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do Algoritmo da Diviso
Personagem na Praa com Rio Limpo Mapa da Praa com Rio Sujo
3 Representao Simblica: Corresponde ao perodo Para cada cena um mapa do RPG Boss foi associado.
designado como nas operaes formais pela escola As cenas foram inicialmente atribudas a um
de Genebra. desenvolvedor. Depois estas cenas so revistas aps
avaliao de testes do grupo, nas diversas iteraes.
Nesta etapa, a criana j est apta a lidar com situaes
novas e compreender diferentes formas de operar. Ou 3.2 Histria do Jogo
seja j tem um conhecimento formalizado de acordo as O jogo se passa em uma pequena cidade hipottica
suas experincias vivenciadas. chamada Nova Divispolis, s margens do Rio Doce.
Esta cidade imaginria fica perto de Mariana-MG.
Essas so as trs fases fundamentais no
Mariana um municpio brasileiro do estado de Minas
desenvolvimento de uma criana considerada por
Gerais, com cerca de 58 mil habitantes. Nova
Bruner, afirmando ainda que at na fase adulta as trs
Divispolis tem este nome porque seus fundadores
fases se fazem presentes.
vieram da cidade de Divispolis que fica na fronteira
Este trabalho considera a exposio do algoritmo da de Minas Gerais com a Bahia. Nova Divispolis um
diviso, tradicionalmente ensinado nas escolas, como distrito tranquilo que encanta com a sua beleza natural.
sendo o uso da representao simblica. Busca-se aqui Moradores humildes, que batalham diariamente para
ensinar o algoritmos da diviso se valendo da manter uma vida digna naquele local.
Os moradores e visitantes do distrito aproveitam a icnico genrico, sendo os elementos representados
beleza da praa e da bela vista da gua do Rio Doce. por crculos, independente de serem galinhas, latas de
leite, cobertores ou qualquer outra coisa.
O personagem ter que aprender a dividir. E as
galinhas sero seus alvos da distribuio inicialmente. 3.3 Fase1: Cotidiano em Nova Divispolis
O personagem ter acesso a uma casa que viver um Nesta seo sero apresentadas as cenas planejadas
Velho Sbio, essa casa vai ser o local que dar acesso a para a primeira fase, mostrando o cotidiano do nosso
cidade e ao quintal. Este quintal possui vrios personagem principal.
galinheiros nos quais sero distribudos as galinhas que Cena 01- Praa de Nova Divispolis
aparecem no centro do quintal. O nosso personagem
principal costuma constantemente receber tarefas dos O jogo iniciar na praa de Nova Divispolis que
moradores que ali vivem para distribuir suas galinhas. possui uma bela vista do Rio Doce. O jogador deve se
Este quintal tambm recebe a visita inesperada do dirigir a sua casa onde receber as tarefas e desafios.
Logo-Guar, uma espcie de lobo tpico da regio do Cena 02- Casa do Personagem Principal
cerrado que costuma atacar a criao de galinhas e
porcos [Santos, 2017]. E dentro da casa o nosso Na sua casa, o jogador receber tarefas de diviso e
personagem receber, alm de tarefas, desafios desafios trazidos por personagens visitantes. Na casa
tericos sob a forma de questes de mltipla escolha ter um velho sbio o qual o jogador poder recorrer as
sobre a diviso. Questes como Quais dessas opes suas dicas para responder os desafios. No fundo da
so smbolos que representam diviso? ou Que casa haver uma porta que dar acesso ao quintal, onde
significa divisor no processo da diviso?. Se o nosso as tarefas sero realizadas.
personagem responder a questo de imediato ele Cena 03 - Quintal
receber dois pontos. Ele poder recorrer ao velho
sbio, o qual fornecer uma explicao sobre o tema, O quintal ser o local que o jogador far a diviso das
neste caso o nosso personagem ganhar apenas um galinhas que ficaro no centro do quintal. Ao realizar
ponto. a diviso poder sobrar galinhas no quintal, quando a
diviso no for exata. L tambm ser o local que
O jogo ter 15 tarefas e 15 desafios na base de dados aparecer um lobo-guar. O jogador precisar
para esta primeira fase, destes sero selecionados 5 de afugentar o lobo que uma grande ameaa para as suas
cada em uma partida do jogo. Depois disso o jogador galinhas. Eventualmente, no caso a diviso apresentar
avanar para a prxima fase. Exemplo do tarefa: restos, haver galinhas no quintal quando o lobo
Colocar, 21 galinhas em 7 galinheiros, de modo que aparecer. Ao afugentar o lobo, ele pode atacar uma das
cada galinheiro tenha a mesma quantidade de galinhas. galinhas restantes, antes da sua fuga, resultando em
Quantas galinhas ter em cada galinheiro?. Caso o perda de pontos para o jogador. Desta forma um
jogador responda corretamente ganhar pontos. elemento de sorte adicionado ao jogo.
Depois de responder 5 desafios e realizar 5 tarefas o 3.4 Fase 2: Vida Ps Desastre
jogador voltar para a praa iniciando a fase 2. E ao
chegar na praa ir se deparar com uma tragdia. Nesta seo sero apresentadas as cenas planejadas
Avistar o Rio Doce enlameado. A praa estar cheia para a segunda fase, informando sobre o desastre e
de gente, com exatamente 10 personagens. Das 10 solicitando a resoluo de problemas.
pessoas da praa, 5 delas passaro informaes sobre o Cena 04 - Praa com Rio Poludo
desastre ocorrido, provocado pelas duas barragens da
empresa Samarco. O personagem ento ficar sabendo Ter a praa com o Rio Doce enlameado por
que esto precisando da sua ajuda para distribuio de consequncia do desastre. O jogador entrar em
alimentos aos sobreviventes, de modo que fosse uma contato com pessoas na praa que traro informaes
distribuio igualitria para no faltar alimentos. Foi do desastre ou problemas que sero resolvidos pela
um grande desafio porque ele no sabia como fazer diviso. Para resolver a diviso, o jogador ser
essa diviso mas, pela sua experincia com suas transportado ao mundo icnico.
galinhas ele consegue ajudar. As outras 5 pessoas da Cena 05 - Mundo Icnico
praa, vo expor problemas que envolvem diviso,
como dividir 10 latas de leite para 5 famlias. E quando A diviso, nesta fase, no se detm a galinhas e
receber a misso da distribuio, ele ser galinheiros, mas so elementos de gneros diversos.
teletransportado para o mundo icnico, semelhante a Por conta dessa generalizao no mundo icnico os
figura 2, para resolver os problemas. Este mundo
elementos sero representados por crculos agrupados simblica da diviso. Este jogo pretende possibilitar ao
dentro de retngulos, como na figura 2. aluno relacionar o algoritmo simblico matemtico
com as situaes do jogo de modo a fundamentar,
Cena 06- Encerramento
explicar e permitir experimentar, visando o
Neste cenrio aparecer o desempenho do jogador aprendizado do algoritmo da diviso de forma
durante o jogo, mostrando a quantidade de acertos nos significativa, criando uma ponte cognitiva entre as
desafios, tarefas, problemas e o nmero de galinhas representaes definidas aqui como sendo concretas,
perdidas. icnicas e simblicas.