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01. Objetivo
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Na verdade, como já está sendo fornecido um pequeno projeto salvo em DXF, o
programa CAD não será necessário por agora. Este programa foi gerado no Qcad do
Linux , mas pode ser aberto dentro do Blender.
02 Começando
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Através do uso das ferramentas de escalonamento “S” e de movimentação “G”
traga seu desenho o mais próximo possível do eixo da tela (linha de encontro dos eixos
X,Y,Z) utilizando como referencia a posição e o tamanho do cubo inicial.
A figura abaixo demonstra a localização final da planta:
Neta fase, o cubo inicial pode ser apagado.. Ele é usado como referência para
escalonarmos e posicionarmos o projeto .Ao selecionar outro objeto,também é provável
que sua planta desaparece da tela. Não se preocupe também, pois isto ocorre devido ao
conjunto de objetos que compõe a planta serem apenas linhas e vértices sem
“volume”.Isto será corrigido na próxima etapa. Basta pressionar “A” para localiza-lo e
seleciona-lo novamente.
Um erro comum nesta fase para quem está começando é perceber que selecionou
despercebidamente algum outro objeto (como a lâmpada, câmera ou cubo) e o unificou
à malha da planta. Neste caso, ainda é tempo de repetir os passos anteriores até mesmo
para se pegar um pouco de prática. Ter uma boa noção de visualização em 3D ajuda
muito nesta etapa !
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03. Dando “volume” ao projeto
Pressione “E” para extrusão, escolha a opção “Only Edges”, pressione “Z” para
garantir a extrusão somente ao longo do eixo Z, e por fim, mova com o mouse para cima
até se obter uma altura de pé direito aceitável, como na figura abaixo:
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Pressione TAB e pronto! Esta etapa está feita. Na próxima etapa partiremos para
os detalhes estruturais (fechamentos de portas e janelas). Abaixo veja algumas imagens:
Vista 3D da casa
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Vista 3D Renderizada
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