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Nova Divispolis e o Ensino Contextualizado

do Algoritmo da Diviso

Jaislane S.C. de Brito Jaylson Teixeira Luiz P.dos Santos

Universidade de Federal do Recncavo da Bahia,


Centro de Formao de Professores,
Amargosa-BA, Brasil

Personagem na Praa com Rio Limpo Mapa da Praa com Rio Sujo

Casa do Personagem Principal Quintal com Representao Simblica a Direita

Resumo aluno/jogador visando a sua formao cidad. Para o


desenvolvimento deste jogo optamos por uma
O objetivo principal deste estudo apresentar um jogo
ferramenta gratuita e de cdigo aberto chamada
como alternativa didtica para auxiliar de forma
RPGBoss. E no decorrer do jogo nos apoiaremos em
contextualizada, alunos com dificuldades no algoritmo
alguns autores que defendem o uso do jogo na
da diviso. Alm disso, optamos por informar atravs
educao. E para o ensino da diviso nos baseamos nos
do jogo sobre o desastre ocorrido pelo rompimento da
materiais disponibilizados gratuitamente pelo
barragem da Samarco na cidade de Mariana-MG em
Ministrio da Educao. O uso deste jogo possibilitar
05/11/2015, buscando assim conscientizar o
ao aluno relacionar o algoritmo simblico matemtico
com as situaes do jogo de modo a fundamentar, No decorrer dos estgios supervisionados do curso de
explicar e permitir experimentar, visando o licenciatura em matemtica da UFRB-Universidade
aprendizado do algoritmo da diviso de forma Federal do Recncavo da Bahia era muito comum se
significativa. deparar com alunos que tinham dificuldades em operar
com as quatro operaes. Frequentemente tambm eu
Palavras-chave: games, educao, diviso,
escutava relatos dos colegas do CFP-Centro de
representaes.
Formao de Professores nos componentes curriculares
Contatos: as mesmas dificuldades que eu havia observado. Ainda
jaislane14@hotmail.com segundo Agranionih e outros O clculo da diviso
jaylsont@ufrb.edu.br tem sido considerado pelos professores como um dos
dr.luizjunior23@gmail.com mais difceis de ser assimilado pelos alunos, fato que
1 Introduo gera preocupaes e buscas por estratgias de ensino
mais eficazes para a aprendizagem.[Agranionih,
A educao no Brasil ultimamente se depara em um Enricone, Zatti, 2009, p.1]
cenrio preocupante. Um relatrio Nacional do
Programa Internacional de Avaliao de Estudantes Em leituras realizadas, Lauter (2005), Benvenutti
(Pisa) foi apresentado em 2016, que registrou (2008), afirmam que os motivos das dificuldades
resultados da avaliao realizada em 2015, no qual se apresentadas no algoritmo da diviso so decorrentes
verifica at que ponto as escolas de cada pas dos exerccios baseados em frmulas, procedimentos
participante esto preparando seus jovens para mecnicos e regras operatrias, desprovidos de
exercerem o papel de cidados na sociedade significados e reflexes, sobre quais conceitos ali
contempornea. De acordo com a pesquisa, no Brasil envolvidos.
houve um decaimento estatstico no desempenho dos
alunos de 2012 para 2015, de 11 pontos de diferena O objetivo deste trabalho dar suporte a aprendizagem
em relao edio anterior [INEP, 2016, p34]. dos alunos sobre o Algoritmo da Diviso de Forma
Contextualizada, utilizando o algoritmo Americano em
Nesta pesquisa foram analisadas trs reas de um jogo de RPG digital como alternativa Miditica.
conhecimentos: cincia, leitura e matemtica, com
mdias 401, 407, 377 respectivamente. O escore mdio 2 Suporte Terico Gerais
referente a matemtica se mostra expressivamente
Nesta seo sero apresentados alguns aspectos
inferior mdia dos estudantes dos pases membros da
tericos que serviram como base para o planejamento
Organizao para a Cooperao e Desenvolvimento
do jogo da diviso.
Econmico - OCDE que de 490. E matemtica foi a
disciplina que os alunos mais apresentaram 2.1 Jogos e Aprendizagem
dificuldades, ficando com 70,3% dos estudantes De acordo com Osterweil [2014], a brincadeira uma
brasileiros abaixo do nvel 2, nvel que a OCDE atividade que realizamos quando no estamos lutando
estabelece como necessrio para desempenhar pela nossa sobrevivncia. uma atividade espontnea
plenamente a cidadania. E 43,74% dos jovens no realizadas por crianas e adultos. At mesmo os
atingiram nvel 1. animais brincam. O jogo uma forma de organizar a
brincadeira. O jogo d uma estrutura que estabelece
Na Bahia o escore mdio foi de 343 em matemtica, qual a prxima meta e realimenta o jogador atravs de
colocando a Bahia no antepenltimo entre as 28 estgios superados, pontuao ou tempo decorrido,
unidades federativas, a frente apenas de Alagoas e mostrando a nossa evoluo no jogo [Osterweil, 2014]
Maranho. .
A disciplina de matemtica vista como a mais Os alunos atualmente esto cada vez mais envolvidos
complicada nas escolas, sendo muito comum os no mundo da tecnologia. Seja em casa, na escola, na
estudantes relatarem suas dificuldades enfrentadas rua, e em outros ambiente sociais a tecnologia est
para aprenderem os contedos. E muitas vezes os sempre presente. Mas, ser que a educao atual,
professores utilizam apenas um nico mtodo de atende essa nova gerao? Respondendo a esta
ensino, no sendo suficiente para aprendizagem de pergunta Joo Mattar afirma que Os alunos de hoje
todos os alunos, o que gera dificuldades em no so mais as pessoas para as quais o sistemas
compreender, comprometendo os contedos dados nas educacionais foram projetados e, em virtude disso a
sries seguintes.
escola tem ensinado habilidades do passado.[Mattar, 2.1.1 Liberdades nos Jogos
2010, p.10] As quatro liberdades so qualidades intrnsecas ao jogo
Desta forma as nossas escolas ainda no esto observadas por Osterweil quando se est jogando.
preparadas para receber essa nova gerao. Os alunos Essas liberdades devem ser respeitadas para se
vivem em pleno sculo XXI, e as escolas permanece conseguir um jogo de qualidade, seja ele digital ou no
com o mesmo ensino do passado. No queremos aqui [Osterweil, Klopfer, Salen, 2009] [Osterweil, 2016] .
desmerecer o ensino do passado, pois reconhecemos a Liberdade de Experimentar: a liberdade que o
sua importncia, porm dizer que ele por si s, no jogador tem de explorar possibilidades do jogo. Tentar
mais adequado, sendo necessrio adequaes aos formas diferentes de atuar e manipular os brinquedos.
nossos tempos. o que, por exemplo, a criana faz quando monta os
Uma alternativa que os professores poderiam adotar brinquedos de blocos de forma diferente dos modelos
nas escolas o uso de jogos. Neste caso devemos sugeridos nas instrues, ou quando usa um brinquedo
atentar que os alunos mudaram e que sua experincia de maneira inusitada.
de jogo diferente das geraes pr-digitais, como Liberdade de Falhar: complementar a liberdade de
afirma Mattar: experimentar. Falha permitido e at esperado no
O aprendizado baseado em jogos digitais est jogo. O custo da falha pequeno e o jogador aprende
fundamentado em duas premissas: (1)os aprendizes com as falhas se tornando mais experiente no jogo
mudaram em diversos pontos essenciais ; e (2) so de assim como a aprende a superar e conviver com a
uma gerao que experienciou profundamente falha.
enquanto crescia, pela primeira vez na histria, uma Liberdade de Identidade: O jogador ao brincar pode
forma radicalmente nova de jogar-computadores e assumir diferentes identidades e personalidades
videogames [Mattar, 2010, p.29]. durante o jogo. o que a criana faz ao brincar com
Para Prensky, as crianas jogam games porque esto boneco(a) que podem assumir os papis de pai, me,
aprendendo e adoram aprender quando o aprendizado filho(a), bombeiro, monstro, assaltantes, super-heri,
no forado [Prensky, 2012]. professor etc. Outras formas seria a criao de avatares
ou a atuao no mesmo jogo com uma personalidade
E ainda de acordo com Mattar, as crianas quando cautelosa em uma partida e agressiva em outra.
esto jogando videogames aprendem, e um dos
exemplos utilizado por ele, que elas criam sua Liberdade de Esforo: O jogador tem a possibilidade
prpria identidade dentro do jogo, assumindo distintas de parar quando quiser, de jogar de forma concentrada
personalidades no mundo virtual, se envolvendo de tal ou relaxada, dependendo de sua vontade e humor.
forma que chegam at a criarem identidades para Segundo Osterweil, as quatro liberdades so na
solucionar problemas no decorrer do jogo, encarando o verdade promotoras de aprendizados. Por isso as
erro de forma mais interativa e dinmica para alcanar pessoas jogam, aprendem e se divertem com jogos. No
o progresso, enquanto a escola oferece menos espao entanto o modelo escolar, de forma geral, no permite
para o erro. a experimentao e sim que se memorize o caminho
Percebe-se, ento, o quo importante pode se tornar o timo. A falha punida e deve ser evitada a qualquer
uso de videogame como uma ferramenta para motivar custo. As aulas so planejadas para um aluno mdio
os alunos. Despertando o interesse deles para as aulas padro que os alunos devem se ajustar, apagando as
de matemtica. suas identidades individuais. Todos devem seguir o
mesmo ritmo de aprendizado, sem a possibilidade de
Porm para alcanar as metas de aprendizagem, caminhar mais rpido ou mais lento dependendo a sua
necessrios trilhar objetivos, caso contrrio seu uso habilidade e humor [Osterweil, 2016].
ser encarado apenas como um passatempo.
2.2 Jogos Srios
Por meio dos jogos, possvel medir onde o jogador
Os jogos digitais tornaram-se um instrumento to
foi capaz de alcanar e o nvel de tentativas para
utilizado mundialmente, que seu uso est sendo como
resolver problemas, sem contar que ao avanar de fase
um meio de alta capacidade para articular contedos
possvel averiguar suas capacidade de resoluo de
ldico-pedaggicos. Ideal para divulgao cientficas
problemas e suas expertises [Joo Mattar; p.69].
ou para veicular contedos de cunho educativos.
Os jogos srios (serious games) um dos tipos de
jogos digitais, no qual tem por objetivo passar
informaes adicionais ao jogo, despertando sempre a 2.3.1 Causas da Tragdia
conscientizao e/ou aprendizado sobre um tema do A principal hiptese levantada pelos tcnicos, contudo,
mundo real. Neste trabalho, falaremos sobre o desastre que tenha ocorrido o processo de liquefao, que se
ambiental decorrente do vazamento da barragem da d quando essa camada arenosa externa, em vez de
Samarco no Rio Doce, que caracterizaria como um expelir, retm a gua. Uma variao brusca na presso
serious game voltado a uma notcia ou pauta interna do depsito de rejeito pode ento transformar
jornalstica (newsgame). areia em lama, que no consegue mais conter os
Deve-se lembrar que jogos desta categoria tm tambm resduos que esto atrs. Isso explicaria o rompimento
o papel de provocar. Eles pretendem envolver os da barragem de Fundo [Veja, 2016]
jogadores em sua histria que faz parte de uma cultura, 2.3.2 Os heris de Bento Rodrigues
de um territrio, ou de uma situao especfica.
Passava das 16 horas quando um barulho ensurdecedor
2.3 Desastre Ambiental da Samarco interrompeu, a tranquila rotina do distrito de Bento
Em 5 de novembro de 2015, rompeu-se a barragem de Rodrigues, na cidade mineira de Mariana. Ergueu-se
Fundo, barragem essa que era administrada pela ento uma nuvem de poeira por todos os lados logo os
Samarco Minerao S.A em conjunto com a Vale S.A moradores do pequeno vilarejo perceberam que tinha
e tambm a Anglo-australiana BHP Billiton algo de errado. Gritos, correria e buzinas tomaram as
[Wikipedia, 2016]. A tragdia vitimou 19 pessoas, os ruas: a onda de lama se aproximava. Bento Rodrigues
rejeitos oriundos da barragem destruram o distrito de foi riscado do mapa em menos de 10 minutos por uma
Bento Rodrigues poluindo o rio doce e atingido mais tsunami de rejeitos provenientes da barragem e nesse
230 municpios que esto ao longo de sua bacia dia conheceu-se os heris de Mariana. Pessoas simples
incluindo municpios de Minas Gerais e Esprito que largaram tudo para salvar vidas. Seu Antnio,
Santo[TV Record, 2016]. irmo de dona Sandra Domertides Quinto, subiu em
sua caminhonete com a mulher e recolheu quinze
O acidente em Mariana liberou cerca de 62 milhes de vizinhos. Em entrevista revista veja ele declarou que
metros cbicos de rejeitos de minerao, que eram deixou pra trs 50 mil reais embaixo de seu colcho
formados principalmente pelo xido de ferro, gua e para se dedicar a salvar pessoas. A auxiliar de servios
lama, esses rejeitos comprometendo o ecossistema do gerais Paula Geralda Alves, de 36 anos, percorreu a
Rio doce desde sua foz no mar do Esprito Santo [TV cidade em sua moto de 50 cilindradas batendo de porta
Record, 2016]. Segundo a Samarco nenhum produto em porta para avisar os vizinhos que a barragem
oriundo da barragem causa danos ao homem. rompeu.
Estudantes realizaram anlises em uma escola de Boa
Esperana, na regio Norte do Esprito Santo e J Arnaldo Mariano Arcanjo, foi listado como
constataram a presena de 36 elementos qumicos da desaparecido na sexta-feira porque voltou diversas
tabela peridica dos 118 existentes [Veja, 2016]. Um vezes ao povoado para buscar pessoas que ficaram
ano aps o rompimento da barragem entre os presas na lama. Priscila Monteiro Isabel, grvida, e seu
elementos encontrados os que mais chamaram ateno filho de 2 anos buscou salgadinhos e biscoitos durante
foi a presena de Ferro, selnio, arsnio e mangans. toda a madrugada em um bar inundado para
compartilhar com as famlias que ficaram ilhadas.
Onde se localizava o distrito de Bento Rodrigues Esses dentre tantos outros nomes fizeram a diferena
existem apenas runas de um local que foi devastado para que tal tragdia no fosse ainda maior. [Veja,
pela lama. Alguns dos sobreviventes foram instalados 2016] .
temporariamente pela empresa Samarco em moradias
de aluguel no municpio de Mariana, que atualmente Instalou-se uma comisso parlamentar para apurar e
vive em meio a uma grande crise econmica, um acompanhar o desdobramento do desastre ambiental
drama de quem dependia da empresa pra viver. ocorrido em mariana. O curioso que 13 dos 19
Centenas de pessoas ficaram desempregadas, 2 em membros dessa comisso receberam cada um doaes
cada 10 pessoas foram demitidas depois da tragdia, de empresas ligadas a vale que variam de 465$ mil a
segundo reportagem da TV Record. O prefeito de 500$ mil [UOL, 2016].
Mariana afirma que a cidade dependia da minerao e Estas histrias sero mostradas no jogo, provocando o
que sem a mineradora restam pouqussimas opes de envolvimento do jogador para que ele tenha empatia
emprego [TV Record, 2016]. com os reais acontecimento dessa tragdia.
2.4 Algoritmo Americano Neste contexto trs casos casos particulares so
Como referencial terico do processo de diviso e possveis de acontecer em cada ciclo de viagem:
mtodos pedaggicos, utilizamos materiais didticos Transporte do nmero timo, Transporte de um
gratuitos disponibilizados pelo Ministrio da Educao nmero menor que o timo, Transporte de um nmero
como o do programa Gestar [Brasil, 2007], Pro- maior que o timo.
letramento [Belfort, 2007] e Pacto Nacional Pela Transporte do nmero timo: Neste caso um ciclo
Alfabetizao na Idade Certa [Brasil, 2014]. de viagens ser suficiente para finalizar a diviso. No
O conceito de diviso em matemtica se refere a nosso exemplo da figura 2, se o nosso personagem
diviso em partes iguais e com este sentido que transportasse 3 bolinhas na primeira tentativa, a
utilizamos neste trabalho. diviso se encerraria em um ciclo de viagem pois 12 =
3 x 4.
O algoritmo da diviso Americano, tambm
conhecido por subtraes sucessivas, uma opo para Transporte de um nmero menor que o timo:
se efetuar a operao diviso. Neste caso ser necessrio pelo menos mais uma
viagem, uma vez que o nmero de bolinhas restante na
Para encontrar a soluo por este processo americano o caixa grande ser maior que o nmero de caixinhas.
aluno poder utilizar estimativas, facilitando a Como exemplo temos a primeira tentativa ilustrada na
compreenso. figura 2, quando 4 bolinhas so transportadas aps 4
viagens transportando 1 bolinha em cada viagem. Este
nmero de uma bolinha transportada (1) fez com que
restasse mais de 4 bolinhas na caixa grande (de fato
restaram 8 neste exemplo), sendo necessrio mais
viagens para finalizar o processo da diviso. Observe
que, na segunda tentativa, quando restavam 8 bolinhas,
ele utilizou um nmero timo (2), pois com mais uma
viagem ele finalizou o processo.
Transporte de um nmero maior que o timo:
Neste caso vo faltar bolinhas durante o ciclo de
viagens. Seria o caso de, no exemplo da figura 2,
Figura 2 - Apresenta a diviso de 12 bolinhas para 4 utilizarmos 5 bolinhas no primeiro ciclo de viagens
retngulos, pelo mtodo americano. quando o nmero timo seria 3 bolinhas por viagem.
Como 5 maior que 3, o nosso personagem
Na figura 2 tem-se representado um personagem que distribuiria 5 bolinhas na primeira caixinha, mais 5 na
pretende dividir 12 bolinhas em uma caixa grande em segunda caixinha e no haveria mais 5 bolinhas na
4 grupos representados por caixas menores. Para isso caixa grande que ele pudesse transportar para a terceira
ele retirar uma ou mais bolinhas da caixa grande e caixinha. Ento, o nosso personagem deve devolver as
exaustivamente distribuir entre as caixinhas. Em uma bolinhas colocadas na primeira e na segunda caixinha e
primeira tentativa ele coloca uma bolinha (1) em cada fazer uma nova tentativa transportando com um
caixinha, retirando 4 bolinhas da caixa grande aps nmero menor de bolinhas, para que no falte bolinhas
fazer 4 viagens (4 = 1 x 4), restando 8 bolinhas na durante a viagem. Da mesma forma se, no caso da
caixa grande. Na segunda tentativa o nosso figura 2, quando o personagem faz a segunda tentativa
personagem avalia que, se ele distribuir duas bolinhas restando 8 bolinhas na caixa grande, ele pode resolver
de cada vez, o seu trabalho acabar mais cedo. Assim, transportar 3 bolinhas por vez ao invs do nmero
na segunda tentativa ele coloca duas bolinhas (2) em timo de 2 bolinhas. Ele colocaria 3 bolinhas na
cada caixinha, retirando 8 bolinhas aps fazer as primeira caixinha e mais 3 bolinhas na segunda
mesmas 4 viagens (8 = 2 x 4), sem restar nenhuma caixinha, mas no haveria mais 3 bolinhas para colocar
bolinha na caixa grande. O fato de no haver resto na na terceira caixinha. Assim o nosso personagem seria
caixa grande, ou mesmo que reste uma quantidade forado a devolver as bolinhas, voltando ao estado que
menor que o nmero de caixinhas, indica que o restavam 8 bolinhas na caixa grande e tentar
processo de diviso est encerrado. Sendo assim, a novamente a diviso com um nmero menor que 3
quantidade de bolinhas em cada caixinha ser a soma bolinhas por viagem.
das quantidades transportadas em cada ciclo de
viagens, que no nosso caso trs (3= 1 + 2). O algoritmo que costuma ser ensinado pelos
professores o algoritmo Euclidiano. Este algoritmo
seria um caso particular do algoritmo Americano, no representao ativa e icnica relacionando com o
qual o aluno deve utilizar sempre o nmero timo para algoritmo formalizado com a representao simblica.
a diviso. Veja um exemplo dessa representao na figura 1.
O processo americano da diviso se encontra
representado iconicamente e simbolicamente na figura
2. Iconicamente atravs da movimentao das bolinhas
da caixa grande para as caixinhas e simbolicamente
atravs do diagrama mostrado dentro do balo em
forma de nuvem, representando os pensamentos de
nosso personagem.
2.5 Representaes Segundo Bruner
Para Bruner uma das questes fundamentais para o Figura 1 - Representao simblica utilizada para
desenvolvimento, a representao, ou seja o ensinar o algoritmo da diviso.
indivduo precisa procurar meios para representar o
mundo no qual vive. 3 Proposta do Jogo
Nesta seo ser mostrado o processo de
Com base nessa representao, ele distingue trs
desenvolvimento e a proposta do jogo, aplicando os
modos de representao: Ativa, Icnica e Simblica.
conceitos tericos apresentados.
1 Representao Ativa: Nesta fase, o trabalho mental
3.1 Processo de Desenvolvimento
da criana consiste principalmente em estabelecer
relaes entre a experincia e a ao; Para o desenvolvimento do jogo optamos por uma
ferramenta gratuita e de cdigo aberto chamada
Esta uma etapa que o indivduo necessita ter contato RPGBoss. um ambiente de desenvolvimento
de forma direta com a situao que vivencia, ou seja semelhante ao RPG Maker. O RPG Boss foi
modo de representao ativa. desenvolvido em java que multiplataforma (Linux,
2 Representao Icnica: Neste estgio, a criana j Windows e Mac). Esta ferramenta mais simples,
est na escola; trata-se de um estgio operacional porm mais limitada que o RPG Maker [RPGBoss,
(concreto), contrariamente ao anterior que era 2016]. A principal opo por esta ferramenta se deve a
meramente ativo(pr operacional) operacional no aderncia a filosofia de software livre.
sentido de manipulao direta dos objetos, ou interna O desenvolvimento vem sendo realizado de forma
quando se manipulam mentalmente os smbolos que colaborativa pelos membros do projeto de extenso e
representam coisas ou relaes. pesquisa da UFRB denominado TEIA-Tecnologia no
Nesta etapa a criana j conseguem utilizar um nico Ensino e Inovaes Aplicadas. O projeto
objeto para representar diferentes coisas, porque ela j desenvolvido de forma evolutiva em ciclos de
sabe diferenciar mentalmente. iteraes.

3 Representao Simblica: Corresponde ao perodo Para cada cena um mapa do RPG Boss foi associado.
designado como nas operaes formais pela escola As cenas foram inicialmente atribudas a um
de Genebra. desenvolvedor. Depois estas cenas so revistas aps
avaliao de testes do grupo, nas diversas iteraes.
Nesta etapa, a criana j est apta a lidar com situaes
novas e compreender diferentes formas de operar. Ou 3.2 Histria do Jogo
seja j tem um conhecimento formalizado de acordo as O jogo se passa em uma pequena cidade hipottica
suas experincias vivenciadas. chamada Nova Divispolis, s margens do Rio Doce.
Esta cidade imaginria fica perto de Mariana-MG.
Essas so as trs fases fundamentais no
Mariana um municpio brasileiro do estado de Minas
desenvolvimento de uma criana considerada por
Gerais, com cerca de 58 mil habitantes. Nova
Bruner, afirmando ainda que at na fase adulta as trs
Divispolis tem este nome porque seus fundadores
fases se fazem presentes.
vieram da cidade de Divispolis que fica na fronteira
Este trabalho considera a exposio do algoritmo da de Minas Gerais com a Bahia. Nova Divispolis um
diviso, tradicionalmente ensinado nas escolas, como distrito tranquilo que encanta com a sua beleza natural.
sendo o uso da representao simblica. Busca-se aqui Moradores humildes, que batalham diariamente para
ensinar o algoritmos da diviso se valendo da manter uma vida digna naquele local.
Os moradores e visitantes do distrito aproveitam a icnico genrico, sendo os elementos representados
beleza da praa e da bela vista da gua do Rio Doce. por crculos, independente de serem galinhas, latas de
leite, cobertores ou qualquer outra coisa.
O personagem ter que aprender a dividir. E as
galinhas sero seus alvos da distribuio inicialmente. 3.3 Fase1: Cotidiano em Nova Divispolis
O personagem ter acesso a uma casa que viver um Nesta seo sero apresentadas as cenas planejadas
Velho Sbio, essa casa vai ser o local que dar acesso a para a primeira fase, mostrando o cotidiano do nosso
cidade e ao quintal. Este quintal possui vrios personagem principal.
galinheiros nos quais sero distribudos as galinhas que Cena 01- Praa de Nova Divispolis
aparecem no centro do quintal. O nosso personagem
principal costuma constantemente receber tarefas dos O jogo iniciar na praa de Nova Divispolis que
moradores que ali vivem para distribuir suas galinhas. possui uma bela vista do Rio Doce. O jogador deve se
Este quintal tambm recebe a visita inesperada do dirigir a sua casa onde receber as tarefas e desafios.
Logo-Guar, uma espcie de lobo tpico da regio do Cena 02- Casa do Personagem Principal
cerrado que costuma atacar a criao de galinhas e
porcos [Santos, 2017]. E dentro da casa o nosso Na sua casa, o jogador receber tarefas de diviso e
personagem receber, alm de tarefas, desafios desafios trazidos por personagens visitantes. Na casa
tericos sob a forma de questes de mltipla escolha ter um velho sbio o qual o jogador poder recorrer as
sobre a diviso. Questes como Quais dessas opes suas dicas para responder os desafios. No fundo da
so smbolos que representam diviso? ou Que casa haver uma porta que dar acesso ao quintal, onde
significa divisor no processo da diviso?. Se o nosso as tarefas sero realizadas.
personagem responder a questo de imediato ele Cena 03 - Quintal
receber dois pontos. Ele poder recorrer ao velho
sbio, o qual fornecer uma explicao sobre o tema, O quintal ser o local que o jogador far a diviso das
neste caso o nosso personagem ganhar apenas um galinhas que ficaro no centro do quintal. Ao realizar
ponto. a diviso poder sobrar galinhas no quintal, quando a
diviso no for exata. L tambm ser o local que
O jogo ter 15 tarefas e 15 desafios na base de dados aparecer um lobo-guar. O jogador precisar
para esta primeira fase, destes sero selecionados 5 de afugentar o lobo que uma grande ameaa para as suas
cada em uma partida do jogo. Depois disso o jogador galinhas. Eventualmente, no caso a diviso apresentar
avanar para a prxima fase. Exemplo do tarefa: restos, haver galinhas no quintal quando o lobo
Colocar, 21 galinhas em 7 galinheiros, de modo que aparecer. Ao afugentar o lobo, ele pode atacar uma das
cada galinheiro tenha a mesma quantidade de galinhas. galinhas restantes, antes da sua fuga, resultando em
Quantas galinhas ter em cada galinheiro?. Caso o perda de pontos para o jogador. Desta forma um
jogador responda corretamente ganhar pontos. elemento de sorte adicionado ao jogo.
Depois de responder 5 desafios e realizar 5 tarefas o 3.4 Fase 2: Vida Ps Desastre
jogador voltar para a praa iniciando a fase 2. E ao
chegar na praa ir se deparar com uma tragdia. Nesta seo sero apresentadas as cenas planejadas
Avistar o Rio Doce enlameado. A praa estar cheia para a segunda fase, informando sobre o desastre e
de gente, com exatamente 10 personagens. Das 10 solicitando a resoluo de problemas.
pessoas da praa, 5 delas passaro informaes sobre o Cena 04 - Praa com Rio Poludo
desastre ocorrido, provocado pelas duas barragens da
empresa Samarco. O personagem ento ficar sabendo Ter a praa com o Rio Doce enlameado por
que esto precisando da sua ajuda para distribuio de consequncia do desastre. O jogador entrar em
alimentos aos sobreviventes, de modo que fosse uma contato com pessoas na praa que traro informaes
distribuio igualitria para no faltar alimentos. Foi do desastre ou problemas que sero resolvidos pela
um grande desafio porque ele no sabia como fazer diviso. Para resolver a diviso, o jogador ser
essa diviso mas, pela sua experincia com suas transportado ao mundo icnico.
galinhas ele consegue ajudar. As outras 5 pessoas da Cena 05 - Mundo Icnico
praa, vo expor problemas que envolvem diviso,
como dividir 10 latas de leite para 5 famlias. E quando A diviso, nesta fase, no se detm a galinhas e
receber a misso da distribuio, ele ser galinheiros, mas so elementos de gneros diversos.
teletransportado para o mundo icnico, semelhante a Por conta dessa generalizao no mundo icnico os
figura 2, para resolver os problemas. Este mundo
elementos sero representados por crculos agrupados simblica da diviso. Este jogo pretende possibilitar ao
dentro de retngulos, como na figura 2. aluno relacionar o algoritmo simblico matemtico
com as situaes do jogo de modo a fundamentar,
Cena 06- Encerramento
explicar e permitir experimentar, visando o
Neste cenrio aparecer o desempenho do jogador aprendizado do algoritmo da diviso de forma
durante o jogo, mostrando a quantidade de acertos nos significativa, criando uma ponte cognitiva entre as
desafios, tarefas, problemas e o nmero de galinhas representaes definidas aqui como sendo concretas,
perdidas. icnicas e simblicas.

4 Consideraes Finais 4.3 Jogos Srios


Nesta seo sero destacados alguns aspectos Alm do ensino do algoritmo da diviso, este jogo tem
relevantes da experincia vivida at o momento como objetivo informar sobre o desastre ocorrido pelo
quando realizou-se o projeto do jogo da diviso que rompimento da barragem da Samarco em 5/11/2015.
ser desenvolvido em breve. Deste modo o jogo pretende prender ateno do
jogador/aluno medida que o conscientiza visando
4.1 Liberdades do Jogo contribuir para uma formao cidad.
O algoritmo Euclidiano , de forma geral, o nico
processo de diviso apresentado ao aluno na maioria
das escolas [Agranionih, Enricone, Zatti, 2009]. Neste Esperamos que este jogo de RPG d suporte a
algoritmo o aluno deve sempre acertar o nmero timo aprendizagem da diviso, explorando o algoritmo
para que a diviso acontea. O algoritmo americano, americano e as representaes de Bruner. Realizamos
por sua vez, permite a experimentao de nmeros neste trabalho a fase de planejamento do jogo, faltando
iguais, maiores e menores que o timo, estando de a execuo e testes para conseguirmos um produto
acordo com as liberdades de experimentao e de falha final. Futuramente pretendemos finalizar o produto e
sugerido por Osterweil para que o jogo propicie um realizar testes com alunos das escolas de Amargosa.
aprendizado significativo e contextualizado.
A liberdade de falha tambm aparece no jogo quando o
Agradecimentos
lobo guar ameaa e, por vezes, bem sucedido no
ataque das galinhas restantes da diviso. Os autores gostariam de agradecer ao membros do
Projeto de Extenso TEIA-Tecnologia no Ensino e
4.2 Representaes da Diviso no Jogo
Inovaes Aplicadas da UFRB-Universidade Federal
O computador uma mquina que permite simulaes do Recncavo da Bahia e do grupo de pesquisa
atravs de imagens que referenciam o mundo real. GPEMAR-Grupo de Pesquisa Educao Matemtica
Deste modo deve-se tomar os conceitos de no Recncavo da Bahia.
manipulao ativa, icnica e simblica de forma
relativa no nosso jogo. Estabeleceu-se a manipulao Referncias
das galinhas transportadas do centro do quintal para os BELFORT, E., & MANDARINO, M. 2007. . Nmeros
galinheiros na periferia como sendo a manipulao Naturais. BRASIL. Ministrio da Educao. Secretaria
ativa, sendo esta a manipulao mais prxima do real de Educao Bsica. Pr-Letramento: Programa de
que o nosso jogo proporciona nesta mquina de Formao Continuada de Professores dos Anos/Sries
simulaes. Na segunda fase do jogo, as divises no iniciais do Ensino Fundamental: Matemtica. Braslia.
so representadas em um quintal com galinhas e BENVENUTTI,L.C, 2008. A operao Diviso: Um Estudo
galinheiros, mas por um ambiente mais genrico no com Alunos de 5 Srie. Programa de Mestrado
qual as bolinhas e as caixinhas podem representar tanto Acadmico em Educao, Universidade do Vale do
galinhas que sero distribudas nos galinheiros, como Itaja, Itaja.
latas de leite em p, que sero distribudas entre as BRASIL. 2007. FUNDESCOLA/DIPRO/FNDE/MEC.
famlias, ou quantidade de cobertores, que sero Programa de Gesto daAprendizagem Escolar Gestar
divididos entre as crianas. Este modelo de bolinhas I: Matemtica Caderno de Teoria ePrtica 2: Nmeros
(crculos) e caixinhas (retngulos) foi considerado Naturais:Conceito. Braslia
como sendo a manipulao icnica. O algoritmo
BRASIL. 2014. Operaes na Resoluo de
representado com nmeros posicionados no plano em Problemas. Secretaria de Educao Bsica. Diretoria de
regies especficas para o dividendo, divisor, Apoio Gesto Educacional. Pacto Nacional pela
quociente e resto e todo o processo numrico Alfabetizao na Idade Certa. Braslia: MEC, SEB.
decorrente, considera-se como sendo a manipulao
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