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Curso

Bsico de Blender 2.7


Material de apoio

Allan Brito
Curso Bsico de Blender 2.7 2

Cursos de Blender no EAD - Allan Brito

Curso de modelagem poligonal com Blender - https://www.allanbrito.com/Curso-Blender-Modelagem-Poligonal

Curso de animao 3D com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-3d-blender

Curso sobre modelagem para arquitetura com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-modelagem-arquitetura-blender

Curso sobre Rigging de personagens com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-rigging-personagens-blender

Curso de animao baseada em fsica com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-baseada-em-fisica-blender

Curso sobre produo de jogos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-producao-jogos-com-blender

Curso sobre materiais e texturas com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-texturas-blender

Curso sobre renderizao avanada com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-renderizacao-avancada-blender-cycles

Curso sobre composio e efeitos com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-composicao-efeitos-blender

Curso sobre animao com captura de movimento no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-captura-movimento-blender

Curso sobre tcnicas de modelagem com Blender - https://www.allanbrito.com/curso-tecnicas-modelagem-3d-blender

Curso sobre materiais avanados com Blender Cycles - https://www.allanbrito.com/curso-materiais-avancados-cycles

Curso sobre animao com Rigid Bodies no Blender - https://www.allanbrito.com/curso-animacao-rigid-body

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Informaes sobre o documento

Ttulo: Curso Bsico de Blender 2.7 Aviso

Autor: Allan Brito Esse material foi projetado para uso em conjunto com o
Curso Bsico de Blender (gratuito), disponvel no EAD - Allan
Verso: 1 Brito (https://ead.allanbrito.com). O documento no funciona
ltima atualizao: 19/11/2014 como fonte independente de aprendizagem.

Software usado: Blender 2.72b

ISBN: n/d

URL do curso: https://www.allanbrito.com/curso-basico-


-blender

Contato: https://ead.allanbrito.com/ajuda

Licena: Esse documento est licenciado com Creative


Commons 4.0 - Atribuio-NoComercial-SemDerivaes 4.0
Internacional

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Blender 2.7 Bsico


Curso criado usando o Blender 2.72a como base. Esse
material foi projetado para uso em conjunto com o Curso de
Faa sua inscrio gratuita no curso:
Blender 2.7 Bsico do EAD - Allan Brito . recomendado que https://www.allanbrito.com/curso-basico-blender
voc acompanhe cada tpico, assistindo primeiro aos vdeos
no EAD - Allan Brito e depois leia os tpicos com dicas e
contedos disponveis nessa apostila.

Lista de aulas e vdeos do curso Polgonos 3D (04:45)

Aula 01 Interface Aula 05 Materiais

Interface (10:26) Materiais (07:50)

Divises nas janelas (06:24) Shaders (04:58)

Aula 02 Navegando em 3D Transparncia (02:19)

Espelhos (02:16)
Atalhos para navegao em 3D (11:04)
Aula 06 Animao e cmeras
Sombreamento (02:56)

Aula 03 Transformaes em objetos 3D Animao e keyframes (06:26)

Autokey (03:26)
Seleo de objetos (04:27)
Cmeras (03:44)
Transformaes em objetos (05:20)
Mltiplas cmeras (03:09)
Manipulador (02:51)
Aula 07 Renderizao
Coordenadas globais e locais (06:33)

Aula 04 Criao de objetos e modos de Renderizadores (03:04)


trabalho Renderizando imagens (03:16)

Cursor 3D (03:04) Renderizando animaes (04:10)

Criando objetos (06:44)

Modos de trabalho (03:19)

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Aula 01

Interface

A primeira aula do curso bsico de Blender 2.7 tem como ativa. Quando um atalho de teclado for acionado, ele ser
como objetivo apresentar a interface do software, demons- aplicado na janela ativa. interessante verificar a posio do
trando o que necessrio para que voc consiga utilizar mouse sempre que voc for acionar algum atalho;
recursos como o redimensionamento das janelas e principal-
mente entender a maneira com que essas divises podem Cuidado ao clicar sobre as linhas na diagonal das janelas
influenciar no seu trabalho. para realizar divises ou unies, pois muito fcil acabar
gerando divises acidentais;
Alm da interface, voc tambm aprende a usar os
principais atalhos de teclado usados pelo Blender para per- Use as informaes apresentadas no cabealho para
mitir a navegao em 3d dentro do software. Os atalhos de manipular e controlar o que voc for fazer em cada janela do
teclado so extremamente importantes dentro do software Blender. No vdeo apresentada a maneira necessria para
e fazem a diferena em termos de produtividade. Apesar de alterar e controlar o cabealho das janelas no Blender.
fazer uso de vrios atalhos de teclado, voc pode aproveitar
vrios menus dentro da interface do software, que permitem Divises nas janelas (06:24)
acessar as opes de navegao.
A manipulao das janelas no Blender fundamental para
qualquer pessoa interessada em dominar o software! No vdeo
Interface (10:26) voc aprende que o segredo para realizar as divises o uso
A interface do Blender baseada em janelas e apesar das marcaes nos cantos da tela, ou o boto direito do mouse
de encontrarmos uma diviso de janelas padro (default), para acionar o menu exatamente na diviso entre cada janela.
perfeitamente possvel redimensionar e organizar as janelas Uma dica interessante aqui que voc pode alternar
da maneira como voc achar melhor. de maneira rpida entre esquemas diferentes de interfaces,
Algumas informaes relevantes para o momento em simplesmente usando a tecla CTRL e as setas para direita e
que voc estiver assistindo ao vdeo: esquerda do seu teclado.

Use as linhas no canto superior direito ou inferior Para maximizar uma janela basta usar CTRL+Seta para
esquerdo como base para dividir as janelas com o mouse; cima, e a mesma tecla de atalho para restaurar o tamanho
original de qualquer janela.
Ao clicar com o boto direito do mouse na diviso de
qualquer janela, possvel usar opes para dividir ou unir
janelas com base em um menu

No cabealho de cada janela existe um seletor de jane-


las. Use esse seletor para alterar o tipo de janela desejada
para o seu trabalho no Blender. As mais usadas so:

3D View

Properties

Timeline

Lembre sempre do conceito da janela ativa! Ao posi-


cionar o mouse sobre qualquer janela, teremos essa janela

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Aula 02

Navegando em 3D

Atalhos para navegao em 3D (11:04)


O vdeo sobre navegao em 3D faz a demonstrao
de todo o processo necessrio para manipular a visualizao
de objetos na 3D View. Alm do que demonstrado no vdeo
voc deve considerar as seguintes recomendaes:

Para navegar em 3D use sempre um computador com


Mouse, no muito fcil ou prtico trabalhar em notebooks
sem mouse;

O ideal trabalhar com computadores que tenham


teclado numrico. No vdeo apresentada uma maneira de
emular o teclado numrico para usurios que precisam usar
o Blender em notebooks;

Um mouse com trs botes extremamente recomen-


dado!

A tabela a seguir apresenta alguns dos principais


atalhos de navegao em 3D do Blender que so acionados
quando a janela ativa a 3D View;

Dicas extras de navegao em 3D:

1. Sempre que voc ficar perdido(a) na 3D View, use a


tecla home para exibir todos os objetos existentes na sua
tela. Em Macs essa tecla pode ser acionada com a tecla
Command+Seta para esquerda;

2. Algumas vezes o uso do Zoom pode ficar travado


com a projeo das linhas em perspectiva. Quando isso
acontecer altere a projeo das linhas entre perspectiva/or-
togonal para corrigir o problema do travamento.

3. Outra tecla muito usada em navegao o SHIFT+C


que centraliza a viso do projeto;

Sombreamento (02:56)
Para finalizar a aula 02 foram apresentadas as tcnicas
de sombreamento. Voc pode alterar o chamado Viewport
shading usando as seguintes teclas:

Z: Alterna entre o modo wireframe e solid

SHIFT+Z: Alterna entre o modo wireframe e shaded

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Aula 03

Transformaes em objetos 3D

Seleo de objetos (04:27) Entender os sistemas de coordenadas muito importan-


Como trabalhar em um software 3d sem conhecer o te na modelagem 3d. Esse artigo vai ajudar a compreender
processo em que podemos selecionar objetos? Nesse vdeo melhor os sistemas: https://www.allanbrito.com/2007/05/03/
os alunos do curso bsico aprenderam como possvel coordenadas-absolutas-ou-coordenadas-relativas/
selecionar objetos de vrias formas. Uma dica valiosa aqui
a seleo dos objetos inversos com a tecla CTRL+I. Apesar de utilizar outros termos, podemos comparar
diretamente o sistema de coordenadas absolutas com o global,
Por exemplo, selecione apenas um objeto na sua cena, e o sistema local com o relativo.
e depois pressione a tecla CTRL+I. Voc vai perceber que
todos os outros objetos devem ficar selecionados, menos o O conceito se aplica no s ao Blender, mas tambm a
que voc tinha marcado inicialmente. todos os outros softwares que lidam com modelagem.

Transformaes em objetos (05:20)


As transformaes em 3d so muito importantes na
construo de modelos tridimensionais e na manipulao de
objetos como um todo. No vdeo voc aprende que as trs
principais teclas de atalho usadas para transformao no
Blender so:

G: Mover

R: Rotacionar

S: Redimensionar

Um ponto importante para lembrar nessa situao,


que voc deve observar a janela ativa em que a tecla de
atalho acionada. Outra dica valiosa que em qualquer
momento voc pode cancelar uma transformao aplicada
em objetos com a tecla ESC.

Tambm possvel usar as teclas X, Y ou Z para limi-


tar a transformao aplicada no objetos em apenas um eixo.

Manipulador (02:51)
Com o manipulado possvel aplicar as transformaes
de maneira mais visual! O menu de seleo do manipulador
foi apresentado no vdeo. A principal tecla de atalho nesse
caso a seguinte:

CTRL+Barra de espao: Com essa tecla voc liga


e desliga o manipulador.

Coordenadas globais e locais (06:33)

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Aula 04

Criao de objetos e modos de trabalho

Cursor 3D (03:04) usando a barra de ferramentas do Blender, que est localizada


O uso do cursor 3D dentro do contexto da criao de na esquerda da 3D View. Existem vrias opes relacionadas
objetos no Blender muito impotante, e quem no domina com a criao de objetos nessa barra, que equivalem as op-
esse aspectos do software ter muitos problemas no futu- es disponveis no toolbox.
ro. Mas, o que esse cursor 3D? Voc j deve ter usado o
cursor mesmo sem saber ao certo o que estava fazendo. Dica: Voc pode alterar as propriedades de alguns objets
Quando clicamos com o boto esquerdo do mouse na 3D usando o menu que aparece ao pressionarmos a tecla F6.
View, estamos automaticamente reposicionando o cursor. Mas, esse menu tambm s permite fazer alteraes em algubs
objetos no momento da sua criao.
Esse aquele pequeno alvo que parece na 3D View. Ele
tem vrias funes dentro do Blender:
Modos de trabalho (03:19)
Os modos de trabalho foram apresentados na aula 04
Determinar o local em que os objetos so criados como uma maneira do Blender destinar ferramentas especficas
Servir como ponto piv para rotaes para determinadas tarefas. Existem vrios modos de trabalho
diferentes que se adaptam ao contexto do objeto selecionado.
Servir como referncia para o deslocamento de Como dois principais modos de trabalho abordados no curso
objetos temos:

A funo que iremos usar com mais frequncia ao longo Modo objeto
desse curso a primeira. Mas, em cursos como o Curso de
modelagem poligonal com Blender ou o Curso de animao Modo de edio
3D com Blender o cursor 3d aproveitado na sua totalidade, O modo objeto deve ser usado para manipular e transfor-
pois o contexto da sua aplicao muda drsticamente. mar os objetos de maneira geral. J o modo de edio serve
Os principais atalhos para usar o Cursor 3D so: para acessar a estrutura dos polgonos 3d ou quaisquer outros
objetos que tenham um modo de edio. possvel usar a
SHIFT+C: Faz com que o cursor 3d retorne para a tecla TAB para alternar rapidamente os modos de trabalho.
origem da 3D View assim como a viso que estamos tendo da
cena. Use esse atalho quando voc estiver perdido dentro
Polgonos 3D (04:45)
do seu projeto ou quiser reposicionar o cursor. Os polgonos 3d podem ser manipulados e editados
diretamente no modo de edio do Blender. Use as teclas de
SHIFT+S: Aciona as opes de snap do Blender transformao do software abordadas na aula 03 para conse-
para posicionar o cursor 3D de maneira mais precisa na guir deformar os objetos.
cena.
possvel alternar entre os modos de seleo de arestas,
Criando objetos (06:44) vrtices e faces rapidamente com o atalho CTRL+TAB.
A criao de objetos no Blender no apresenta nenhum
mistrio ou tcnica especial. O que voc deve sempre lem-
brar que ao pressionar SHIFT+A os objetos so sempre
criados no local do cursor 3D. Os mesmos objetos podem
ser adicionados na cena por meio do menu Add localizado na
parte inferior da 3D View.

Alm dessas duas opes ainda possvel criar objetos

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Aula 05

Materiais

Materiais (07:50) com a tabela correspondente ao IOR dos objetos com trans-
A criao de materiais no Blender relativamente parncia e realismo. O link a seguir mostra diferentes ndices
simples, e no vdeo apresentado no curso voc conhece todo para aplicar nos seus materiais com transparncia: http://www.
o processo necessrio para atribuir materiais em objetos pixelandpoly.com/ior.html
criados na 3D View. Um ponto importante que deve ser ob-
servado a atribuio de nomes para cada um dos materiais A tabela est em ingls, mas vale a pena consultar o
no editor. muito interessante associar um material com o material para conhecer os valores que voc deve configurar no
seu nome respectivo. Blender para reproduzir determinados tipos de materiais.

No existem atalhos de teclado relevantes nesse tpico,


Espelhos (02:16)
mas voc pode complementar o seu conetdo com o conhe- O ltimo parmetro comentado na aula 05 a configura-
cimento do chamado Fake User do Blender e o seu efeito: o de materiais espelhados! Com esses materiais podemos
https://www.youtube.com/watch?v=H7hDQebNq6Y simular o comportamento de espelhos, plsticos e outras
superfcies que tenham algum nvel de reflexo.
Com o conhecimento sobre o chamado Fake User voc
vai entender a funo desse recurso no Blender, no ape-
nas para os materiais mas tambm para tudo que utiliza os
chamados Data Blocks no Blender. No sabe o que so Data
Blocks? Assista a esse vdeo complementar para entender:
https://www.youtube.com/watch?v=5VOLxHd0lQs

Shaders (04:58)
Os chamados Shaders determinam como a luz ser
refletida pelas superfcies dos materiais, e no Blender existem
vrios tipos diferentes de shaders divididos em dois tipos:

Shaders Diffuse

Shaders Specular

Para entender o que cada um deles faz, recomendo a


leutira complementar desse texto: http://wiki.blender.org/
index.php/Doc:PT/2.4/Manual/Materials/Properties/Diffu-
se_Shaders

Apesar de estar desatualizado, o material explica muito


bem o funcionamento de cada um dos shaders e o resultado
da sua aplicao em cada um dos canais de materiais do
Blender.

Transparncia (02:19)
No vdeo correspondente a esse tpico, voc prende
a trabalhar com transparncia nos materiais existentes no
Blender. Aqui possvel complementar o nosso aprendizado

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Aula 06

Animao e cmeras

Animao e keyframes (06:26) cmera ativa na 3D View


No primeiro vdeo da aula 06, voc conheceu o mtodo
usado pelo Blender para criar animaes, que o da inter- CTRL+ALT+tecla 0 (teclado numrico): Faz com que
polao de movimento. Uma maneira de complementar esse a cmera adote o ngulo de viso que voc est tendo da 3D
conhecimento, assistindo a esse vdeo que apesar de tratar View no momento em que as trs teclas so pressionadas.
da verso 2.5 do software, mostra o procedimento neces- Dica: Para que essas teclas funcionem, a 3D View deve
srio para se aplicar quadros-chave em qualquer objeto no ser a janela ativa!
Blender: https://www.youtube.com/watch?v=6UyLA1NJeS0
Mltiplas cmeras (03:09)
Teclas de atalho usadas no vdeo:
Como podemos trabalhar com mltiplas cmeras no Blen-
Tecla I: Adiciona keyframes em objetos (quadro- der? Esse o assunto do ltimo vdeo da aula 06, em que voc
-chave) aprende como trabalhar com animaes usando mais de uma
cmera. O segredo nesse caso aproveitar a tecla:
A principal janela usada no vdeo a Timeline.
CTRL+0 (teclado numrico): Determina que o objeto
Autokey (03:26) selecionado seja a cmera ativa!
O recurso chamado de Autokey muito til para pro-
jetos de animao curtos e pode ser uma grande vantagem O Blender s mostra o contedo na renderizao (Assunto
para voc como demonstrado no vdeo. Mas, necessrio da aula 07) da cmera ativa. Apenas uma cmera pode estar
cautela com o recurso pois um dos maiores problemas que o ativa na 3D View, mesmo que existam vrias na cena.
Autokey gera o seu esquecimento.

Por exemplo, voc aciona o recurso na janela Timeli-


ne e esquece de desativar o boto do Autokey depois que
termina de fazer a sua animao. O resultado que todas as
aes realizadas na interface do Blender, passam a receber
quadros-chave e quando voc perceber o erro, ter dezenas
de quadros-chave adicionados nos mais variados canais de
transformao.

Esses quadros-chave do Autokey so restritos apenas


as transformaes em objetos na 3D View. Por exemplo, no
podemos animar a cor de um material com o Autokey.

Cmeras (03:44)
O controle das cmeras fundamental para conseguir
fazer qualquer coisa no Blender, principalmente se o seu ob-
jetivo trabalhar com a criao de imagens, sejam estticas
ou animaes. Ao longo do vdeo voc aprende a manipular
a cmera de vrias formas diferentes, e tambm conhece os
dois principais atalhos de teclado para usar a cmera:

Tecla 0 (teclado numrico): Muda a viso para a

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Aula 07

Renderizao

Renderizadores (03:04) do tamanho dos arquivos.


A renderizao o processo pelo qual damos sada a
um produto final nos nossos projetos criados no Blender.
Renderizando animaes (04:10)
Essa sada pode ser: A renderizao de vdeo foi apresentada no ltimo tpico
do curso bsico, em que voc aprendeu que pode gerar anima-
Imagem esttica es em vdeo com a tecla CTRL+F12. A recomendao para
Animao gerar vdeo no Blender :

Render em tempo real (jogo) Gerar uma sequncia de imagens ao invs de arquivos
de vdeo
Na aula 07 abordamos apenas os dois prmeiros m-
todos, mas o Curso sobre produo de jogos com Blender Escolha um diretrio (pasta) no seu computador e
ensina exatamente como usar a sada de render em tempo aponte a sada do render para l
real para produzir jogos digitais com o Blender. Escolha o formato de sada como PNG
Os renderizadores do Blender esto disponveis no
seletor que fica localizado na parte superior da interface Monte a animao na janela Video sequencer editor!
padro do software. Existem vrios outros renderizadores
que podem ser adicionados como Add-ons. Quer saber o que
so Add-ons? Assista a esse vdeo para aprender:

Renderizando imagens (03:16)


A rederizao de imagens o tipo mais comum dentro
do Blender, e pode ser realizado de maneira rpida usando a
tecla F12. Os ajustes necessrios para conseguir trabalhar
com o render de imagens esto disponveis no painel Render.

A dica para a renderizao por imagem, sempre


escolher um formato de sada como o PNG que suporta
compresso do tipo Lossless, significando mais informaes
na imagem e menos perda de qualidade. Os arquivo PNG tem
as seguintes vantagens:

Compresso lossless (sem perda)

Canal alpha (transparncia)

At 48 bits de cor

Para saber mais sobre os arquivos PNG e a compresso


Lossless, recomendo a leitura desse artigo: http://pt.wikipe-
dia.org/wiki/PNG

Use o JPG apenas para fins de transmisso ou reduo

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