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Luz e Som
Organizadores
Maurcio Pietrocola
Nobuko Ueta
Elaboradores
Iv Gurgel
Jonny Nelson Teixeira
Mikiya Muramatsu
1
mdulo
Nome do Aluno
GOVERNO DO ESTADO DE SO PAULO
UNIVERSIDADE DE SO PAULO
PROGRAMA PR-UNIVERSITRIO
Coordenadores de rea
Biologia:
Fsica:
Geografia:
Histria:
Lngua Inglesa:
Lngua Portuguesa:
Maria Lcia Victrio de Oliveira Andrade Neide L. Rezende Valdir Heitor Barzotto
Matemtica:
Qumica:
Caros alunos
Com muita alegria, a Universidade de So Paulo, atravs de seus estudan-
tes e de seus professores, participa dessa parceria com a Secretaria de Estado
da Educao, oferecendo a voc, o que temos de melhor: conhecimento.
Conhecimento a chave para o desenvolvimento das pessoas e das na-
es e freqentar o ensino superior a maneira mais efetiva de ampliar co-
nhecimentos de forma sistemtica e de se preparar para uma profisso.
Ingressar numa universidade de reconhecida qualidade e gratuita o de-
sejo de tantos jovens como voc. Por isso, a USP, assim como outras univer-
sidades pblicas, possui um vestibular to concorrido. Para enfrentar tal con-
corrncia, muitos alunos do ensino mdio, inclusive os que estudam em esco-
las particulares de reconhecida qualidade, fazem cursinhos preparatrios, em
geral de alto custo e inacessveis maioria dos alunos da escola pblica.
O presente programa oferece a voc a possibilidade de se preparar para
enfrentar com melhores condies um vestibular, retomando aspectos funda-
mentais da programao do ensino mdio. Espera-se, tambm, que essa revi-
so, orientada por objetivos educacionais, os auxiliem a perceber com clare-
za o desenvolvimento pessoal que adquiriu ao longo da educao bsica.
Tomar posse da prpria formao certamente lhe dar a segurana necessria
para enfrentar qualquer situao de vida e de trabalho.
Ataque de frente esse programa. Os prximos meses, at os exames em
novembro, exigiro de sua parte muita disciplina e estudo dirio. Os monitores
e os professores da USP, em parceria com os professores de sua escola, esto
se dedicando muito para ajud-lo nessa travessia.
Em nome da comunidade USP, desejo-lhe, caros alunos, minha cara alu-
na, disposio e vigor para o presente desafio.
Caro aluno,
Com a efetiva expanso e crescente melhoria do ensino mdio estadual a
intensidade dos desafios vivenciados por todos os jovens matriculados nas
escolas da rede estadual de ensino no momento de acessar e, sobretudo, in-
gressar nas universidades pblicas, vem apresentando, ao longo dos anos,
um contexto aparentemente contraditrio.
Isto porque, se de um lado nota-se um gradual aumento no percentual dos
jovens aprovados nos exames vestibulares da Fuvest, que, indubitavelmente,
comprova a qualidade dos estudos pblicos oferecidos , de outro aponta
quo desiguais tm sido as condies apresentadas pelos alunos, ao conclu-
rem a ltima etapa da educao bsica.
frente a essa realidade e com o objetivo de assegurar a esses alunos o
patamar de formao bsica necessrio ao restabelecimento da igualdade de
direitos demandados pela continuidade de estudos em nvel superior, que a
Secretaria de Estado da Educao assumiu, em 2004, o compromisso de abrir,
no Programa denominado Pr-Universitrio, 5.000 vagas para alunos matricu-
lados na terceira srie de curso regular do ensino mdio. uma proposta de
trabalho que busca ampliar e diversificar junto a cada aluno, as oportunidades
de aprendizagem de novos conhecimentos e contedos, com vistas a instrument-
lo para sua efetiva insero no mundo acadmico.
uma proposta pedaggica que estar contemplando as diferentes disci-
plinas do currculo do ensino mdio, a ser desenvolvida com material didtico
especialmente construdo para esse fim, que no s estar encorajando, voc
aluno da escola pblica, a participar do exame seletivo de ingresso no ensino
pblico superior, como estar se constituindo em um efetivo canal interativo
entre a escola de ensino mdio e a universidade, num processo de contribui-
es mtuas, rico e diversificado em subsdios que podero, no caso da esta-
dual paulista , contribuir para o aperfeioamento de seu currculo, organiza-
o e formao de docentes.
Interao da luz
com a matria
Organizadores
Maurcio
Pietrocola
Nossa percepo do mundo depende fundamentalmente da nossa capaci- Nobuko Ueta
dade de perceber a luz. Se no houvesse luz o mundo perderia parte de sua Elaborador
beleza. No poderamos mais observar as belas cores de um arco-ris ou ob-
Iv Gurgel
servar os traos do rosto de uma pessoa.
Podemos dizer que a nica coisa que enxergamos a luz. somente atra-
vs dela que podemos construir imagens do mundo. A primeira pergunta que
poderia surgir para ns a seguinte: como a luz faz tudo isso? Como ela
interage com a matria?
Para comear a responder a essa pergunta iremos falar um pouco sobre a
natureza da luz. Discutir esse assunto sempre foi algo complicado para os
cientistas. Durante a histria ela foi adquirindo diversas propriedades e ca-
ractersticas muitas vezes controversas (ver seo Um pouco de histria).
Conforme formos estudando os fenmenos ticos, iremos apresentando cada
propriedade e caracterstica importante da luz para torn-los compreensveis.
Para iniciarmos nosso estudo necessrio afirmar que a luz uma onda ele-
tromagntica. Esse tipo de onda gerado atravs de oscilaes de natureza
eltrica e magntica, como seu nome indica. Se voc no conhece esses ele-
mentos, no se preocupe, pois eles sero estudados no mdulo eletricidade e
magnetismo.
Quando um raio de luz emitido, ele pode caminhar para qualquer
regio do espao, carregando consigo informaes que so levadas atravs de
SAIBA MAIS
Um pouco de histria
Entender o que a luz nunca foi uma tarefa fcil para o homem. Durante muito tempo
houve um grande debate entre os que defendiam a idia que a luz era uma pequena
partcula que se propagava no espao e os que defendiam que a luz era uma forma de
onda. Newton (1642-1727) era um dos ilustres cientistas que defendiam a idia de partcu-
la, Huygens (1629-1695) e Hooke (1635-1705) defendiam a idia de onda. No incio do
sculo XIX a descoberta de novos efeitos (interferncia e difrao), tipicamente ondulatrios,
foram determinantes na consolidao da concepo da luz como onda. Huygens acabou
ganhando a briga? Na verdade esse foi apenas o primeiro round. No sculo XX surgiria a
idia de fton de luz que traria de volta uma concepo de luz como corpsculo. Ser que
essa foi a revanche de Newton? Na verdade no. Atualmente a fsica quntica atribui
caractersticas ondulatrias e corpusculares luz. Esse tema ser estudado no mdulo
sobre fsica moderna.
Figura 1
(Fuvest 98) Uma bia pode se deslocar livremente ao longo de uma haste
vertical, fixada no fundo do mar. Na figura, a curva cheia representa uma
onda no instante t = 0 s e a curva tracejada a mesma onda no instante t = 0,2 s.
Com a passagem dessa onda, a bia oscila.
Figura 2
(Fuvest 2002) Radiaes como raios X, luz verde, luz ultravioleta, microon-
das ou ondas de rdio so caracterizadas por seu comprimento de onda (l) e
por sua freqncia (f). Quando essas radiaes propagam-se no vcuo, todas
apresentam o mesmo valor para:
a) ; b) f; c) .f; d) /f; e) 2/f.
se agora o que acontece se incidirmos uma luz vermelha sobre sua camiseta
azul. Qual destas cores voc veria? Certamente nenhuma delas, pois voc
perceberia uma regio escura. Isso se deve ao fato da camiseta azul absorver
a luz vermelha, impossibilitando que os raios de luz cheguem aos nossos
olhos. Essa ausncia de luz faz com que o objeto fique preto.
(ITA) Dos objetos citados a seguir, assinale aquele que seria visvel em uma
sala perfeitamente escura:
a) um espelho;
b) qualquer superfcie de cor clara;
c) um fio aquecido ao rubro;
d) uma lmpada desligada;
e) um gato preto.
SAIBA MAIS
Transmisso da luz
Hoje em dia tornou-se moda o uso de culos coloridos. Eles possuem lentes coloridas,
amarelas, vermelhas ou azuis, por exemplo. Ao olharmos por uma lente amarela, tudo ao
nosso redor fica amarelado. Por que isso acontece? A luz ao incidir sobre um material pode
ser transmitida por ele, isto , este material permite que a luz se propague por ele. Em
muitos casos um material somente permite a passagem de uma determinada cor. isso
que ocorre com seus culos amarelos. A luz que vem para seus olhos incidiu nas suas
lentes permitindo que somente o amarelo fosse transmitido. Como somente a luz amarela
chega aos seus olhos tudo que voc v ficar amarelo. Algumas regies podero ficar
escurecidas pois se um objeto emite alguma cor que no composta pelo amarelo,
nenhuma luz passar, fazendo com que nenhuma luz chegue aos seus olhos, sobrando
apenas uma regio escura.
Combinao de cores
Nossos olhos so formados por clulas receptoras de luz. Essas clulas so capazes de
identificar trs cores: vermelho, verde e azul. Todas as cores que vemos so interpretadas
por essas clulas como combinaes destas trs cores. O interessante notar que isso
possibilita que possamos obter determinadas cores atravs da superposio de cores
diferentes. Vejamos um exemplo simples: A cor amarela pode ser obtida atravs da combi-
nao de duas cores, o vermelho e o verde. E muitas outras cores podem ser obtidas assim.
Quando sobrepomos todas as cores, que equivalente a dizer que sobrepomos as cores
primrias, obtemos a cor branca. O branco, diferentemente da outras cores no tem uma
faixa de freqncia caracterstica. Essa cor s pode ser definida como a unio de todas as
cores. Com o preto ocorre o processo inverso, ele definido como a ausncia de cor.
REFRAO DA LUZ
No exemplo anterior pudemos perceber que a luz pode ser transmitida por
diversos materiais. Muitos deles so transparentes, isto , a luz passa por eles
sem que sua cor seja afetada. Podemos facilmente observar isso quando olha-
mos atravs da gua. As cores que percebemos os objetos no so alteradas
nesse caso. Contudo, muitas vezes percebemos efeitos estranhos em relao
ao que vemos. Por que isso acontece? Isso ocorre devido a um fenmeno
chamado refrao. A refrao caracterizada por uma mudana de velocida-
de e direo da luz quando ela muda de meio de propagao.
Quando a luz deixa de se propagar no ar e passa a se propagar na gua,
por exemplo, sua velocidade passa a ser menor nesse segundo meio. Cada
material que transmite a luz tem um ndice de refrao que obtido relacio-
nando a velocidade da luz no vcuo com a velocidade da luz no prprio
material atravs da seguinte formulao:
n=c/v
Sendo que n indica o ndice de refrao do material, c a velocidade da luz
no vcuo e v a velocidade da luz no material.
A mudana de velocidade provoca uma mudana na direo de propaga-
o da luz. Essa mudana depende do ndice de refrao e do ngulo de inci-
dncia da luz no material, medido sempre em relao reta perpendicular
superfcie de incidncia. Matematicamente esses elementos se relacionam da
seguinte forma:
n1.sen1= n2.sen2
Determinando cores!
Essa relao conhecida como lei de Snell-Descartes, sendo que n1 e n2
Voc ganhou trs novos indicam os ndices de refrao do meio incidente e do meio de refrao, res-
culos e cada um deles pectivamente e 1 e 2 indicam o ngulo de incidncia e o ngulo de refrao.
tem o par de lentes de SAIBA MAIS
uma cor diferente, sen-
do um azul, um verde e Cdigo de barra
um vermelho. Agora que Talvez voc j tenha utilizado o cdigo de barra para obter informaes sobre um deter-
voc aprendeu sobre minado produto. Como essas informaes so lidas? Quando voc aproxima o cdigo de
cores pense na seguinte barra de uma base que emite um feixe de luz laser, parte desse feixe absorvida pelas
situao: voc seleciona linhas pretas do cdigo e parte refletida pelas linhas brancas;associa-se os nmeros 0
um objeto que nunca (absoro) e 1 (reflexo), criando assim um cdigo binrio para ler a seqncia de linhas
viu. Primeiro voc coloca que um aparelho decodifica dando as informaes que voc deseja saber.
seus culos vermelhos e
percebe que esse objeto (Unesp 2003) Um feixe de luz composto pelas cores vermelha (V) e azul (A),
ficou desta mesma cor. propagando-se no ar, incide num prisma de vidro perpendicularmente a uma
Em seguida voc coloca de suas faces. Aps atravessar o prisma, o feixe impressiona um filme colori-
seus culos verdes e per- do, orientado conforme a figura. A direo inicial do feixe incidente identi-
cebe que o mesmo ob- ficada pela posio O no filme.
jeto, agora, parece verde.
Finalmente voc coloca
seus culos azuis e per-
cebe, para seu espanto,
que o objeto ficou pre-
to. Voc saberia dizer
qual a cor do objeto caso
no estivesse com ne-
nhum dos culos?
Figura 3
Sabendo-se que o ndice de refrao do vidro maior para a luz azul do que
para a vermelha, a figura que melhor representa o filme depois de revelado :
Figura 4
a) 1; b) 2; c) 3; d) 4; e) 5.
Figura 5
Sntese
- Luz uma onda eletromagntica, todavia quando ela emitida ou absorvida
apresenta caractersticas corpusculares. A velocidade da luz no vcuo uma
constante fundamental da Fsica e vale aproximadamente c = 300.000 km/s
- Quando a luz transmitida de um material para outro a sua freqncia (f)
no muda, porm o comprimento de onda () e a sua velocidade (v) alteram.
O ndice de refrao de um material definido pela relao: n=c/v.
- Para ver um objeto preciso que ele seja iluminado, reflita a luz e que a
mesma chegue ate o nosso olho. A cor de um objeto, de um modo geral,
depende do tipo de iluminao e da cor (freqncia) que ele emite.
- Ocorre a reflexo (especular) quando a luz incide numa superfcie polida,
como o espelho.So iguais os ngulos formados pela perpendicular super-
fcie com os raios incidentes e refletidos (Lei da reflexo). Quando a luz
incide numa superfcie rugosa ocorre a reflexo difusa, isto , os raios refle-
tem em varias direes. Quando a luz passa de um meio para outro de ndi-
ces de refrao diferentes h a mudana de velocidade e geralmente de dire-
o (Lei da refrao)
- Disperso da luz a sua decomposio em cores dispostas segundo a sua
freqncia, pela interao com um prisma, por exemplo.
Unidade 2
Formao de
imagens
Organizadores
Maurcio
INTRODUO Pietrocola
Nobuko Ueta
Sem dvida nenhuma vivemos hoje numa sociedade de imagens: cinema, Elaborador
televiso, revistas, painis, internet etc. Tomamos conhecimentos dos fatos
Mikiya Muramatsu
em tempo quase real, atravs de conexes via satlite ou fibras pticas e com
velocidade e volume de informaes cada vez maiores. Nessa unidade va-
mos discutir como as imagens se formam, usando sempre a luz como porta-
dora de informaes. E para isso, vamos discutir com mais detalhe os fen-
menos j citados na Unidade 1: a reflexo e a refrao da luz, que aparecem
quando usamos espelhos e lentes. Iremos tambm exemplificar com alguns
fatos da natureza como o arco-ris, a miragem, etc e dispositivos que se utili-
zam desses princpios como o olho, a mquina fotogrfica, a lupa etc.
REFLEXO
A grande maioria dos objetos que vemos no emite luz prpria. Eles so
vistos porque reemitem a luz de uma fonte primaria como o sol ou uma lm-
pada. A luz incidindo sobre a superfcie, volta para o mesmo meio, sem alte-
rar a sua freqncia; a esse processo chamamos de reflexo da luz. Por outro
lado existem materiais que absorvem uma pequena quantidade de radiao e
emitem numa freqncia diferente e esse fenmeno denominado de lumi-
nescncia; voc observa isso quando apaga a luz de seu quarto e o interruptor
apresenta o brilho caracterstico.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
ESPELHOS CURVOS
O tipo de imagem que voc obteve foi para espelhos planos, comuns em
nossas casas, retrovisores de carros etc. Para superfcies curvas a lei da refle-
xo continua valendo, todavia podemos obter outros tipos de imagens, alm
de ser diferente a distncia da imagem ao espelho. Voc pode fazer essa expe-
rincia facilmente pegando uma colher e olhar diretamente para as duas su-
perfcies: nas costas da colher a sua imagem ser sempre menor e direita (esse
tipo de espelho denominado de convexo figura 4a) ao passo que na parte
de dentro (onde vai a sopa!) a sua imagem maior e a medida que voc se
afasta da colher ver que a sua imagem fica invertida (esse tipo de espelho
denominado de cncavo figuras 4b e 4c)
Figura 4
E se voc utilizar um objeto luminoso como uma vela, ver que possvel
projetar essa imagem na parede! Esse tipo de imagem denominado de real e
vamos discutir isso em detalhe quando estudarmos as lentes. Voc ir perce-
ber tambm que a sua imagem fica deformada, pelo fato da superfcie no ser
perfeitamente esfrica. Alm da propriedade de aumentar a imagem e projeta-
la qual a outra vantagem que apresenta esse tipo de espelho? Resposta: au-
mento do campo visual, isto , aumento da regio em que um determinado
observador pode ver atravs do espelho. Esse campo depende da posio do
observador em relao ao espelho (quanto mais prximo ao espelho, maior o
campo), do tamanho do espelho e do formato. Utilizando a lei da reflexo
fcil de perceber que espelhos convexos tm o campo visual maior que os
cncavos, da serem utilizados em elevadores, portarias e como retrovisores
de carro. Mas qual a principal desvantagem desse tipo de espelho? (Pense no
tamanho da imagem e como o nosso crebro interpreta essa imagem!).
REFLEXO DIFUSA
Refletindo
Retomar todos os textos
escritos at o momento,
verificar o que foi apren- Figura 5
dido e escrever um texto
explicando o seu pro-
gresso e apontando os Questo: Voc pode enxergar a rodovia noite graas reflexo difusa
aspectos que voc ainda que ocorre no asfalto. Por que torna mais difcil de v-la quando ela esta mo-
precisa melhorar. lhada?
Escolher um dos textos
escritos at o momento
em sala ou fora dela e REFRAO
fazer mais uma reescrita
com a ajuda de um cole- Na primeira unidade desse modulo j tnhamos conceituado o fenmeno
ga e de seu professor. da refrao, que consiste basicamente na mudana de velocidade da luz ao
n1 sen 1 = n2 sen 2
Figura 6
Figura 7
cor n
vermelho 1,513
amarelo 1,517
verde 1,519
azul 1,528
violeta 1,532
Figura 8
Figura 9
LENTES
Uma das aplicaes mais interessantes da refrao a lente, um dos
componentes pticos mais utilizados. Em nosso olho temos duas lentes, como
veremos adiante. Para entender a funo de uma lente comecemos aplican-
do o princpio do tempo mnimo no percurso da luz de um ponto A ate B num
prisma (fig. 10a). Veremos que o percurso da luz no a linha tracejada que
liga A com B, mas a indicada pela linha slida, a luz aumenta o percurso no
ar, onde a velocidade maior, mas atravessa num ponto do prisma mais
estreito, onde a velocidade menor, minimizando o tempo de percurso da luz
para ir de A at B. Com esse raciocnio poderamos pensar que a luz deveria
tomar o caminho mais prximo do vrtice superior, procurando a parte mais
estreita, mas nesse caso a distncia no ar seria maior, aumentando o tempo de
percurso.
Figura 10
Para entender o funcionamento de uma lente podemos supor que ela seja
constituda de uma superposio de vrios blocos e prismas de vidro, como
indicado nas figuras 11a e 11b. Incidindo raios paralelos, os raios refratados
iro convergir (ou divergir) num ponto. No caso da figura 11a teremos uma
lente convergente, que caracterizada pelo fato da borda ser mais fina que o
centro, ao passo que na divergente a borda mais espessa que o centro.
Figura 11
Figura 12
Figura 13
Utilizando o diagrama de raios mostrado nos exemplos anteriores fcil
demonstrar a relao:
viesse da imagem atrs da lente, mas se uma tela for colocada na posio da
imagem nenhuma imagem ira aparecer, pois nenhuma luz dirigida para ela.
uma imagem dita virtual, direita e maior que o objeto.
Figura 14
Figura 15
SAIBA MAIS
Desde a antiguidade o ser humano vinha tentando descobrir como funcionava o sistema
da viso. Classificado pela literatura como a janela da alma, cientificamente tambm
podemos cham-lo assim, pois este sentido do corpo humano o responsvel pelo nosso
primeiro contato com o mundo.
Os filsofos da escola atomista, iniciada por Leucipo e Demcrito e idealizada por Lucrcio
(~50 a.C.), acreditavam que dos objetos emanavam partculas, as quais se introduziam nos
corpos, causando algum tipo de sensao como odor e, neste caso, viso. Outra interpre-
tao foi dada pelos Pitagricos e, mais tarde, adotada por Euclides, era que a luz provinha
de emanaes dos prprios olhos, chamado de quid. O quid era tratado como raios de luz
que saam dos olhos e iam de encontro aos objetos, os quais se queria enxergar.
CONES E BASTONETES
Na retina, como dissemos acima, esto localizadas as clulas que so res-
ponsveis pela transformao da luz em estmulo eltrico. Existem aproxima-
damente 125 milhes destas clulas distribudas na retina e so de dois tipos:
Os cones, responsveis pela viso das cores, captam luzes coloridas, pois
temos distribudo na retina cones que captam as trs cores principais da luz:
verde, azul e vermelho. Porm, isso s acontece desde que a intensidade des-
tas luzes seja significativa, pois sua sensibilidade diminui medida que a
intensidade as luz diminui. Por este motivo, no conseguimos enxergar cores
quando estamos noite, sem iluminao, ou em ambientes escuros.
Os bastonetes, mais sensveis, pois cobrem uma parte maior da retina, so
responsveis pelo que chamamos de viso em preto-e-branco. Na verdade,
so clulas que captam apenas a intensidade da luz que chega at a retina. A
viso noturna ou em locais com pouca luminosidade feita por estas clulas.
DEFEITOS E CORREES
Para um olho normal (emetrope) o plano imagem se encontra sobre a reti-
na, porm muitas vezes acontecem anomalias fazendo com que a viso das
pessoas aparea borrada ou distorcida, e neste caso o olho se diz amtrope.
Essas ametropias so causadas geralmente por problemas de refrao (na
crnea ou cristalino), ou a alteraes no tamanho do globo ocular, isto , a
variao na distncia entre o cristalino e a retina. Apresentaremos as trs mais
freqentes:
Miopia
A pessoa no enxerga de longe. Ocorre quando a imagem que deveria ser
formada na retina formada antes dela. Neste caso, quando os raios de luz
chegam na retina, no h o respectivo ponto conjugado, ficando apenas um
borro, interpretado como tal pelo crebro.
Isso acontece porque o globo ocular, que deveria ser esfrico, se torna
elipsoidal (ovalado). Com isso, o globo ocular fica mais comprido, o que faz
com que o cruzamento dos raios de luz focalize antes da retina. Sua correo se
faz com uma lente esfrica divergente, que diverge os raios de luz antes deles
chegarem crnea, para serem convergidos pelo sistema ptico at a retina.
Hipermetropia
A pessoa no enxerga de perto. Ao contrrio da miopia, neste caso os
raios de luz se cruzam depois da retina, tambm formando um pequeno bor-
ro, que decodificado pelo crebro como tal. Assim, podemos ver que neste
caso, o globo ocular achatado, o que faz com que o globo ocular fique
mais curto, no focalizando os raios de luz na retina.A correo desta anoma-
lia se faz com uma lente esfrica convergente, que converge os raios de luz
antes que eles cheguem crnea, cruzando-os na retina.
Astigmatismo
Esse defeito causado por uma assimetria na curvatura da crnea. E essa
assimetria faz com que a imagem seja distorcida por causa do desvio dos raios
de luz que entram no olho. Para corrigir este tipo de anomalia, faz-se um
mapeamento da esfericidade da crnea, medindo em que quadrante est a
diferena. Diagnosticada a diferena, feita uma lente esfero-cilndrica, com
o eixo cilndrico na direo do defeito.
Atividade:
Utilizando a equao de lentes delgadas, estime a variao da potncia do olho, ao foca-
lizar um objeto distante (infinito) ate o ponto prximo (25 cm), considerando um olho
emetrope de tamanho aproximadamente 2 cm( distncia da retina ao cristalino). Discuta
como o olho realiza essa variao na sua potncia diptrica.
MQUINA FOTOGRFICA
Podemos observar imagens ou mesmo tirar fotos com uma cmera escura
de orifcio, mas ela tem algumas limitaes, como a nitidez das imagens, o
tempo de exposio para se obter fotos, etc. Se variarmos o dimetro do orif-
cio, aumentando ou diminuindo, haver problemas na definio da imagem.
Voc sabe por que? Uma maneira de contornar esse problema substituir o
orifcio por uma lente; teremos ento uma mquina fotogrfica.
Figura 16
Sistema de focalizao
No olho, como vimos isso feito atravs do processo de acomodao do
cristalino; na mquina fotogrfica clssica isto feito movimentando a lente
ou conjunto de lentes para frente ou para trs. Nas cmaras autofoco, isto
feito atravs do diafragma, controlando a profundidade de campo, isto , per-
mitindo obter imagens ntidas em planos diferentes. O controle da abertura
feito atravs de um microprocessador e sensor de infravermelho.
Sistema de registro
J vimos que na retina que esto localizados os fotossensores do olho
(cones e bastonetes). Na cmara fotogrfica usamos o filme ou papel fotogr-
fico, que so recobertos por pequenos gros de sais de prata, cloreto ou brometo
de prata (AgBr). Estes sais so colocados em uma emulso que, dependendo
do nmero e do tamanho dos gros dos sais, o filme pode ser mais sensvel ou
menos sensvel.
Algumas reaes qumicas so aceleradas pela ao da luz. No caso dos
sais de brometo de prata, a luz quebra a ligao qumica, liberando um eltron
que capturado por ons de prata presentes na emulso. A prata metlica
tanto mais escura quanto maior for a energia incidente, desse modo temos no
filme uma imagem latente, que aparece no processo da revelao.Essa ima-
gem negativa, por contato direto transformada em imagem positiva
A sensibilidade do filme classificada geralmente pelo sistema ASA (American
Standard Association), por exemplo, ASA 100, ASA 400, etc. Nestes casos,
quanto maior for a numerao ASA, maior a sensibilidade do filme. Para am-
bientes de pouca luminosidade ( noite por exemplo), usamos de preferncia
filmes de maior sensibilidade (ASA maior) Nesse tipo de pelcula, os gros
de sais de prata so maiores, isto , maior a rea de absoro de energia.
Todavia, a resoluo desses filmes menor. Em outras palavras, os parmetros
sensibilidade e resoluo so grandezas inversamente proporcionais.
Podemos tambm fazer uma comparao do filme da cmara com a reti-
na do olho, no que diz respeito sensibilidade. No olho temos um maior
nmero de bastonetes e um menor nmero de cones. Isso significa que a
resoluo da retina maior para a viso em preto-e-branco e menor para a
viso em cores.
SAIBA MAIS
Cmara digital
Funciona exatamente como uma cmara comum, com apenas uma diferena: o filme
substitudo por uma placa contendo milhares de sensores dispostos geralmente em li-
nhas e colunas, os quais chamamos de pixels, que captam a luz e a transformam em
impulsos eltricos que so gravados em um disquete.
A placa que compe a parte de captao da luz e a sua transformao em impulsos
eltricos chamada de CCD (sigla em ingls para Charge Coupled Device), composta de
milhares de sensores extremamente pequenos feito de materiais semicondutores. Na ver-
dade, estes materiais so pequenas clulas que transformam energia luminosa (ftons) em
energia eltrica.
Cada cmara digital tem uma resoluo, que depende do nmero de pixels existentes num
CCD. Quanto maior for este nmero, mais perfeita ser a imagem da foto. J em relao
sensibilidade, todos os sensores (fotodiodos semicondutores) so igualmente sensveis.
As cores so colocadas nos sensores por um dispositivo que divide o feixe de luz incidente
e separa as cores da luz deste feixe passando-o por filtros. Por rotao destes filtros (verde,
azul e vermelho), so focalizadas no CCD trs imagens (uma de cada cor). A superposio
destas imagens muito rpida, o que faz com que a imagem seja gravada com as cores
originais do objeto.
Atividade:
- Faa uma correlao entre os principais componentes do olho e da cmara fotogrfica.
- Se uma determinada cena ficou escura, o que deveria ser feito para corrigir esse defeito,
na prxima foto?
Questes de vestibulares
1. (Fuvest 2000) Um espelho plano, em posio inclinada, forma um ngulo
de 45 com o cho. Uma pessoa observa-se no espelho, conforme a figura.
A flecha que melhor representa a direo para a qual ela deve dirigir seu
olhar, a fim de ver os sapatos que est calando, :
a) A
b) B
c) C
d) D
e) E
a) 1.
b) 2.
c) 3.
d) 4.
e) 5.
4. (Unesp 2001) Uma pessoa observa a imagem de seu rosto refletida numa
concha de cozinha semi-esfrica perfeitamente polida em ambas as faces.
Enquanto na face cncava a imagem do rosto dessa pessoa aparece:
a) invertida e situada na superfcie da concha, na face convexa ela aparecer
direita, tambm situada na superfcie.
b) invertida e frente da superfcie da concha, na face convexa ela aparecer
direita e atrs da superfcie.
c) direita e situada na superfcie da concha, na face convexa ela aparecer
invertida e atrs da superfcie.
d) direita e atrs da superfcie da concha, na face convexa ela aparecer tam-
bm direita, mas frente da superfcie.
e) invertida e atrs na superfcie da concha, na face convexa ela aparecer
direita e frente da superfcie.
a) q = 0
b) q = 30
c) q = 45
d) q = 60
e) a situao proposta no enunciado no pode ocorrer
7. (Unesp 2001) Nas fotos da prova de nado sincronizado, tiradas com cma-
ras submersas na piscina, quase sempre aparece apenas a parte do corpo das
nadadoras que est sob a gua, a parte superior dificilmente se v. Se essas
fotos so tiradas exclusivamente com iluminao natural, isso acontece por-
que a luz que:
a) vem da parte submersa do corpo das nadadoras atinge a cmara, mas a luz
que vem de fora da gua no atravessa a gua, devido reflexo total.
b) vem da parte submersa do corpo das nadadoras atinge a cmara, mas a luz
que vem de fora da gua absorvida pela gua.
c) vem da parte do corpo das nadadoras que est fora da gua desviada ao
atravessar a gua e no converge para a cmara, ao contrrio da luz que vem
da parte submersa.
d) emerge da cmara ilumina a parte submersa do corpo das nadadoras, mas a
parte de fora da gua no, devido ao desvio sofrido pela luz na travessia da
superfcie.
e) emerge da cmara ilumina a parte submersa do corpo das nadadoras, mas a
parte de fora da gua no iluminada devido reflexo total ocorrida na
superfcie.
11. (Fuvest 2002) Uma pessoa idosa que tem hipermetropia e presbiopia foi a
um oculista que lhe receitou dois pares de culos, um para que enxergasse
bem os objetos distantes e outro para que pudesse ler um livro a uma distncia
confortvel de sua vista.
- Hipermetropia: a imagem de um objeto distante se forma atrs da retina.
- Presbiopia: o cristalino perde, por envelhecimento, a capacidade de acomo-
dao e objetos prximos no so vistos com nitidez.
- Dioptria: a convergncia de uma lente, medida em dioptrias, o inverso da
distncia focal (em metros) da lente.
Considerando que receitas fornecidas por oculistas utilizam o sinal mais (+)
para lentes convergentes e menos () para divergentes, a receita do oculista
para um dos olhos dessa pessoa idosa poderia ser,
Pede-se:
a) a distncia focal da lente.
b) o comprimento da imagem da lmpada e a sua representao geomtrica.
Utilize os smbolos A e B para indicar as extremidades da imagem da lmpada.
14. (Unesp 98) A figura mostra um objeto O, uma lente delgada convergente
L, seus focos F e F e o trajeto de trs raios luminosos, 1, 2 e 3, que partem da
extremidade superior de O.
Dentre os raios traados,
a) est correto o raio 1, apenas.
b) est correto o raio 3, apenas.
c) esto corretos os raios 1 e 2, apenas.
d) esto corretos os raios 1 e 3, apenas.
e) esto corretos os raios 1, 2 e 3.
Sntese
- Principio do tempo mnimo estabelece que quando a luz propaga de um
ponto a outro, num mesmo meio ou em meios diferentes, escolhe uma traje-
tria de tal modo que o tempo gasto mnimo. Usando esse principio pode-
se mostrar que na reflexo da luz numa superfcie lisa tal que o ngulo de
incidncia igual ao ngulo de reflexo, medido em relao perpendicular
superfcie. Quando a luz propaga num meio de ndice de refrao n 1
incidindo com ngulo 1, o raio refratado no meio de ndice de refrao n2
formara um ngulo 2 tal que :
n1 sen 1 = n2 sen 2 (Lei de Snell-Descartes). Os ngulos so sempre medi-
dos em relao perpendicular superfcie. Alm disso o raio incidente,
refletido (ou refratado) e a perpendicular pertencem ao mesmo plano.
- As imagens formadas pelo espelho plano so sempre virtuais, de mesmo
tamanho que o objeto e direita. Nos espelhos curvos convexos so sempre
virtuais direitas e menor que objeto; nos cncavos podem ser reais ou virtu-
ais ,dependendo da posio do objeto em relao ao espelho. O campo visu-
al de um espelho (plano ou curvo) depende do seu tamanho, formato e da
posio do observador em relao ao mesmo. Uma imagem real quando
os raios de luz passam efetivamente por ela e virtual quando os raios de luz
parecem provir da mesma. Uma imagem real pode ser registrada ou projeta-
da numa tela, a imagem virtual s pode ser vista, mas no projetada.
- Quando a luz propaga de um meio de ndice de refrao maior para o menor
para determinado ngulo ocorre a reflexo interna total, isto , a luz total-
mente refletida para o primeiro meio.
- No arco-ris ocorrem trs fenmenos bsicos: a refrao, a reflexo e a dis-
perso da luz.
- Equao das lentes delgadas: 1/f = 1/p + 1/p, onde f a distncia focal,
sendo positiva para lente convergente e negativa para lente divergente, p e
p, so distncias do objeto e imagem lente, respectivamente.
P=1/f, sendo f medido em metros, representa a potencia da lente ou conver-
gncia, e a unidade expressa em dioptria ou grau.
- Uma lente convergente aumenta a imagem de um objeto colocado prximo
da mesma, atuando como lente de aumento ou lupa; a imagem formada
maior, virtual e direita.
Unidade 3
Som
Organizadores
Maurcio
AL, AL, MARCIANO... AQUI QUEM FALA DA Pietrocola
TERRA! Nobuko Ueta
Assim como alguns outros animais, os seres humanos emitem rudos para Elaborador
se comunicarem. Apesar das diferenas entre estes rudos, todos esses ani- Jonny Nelson
mais tm em comum um rgo emissor e um captador de sons. Teixeira
O QUE O SOM?
O som se propaga como uma onda, mas, diferente da luz, o som precisa
de um meio para se propagar. Quando tocamos na gua com um objeto ou
com o dedo, vemos a formao de ondas. Ento, o som uma perturbao
que se propaga em um meio material, como mostrado na figura 1:
Figura 1
A COR DO SOM
Figura 2
(I) v=.f
Assim como na luz visvel, onde o comprimento de onda e a freqncia
denotam a cor da luz que podemos enxergar, no som que ns podemos ouvir
(j que existem sons que no conseguimos ouvir) estas grandezas causam
sensaes diferentes nos nossos ouvidos. No caso do som, a freqncia ou
comprimento de onda nos mostra qual a nota musical que podemos tocar
em um instrumento ou cantar com as nossas cordas vocais.
Assim, para notas musicais mais agudas, a freqncia do som maior e
para notas mais graves, a freqncia menor.
SAIBA MAIS
Vrios pensadores j citaram algumas de suas consideraes sobre o som, mas nenhum
deles foi to conhecido como Pitgoras. Este pensador grego viveu por volta do sc VI a.C.
e criou uma das maiores escolas de disseminao do pensamento grego da poca.
Pitgoras foi um dos filsofos gregos que mais teve atuaes em reas diferentes. Uma
delas a descoberta de uma relao matemtica entre escalas musicais gregas e compri-
mentos de uma corda ou de uma coluna de ar que vibra. Pitgoras afirmou que todas as
coisas do Universo eram nmeros inteiros. O movimento dos planetas formava, segundo
ele, uma fantstica msica universal, chamada de Msica das Esferas.
Milnios mais tarde, um astrnomo chamado Johannes Kepler retomou as teorias de Pitgoras
e afirmou que os planetas do Sistema Solar vibrariam de acordo com a escala musical em
freqncias diferentes, formando uma sinfonia csmica, tocada para louvor do Criador.
Figura 3
Mas, porque numa corrida de frmula 1 o som do motor dos carros quan-
do esto em movimento parecem mudar a freqncia? Com certeza, voc j
deve ter ouvido uma sirene quando uma ambulncia est se aproximando e
quando ela est se afastando. Se no prestou ateno, ento escute e perceba
que o som da sirene mais agudo quando ela esta se aproximando e mais
grave quando est se afastando.
At mesmo uma msica em um carro parece que est mais rpida quando
o carro est se aproximando e mais devagar quando ele esta se afastando. Este
fenmeno ocorre porque a fonte sonora est em movimento em relao a
voc. A esse fenmeno damos o nome de efeito Doppler.
SAIBA MAIS
Para calcular o efeito Doppler, precisaremos utilizar esta equao:
(II)
Figura 4
Figura 5
Saiba Mais
Voc j observou que
numa tempestade ns
enxergamos primeiro o
Velocidade do som relmpago e depois de
algum tempo ouvimos o
Depende de onde o som est se propagando, sua velocidade ser dife- trovo? Por que isso
rente. Cada material apresenta propriedades fsicas diferentes (densidade, acontece? Voc pode
calor especfico, propriedades pticas etc.), e tem suas molculas ligadas de estar pensando nas ve-
formas diferentes, com ligaes qumicas mais fracas ou mais fortes. Ento, locidades de propaga-
o da luz e do som para
por cada um destes materiais o som se propagar com velocidades diferentes.
responder a esta per-
Sendo assim, a velocidade do som geralmente maior nos materiais slidos,
gunta, e certamente j
dependendo da sua ligao qumica, menor nos lquidos e menor ainda nos chegou a uma resposta:
gases. a luz mais rpida do
Todos estes materiais ainda tm um outro problema: a temperatura influi que o som. Na verdade,
muito na velocidade do som. Como num aumento de temperatura todas as a velocidade da luz de
cerca de 300.000 km/s e
substncias aumentam de volume, o que chamamos de dilatao trmica. Com
a do som no ar de 331
esta dilatao a densidade do material diminui, aumentando a velocidade do
m/s. J no ferro, por
som nestes materiais. Podemos dizer que para um mesmo material, se a sua exemplo, de 5.940 m/s.
densidade diminui, sua velocidade aumenta.
Energia do som
Quando escutamos um som com volume muito alto, podemos ver que ele
faz estremecer o cho, ou alguns objetos que esto prximos fonte sonora.
Isso acontece porque ele carrega uma certa energia, que est diretamente liga-
da potncia da fonte e distncia que o objeto (ou o ouvido) est da fonte.
Ou seja, quanto maior a distncia, menor a intensidade do som.
Fisicamente, podemos colocar a intensidade sonora como a energia por
unidade de tempo que chega a uma certa rea esfrica, situada a uma distn-
cia d da fonte sonora, medida em W/m2. Isso tambm pode ser aplicado luz,
uma vez que ela tambm se comporta como uma onda.
H um limite de intensidade sonora a qual podemos ouvir e um o qual
podemos suportar. Nosso ouvido um dos sensores do corpo humano que
nos faz ter uma interao com o mundo em que vivemos, to importante quanto
os olhos ou o sistema nervoso, que nos faz sentir dor ou calor.
Mas, como o ouvido por dentro? O que acontece nele para que ns
possamos ouvir? Nosso ouvido formado por trs partes: o ouvido exter-
no, onde temos o canal auditivo, que vai desde o orifcio da orelha at o
tmpano, uma membrana fina que reveste a entrada do ouvido mdio, parte
do ouvido que faz uma amplificao mecnica do som por meio dos trs
menores ossos do corpo humano: o martelo, ligado diretamente ao tmpano,
seguido da bigorna e do estribo, que est diretamente ligado janela oval,
outra membrana que faz a ligao entre o ouvido intermedirio e o ouvido
interno, onde existe um rgo que faz a traduo do som para o nervo audi-
tivo, a cclea, que transporta o som para o crebro que faz a traduo desse
som para o que sentimos (Figura 6).Como a membrana do tmpano extrema-
mente fina e flexvel, existe uma intensidade sonora mnima para a sua vibra-
o e, se a intensidade for muito grande, a energia da onda pode rasgar o
tmpano, causando uma surdez, que pode ser permanente. Abaixo vai uma
tabela que indica qual a menor e a maior intensidade sonora que nosso
ouvido pode captar:
Saiba Mais
Para calcular a intensida-
de do som que chega
em uma determinada
distncia, utilizamos a
Potncia (P) da fonte so-
nora, medida em Watts
(W) e a rea total de uma
esfera, cujo raio a dis-
tncia que se tem entre
a fonte sonora e quem
escuta o som, que cha-
mamos de d. Assim:
Figura 6
(III)
Mas, onde entram os tais decibis que as casas noturnas no podem
ultrapassar? Esta medida foi dada em homenagem ao inventor do telefone,
Alm disso, podemos ver tambm que todo o instrumento de cordas acs-
tico (violo, piano, harpa, cavaquinho, etc) tem uma caixa ligada no seu cor-
po. Esta caixa chama-se caixa de ressonncia e, sem ela, no conseguiramos
escutar as notas do violo no volume que as escutamos. Esta caixa amplifica
o som que sai das cordas por meio de um fenmeno que se chama ressonn-
cia, onde a corda faz vibrar o ar dentro da caixa, aumentando assim o contato
com a caixa de ressonncia, aumentando a vibrao transmitida para o ar
Instrumentos de sopro
Flautas, trompetes e sax so exemplos de instrumentos de sopro. Estes
instrumentos tm como particularidade ondas sonoras em tubos, onde o seu
comprimento influi na mudana da freqncia.
Figura 8
Saiba Mais
Nos instrumentos de so- Nas flautas de P podemos ver que os tubos tm tamanhos diferentes,
pro, podemos calcular a onde cada tubo emite uma nota (freqncia) diferente.
freqncia da nota emi-
tida pelo tubo, depen- (Fuvest-SP) Um msico sopra a extremidade aberta de um tubo de 25 cm,
dendo se o tubo aber-
fechado na outra extremidade, emitindo um som com freqncia f = 1700 Hz.
to dos dois lados (flauta
A velocidade do som no ar nas condies deste experimento de 340 m/s.
doce) ou apenas de um
lado (flauta de P). Para
Nestas condies, calcule quantos modos de vibrao n tem este som.
um tubo aberto dos dois
lados:
Sntese
- O som um tipo de energia que se propaga como uma onda longitudinal e
precisa de um meio para se propagar, o que lhe d a caracterizao de onda
mecnica.
Quando aberto apenas
de um dos lados: - Como uma onda de luz, ele possui amplitude, que determina o volume do
som, freqncia, que determina a nota musical e a altura do som e velocida-
de, que depende do tipo de material no qual o som est se propagando.
(IV)
- O timbre do som determina as diferenas entre sons de vozes ou instrumen-
tos musicais diferentes.
Onde Vs a velocidade - Quando a fonte sonora est em movimento em relao a um observador, sua
do som no ar. Para sons freqncia muda dependendo da velocidade relativa entre fonte e observa-
mais agudos da mesma dor.
nota, basta multiplicar a
freqncia dada na ta- - O ouvido humano pode detectar freqncias de som entre 20 e 20.000 Hz,
bela por um nmero in- dependendo da intensidade e da freqncia do som. Se a energia do som for
teiro n. muito grande, o som pode at romper o tmpano do ouvido, causando danos
irreversveis.
Guia de estudos
- Releia com cuidado a sntese apresentada no final de cada unidade e veja se
esto claros para voc todos os conceitos e definies apresentadas.
- Procure resolver as questes e atividades propostas, e principalmente as ques-
tes de vestibulares. Voc vai perceber que para esse mdulo, as ferramen-
tas matemticas necessrias para resoluo dos problemas se resume em
conhecimento bsico de geometria plana e domnio de trigonometria. Ha-
vendo dificuldade procure o monitor.
A seguir, listamos alguns livros que voc pode consultar para comple-
mentar o seu estudo. Os sites indicados tambm so interessantes, para apro-
fundar um pouco mais em temas de seu interesse ou que foram abordados de
forma superficial no curso, por falta de tempo.Voc poder tambm ter acesso
as questes dos ltimos vestibulares; tente resolver as questes para verificar
o aproveitamento de sua aprendizagem.
Bibliografia
- FIGUEIREDO, Anbal, PIETROCOLA, Mauricio; Fsica um outro lado. Luz
e cores. So Paulo: FTD, 2000.
- GREF (Grupo de Reelaborao do Ensino de Fsica.); Fsica trmica e ptica.
Fsica 2. So Paulo: Edusp, 1991.
- PROJETO ESCOLA E CIDADANIA. Fsica. So Paulo: Editora do Brasil,
2000.
- GASPAR, Alberto. Fsica: Ondas, ptica e Termodinmica. So Paulo: tica,
2000
- ALVARENGA, Beatriz, MAXIMO, Antonio: FSICA, vol. nico So Paulo:
Ed. Scipione, 1999.
- HECHT, Eugene. ptica. Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 1991.
- HEWITT, Paul G. Fsica Conceitual, 9.ed. Porto Alegre: Bookman, 2002.
Sites
http://www.educar.sc.usp.br
http://www.feiradeciencias.com.br/sala09/index9.asp
http://www.fisicanet.terra.com.br/optica
Sobre os autores
Iv Gurgel
Licenciado em Fsica pela USP. atualmente professor de Fsica do Col-
gio Fnix, onde leciona contedos desta disciplina para o curso de Tcnico
em Radiologia. Tambm participa de projetos de pesquisa vinculados ao La-
boratrio de Pesquisa em Ensino de Fsica da Faculdade de Educao de USP.
Mikiya Muramatsu
Licenciado e bacharel em Fsica pela USP, mestre em Ensino de Cincias e
doutor em Fsica pela USP. Atua nas reas de ptica bsica e aplicada e de
ensino de ptica, produzindo materiais instrucionais e ministrando cursos de
atualizao para professores de Fsica do ensino mdio.