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Curso Arquitetura Básica com Blender

01. Objetivo

Esta é uma apostila de recomendações básicas com o objetivo de auxiliar nos


desenhos arquitetônicos através do software Blender.
Como está em fase inicial, ainda podem surgir muitas dúvidas não esclarecidas
aqui e que poderão ser sanadas tão logo apareçam.

Meu email para contato é fabioferreiracs@yahoo.com.br

01.01 Requisitos em conhecimentos básicos

Partiremos do princípio que o conhecimento básico em AutoCad e nas funções


básicas do Blender já são de entendimento de quem pretende seguir estes passos.
O desenho base para início é um arquivo em formato DXF, o qual pretendo
oferecer juntamente com esta apostila. Este desenho é o de uma pequena casa,
constituída de 01 quarto, sala , cozinha , banheiro e pequena área externa de serviço.
A escolha deste modelo teve com intenção partir com trabalhos simples, para
que ,de acordo com o interesse e o desenvolvimento pessoal de cada um, possam ser
feitos trabalhos mais complexos.

01.02 Programas utilizados

O primeiro programa (e o mais óbvio!) é o Blender. Recomendo a última versão


que neste momento é a 2.37 ! Site : www.blender3d.com Nesta versão foram
acrescentadas ótimas funções para seleção de vértices, de arestas e outros , e a questão
da visualização na engenharia de jogos foram bem melhorados e alguns bugs corrigidos.
Outro programa necessário é algum CAD utilizado para a criação da planta em
2D. O Autocad é uma das opções melhores. No entanto, se você não o possui, existem
na Internet vários outros programas free, que podem ser baixados e instalados em sua
maquina para esta fase do projeto.
Para os usuários do Linux, recomendo o Qcad , da Ribbon Soft, que é uma
versão gratuita, de boa compatibilidade com o Autocad da AutoDesk. Os comando
também são compatíveis e tem a vantagem de ser gratuito!

Imagem do Qcad 12/08/2005

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Na verdade, como já está sendo fornecido um pequeno projeto salvo em DXF, o
programa CAD não será necessário por agora. Este programa foi gerado no Qcad do
Linux , mas pode ser aberto dentro do Blender.

02 Começando

Abra o Blender , vá ao menu File, Open e aponte para o arquivo Myhouse.dxf ,


salvo em seu computador.Automaticamente o Blender irá importar este formato. Porém,
não se assuste caso ele ainda não possa ser visualizado!
Ao se criar um desenho nos Cads as escalas são diferentes daquelas utilizadas
no Blender. Geralmente as escalas do Cad são imensamente maiores e o resultado disto
é uma figura posicionada no Blender em local bastante afastado do ponto de origem (o
centro da tela onde se cruzam os eixos) e com escala bem ampliada.
Neste nosso caso em particular, pressione a letra “A” selecionando assim todos
os objetos... A partir deste momento todos os objetos estarão com uma cor rosa mais
forte.
Agora pressione a tecla “-“ (menos) várias vezes para diminuir o zoom, onde
você irá perceber o cubo inicial ir se distanciando da tela... Em determinado momento o
desenho DXF poderá ser percebido em sua tela (vários vértices). Caso ainda não tenha
visualizado pressione TAB.
Ao visualizar a planta , pressione novamente a letra “A” para deselecionar tudo.
Tecle “B” e selecione o contorno onde se encontra o projeto (e somente o projeto).
A partir deste momento, o projeto estará selecionado sem o cubo , a lâmpada e a
câmera inicial. Pressione CTRL + J e selecione (“Join selected meshes?”) OK.
Agora toda sua planta é parte de uma única malha (Mesh ) ficando desta
maneira mais trabalhável..O motivo para executar esta operação é que cada linha ou
cada trecho de linha criados nos Cads é visto como um objeto individual e em nosso
caso é necessário reuni-los em um único objeto.
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Através do uso das ferramentas de escalonamento “S” e de movimentação “G”
traga seu desenho o mais próximo possível do eixo da tela (linha de encontro dos eixos
X,Y,Z) utilizando como referencia a posição e o tamanho do cubo inicial.
A figura abaixo demonstra a localização final da planta:

Neta fase, o cubo inicial pode ser apagado.. Ele é usado como referência para
escalonarmos e posicionarmos o projeto .Ao selecionar outro objeto,também é provável
que sua planta desaparece da tela. Não se preocupe também, pois isto ocorre devido ao
conjunto de objetos que compõe a planta serem apenas linhas e vértices sem
“volume”.Isto será corrigido na próxima etapa. Basta pressionar “A” para localiza-lo e
seleciona-lo novamente.

Um erro comum nesta fase para quem está começando é perceber que selecionou
despercebidamente algum outro objeto (como a lâmpada, câmera ou cubo) e o unificou
à malha da planta. Neste caso, ainda é tempo de repetir os passos anteriores até mesmo
para se pegar um pouco de prática. Ter uma boa noção de visualização em 3D ajuda
muito nesta etapa !

Outra observação importante é sempre salvar seu projeto CAD no formato do


release R12!

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03. Dando “volume” ao projeto

Bom, neste momento possuímos um projeto de planta baixa de uma casa ,


posicionada próximo das três dimensões (X,Y,Z) centrais, onde a malha é única e
constituída de várias linhas e vértices.
Mas se você observar bem através do movimento do campo de visão (teclas
4,6,8,2) perceberá que sua casa não passa de uma planta baixa , ainda sem uma terceira
dimensão.
Pois bem, acrescentaremos agora esta terceira dimensão para dar o volume 3D
ao objeto.Selecione a planta, mude para visão frontal (tecla 1) e pressiona TAB para
entrar em Edit Mode. Escolha o modo de seleção por vértices, pressione “A” para
selecionar todos vértices (todos ficaram de cor amarela).

Pressione “E” para extrusão, escolha a opção “Only Edges”, pressione “Z” para
garantir a extrusão somente ao longo do eixo Z, e por fim, mova com o mouse para cima
até se obter uma altura de pé direito aceitável, como na figura abaixo:

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Pressione TAB e pronto! Esta etapa está feita. Na próxima etapa partiremos para
os detalhes estruturais (fechamentos de portas e janelas). Abaixo veja algumas imagens:
Vista 3D da casa

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Vista 3D Renderizada

12/08/2005...

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