspectos visuais de artefatos grficos, em sua
maioria vernaculares, produzidos por pessoas annimas. Artefatos estes a que tm sido negado
um lugar na histria do Design. Ao tomar uma distncia de mtodos tradicionais da histria de
arte, que tendem a concentrar-se em autores extraordinrios e suas obras excepcionais e
inovadoras, estudos sobre Memria Grfica permitem uma abordagem imparcial para a cultura
visual e impressa do passado local.
Cultura material: o conjunto de artefatos em uma cultura; o vasto universo de objetos utilizados pela
humanidade para lidar com o mundo fsico para facilitar o intercmbio social, para deleite ou fantasia, e
criar smbolos de significado. (Herkovits,1963:119).
Desta forma possvel verificar que ambos autores, por caminhos diversos, procuram
estabelecer (ou definir) um campo de pesquisa e suas metodologias, mais especificamente
aquele que trata de artefatos impressos tradicionalmente ignorados nas pesquisas tradicionais,
seja em Histria ou em Histria do Design. A Efemerologia de Twyman tem muitos pontos de

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contatos com a Memria Grfica de Farias, ambos focam em artefatos geralmente ignorados
pelas pesquisas tradicionais. Twyman nos oferece uma ferramenta de anlise do artefato grfico
que se estrutura dentro do prprio campo do design. A Memria grfica por outro lado, tem uma
viso mais ampla do campo, aberta a outras tecnologias de impresso alm da tipografia.

4 Concluso
Se um dos objetivo da pesquisa Impressos no Par no sculo XIX identificar mtodos e
ferramentas para o estudo dos impressos sob a tica do Design, os conceitos propostos pelos
dois autores estudados colaboram de forma significativa para tal. Twyman alm de demonstrar a
importncia da pesquisa dos impressos efmeros, cuja relevncia em relao ao livros pode ser
avaliada tanto ao se comparar a quantidade de material impresso, quanto s inovaes na rea
da impresso nos apresenta uma metodologia de anlise da linguagem grfica. Farias ao tentar
definir os estudos em Memria Grfica, aponta para os pontos de contato com como a Cultura
Impressa, Cultura Visual e Cultura Material (tambm apontados por Twyman), que reforam as
interfaces com a pesquisa:
A premissa subjacente que objetos feitos ou modificados pelo homem, conscientemente ou
inconscientemente, direta ou indiretamente, refletem os padres de crenas dos indivduos que fizeram,
encomendaram, compraram, ou os utilizaram, e, por extenso, refletem os padres de crena da
sociedade em geral a que pertencem. (Prown, 1982: 1-2).
As afirmaes so importantes uma vez que reforam nossa hiptese de que possvel
tratar o que Design grfico atravs de metodologias do Design: o objeto impresso reflete o
momento histrico em se insere e isto passvel de ser estabelecido atravs de suas
caractersticas grficas. Para se entender um objeto de design preciso compreender que seu
processo de criao/produo, a matria prima e a tecnologia disponvel alm da viso de
mundo e experincia da pessoa que cria, o cliente que solicita o trabalho e seu pblico. Assim,
ao buscar entender o universo da produo grfica do Par no Sculo XIX, a tecnologia
disponvel, os profissionais envolvidos e o tipo de objeto impresso produzido colaboram na
compreenso de suas relaes com o contexto onde ocorrem, e ainda, seu papel neste mesmo
contexto.
Assim, ao tornar as variedades de projeto historicamente compreensveis o design pode ser entendido
em sua totalidade. Paradoxalmente, a definio e explicao de design e o que faz um designer so
dependentes no s da imerso na prtica do design, mas tambm na capacidade de ver esta prtica
em ambas perspectivas, histricas e sociais (Dilnot, 1984, p.6)
A Provncia do Gro-Par, que posteriormente se desdobrou nos estados do Par e
Amazonas, teve importncia social e econmica relevante para o Brasil do final do sculo XIX,
estando frente das inovaes grficas da poca e equiparando-se, naquele momento, apenas
ao Rio de Janeiro e, talvez, Recife. neste sentido que a relevncia das pesquisas sobre outras
regies brasileiras a parte dos centros geo-polticos importantes contribuiro no apenas para o
entendimento regional mas de um panorama da Histria do Design Grfico de nosso Pas.

Agradecimento
Este artigo resultado de pesquisa de doutorado na ESDI - Escola Superior de Desenho
Industrial, com apoio da FAPERJ.

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Sobre os autores
Fernanda de O. Martins, ESDI-UERJ, Brasil: fernandaforminform@gmail.com
Edna Lucia Cunha Lima, PUC-Rio, Brasil: ednacunhalima@gmail.com
Guilherme Cunha Lima, ESDI-UERJ, Brasil: gecunhalima@globo.com

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