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Herbologia: a magia das plantas

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Herbologia: a magia das plantas

O que Herbologia?

Herbologia a matria que estuda as plantas mgicas, fungos e suas propriedades,


incluindo como cuidar delas , suas propriedades e seu uso. Muitas dessas plantas
mgicas so ingredientes bsicos para poes e outras fazem efeito por conta prpia.
Herbologia uma matria fcil, mas exige ateno e cuidado, pois muitas das plantas
com que os alunos lidam so venenosas ou atacam quem as toca. Com o passar dos
anos os alunos passam a estudar plantas de manuseio cada vez mais difcil e delicado.

Captulos:

1. Feitios uteis em Herbologia.....................................................pgina 3


2. Caractersticas gerais e classificao das plantas................pgina 4
3. Como reconhecer uma planta mgica..................................pgina 6
4. Cultivo.........................................................................................pgina 7
5. Mandrgoras..............................................................................pgina 8
6. Bubotberas................................................................................pgina 10
7. Ditamno............................................................................... .......pgina 12
8. Visco do Diabo...........................................................................pgina 13
9. Mimbulus Mimbletonia...............................................................pgina 14
10. Guelricho....................................................................................pgina 15
11. Arbusto Tremulante ...................................................................pgina 16
12. Orqudea Dentada.....................................................................pgina 17

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Captulo 1: Feitios uteis em Herbologia

Aquamenti: O Feitio Aquamenti, faz com que, depois de um movimento brusco da sua
varinha, que saia da sua varinha um jato de gua lmpida, que controlado pela sua
mente, e claro, tambm pelo seu Potencial.

Herbivicus: O Feitio Herbivicus, faz com que saia da sua varinha um lampejo verde, que,
quando acerta alguma planta ou erva, faz com que seu amadurecimento seja reduzido,
ou seja, que a planta cresa rapidamente.

Orchideous: O Feitio Orchideous, faz com que um aceno de varinha, que surja flores em
uma planta, ou um ramo de flores no local desejado.

Aqua Erupto: O Feitio Aqua Erupt, faz com que um forte jato de gua saia da sua
varinha com velocidade, e molhe o que quer. No pode ser controlado pela mente.

Imobillus: O Feitio Imobillus pode ter efeito paralisante em plantas que se movem com
velocidade, faz com que a planta fique imvel, paralisada como estava.

Lummus Sollem: O Feitio pode ser usado contra plantas que no resistem a luz (Ex: Visgo
do Diabo). Produz luz e raios ultravioletas. Pode prejudicar a Viso. O Feitio deve ser
Pronunciado junto de um movimento Brusco.

Incendio: O Feitio Produz um Fogo Alaranjado que queima instantaneamente. E Pode


ser usados em Plantas que no Resistem ao Calor ou ao Fogo em si mesmo.

OBS: No AGRIDA as Plantas sem que seja Necessrio!

Lacarnum Inflamarae: O Encantamento faz com que um fogo ardente de cor azulada,
acerte algo e faa arder em chamas rapidamente. Deve ser acompanhado de um giro
de varinha.

OBS: No AGRIDA as Plantas sem que seja Necessrio!

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Captulo 2: Caractersticas e Classificao das Plantas

Ciclo evolutivo: nascimento, crescimento, reproduo (nem todos) e morte.

Fixas com sentido: so as plantas que no se movem sem a interferncia de algo ou


algum e tem sentidos (pensam, falam e/ou emitem sons), algumas se tornam muito
agressivas submetidas a dor ou constrangimento;

Mveis sem sentido: so as plantas que se movem (andam, voam, saltam,...) e no tem
sentidos (no pensam, no falam e no emitem sons);

Fixas sem sentido: so as plantas que no se movem sem a interferncia de algo ou


algum e no tem sentidos (no pensam, no falam e no emitem sons),

Mveis com sentido: so as plantas que se movem (andam, voam, saltam,...) e tem
sentidos (pensam, falam e/ou emitem sons), essas plantas podem se tornar muito
perigosas, podem atacar seu alvo com facilidade;

Classificao das Ervas

Adstringentes - quando contraem os tecidos, combatendo diversas molstias


inflamatrias.

Anticpticas - quando so desinfetantes.

Aperientes - quando abrem o apetite.

Bquicas - quando combatem a tosse.

Calmantes ou sedativas - quando exercem funo calmante sobre o sistema nervoso.

Carminativas - quando combatem as flatulncias.

Depurativas - quando purificam o sangue e limpam os humores.

Desobstruentes - quando combatem as obstrues.

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Diurticas - quando aumentam a urinao.

Emenagoga - quando provocam ou restabelecem a menstruao.

Emticas - quando provocam vmitos.

Emolientes - quando, em qualquer parte do corpo, abrandam o tecido endurecido por


abscessos, lceras, inflamaes,contuses, etc.

Estiulantes - quando aumentam as energias das funes vitais, exercendo ao


vivificante sobre os rgos e normalizando seu funcionamento.

Estomacais - quando agem diretamente no estomago.

Esurinas - quando excitam a fome.

Expectorantes - quando exercem ao especial sobre as vias respiratrias.

Febrfugas - quando combatem as febres.

Hemostticas - quando combatem as hemorragias.

Purgativas, laxativas, catrticas, drsticas - quando provocam ou aceleram evacuaes.

Resolutivas - quando fazem cessar inflamaes.

Sudorficas ou diaforticas - quando provocam a transpirao.

Tnicas - quando fortificam o organismo, combatendo debilidades em geral.

Vermfugas ou antelmnticas - quando combatem lombrigas.

Vulnerrias - quando so prprias para curas feridas.

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Captulo 3: Como reconhecer uma planta mgica
Para reconhecer uma planta mgica deve perguntar para ela se ela pode te ouvir e
falar, se ela der sinal, ela mgica. Mas se ela no der nenhum sinal voc pode tentar
colocar um legume na terra e se o legume sumir, a planta mgica. Mas se ele no
sumiu voc ainda pode fazer uma ltima tentativa, leve a planta para um lugar com um
pouco de gua e se ela beber ou fizer algum movimento, ela mgica, mas no fizer,
ela no mgica. O inventor desse mtodo foi o Mago Fhash.

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Captulo 4: Cultivo

Envasamento

Apenas plantas de porte pequeno ou mdio podem ser colocadas dentro de um


vaso.

As plantas de maior porte no devem ser colocadas num vaso pois a raiz no vai
ter espao para se desenvolver

correctamente. Assim, obrigatrio que plantas de maior porte sejam colocadas num
terreno vasto, como um descampado.

Fertilizantes

Existe uma variedade de fertilizantes possveis de utilizar, porm, o mais


recomendado no Mundo Mgico o

fertilizante que contm, majoritariamente, excrementos de drago, devido


quantidade abundante de nutrientes.

A quantidade de fertilizante a utilizar ir depender, obviamente, do porte da


planta. claro que uma planta de maior

porte ir necessitar do uso de mais fertilizante do que uma planta de porte pequeno.

Mtodo de fertilizao

1. Colocar terra no fundo do vaso;

2. Colocar a medida de um dedo, de fertilizantes, no vaso;

3. Medir o tamanho da raiz da planta;

4. Colocar a planta no vaso e preencher o resto com terra.

O 3 passo um passo bastante importante pois, se a raiz da planta medir mais que 3
centmetros, necessrio que faam alguns buracos na terra em volta da planta (at
meio do vaso) e preencher o resto com fertilizante. Isto para que a raiz tenha mais
espao e mais nutrientes ao qual possa recorrer para um melhor desenvolvimento.

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Captulo 5: Mandrgoras

Esta planta pode ser encontrada em alguns locais


diversificados. Podemos encontrar em lagos profundos no Sul
da Europa. Existem outro continentes que possuem
Mandrgoras tais como sia e frica. Pode-se ainda encontrar
(com mais raridade) em terras frescas.

Esta plana apresenta vrias caractersticas idnticas ao de um


ser humano. A nvel estrutural podemos deparar-nos com as
seguintes parecenas: A sua raiz bifurcada que se assemelha
ao corpo e rosto de um ser humano.

Tal como os humanos elas tambm possuem um mtodo de


reproduo um pouco idntico ao nosso e o seu ciclo de vida
tambm dividido em quatro fases: Infncia, Adolescncia,
Adulta e Velhice.

Modo de Uso

Antigamente a raiz desta planta era utilizada muitas vezes como um analgsico ou
calmante bastante forte. Se a quantidade utilizada fosse a aconselhada conseguiam
fazer uma espcie de ch que conseguia at parar as dores de uma mulher durante o
parto. Se a quantidade de raiz fosse utilizada a cima da recomendada poderia causar
delrios ou at mesmo levar a pessoa loucura.

Hoje em dia a raiz bastante utilizada em poes, sendo que uma das mais conhecidas
a poo utilizada para despetrificar as pessoas previamente petrificadas.

Reenvasamento

bastante importante que uma pessoa que deseje cultivar uma Mandrgora que
reenvase-las mensalmente para poder ver o estado da raiz, se j est suficientemente
boa para a utilidade pretendida.

Dever se tomar alguns cuidados quando se decide reenvasar uma Mandrgora. Em


primeiro lugar dever possuir o equipamento necessrio:

*Macaco;

*Luvas;

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*Abafadores de som;

*P de jardinagem;

*Terra adubada;

*Um vaso.

Aps possuir o equipamento necessrio dever seguir os seguintes passos:

a) Pegue o ramo de folhas que se situa no fim da Mandrgora (sendo esse o ponto que
entra em contacto com a raiz);

b) Com toda a sua fora puxe a Mandrgora para fora do vaso;

c) Coloque a Mandrgora num outro vaso vazio e que possua bastante terra adubada.

Dever ter em ateno quando puxar a Mandrgora para fora do vaso de conter os
abafadores de som bem colocados nos ouvidos, pois se no poder desmaiar.

Modo de reproduo

Artificial: atravs da semente.

Natural: quando mantinham relaes sexuais umas com as outras.

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Captulo 6: Bubotberas

Quando o bruxo desejar retirar o pus desta planta dever


tomar muita ateno, pois se todo o pus da bubotbera for
extrado a planta ir morrer por falta de nutrientes no corpo.
Tambm dever tomar precaues para executar o
processo, so elas:

1 - Dever colocar um par de luvas de couro de drago.

2 - Em seguida dever utilizar um feitio de imobilizao


para prevenir que a planta no envie o pus para fora com o
intuito de o atacar.

3 - Com cuidado, deve-se aproximar um frasco junto de


uma das pstulas (local onde se remove o pus) e pression-
la com todo o cuidado para o pus no saltar.

4 - Por fim, dever fechar o frasco (para que o cheiro intenso a gasolina no se espalhe
pela sala) e guardar o frasco num local escuro e seco (Prazo mximo de 2 anos).

Caso as seguintes indicaes no sejam tomadas o bruxo/a poder sofrer (como foi
referido em cima) queimaduras ou bolhas. Essas queimaduras iram durar at que todo o
pus seja removido da pele do bruxo/a. Aps ser exposto ao pus o bruxo/a dever
colocar o local exposto de baixo de gua durante aproximadamente 20 minutos.
Existem algumas poes que se podem tomar para acelerar o processo, como por
exemplo, a Essncia de Ditamno.

Como vai falado em cima o pus desta plante tem propriedades embelezadoras. Pode
ser utilizado em poes (como a poo embelezadora) ou, se diludo em gua, ser
utilizado de seguida na cara para tratamento de acne.

Sacharissa Tugwood foi a Bruxa que descobriu as propriedades do Pus de Bubotbera.


Ela fazia uso constante da Poo Embelezadora e por isso, com o passar do tempo, o
seu corpo ganhou uma resistncia a mesma. E assim ela teve que aumentar a
quantidade de ingesto da poo bem como sua concentrao.

Pus de bubotbera

O pus de bubotbera foi alvo dos estudos de Sacharissa Tugwood, bruxa holandesa que
estudou por cerca de 30 anos o pus, desenvolvendo a partir dele as poes

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embelezadoras. Uma curiosidade interessante que no epitfio do tmulo de Sacharissa
havia escrito os seguintes dizeres: Obrigado Tugwood, por ter feito do mundo um lugar
mais bonito. Sacharissa morreu aos 92 anos, em 1966, com uma aparncia invejvel
para muitas das mulheres da poca.

O pus de bubotbera possui propriedades tanto embelezadoras quanto curativas.

A bubotbera tambm usada na fabricao da poo capilar alisante, que


utilizada para alisar os cabelos, e da Poo Sacebak que ajuda a combater dores de
cabea.

O pus de bubotbera possui propriedades tanto embelezadoras quanto curativas.

A bubotbera tambm usada na fabricao da poo capilar alisante, que


utilizada para alisar os cabelos, e da Poo Sacebak que ajuda a combater dores de
cabea.

Para retirar o pus das Bubotberas preciso imobiliza-la (recomenda-se a utilizao do


Petrificus Totalus para a tarefa), aproximar um frasco de uma de suas pstulas e apert-
las com cautela. O pus dever escorrer para o frasco que, dependendo do tamanho,
no deve exceder o limite de pus. (no se pode encher e retirar muito, j que o pus
como se fosse o sangue da planta e, quando perde os sinais vitais, no produz mais).

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Captulo 7: Ditamno

Ditamno um fungo mgico parecido com um cogumelo. Esta planta tem algumas
utilidades no mundo bruxo. Pode ser utilizada com o fim medicinal, ou seja, curar alguns
cortes e ferimentos menos grave. Outra possibilidade de uso da planta em poes.
Existem vrias poes que utilizam esta planta, como por exemplo: Poo Wiggenweld
ou a Essncia de Ditamno.

Antes de utilizar a planta os bruxos tm de ter em conta algumas consideraes. Em


primeiro lugar tm de ter bastante cuidado quando manusearem a planta. Evitar que as
bombinhas que esto em redor na planta no sejam afectadas pois se no, um pus
poder ser libertado e se esse pus entrar em contacto com a pele ir originar
queimaduras no local.

pH 5.

Grupo de plantas curativas.

Grau de maleabilidade 2.

Planta fria.

Nvel de dificuldade de uso 3

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Captulo 8: Visgo do Diabo

O visgo do diabo um cip


Que muito usado na
proteo de tesouros bruxos,
estima-se que os visgos eram
uma das armadilhas das
pirmides dos faras egpcios.
O visgo do diabo estrangula e
quebra os ossos das suas
vitimas at as mesma
morrerem, O visgo do Diabo
atrado pela "tenso" dos
msculos e tendes de um
organismo, assim, quanto mais
relaxado, menos chance de
ser apanhado pelo Visgo do Diabo. Outra forma de se escapar do Visgo do Diabo
usando um feitio simples como o "Lumus Solem", pois o Visgo do Diabo odeia luz solar,
ele se contrai at morrer em espasmos de agonia quando exposto luz. Em caso de
estar sem varinha, o fogo tambm espanta o visgo do diabo. O visgo tem uma
aparncia pegajosa e gosmenta. Assemelha-se com um visgo normal, apesar de ter
hbitos mais violentos. uma planta mgica que no faz fotossntese. No suporta a luz
e, por isto, vive em lugares escuros e muito midos, sendo a umidade o seu 'alimento'.
Quando atinge sua idade adulta (a partir dos 3 / 4 anos de idade) consegue atingir
dimenses e pesos bastante elevados. Uma curiosidade desta planta que a mesma
no precisa de terra para sobreviver, o que a torna uma planta mvel, sendo ainda mais
perigosa para os bruxos que se deparam com ela.

Modo de Defesa

O visgo do diabo possui um mecanismo de defesa e deteco de inimigos muito


apurado: quando a presa toca a planta, instantaneamente ela comea a se remexer e
apertar o corpo da vtima, sufocando-a/estrangulando-a.

Caso o bruxo possua sua varinha pode utilizar um dos seguintes feitios: Incendio ou
Lumus Solem.

Caso o bruxo no possua sua varinha e for pego pela planta, o melhor a fazer relaxar
e, eventualmente, ela acabar por larga-lo.

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Captulo 9: Mimbulus Mimbletonia

Espcie de Escrofulria Rara


(Escrofulrias so as plantas que possuem
bolsas de pus);

Nativa da Abissnia;

O pus no apresenta risco pele, e tem


cheiro de estrume, alm de uma
colorao verde amarelada. E trabalha
como excelente adubo natural;

Hoje em dia, a Mimbulus Mimbletonia


(ainda em extino) utilizada como
enfeites, embora tenha uma aparncia
desagradvel de um grande pedao de
fgado repleto de pstulas verde-
esmeralda no lugar de espinhos;

Para retirar o pus da Mimbulus


Mimbletonia preciso imobiliza-la
(recomenda-se a utilizao do Petrificus
Totalus para a tarefa), aproximar um
frasco de uma de suas pustulas e apert-
las com cautela. O pus dever escorrer
para o frasco que, dependendo do tamanho, no deve exceder o limite de pus. (no
pode-se encher e retirar muito, j que o pus como se fosse o sangue da planta e,
quando perde os sinais vitais, no produz mais);

Sofre de mudanas comportamentais de acordo com a sua idade:

Quando jovem:

Tem poucos movimentos, no produz som algum e desperdia uma grande


concentrao de pus, o que pode atrapalhar o seu desenvolvimento.

Quando adultas:

O som produzido se assemelha ao da pomba, os movimentos so peridicos e o


mecanismo de defesa est ativo (o pus no desperdiado).

Quando velhas:

J no produzem tantos sons e movimentos, raramente libera pus e se tornam enrugadas


e feias.

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Captulo 10: Guelricho

O Guelricho uma planta bruxa, que cresce na beira de lagos. Ele se assemelha a um
pequeno tentculo viscoso e borrachudo. Quem descobriu o Guelricho foi a bruxa
Elladora Ketteridge quando ela acidentalmente comeu a erva e no conseguia respirar
at colocar a cabea em um balde de gua. Mas quem levou os crditos por essa
descoberta foi a quando conhecedora da Herbologia, Beautmont Marjoribanks (1742
1845).

O guelricho tem a capacidade de deixar a pessoa respirando de baixo da gua


durante 1 hora. Ele tambm faz algumas alteraes no corpo, alonga cria membranas
entre os dedos para ajudar na locomoo dentro da gua.

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Captulo 11: Arbusto Tremulante

Deve ser podado cautelosamente, por


poder ferir aos bruxos que se
aproximam do mesmo.

aconselhado o uso de um feitio


imobilizador para a tarefa. J que a
planta poder ferir quem for pod-la.

Essa planta libera uma essncia


cheirosa, utilizada na produo de
perfumes e com propriedades
aperientes. Esse outro motivo para
pod-la.

Uma bruxa, Filida Spore, j sofreu com o ataque de um arbusto tremulante em sua
primeira aula com a planta.

Ao pod-la, necessrio utilizar todo equipamento de poda, inclusive a tesoura. A


utilizao do feitio "Diffindo" pode ter resultados catastrficos.

Prtica

O aluno deve podar o arbusto tremulante.

Passos:

1- Imobilizar a planta.

2- Com o material de poda, cortar as folhas e galhos para que fiquem uniforme e no
to grandes.

3- Recolher as folhas e galhos com um grande saco e fech-lo bem.

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Captulo 12: Orqudea Dentada

Uma orqudea normal de tom normalmente verde-amarelado, com pequenos e afiados


dentes.

Uma mordida pode ser muito dolorosa, dependendo do tamanho, da idade e do tom
da cor. Uma mordida desta orqudea pode ter que ficar vrios dias passando produtos
especiais na ferida para sarar.

O tempo de vida em mdia desta orqudea, vai de 10 a 20 anos.

Nas listas abaixo segue da mais simples a mais complexa Orqudea Dentada.

Classificao de mordida por cor

Verde-amarelada Mordida mdia, com dores de agulhas fincando

Azul-esverdeada Mordida fraca, tipo uma picada de formiga

Vermelho-acinzentada Mordida forte, como um punhal cortando a mo

Marrom-azulada Mordida mais fraca, nem se sente

Verde Mordida mdia, um pouco mais forte

Classificao de mordida por idade.

1 a 5 anos Mordida fraca, no se sente muito

6 a 8 anos Mordida fraca, mas se sente uma dorzinha

9 a 10 anos Mordida mdia, mais fraca

11 a 13 anos Mordida mdia, mais forte

14 a 15 anos Mordida forte, no muito forte

16 a 20 anos Mordida mais forte que possui

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Para se ter uma Orqudea Dentada saudvel siga os seguintes passos:

1- Pegue um vaso de tamanho grande, pois a planta pode ficar grande, coloque terra
de tom avermelhado (que o preferido dela).

2- Faa um pequeno buraco na terra e coloque a muda da planta cuidadosamente


(ela pode te morder, lembrando que a mordida dela quando ainda nova no
dolorosa).

3- Coloque bastante excremento de drago, comprado em lojas especializadas em


Herbologia.

4- Regue a planta diariamente, no perodo da manh (no com muita gua) e no


perodo da tarde (com mais gua).

Deve-se colocar mais gua de tarde, pelo motivo de ser o perodo mais quente do dia.

Reenvasamento de Orqudeas Dentadas:

S se reenvasa um orqudea dentada a cada 5 anos, sempre com muito cuidado para
no tomar uma mordida desta, pois pode ser muito dolorosa. Para reenvasar uma
orqudea dentada siga os seguintes passos:

1- Com cuidado pegue o vaso em que se encontra a orqudea dentada.

2- Pegue outro vaso maior.

3- Ponha uma luva protetora para evitar as mordidas (lembrando que ela pode morder
o brao, por isso tomem cuidado com o brao).

4- Segure a orqudea dentada cuidadosamente, ela vai tentar morder sua mo


frequentemente, a segure com mais fora e puxe rapidamente.

5- Com rapidez a coloque em outro vaso e jogue terra nela, coloque o adubo e regue
(se no for com demasiada rapidez a planta morre).

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