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DATAMINE Manual de Treinamento Studio 3 Cava A Ceu Aberto
DATAMINE Manual de Treinamento Studio 3 Cava A Ceu Aberto
Studio 3
Este Manual direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.
TTR-MUG-ST3-0006
Sara Porter
Datamine Software Limited
Deployment
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Datamine Software Limited
Tel: +44 1749 679299
Fax: +44 1749 670290
Prrequisitos
Acrnimos e Abreviaturas
Abreviao Descrio
VR Virtual Reality
RL Reduced Level
Mais informaes
Os arquivos dos dados que sero utilizados durante o treinamento esto alocadas
na pasta C:\database\DMTutorials\Data\VBOP. Esses arquivos incluem
texto (.txt), CAD (.dwg, .dxf), MS Excel (.xls) e Datamine (.dm).
Importar os Dados
Realizar uma avaliao economica do depsito
Importar cavas otimizadas do NPV Scheduler
Desenhar um cava utilizando vrios mtodos
Construir wireframes da superfcie topogrfica e da cava
Avaliar os dados
Criar uma srie de plots
Processamento de Dados
1. Comandos Batch:
Os comandos Batch funcionam como arquivos Datamine em formato
binario (eles possuem a extenso .dm). Um comando batch utiliza
geralmente um ou mais arquivos, manipula de alguma forma esses dados
(e.g. copy, sort, etc), e ento cria um ou mais arquivos. Se os dados no
esto no formato Datamine, ele deve ser salvo como um arquivo Datamine
ou entao importado de um data source.
2. Comandos Graficos :
Para que seja possivel visualizar os dados em 3D na janela principal (main
windows) o dado deve ser carregado na memria para se tornar um objeto
carregado (loaded data object). Existem dois tipos de comandos grficos,
aqueles que trabalham com objetos (e.g. fazer um link entre duas strings
para criar uma wireframe) e aqueles que modificam o ambiente grfico
(e.g. definindo uma viso).
Project File
Quando voce iniciar o Studio 3 pela primeira vez, um project file sera criado, ele
guarda todos os parametros e caractersticas relevantes que definem o seu
projeto, como controle de acesso, aparencia, vises, dados. O arquivo criado na
pasta project, quando voce cria um novo projeto, e ele tem a extenso .dmproj.
O arquivo do projeto capaz de conectar vrios dados de diferentes categorias
(e.g. Texto, CAD, databases, outras aplicaes de minerao e explorao) assim
como conectar dados de vrias localidades (project folder ou data external para o
project folder).
e
as opes como mostrado abaixo e ento clic em OK:
Neste exerccio, voc ir usar dois mtodos diferentes para adicionar em seu
novo projeto arquivos no formato diferente do Datamine. Assim que esses
arquivos forem adicionados ao projeto, voc ser capaz de listar e abrir todos os
arquivos relevantes dentro da barra de controle Project Files. Note que esses
arquivos de formato diferente do Datamine poderiam ter sido adicionados durante
a criao do novo projeto. i.e. durante o passo 8 no exerccio acima ("Criando um
Novo Projeto"). O procedimento para adicionar esses arquivos de Texto e CAD no
novo projeto o seguinte:
Project .
3. Selecione a pasta All Files clique com o boto direito e selecione Paste.
3. Clique em OK.
Os projetos que j foram criados e salvos podem ser abertos depois para a
continuao posterior.
Windows
Window Funo
Barra Menu
O Studio 3 possui vrias barras de controle que podem ser utilizadas como uma
ferramenta intuitiva e de forma elegante, elas so chamadas de Smart Docking,
elas possibilitam os usurios de customizar sua prpria interface de forma a se
adequar ao tipo de trabalho a ser feito. As barras de controle podem ser
posicionadas em qualquer lugar na janela de aplicao. Elas podem ser
agrupadas, podem ficar imveis na janela ou ento ficar escondidas
automaticamente quando no esto em uso.
Quando uma barra de controle for movida utilizando um desses botes, a novo
local onde ela sera instalada ficar em destaque. Se nenhum local for selecionado
a barra ficar mvel sobre a janela.
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 18
DMDSL-TMP-0001-1.00 18
Uma vez presa, a opo de esconder a aparecer automaticamente pode ser
selecionada atravs dos cones abaixo.
Amostra Permanentemente.
Esconder e Aparecer automaticamente.
Janela Funes
Neste exerccio, voc ir visualizar os dados nas janelas Project File Explorer,
VR e Logs. Quando se inicia o Studio 3 pela primeira vez no possivel
visualizar essas janelas ou at que elas sejam acionadas. Siga os seguintes
passos para acion-las :
4. Para fixar uma barra de ferramentas arraste-a para a area das barras de
ferramenta nos cantos do Studio 3.
Esta seo chamada Data Capture lida com a captao e entrada de uma cava e
as informaes associadas pertinentes ou que podem ser aplicadas do desenho
da cava no processo de planejamento.
Os dados disponveis para entrada no sistema esto disponveis em uma srie de
formatos. Que incluem:
Background
Digitalizando
Selecione OK.
Agora que voce configurou seu aparelho para digitalizao, voce pode us-lo
entrar com os seus dados. A posio dos pontos resultantes na janela Design
ser ditada pela posio dos pontos de referencia do aparelho.
Voce pode digitalizar com o mouse, com o digitalizador ou com ambos. Use o
mouse para comear uma nova string e selecione sua cor (color), smbolo
(symbol) e tipo de linha (linestyle).
DXF Transfer
O DXF input facility permite que dados do tipo 3D polyline (line string) de um
desenho CAD possa ser transferido ao Studio 3 na forma de strings em 3
dimenses. Os atributos layer e color so preservados para permitir que o Studio
3 resgate esses dados ou realize algum processo baseada nessas variveis. A
trasnferencia de dados de pontos em 3 dimenses tambm possvel.
Dados podem sair de outros sistemas e pacotes no formato ASCII e serem lidos
no Studio 3. A sada ASCII pode estar no formato de colunas tanto no formato
fixo como no formato separado por vrgula. O requisito mnimo para que os dados
sejam processados so a coordenada X, a coordenada Y, a coordenada Z, e um
dos muitos identificadores e atributos. O carregamento e a facilidade de
manipulao dos dados no Studio 3 podem ento serem utilizadas para editar os
dados em um formato reconhecvel.
7. Clique na janela Files para certificar que os campos do novo arquivo como
Nomes, Tamanhos e Tipos esto corretos, como na figura abaixo:
4. Na janela Read Drawing File, clique na caixa Load All Layers e ento
clique em OK.
5. Na janela Import Files, na parte Files defina Base File Name como
toecons, em Strings File name como toecons e deselecione a gerao de
Points File e Table File, na parte Import Fields defina o campo Datamine
color como Color, reveja as outras configuraes (com na figura abaixo) e
clique OK.
3. Clique em uma das linhas da coluna ZP(N). Clique com o boto direito e
selecione Delete column ZP no menu.
7. Execute o comando File | Save As e entre com nome pitstg para o novo
arquivo e ento clique em Save.
4. Defina [COLOUR] para Color Field, onde voce pode selecionar atravs do
menu na seta para baixo e clique OK.
XP X coordinate
YP Y coordinate
ZP Z coordinate
DESC Description field
Field 1 XP
Field 2 YP
Field 3 ZP
Field 4 DESC
9. Na janela Import Files, na parte Files defina em Base File Name com o
nome pitsrv, verifique as outras configuraes (na figura abaixo) e ento
clique OK.
Uma vez que os dados forem carregados no projeto, ele est disponvel para
visualizao, interpretao, modelagem e impresso em todas as janelas (veja a
sesso A Interface neste manual):
Background
A caracterstica comum aos tipos de arquivos citados acima que eles podem ser
representados com dados em um ambiente 3D. Outros tipos de dados como
tabelas geolgicas no podem ser carragadas na janela Design; eles podem ser
carregados e visualizados na janela Logs.
Plano - horizontal
Seco - vertical
Viso 3D - inclinado
Planos de viso podem ser definidos e ajustados usando as funes View | Set
Viewplane:
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Tecla
Comando Descrio
Rpida
View | Zoom | Zoom All Data Este commando ajusta a viso de forma
a mostrar todos os dados presentes na
tela. A orientao do plano de viso no
za
sera alterado, entretanto, a posio do
plano ir mudar de forma a centralizar
todos os dados na tela.
Esta uma questo frequente dos novos usurios ao Studio 3. Muitos comandos
no atualizam automaticamente a tela depois de completer o processo. A razo
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 45
DMDSL-TMP-0001-1.00 45
disso porque ao atualizar a janela Design quando existem muitos dados
carregados na memria pode consumir tempo. Mais para os pontos, a atualizao
nao necessria frequentemente. deixado a voc decidir qual a hora mais
apropriada para atualizar a tela.
Note que muitos comandos, como o Erase String, faz um redraw parcial da tela.
Isso pode deixar os dados mostrados na tela incompletos comparados com os
dados guardados na memria. Se voc estiver em dvida dos dados mostrados
na tela, voc deve sempre usar o Redraw (rd).
Ao utilizar o mouse dentro da janela Design voce pode clicar com o boto direito ou
esquerdo. Se voc usar o boto esquerdo do mouse voce estar digitizing, as
coordenadas que sero lidas ou gravadas como dado sero determinadas
inteiramente pela posio do mouse. Se voc utilizar o boto direito de mouse voc
estar escolhendo um ponto pr-definido.
O que acontece quando voce clica com o boto direito determinado pelo modo
snap. Por padro, o modo snap est configurada para pontos, mas pode ser
configurado para linha ou locais definidos pelo grid. A funo para mudar o snap
est localizada no menu Edit | Snapping ou na barra de ferramenta Snapping.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Edit | Snapping | Snap to stpo Quando o boto direito do mouse for
Points pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z do ponto mais
prximo ao cursor do mouse.Os
PONTOS disponveis para snapping
incluem pontos, strings, vrtices de
cortes de wireframe, e qualquer
ponto de um furo de sondagem.
Edit | Snapping | Snap to stl Quando o boto direito do mouse for
Lines pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z de um ponto
pertencente a uma linha mais
prxima ao cursor. As LINES
disponveis para snapping incluem
strings e furos de sondagem.
Edit | Snapping | Snap to stg Quando o boto direito do mouse for
Grid pressionado o cursor ir procurar a
coordenada X, Y e Z de um ponto
pertencente ao atual grid mais
prximo. Veja Grid Snapping
Control.
6. Se voce no est na viso plana, mude para o plano de viso para plana
executando o commando View | Set Viewplane | By 1 Point (voce pode
11. Para fazer um zoom mais selecione o comando View | Zoom | Zoom In
Note que o plano de viso est horizontal, quando voce move o mouse
sobre a janela Design as coordenadas X e Y variam enquanto a
coordenada Z permanece fixa
Este passo demonstra a diferena entre os comandos Zoom All Data (za)
e Zoom Data In Plane (ze). Selecione View | Set Viewplane | Move e
digite 50 na janela aberta e clique em OK.
Agora selecione View | Zoom | Zoom In (zx) para fazer um zoom mais
em uma area dos dados.
13. O comando Pan (pan) permite voce mover a tela em qualquer direo.
X Point 2
9. Selecione OK.
O comando Set Clipping Limits (scl) permite voce limitar a distancia nos dois
lados do plano de viso. Todos os dados dentro da regio limitada ser visvel e
os dados for a da regio ficar escondida. uma ferramenta til para visualizar
uma seco ou bancada. Quando executado o comando a distancia de front e
back do clipping ser requisitada. A direo da distanciafront definida como
a direo se aproximando a voce e a distancia back como a direo se
afastando de voce.
O Comando View | Set Viewplane | Move (mpl) permite que voce mova o
plano de viso em uma distancia especfica. Essa distancia pode ser positiva ou
negativa visto que o movimento perpendicular ao plano de viso. Um valor
positivo mover o plano em sua direo. Uma aplicao tpica desse comando
no caso de visualizar dados seco por seco ou bancada por bancada. Esse
comando normalmente usado em conjunto com o clipping.
Background
Nome do
Descrio
Campo
PVALUE Identificador nico para cada string
Identifica os pontos integrantes em uma string, onde o primeiro
PTN
ponto da string PTN=1
XP Coordenada local Leste (Easting)
YP Coordenada local Norte (Northing)
ZP Coordenada local RL
COLOUR Cor da String
Alm disso, o Studio 3 fornece mais dois campos adicionais que permite variar
os smbolos (symbols) e o tipo de linha (lstyles), que so.
Voce pode pensar nos nomes dos campos acima como Campos Padro, esses
so os nomes de campos reservados a utilizao do Studio 3. Se voc digitalizar
algumas strings na janela Design e salvar em um arquivo, o arquivo ir conter
todos os campos citados.
No, a nica razo para o campo PVALUE garantir que cada string tenha um
nico identificador. O valores no possuem significado na janela Design.
8. Um novo objeto chamado New Strings agora foi criado. Este objeto est
atualmente na memria e ainda no foi gravado em um arquivo fsico.
Verifique isso na barra de controle Loaded Data, que deve aparecer
assim:
12. O propsito de poder selecionar uma ou mais strings para que seja
possivel editar as strings seletivamente sem afetar os outros dados. Para
ilustrar isso, execute o comando Deselect All Strings (das) e ento
execute o comando Design | Move Points (mpo). Voc pode ver o
seguinte texto na parte inferior da janela Design. Tente mover alguns
pontos.
3
2
1 4
Essa string pode ser descrita como uma closed string ou um perimeter
pois o primeiro e o ultimo ponto da string possuem exatamente as
mesmas coordenadas X, Y e Z. Strings abertas j existentes podem ser
fechadas com o comando Design | Open/Close | Close (clo). Este
comando tambm pode ser utilizado para fechar uma nova string como
uma alternativa ao comando snapping ao primeiro ponto (isto til se
existe algum perigo de fazer o snapping no ponto errado). No existe
diferena em fechar uma string fazendo snapping ou usando o comando
Design | Open/Close | Close (clo).
O comando Edit | Undo String Edit (ule) ir desfazer a ltima edio realizada
na string. Note que esse comando no ir funcionar para todos os comandos
particularmente aqueles que involvem a criao ou remoo de multiplas strings.
Os comandos de edio de strings que no podem ser desfeitas usando o
comando Undo String Edit (ule) inclui o comando Edit | Erase | All
Strings (eal).
O comando Design | String Tools | Combine (com) pode ser usado para unir
duas strings que se cruzam. O comando permite que voce selecione o segmento
1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as string da
memria e crie duas strings fechadas que se cruzam como na figura
abaixo.
X1 2
X
2X 1X
1X X2
O comando Design | String Tools | Extend (ext) permite que voce adicione
pontos no final da string. Se voce deseja adicionar pontos no comeo de uma
string ento voce precisa primeiro reverter a direo da string usando o comando
Design | String Tools | Reverse (rev).
A opo Design | String Tools | Connect (conn) permite que voce una duas
strings existentes. O produto uma nica string. Diferente do extend, voce pode
conectar duas strings fim ao fim, incio ao incio ou incio ao fim dependendo
onde voce fizer a seleo.
1. Use o comando Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todos os
dados de string da memria e crie duas strings norte-sul separadas
paralelamente. Comece as strings do topo para baixo.
As vezer mais fcil fazer o extend criando o novo trecho com uma nova
string (ns), e ento conecta-l a string original (conn). Isto evita a
necessidade de reverter a string original.
Neste exerccio voce usar a opo Outlines para gerar strings fechadas para
marcar areas de interesse utilizando qualquer strings existente aberta ou
fechada. A opo Outlines utilizada quando se necessita gerar duas ou mais
strings fechadas adjacentes (i.e. strings que possuem segmentos em comum).
Exemplos desse tipos de strings incluem outlines de plano de fogo e strings do
corpo de minrio. Em todos esses casos as strings so utilizadas para delimitar
regies fechadas, e no podem existir overlaps entre as regies. O exemplo
abaixo mostra um simples exemplo.
Correct Incorrect
Note que apenas uma string (retangulo maior) est fechada este o contorno
da rea de interesse. As strings que definem os limites internos foram definidos
usando tres strings abertas.
3. Crie uma nova string circular fechada utilizando o comando Design | Arcs
| Circle by Radius (cir).
Zoom Extents ( ).
7. Agora crie uma srie de strings cruzando a string circular usando o boto
direito do mouse. Voce pode usar uma ou vrias strings; o requisito
principal que todos os pontos de incio e fim devem estar fora do crculo.
A janela Design dever paracer similar a imagem abaixo:
15. Abra o Project Settings em via File | Settings ou clique com o boto
direito na janela Design e depois Settings, na parte esquerda da janela
selecione Points and Strings. Ative a opo Generate all possible outlines
como na figura abaixo. Clique em OK para fechar a janela.
17. Para salvar as novas outlines em um arquivo, clique com o boto direito
no item new outlines na janela loaded data e selecione Data | Save As.
Digite Outlines para o nome do arquivo.
Os comandos Copy, Move, Rotate e Mirror apenas permite que voce faa
mudanas no plano de viso atual. Todos esses comandos funcionam
selecionando um ponto na string que voce deseja copiar ou modificar e um
segundo ponto para implementer a mudana. necessrio que voce veja as
mensagens na parte inferior esquerda do Status Bar para usar esses comandos
eficientemente.
2. Apague todas as strings usando o comando Erase All Strings (eal). Crie
uma string aberta e deselecione todas as strings.
O comando Design | Translate String (tra) permite que voce faa uma cpia
de uma string selecionada e posicione a nova string em termos de uma ou mais
coordenadas X, Y, e Z definidas. A diferena entre os comandos utilizados no
exerccio anterior que a nova string criada NO precisa estar no mesmo plano
de viso atual.
1. Execute o comando Edit | Erase | All Strings (eal) para apagar todos os
dados na memria e ento crie uma string circular fechada.
3. Na janela Design ir parecer que a nova string no foi criada. Isto porque
a nova string est diretamente 100 metros acima da antiga string e a
viso na janela design por padro isomtrica. Execute o comando
Format | Visualizer | Update Visualizer Objects (uv) e visualize as 2
strings na janela Visualizer. Na janela Visualizer a viso em
perspectiva.
O comando Design | Project | Project String (pro) permite que voce faa
cpias de strings existentes que esto fora do plano de viso atual. Ele difere do
comando Translate String (tra) na qual a distancia medida
perpendicularmente a string com um tal ngulo. Esta projeo feita usando a
opo Design | Project | Set Projection Angle (fng) na qual por padro o
valor 60. O comando permite 4 mtodos de projeo listados abaixo:
Metodo Descrio
Up A distancia de projeo a elevao requerida
acima da string selecionada.
Down A distancia de projeo a elevao requerida
abaixo da string selecionada.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Design | Condition | Condition
cond Reposiciona os pontos sobre a string.
String
Design | Condition | Trim
tcr Resolve os crossovers na string.
Crossovers
Design | Condition | Trim Une cordas de strings (apagando
trc
Corners qualquer segmento entre eles).
Design | Condition | Smooth
sms Insere pontos adicionais em uma string
String
Design | Condition | Reduce Reduz o nmero de pontos em uma
red
Points string.
Design | Condition | Insert at Insere pontos onde a string selecionada
ii
Intersection cruza outras strings
1. Apague todas as strings usando o Erase all Strings (eal) e crie uma
string aberta similar com a da figura abaixo.
1. Apague todas as strings usando Erase All Strings (eal) e crie duas
strings abertas como na figura abaixo:
Tendo criado vrios arquivos (referidos como data objects), esta sesso lida com
a apresentao desses objetos atravs das vrias janelas. Os dados carregados
podem ser formatados para facilitar ou melhorar o trabalho com os dados nos
processos de visualizao, interpretao, modelagem e impresso. A Formatao
tipicamente envolve a configurao dos seguintes parametros:
Colors
Symbol styles
Line styles
Labels (annotation)
Attributes
Outros parametros de visualizao
Tipo de Descrio
Legenda
System Ela necessria para que o software opere normalmente. Elas no
podem ser editadas ou apagadas, mas elas podem ser copiadas e
coladas outras categorias de legendas onde as cpias podem ser
editadas.
Muitos tipos diferentes de dados tanto numricos como alfanumrico podem ser
visualizados distintivamente com legendas. Um "value" pode ser numrico ou um
valor de string na qual uma aparencia particular (color, linestyle, fill, symbol etc.)
pode ser aplicada. Os Values so usado frequentemente para aplicar legendas em
dados codificados tais como tipo de rochas, tipos de estrutura egrupos de
intensidade.
Filtros so usados para lidar com situaes mais complicadas onde valores
simples ou intervalos no funcionam. Filtros so programas lgicos que definem
as condies na qual tal legenda se aplicar. Filtros complexos podem ser
desenvolvidos para mapear a variao de mais de uma varivel.
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 89
DMDSL-TMP-0001-1.00 89
Uma vez defininda, uma legenda estar disponvel a todos os dados releventes
em todas as janelas. Qualquer mudana realizada em uma legenda aplicada a
todos os objetos que esto utilizando a legenda.
Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando os valore de ouro
nos furos de sondagen.
Neste exerccio voce ir criar uma nova legenda representando as zone codes
8. Para mudar a cor de ZONE=- clique no item nap arte esquerda da janela
Legends Manager para rever a janela de propriedadesna parte direita.
10. Selecione uma cor do menu que aparecer ao clicar na seta para baixo.
11. Repita esse passo de forma a configurar a line color com a mesma cor que
voce escolheu para fill color ento clique em Apply e depois Close.
12. Repita os passos desse exerccio para criar outra legenda chamada Lith-
Legend a qual representa a litologia armazenada no campo NLITH.
9. Na janela Font, configure a opo Size para "8" e depois clique OK.
6. Clique em OK.
Background
Ferramentas de Descrio
Automao
Linguagem Macro Este tipo de ferramenta permite que
voce grave e depois execute uma
sequencia de processos.
Linguagem Scripting Essa linguagem permite que voce utilize
ferramentas de Website tais como
Javascript e HTML para automatizar e
criar menus para o drive Studio 3.
Diferente da linguagem macro ela no
restrita aos comandos acessveis ao
Studio 3.
Uma macro um arquivo texto usada para executar uma srie de processos
utilizando os arquivos, campos e parametros definidos pelo usurio. Este
benefcio permite que voce defina um conjunto particular de processos e ento
execut-los novamente quando requerido sem ter que executar cada processo
manualmente. Uma macro pode ser criada no Studio 3, como voce ir fazer, ou
com mais experiencia, pode ser criada em um editor de texto, e.g. Notepad .
Comando Descrio
MACST Inicia a gravao da macro
MACEND Encerra a gravao da macro
XRUN Executa a macro
O nome digitado em MACRO NAME ser escrito na primeira linha do arquivo texto
depois do comando !START. Todas as macros que voce examinar ir comear com
um !START Macro Name. Um ttulo comum BEGIN i.e. !START BEGIN
O nome especificado em File name: ser o nome do arquivo texto que sera
utilizado para armazenar a macro. A conveno que todo nome de arquivo de
macro escrito em letra minscula e possui a extenso .mac e.g. test.mac. Em
seu computador esse o nome que voce vai encontrar se voce listar os arquivos
de um diretrio usando o Windows Explorer.
Para encerrar a gravao da macro voce ter que usar o processo MACEND ou
selecionar no menu (Tools | Macro | Stop Recording). Este processo adiciona
o comando !END no final do arquivo texto e salva no arquivo definido pelo usurio
em File name.
Smbolo Descrio
Processos batch do Studio 3. Todos os processos batch
! do Studio 3 comea com um smbolo de exlcamao,
podem ter at 6 caracteres, e termina com um espao.
Todos os nomes de arquivos so distinguidos com um
& smbolo e . Note que sempre existe um espao entre o
nome no processo e o primeiro nome do arquivo.
Todos os campos so distinguidos com o smbolo
*
astersco.
Editando Macros
possvel editar e modificar suas macros em editors de texto como o Notepad.
Ao fazer isso, existem quatro pontos importantes.
Toda macro que voce examinar comear com !START .... e terminar
com !END.
!START begin
MACEND
!END
Para executar uma macro voce utilize o processo XRUN (Tools | Macro | Run
Macro). As entradas para XRUN so as mesmas para MACST exceto que o nome
do arquivo requisitado primeiro. Se existe apenas um !START no arquivo texto
O processo STATS como o nome sugere, permite que voce calcule estatsticas
univariveis de campos numricos. Ele est disponvel no menu selecionando a
opo Applications | Statistics | Compute Statistics. Este processo inclui
vrias opes tais como salvar os resultados em um arquivo e calcular estatsticas
em sub-conjuntos de dados baseadas em campos-chave. As seguintes estatsticas
so calculadas para cada conjunto/sub-conjunto de dados:
ECHO
Neste exerccio voce ir gravar uma macro para capturar os passos requeridos
para calcular os teores de AU para cada valor de NLITH.
COPY Dialog
Files Tab
IN _vb_holes
OUT dholes
MGSORT Dialog
Files Tab
IN dholes
OUT xxtmp1
Field Tab
Key1 NLITH
STATS Dialog
Files Tab
IN xxtmp1
OUT xxtmp2
Field Tab
F1 AU
KEY1 NLITH
OUTPUT Dialog
Files Tab
IN xxtmp2
Fields Tab
F1 NLITH
F2 FIELD
F3 MEAN
F4 MINIMUM
F5 MAXIMUM
Parameters Tab
CSV 1
Neste exerccio voce ir editar a macro criada no exerccio anterior para que ela
reporte os valores de VARIANCIA para cada tipo de rocha NLITH, utilizando um
editor de texto e depois executar a macro no Studio 3.
!START aucalc
!MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0
!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)
!OUTPUT
&IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.
0
results.txt
!END
Nos exerccios anteriores, voce aprendeu como gravar e executar uma macro.
Neles, todas as configuraes de arquivos, campos, parametros ( e retrieval
criteria) foram fixados. Em outras palavras, o usurio da macro no tinha o poder
de interagir com a macro para modificar qualquer dos inputs ou outputs utilizados
na macro.
Este exerccio lida com a substituio de variveis que permite que voce
determine o valor de uma varivel dentro da macro. Variveis substituveis so
mais utilizados do que valores fixos nas macros quando necessrio processar
um arquivo, campo ou parametro em particular no qual as configuraes so
mutveis. Como um exemplo, voce pode calcular a mdia e a variancia de
campos de atributos em vrias base de dados. Os bancos de dados tero todos
nomes diferentes e o campo de atributo que voce est calculando as estatsticas
tambm podem mudar.
PROMPT
O processo PROMPT permite que voce mostre um texto na tela e um prompt para
entrada do usurio. Valores digitados no processo PROMPT so atribudos s
variveis substituveis. Este processo permite a criao de telas de menu e a
definio e redefinio de variveis substituveis quando requerido.
!start begin
!PROMPT
0
0 Enter a filename
0
1 Filename > $file#,a,8
!COPY &in($file#),&out(xxtmp1)
!END
Todas as linhas de prompt (linhas que comeam com 1) terminam com nome de
varivel, e um a ou n para definir as variveis alfanumericas ou numericas.
Existem entradas opcionais para uma maior definio do que uma resposta
vlida ou no. No exemplo acima o a,8 indica que a varivel alfanumerica a at
8 caracteres de comprimento. Valores padro podem ser especificados usando
colchetes.
!START aucalc
!PROMPT
0
0 Enter the name of the file for processing
0
1 FILENAME [dholes] > '$FILEN#',a,8
!MGSORT &IN($FILEN#),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0
!STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)
!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM),
*F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0
results1.txt
!ECHO The mean and variance of the AU field in the $FILEN# file has
!ECHO been written to the results.txt file.
!END
O uso de data objects gera muito poder e flexibilidade no modo que os dados so
visualizados e formatados. Ele facilita definir subconjuntos de dados e a
manipulao dos dados. O Studio 3 tambm possui o conceito de Current
Objects. Esses so os objetos que foram atualmente criados ou salvos. Por
exemplo, ao ligar strings, os triangulos sero adicionados ao current object. O
current object pode ser definido da barra de controle Loaded Data ou da barra de
ferramenta Current Objects.
Em Legends
Background
Funes Descrio
Uma pattern consiste em um conjunto de caracteres que devem ser iguais como
valores de BHID, ou pode ainda ser um mistura de caracteres de texto e um ou
mais dos elementos abaixo:
Elemento Significado
? Qualquer caractere.
NOT COLOUR = 2
Neste exerccio, voce ir usar o Data Object Manager para filtrar o arquivo
_vb_minst.dm(strings) na janela Design baseada no atributo COLOUR. Essas
strings representam a zona de minrio em cada seo dos furos de sondagem.
3. Recupere a viso N-S SECN 5935 usando o boto Get View (gvi) .
Na barra de controle Command can linha de Command digite "3 e
selecione a tecla <Enter>.
13. De volta a janela Data Object Manager, na parte Data Object, no grupo
Object Attributes, verifique se o Filter foi configurado como "COLOUR
=5".
16. Verifique que apenas as strings (verdes) da parte superior esto a mostra,
como na figura abaixo:
Neste exerccio, voce usar o comando Filter All Objects para filtrar todos os
objetos de strings na janela Design baseada no atributo COLOUR.
1. Retorno ao plano de viso PLAN 195m usando o boto Get View (gvi)
. Na barra de controle Command na linha de Command digite "1" e
selecione a tecla <Enter>.
PICREC Dialog
Files Tab
IN dholes
OUT xxtmp1
Background
O clculo economico bsico que dever ser realizado pode ser definido da seguinte
maneira :
O custo de minerao (Mining Costs) da equao acima pode ser dividida outras
partes constituintes dependendo do nivel de detalhe requerido.
O corte de custos (cost breakdown) pode ser feito no nivel micro usando dados
de custos detalhados. O Engenheiro de planejamento pode comear do nivel
macro e desenvolver mais custos detalhados assim que o projeto se desenvolve
ou mais informaes de custo se tornar disponvel.
Pelo propsito deste exerccio os custos e formulas sero feitos visando mais o
nivel macro que o micro. A derivao dos calculos do nivel micro basicamente
uma derivao iterativa da formula macro com os detalhes do nivel requerido. O
curso de treinamento pretende ilustrar os principios bsicos e os processos
envolvidos no processo de avaliao economica, e no o detalhamento de
frmulas. Isto porque cada operao de mina possui diferentes maneiras de
calcular os custos e necessitam de diferentes tipos de detalhes de custos e
economicos.
Os custos de minerao (mining costs) podem ser divididos nos seguintes custos:
A receita do bloco (Block Revenue) pode ser dividida nas seguintes partes:
O Valor do teor do bloco (Block Grade Value) o valor do bloco multiplicado pelo
teor do bloco. Pelo propsito desse exerccio ns iremos assumir fatores mdios
para diluio e recuperao da planta.
Nome do
Descrio
Campo
A dimenso X da clula. Se o modelo possui
subclulas, ento o XINC armazenado
explicitamente com as dimenses que podem
XINC
variar de bloco para bloco. Se no existe
subclulas cada bloco possui o mesmo tamanho
e o valor XINC estar implcito.
YINC A dimenso Y da clula.
ZINC A dimenso Z da clula.
Campo numrico definido pelo usurio que
ZONE especifica qual zona do corpo de minrio o bloco
se encontra.
Campo numrico definido pelo usurio que
CU
contm o teor de cobre
Campo numrico definido pelo usurio que
AU
contm o teor de ouro.
Campo numrico definido pelo usurio que
DENSITY
contm a densidade.
XC A coordenada X do centro da clula.
YC A coordenada Y do centro da clula.
ZC A coordenada Z do centro da clula.
XMORIG A mnima coordenada X do modelo.
YMORIG A mnima coordenada Y do modelo.
ZMORIG A mnima coordenada Z do modelo.
NX O numero de clulas-me na direo X. Com o
valor de XINC [e determinado a mxima
coordenada X do modelo ; i.e. XMORIG +(XINC
* NX)
NY O nmero de clulas-me na direo Y.
NZ O nmero de clulas-me na direo Z.
IJK Um identiificador gerado e utilizado pelo Studio
3 para cada clula-me do modelo. Sub-clulas
possuem o mesmo IJK da clula-me. O IJK
calculado em funo da posio da clula no
modelo, e tem valor mnimo de zero.
Geralmente, o valor IJK no tem importancia ao
usurio, exceto que o arquivo do modelo deve
estar ordenado por IJK.
Neste exerccio a formula sera dividida em etapas bsicas e ser gerado campos
temporrios durante o processo EXTRA. Esses campos temporrios sero
apagados no fim do exerccio. A seguinte tabela resume as etapas e os campos
gerados.
Campos
Etapas Formula
Criados
Clculo da tonelagem do
TONNES (XINC * YINC * ZINC) * DENSITY
Bloco
Tonelagem do Bloco
TONGRAD TONNES * AU
multiplicado pelo teor
Clculo da receita do
REVENUE TONGRAD * 3 * 95 * 11.25
bloco
Clculo da contribuio
BLKCONT REVENUE - MCOST
do bloco
EXTRA dialog
Files tab
IN _vb_modgrd
5. Clique Execute.
Neste exerccio voce ir criar um novo campo chamado PAY. Aquelas clulas com
valor positivo no campo contribuio do bloco pode ser classificado como PAY, e
aquelas contendo um valor negativo no campo contribuio do bloco podem ser
classificadas como UNPAY. Ento o modelo ser colorido de acordo.
EXTRA dialog
Files tab
IN xxmod1
OUT Evalmod
5. Clique Execute.
13. Na aba Sheets abra a pasta Design, clique com o boto direito no item
evalmod(block model) e selecione Format do menu.
14. Clique na aba Color e selecione Color using legend. Defina o item Column
como PAY e o item Legend como PAY-Legend. Selecione Yes para criao
de uma legenda padro.
16. Mova pelas seces utilizando o comando View | Set Viewplane | Move
(mpl). Configure a distancia para 50.
Background
Nome do Explicito ou
Descrio
Campo Implicito
XMORIG Implicito Coordenada Leste da origem do modelo
O Comando TRIFIL (Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells) cria
um modelo de blocos a partir de um digital terrain model (DTM) ou um modelo de
wireframe slido. O processo funciona formando uma matriz com possveis
localizaes para os centroides das clulas, na qual cada clula criada se ela
estiver dentro/fora/acima/abaixo etc. da wireframe utilizada.
A imagem abaixo mostra o mesmo corpo de minrio preenchido com clulas mas
utilizando vrios graus de diviso de subclulas. Neste caso os 3 modelos
separados possuem os parametros XSUBCELL e YSUBCELL configurados como
1, 2, e 3 respectivamente. Note como o preenchimento melhor adequado
quanto maior a diviso de subclulas. E tambm o nmero de clulas usadas
cresce rapidamente com o incremento do parametro, temos 2 clulas no primeiro
modelo e 16 no terceiro.
Seam filling um tipo especial de subclula que pode ser aplicada em apenas
UMA DIREO. Na direo do seam filling a dimenso da clula configurada
automaticamente para preencher o contorno da wireframe. A escolha da direo
do seam filling determinada configurando o parametro PLANE em 'XY', 'XZ' ou
'YZ'. O parametro PLANE define o plano perpendicular direo do seam filling.
Como um exemplo, se o parametro PLANE for configurado como 'XY', o seam
ser aplicado na direo Z. Na direo X e Y a diviso de subclulas ser aplicada
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 146
DMDSL-TMP-0001-1.00 146
normalmente. No exemplo abaixo o mesmo veio foi modelado 3 vezes usando as
3 configuraes disponveis para o parametro PLANE. A diviso de subclulas nas
outras 2 direes foi configurada como 3.
Geralmente voce ter que ordenar o modelo criado pelo SLIMOD pelo
campo IJK.
ADDMOD requer que os dois modelos estejam ordenados pelo campo IJK.
Extenso Coordenada
Easting 5880 6170
Northing 4780 5250
O modelo prottipo usado para criar o arquivo evalmod.dm foi configurado para
apenas cobrir o volume ao redor da mineralizao. Clulas extra de estril
devero ser adicionadas antes que ele seja processado por um software de
otimizao de cava.
Extenso Coordenada
Easting 5610 6610
Northing 4600 5600
RL -100 260
6. Na janela Save As, defina File Name como newmprot e clique Save.
Este mtodo de definir um prottipo usa o comando PROTOM e pode ser gravado
em uma macro atravs do comando Tools | Macro | Start Recording (MACST)
do menu principal.
Janela PROTOM
Files Tab
OUT mprotype
Parameters Tab
ROTMOD 0
Configuraes a serem
digitadas depois de clicar GO
Is a mined out field required? N
Are subcells to be used? Y
Please supply Coordinates of the Model Origin
X> 5610
Y> 4600
Z> -100
Please Supply the Cell Dimensions
X> 20
Y> 20
Z> 20
Number of Cells in Each Direction
X> 50
Y> 50
Z> 18
SLIMOD Dialog
Files Tab
PROTO Newmprot
IN Evalmod
OUT Xxmod
MGSORT Dialog
Files Tab
OUT Evalmod
Field Tab
Key1 IJK
TRIFIL Dialog
Files Tab
PROTO newmprot
WIRETR _vb_stopotr
WIREPT _vb_stopopt
MODEL xxwaste
Field Tab
ZONE ZONE
Parameter Tab
MODLTYPE 3
ZONE 0
SPLITS 0
PLANE XY
XSUBCELL 4
YSUBCELL 4
RESOL 5
IN1 xxwaste
IN2 evalmod
OUT xxmod
PROMOD Dialog
Studio 3 Introductory Open Pit Training Manual 157
DMDSL-TMP-0001-1.00 157
Files Tab
IN xxmod
OUT model
Field Tab
KEY1 ZONE
Parameters Tab
OVERLAP 2
OPTIMISE 2
Nesta sesso do curso voce ir importar o modelo de cava tima gerado no NPV
Scheduler para o Studio 3. O uso do NPV Scheduler visto em um outro
curso.
Background
Nome de Descrio
campo
AU Teor de Ouro (g/t)
Campo Descrio
VALUE Valor
REVENUE Receita
PCOST Custo de Processamento
MCOST Custo de Minerao
Numero de sequencia de extrao do bloco
SEQUENCE
otimizado
PHASE Numero da Fase da cava
PUSHBACK Numero do pushbackda cava
NPV_TA Periodo Depois que o bloco minerado (timo)
NPV_TB Perodo Antes que o bloco minerado (timo)
Periodo Depois que o bloco minerado (target
TOTAL_TA
optimal)
Perodo Antes que o bloco minerado (target
TOTAL_TB
optimal)
6. Clique Next.
11. Na janela Format Display selecione a aba Color e configure para color
using Column como NPV_TB como na figura abaixo. Se perguntado para
criar uma legenda default, clique Yes. Selecione NPV_TB_Legend do
menu.
12. O modelo de blocos est agora colorido pelo perodo no qual cada bloco
pode ser minerado (existem 11 perodos).
13. Mova pelo modelo de blocos utilizando os botes Move Plane Forward
e Move Plane Backward .
P + Rampa + Crista
O mtodo P + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base
bancada bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e
progredindo para cima. A string do p criada, a rampa inserida e
finalmente a string da crista adicionada. Este mtodo constri as rampas
com acessos s bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto
como de cima para baixo.
P + Rampa
Este mtodo envolve a criao de todas as strings de p e rampa primeiro
e depois as strings da crista so adicionadas. Este mtodo mais rpido
que o mtodo P + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contnua sem
offsets. Porm voce deve completar o desenho de cava na mesma sesso
do Studio 3 e a cava s pode ser desenhada de baixo para cima.
Contorno
A terceira tcnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um
conjunto de strings de p j existentes. Essas strings de p so
tipicamente geradas atravs de contornos do modelo de blocos da cava
tima.
Background
Modelo de Blocos
Wireframe
Uma wireframe de superfcie ou digital terrain model (DTM) pode ser
criado atravs de contornos da superfcie. Ela no s localiza precisamente
a superfcie topogrfica em qualquer vista mas tambm pode ser
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma
wireframe de superfcie pode ser visualizada como cortes na janela design
ativando o wireframe slices.
Contornos
Tambm possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, no
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do
contorno da cava.
Modelo de Blocos
Existem vrias tcnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no
Studio 3. A Habilidade de forar a gerao de clulas dentro de
wireframes ou perimetros com o uso de sub-clulas nos d uma
representao bastante acurada do corpo de minrio. O modelo do corpo
de minrio pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e
outros parametros.
Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minrio atravs de uma
wireframe slida. Que pode ser gerado ligando os permetros
representando as seces ou interpretaes em plano. Essas wireframes
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes
tambm podem ser visualizadas como cortes na janela design.
Modelo de Blocos
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas
timas atribuir s clulas do modelo de blocos um cdigo PIT do
otimizao.
Uma vez que o corpo de minrio e a cava tima forem combinadas o novo
modelo combinado pode ser visualizado na janela Design. Filtros podem
ser utilizados para mostrar qualquer outline da cava ou estgios
individuais mostrando como a expanso da cava ir progredir.
Contornos
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir
do modelo de cava tima
Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das
clulas contidas na cava tima. Utilizando o processo BLKPER ou
interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane
Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevao inicial, o
incremento vertical e o nmero de bancads a serem contornadas.
Smooth
O processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle
na gerao dos contornos.
Para depsitos novos o aspecto geotcnico dos angulos das paredes da cava pode
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretao de juntas e falhas.
Entretanto ao considerar as rampas, difcil prever sua localizao na cava antes
da determinao do tamanho da cava.
CONTORNOS
Gerados da Otimizao de
Cava
DESENHO DA RAMPA
Posio da rampa dentro
dos contornos
OTIMIZAO DA CAVA
Angulos das paredes
incluindo as rampas.
Para o desenho do P este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho P-CRISTA este
angulo configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado
esse ngulo ele sera aplicado todas as direes da cava.
BERMA
(catch bench)
Seco da cava
ANGULO DE PAREDE
P
ANGULO DE FACE
(batter angle)
Mais controle sobre angulos de projeo podem ser aplicados na cava em vrias
maneiras
Modelo de Blocos
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de
rocha, grau de alterao ou qualquer outro atributo do modelo de
bloco. Isto obtido atravs da criao de um campo numrico
chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada clula um valor
de ngulo (em graus). O modo mais fcil de atribuir esse valores
utilizando o comando EXTRA.
Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o
comprimento das bermas, deve ser usado as rosettes. Um rosette
um ponto 3-D no espao qual est associado aos angulos de parede e
aos comprimentos de bermas definidos pelo usurio. Cada rosette
controla os parametros para uma elevao minima e mxima
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as
configuraes globais so efetuadas.
Right Edge
Right to Left
Edge
string
desenhada Outline da estrada
Inside Edge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de
dentro da estrada. Os melhores resultados so alcanados quando os
segmentos da string desenhada so longos.
Nesta sesso do manual de treinamento voce ir aprender como gerar uma cava
utilizando tres mtodos:
P + Rampa Design
Contorno Design
3. Clique em OK.
6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta
string.
12. Na janea Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e ento clique
no boto Save.
Agora voce est pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada
estr 20m acima, portanto a elevao final da estrada -20m.
5. Clique novamente para indicar a direo que voce quer que a estrada
tome (ponto B).
Point A
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit1str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) se necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou pressionar
a tecla ESC para encerrar a edio de strings.
X Point A
X
Point B
Contorno 60 mRL
13. Atualize o Visualizer (uv), voce ver que a estrada est suspensa no meio
do switchback. Para corrigir isto necessrio criar outro contorno em 70.
17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no boto
19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois
pontos finais da string, fazendo snap (boto direito do mouse) nos pontos
mostrados na figura abaixo.
23. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
25. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
32. Cerifique-se que a string mais para fora est selecionada ento clique no
34. Clique no boto Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a
da string de crista.
Neste exerccio voce ir utilizar outro mtodo para desenhar a cava. Este segundo
mtodo envolve criar todas as strings da rampa e do p primeiramente e ento
adicion-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez voc definir seus ngulos
de projeo usando rosettes.
(rd ou ).
5. Clique em outro ponto para indicar a direo que voce queira que a
Estrada tome (ponto B).
X Ponto B (direo da
estrada)
X Ponto A (comeo da
estrada)
Criar Strings de P
4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
X
Ponto B
Ponto A
10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70
para minimum angle e clique OK.
11. Salve o desenho clicando com o boto direito em pit2str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edio de string.
Complete o Desenho
4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessrio. Lembre-se de clicar no boto Cancel ou
pressione a tecla ESC para encerrar a edio de string.
Esta o p da
bancada-40
Este o p da
bancada -20
8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings
de p restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240).
Lembre-se de salvar seu trabalho
Na elevao 180 voce ter que entrar com os valores dos contornos
pois no h um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor
correto do contorno.
na bra de ferramenta.
Contorno 100
Selecione o
terceiro contorno
Selecione o Segundo
contorno
Comeo da
Estrada
Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto
estiver executando Road Between Contours.
13. Para facilitar a visualizao das strings mude as cores dos contornos da
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornar amarelo).
Neste exerccio voce gerou uma nica string de rampa. Na prtica voce
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes
novas strings de rampa so necessarias onde espaos confinados
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se no tiver esses
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais
com curvas suaves.
Pergunta Valor
1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de viso para
-40RL selecionando o boto View Orientation na barra de ferramentas
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opo
Horizontal, digite -40 para a elevao Z e configure o clipping distance
para 20. Clique OK.
Clique dentro da
rampa para indicar
o lado mais alto da
string
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string
primeiro
13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.
14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado
mais alto da string como na figura abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string
primeiro
O prximo passo criar as cristas para cada bancada. Isto feito projetando
cada string de p 20m verticalmente de sua posio atual.
2. Ative a opo Clipping (se tornar laranja para indicar que foi
ativado).
5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar
o lado mais alto da string como na figura abaixo.
7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
Pode ser que seja necessrio apagar e/ou mover pontos para encaixar
as string.
13. Clique em um ponto fora (mas prximo) a string de rampa para indicar o
lado mais alto da string como na figura abaixo.
15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).
27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.
28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, ento
clique no lado de fora da string de p 100m como na figura abaixo.
32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando
clique fora da string de p 120m como na figura abaixo.
36. Voce notar que a nova string de crista no foi formada corretamente no
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto devido ao angulo
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.
38. Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornar
amarela).
39. Clique com o boto direito na janela Design e selecione Erase | Selected
String do menu. Clique Yes para confirmar.
43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique
fora da string de p 120m.
46. A string de crista sera criada na elevao 140m. Verifique seu desenho na
janela Visualizer.
47. Repita os passos 38 a 44 para as elevaes 140, 160, 180, 200 e 220.
Voc ter que quebrar as strings de p nos pontos onde existe uma
mudana aguda no angulo do contorno.
Este exerccio ilustra com voce pode usar as vrias ferramentas road layout em
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.
String Original
Prompt Valor
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50
Prompt Valor
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20
Prompt Valor
Projection Method U
12. Certifique-se que nenhuma string est selecionada e una astring de crista
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools
| String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos
marcados na figura abaixo.
String de Crista
Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a
superfcie.
Tcnica String Linking em strings 3D para criar objetos slidos.
Tcnicas de manipulao de wireframe em objetos existentes.
Background
Uma superfcie DTM uma wireframe de superfcie horizontal. Ela pode ser
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado
verticalmente superfcie ir cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais
comuns so:
Superfcie topogrfica
Estruturas geolgicas (superficies de falha, litologia ou mineralizaes)
Desenhos de cava
Medidas de cava da topografia
Sim voce pode, mas voce deve desativar a opo World coordinates-Off for view
coords. Esta opo pode ser encontrada na sesso digital terrain modeling no
menu File | Settings.
Se voce deseja mudar esta configurao, para que voce entre com o nome do
arquivo de pontos, selecione a opo Tools | Options |Project | General do
menu e ative a opo Confirm wireframe point filename in browser.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Create DTM md Cria uma superfcie wireframe
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings
fechada para limitar a criao de
uma wireframe interna string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada
para limitar a criao de uma
wireframe externa string.
Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite
configurado anteriormente.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Wireframes | Interactive DTM sto Nenhum triangulo com o lado menor
Creation | Set Point Tolerance que este valor sera criado.
Wireframes | Interactive DTM mse Nenhum triangulo com os lados
Creation | Maximum Separation maior que este valor ser criado.
Wireframes | Interactive DTM nps Utilizado para inserir pontos extras
Creation | New Point Separation na string ao criar os triangulos.
5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criao da wireframe.
Neste exerccio voce ir exibir a wireframe como um corte com o plano de viso
atual da janela Design.
Background
O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas
validaes. Que incluem:
Check Descrio
Store surface Identifica superficies separadas baseado
number na conectividade das faces, atribuindo um
index separado para cada superfcie,
ento grava este index em um campo
especfico.
Check for open Procura por bordas que no sejam
edges compartilhadas entre 2 faces. Onde
localizar, um novo objeto criado
contendo as strings criadas da borda
aberta.
Check for shared Procura por bordas que possuem mais
edges que 2 faces. Se encontrado, um novo
objeto criado contendo as strings
criadas das bordas em questo.
5. Clique OK.
A topografia fora da
cava.
A cava abaixo da
topografia.
12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para
as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.
Background
Listados abaixo esto alguns dos comandos disponveis na janela design para a
avaliao de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.
Tecla
Comando Descrio
Rpida
Models | Adjust to Ore adj Qualquer string pode ser ajustada a uma
Outline | Adjust outline de minrio. A string pode ser
aberta ou fechada. Para realizar o ajuste
um cell model deve estar aberto. Os
ajustes so feitos lateralmente ao plano
da string. Se a string no for planar,
ento um plano aproximado utilizado
para executar o ajuste.
A quantidade de ajustes configurado
atravs do comando set-step-distance. O
step distance pode ser positivo para
expandir a string ou negativo para
encolher a string. O step distance padro
baseado na dimenso do minimum cell
do modelo de blocos.
14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo
de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e
selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta
para baixo.
19. Na janela Format Display clique na aba Color e defina o legend settings
como na figura abaixo e depois clique em Close.
1. Utilize o comando View | Set View plane | Custom (ou clique ) para
configurar o plano de viso em -40m RL.
3. Crie uma string ao redor dos blocos de minrio existents dentro da cava.
9. Na barra de controle Project Files abra a pasta All Files e faa um clique
duplo no arquivo results2 para abri-lo no Datamine Table Editor.
Uma vez que os dados foram carregados no projeto, eles esto disponveis para
visualizao e impresso na janela Plots. A janela Plots permite que voce crie
qualquer viso ou seo orientada e envie as views/sections a uma plotter/printer
usando os drivers de impresso do Windows.
Background
Plan view
North-south section view (including a plan window)
West-east section
3D view
Cada viso pode ser editada selecionando a respective aba na parte inferior da
janela Plots. Vises adicionais tambm podem ser criadas e editadas.
7. Para apagar este sheet, clique com o boto direito em Copy of 3d-Above e
selecione Delete.
8. Para esconder a exibio dos blocos com valores de AU=0 voce ter de
configurar um filtro. Na barra de controle Loaded Data clique com o
botao direito em _vb_mod1 e selecione Data Object Manager do menu.
14. Ao mover atravs dos levels, note que o nome do Section Level muda na
aba do Sheet e tambm nos itens sheet e projection listados na barra de
controle Sheets.
12. Selecione Projection na lista category e Title na lista Field e clique OK.
17. Voce pode posicionar o title box for a do quadro de plot clicando e
arrastando a borda do quadro.
19. Selecione o boto Font e configure o Minimum e maximum font size para
10 e 16 respectivamente ento clique OK.
Dados Gravados
PARAMETRO DO
DESCRIO
CAMPO
NAME Cada campo nomeado utilizando um mximo de 8
caracteres. Os nomes so sensveis s letras
maisculas portanto para evitar confuso sugerido
que mantenha todos os nomes em letra maiscula.
Oa campos obrigatrios so :
Alm desses campos, os furos de sondagem podem ter campos adicionais que
contm dados do sample, como um valor assay ou de litologia. Esses campos
adicionais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:
Alm desses campos, as strings podem ter campos de atributos adicionais que
descrevem algumas propriedades associadas s strings, tais como rock type ou
destino do material. Campos de atributos podem ser numricos ou alfanumericos
e tipicamente so constantes a toda string. Alguns exemplos tpicos de atributos
de strings so:
Alem desses campos, pontos podem ter campos de atributos adicionais que
descrevem alguma propriedade associada com o ponto como uma identificao de
sample ou cdigo da area. Alguns exemplos de atributos de pontos so:
Alm desses campos, qualquer campo de atributo definido pelo usurio associado
wireframe pode ser adicionado no arquivo. Alguns exemplos tpicos de atributos
de wireframe incluem:
YP N Y A coordenada Y do point.
ZP N Y A coordenada Z do point.
Alm desses campos, modelos podem ter campos adicionais como valores de
teores ou cdigos de litologia. Esses campos adicionais podem ser numricos ou
alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so:
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
CDIGOS DE SMBOLOS
A-E
A0 PTN YMAX
AT RDFLAG YMIN
B0 S1 ZCENTRE
BHID PVALUE ZCOLLAR
BLOCKID RADIUS YMORIG
BRG S2 YP
C0 SAZI YPT
CHARSIZE SDIP YRT
CODE SURFACE YSCALE
COLOUR SYMBOL Z
DENSITY SYMSIZE ZC
DIP TAG ZINC
DIPDIRN TO ZMORIG
F-J TONNES ZP
FACE TONNESA ZPT
FILLODE TONNESB ZCENTRE
TONNESC
FILENAM to
TONNESZ
FROM TRIANGLE
GROUP U-Z
HSIZE VSIZE
IJK X
K-O XC
LAYER XCENTRE
LENGTH XCOLLAR
LINK XINC
LSTYLE XMAX
NORMAL-X XMIN
NORMAL-Y XMORIG
NORMAL-Z XP
NX XPT
NY XRT
NZ XSCALE
P-T Y
PID YC
PID1 YCENTRE
PID2 YCOLLAR
PID3 YINC