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VERSO 2014
O 3ds Max 2014 (e o 3ds Max Design 2014) s pode ser instalado em sistemas
operativos Windows a 64-bit.
2. MATERIAIS E MAPAS
O Max 2014, pela primeira vez, aceita mapas vetoriais para texturas. Ao
fazer o render, estes mapas no perdem resoluo, estejam longe do observador
ou em grande plano. Para os mapas vetoriais, podemos aplicar ficheiros PDF,
ficheiros AI (Adobe Illustrator), ficheiros SVG (Scalable Vector Graphics) e SVGZ
(SVG binrio e comprimido) e ficheiros PAT (definies de padres de tramas do
AutoCAD e Revit).
Apresentam-se dois exemplos:
Ficheiro SVG Um ficheiro Scalable Vector Graphics um ficheiro
texto em linguagem XML, usado para descrever grficos
bidimensionais estticos e animados. Vrios programas grficos, como
o Adobe Illustrator, permitem a criao de ficheiros SVG. Por
exemplo, o seguinte ficheiro,
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="500" cy="500" r="400" stroke="yellow"
stroke-width="16" fill="cyan"/>
</svg>
3. CMARAS
Esta verso melhorou drasticamente o utilitrio Perspective Match. Este
utilitrio (separador lateral Utilities) permite ajustar a perspetiva a uma imagem
de fundo, de modo a que o nosso modelo Max se enquadre perfeitamente com o
fundo. Usando um conjunto de seis linhas temporrias associadas ao plano da
cmara, consegue-se estabelecer uma perspetiva correta.
4. POVOAMENTO DE CENAS
Esta , provavelmente, a principal novidade da verso 2014, destinada a
utilizadores avanados. A ferramenta Populate permite adicionar e animar
globalmente pessoas a uma cena. Esta ferramenta engloba trs componentes:
Flow Estabelece os caminhos a percorrer pelas pessoas.
Idle Area Estabelece regies onde as pessoas se podem juntar, parar
e formar grupos.
People Estabelece as caractersticas das pessoas.
O Populate pode ser ativado a partir do menu de topo Animation ou
atravs do ribbon. O primeiro passo definir os caminhos e, eventualmente, as
reas de pausa e grupo. Depois executamos a simulao, que pode ser
posteriormente ajustada. A figura 10 mostra um exemplo simples de criao dos
caminhos e de uma simulao.