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APARECIDA DE GOINIA
2010
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APARECIDA DE GOINIA
2010
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EXAMINADORES
___________________________________________________________________
AGRADECIMENTOS
SUMRIO
INTRODUO.........................................................................................................8
1 A MATEMTICA E O LDICO NO ENSINO FUNDAMENTAL............................11
2 MATERIAIS MANIPULVEIS..............................................................................18
3 TRABALHANDO COM AS OPERAES FUNDAMENTAIS...............................24
3.1 Desenvolvendo a Sequncia Didtica........................................................24
CONSIDERAES FINAIS.......................................................................................32
REFERNCIA............................................................................................................34
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INTRODUO
Esperamos que este trabalho venha a servir como fonte de pesquisa aos
interessados pelo assunto, auxiliando na compreenso desta metodologia.
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ensino. Para DAmbrosio (2007, p.105) hoje comum nas propostas para melhoria
de eficincia profissional a recomendao de evitar a rotina.
Nosso trabalho ser realizado com alunos desta etapa, em que os jogos
escolhidos para a aplicao possuem como principal caracterstica o simbolismo, ou
seja, traz o faz de conta para a realidade.
2 MATERIAIS MANIPULVES
Outro estudioso que tambm enfatizou este mtodo foi Piaget que ao
ressaltar a importncia do material manipulvel focalizava que no momento em que
a criana, ao relacionar-se com o mundo dos adultos, percebe as coisas de forma
estranha, pela falta de compreenso da realidade que a cerca, por exemplo,
algumas regras, atitudes e conceitos que lhe so determinados (hora de dormir,
comer, tomar banho, no mexer em certos objetos etc.), por isso procura satisfazer
suas necessidades afetivas e intelectuais, assimilando o real sua prpria vontade,
resultando da um equilbrio pessoal do mundo fsico e social.
O professor vai para a sala de aula sabendo que poder se deparar com
dificuldades ao ensinar, enquanto busca atingir xito e satisfao. Os materiais
manipulveis uma proposta vivel de metodologia para melhoria no ensino da
matemtica, pelo qual vem marcando forte presena atualmente. As atividades
envolvendo conceitos geomtricos e algbricos geralmente so elaboradas com a
utilizao do ldico.
da sala de aula que a criana consegue ser ela mesma, um corpo que brinca, sente,
percebe, se expressa, descobre e aprende na relao com o outro.
Conforme Bittar e Freitas (2005, p.29), O jogo em sala de aula pode ser
eficaz para aumentar a concentrao e a atividade mental e assim contribuir para o
envolvimento das crianas em atividades matemticas.
alternativas como: o quadrado mgico, o jogo das quatro operaes, jogos com
fraes, medidas e outros. Tambm se destacam os jogos tecnolgicos, ou seja, os
softwares educativos, criados atravs do avano tecnolgico. Com a ajuda do
computador estes aplicativos tambm podem ser muito importantes no ensino da
matemtica, podendo ser utilizados para o estudo de vrios contedos.
Material necessrio: dois quadriculados 3x3 (trs linhas e trs colunas) e lpis
para que os alunos possam marcar os nmeros escolhidos.
1
1+5+4=10
5 2
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Esta atividade tem como objetivo explorar o conhecimento dos alunos nas
operaes fundamentais (multiplicao e diviso), podendo oferecer oportunidades
aos alunos para desenvolver o raciocnio lgico.
Material necessrio: uma cartela para cada aluno (cartela de bingo comum);
lpis colorido, para que os alunos marquem os pontos sorteados que constam em
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suas cartelas; uma cartela de controle para o professor e pedras para serem
sorteadas.
9/9 4/2 3x1 2x2 15/3 3x2 14/2 4x2 27/3 5x2
11x1 6x2 13x1 7x2 3x5 4x4 17x1 9x2 19x1 4x5
7x3 11x2 23x1 48/2 5x5 13x2 9x3 7x4 29x1 60/2
31x1 4x8 33x1 34x1 7x5 9x4 37x1 38x1 39x1 80/2
41x1 7x6 43x1 88/2 9x5 46x1 47x1 6x8 7x7 10x5
51x1 4x13 53x1 6x9 11x5 7x8 19x3 58x1 59x1 10x6
61x1 31x2 7x9 16x4 13x5 33x2 67x1 17x4 69x1 14x5
Ganha o Bingo aquele que preencher primeiro toda a cartela. Caso algum
anuncie que ganhou, o professor deve verificar se todos os nmeros que constam
na cartela do suposto ganhador foram sorteados.
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Esta sequncia foi aplicada em trs aulas de 50 minutos cada uma, com a
colaborao da professora de lgica, Jackeline Souza. Foi realizada, antes da
aplicao da sequncia, uma discurso com os alunos e a professora sobre as
principais dificuldades em relao matemtica e em especial lgebra. A partir
desta discurso, percebemos o nvel individual de conhecimento das operaes
fundamentais dos alunos, no qual foi constatado um grau mnimo de dificuldade.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS