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AutoCAD 2D

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AutoCAD

2D

Fbio Burch Salvador


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Verso Original Junho de 2008 ltima reviso Junho de 2013

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AutoCAD 2D

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Introduo
AutoCAD
O AutoCAD um software criado na dcada de 1980 por profissionais que haviam entrado em contato com o
software de projetos da NASA, o mais avanado daquela poca. Ao longo dos anos, o AutoCAD foi ganhando novas
verses e foram sendo lanados diversos apetrechos que podiam ser conectados ao computador, interagindo com
o programa: mesas com canetas especiais nas quais o sujeito desenhava mo livre e o desenho ia para a tela,
diversos tipos de mouse especiais, teclados adaptados, etc.
Tambm ao longo dos anos, AutoCAD foi sendo aprimorado de acordo com as necessidades de seus usurios,
detectadas pela empresa AutoDESK atravs de pesquisas, dos frums sobre AutoCAD na Internet, nos simpsios
promovidos pela prpria empresa, dentre outros meios.
AutoCAD um programa to malevel que at passvel de alterao pelo prprio usurio, desde que este
conhea a linguagem de programao LISP. Ao longo destas duas dcadas de existncia, diversas ferramentas
incrementadas por apaixonados do mundo todo para uso pessoal acabaram incorporadas verso oficial do
programa, muitas vezes por acaso, chegando aos tcnicos da AutoDesk pela via infalvel do boca-a-boca.
Isso criou, para ns, modernos, um sistema altamente completo, utilizvel para qualquer tipo de projeto em
qualquer rea do desenho tcnico. Ao mesmo tempo, porm, criou uma imensa colcha de retalhos, na qual nem
todas as ferramentas seguem a mesma lgica de interao com o usurio. Assim, encontraremos ferramentas
muito voltadas ao usurio acostumado a resolver tudo com o mouse, com menus pop-up abundantes e muita
ajuda escrita na tela. E encontraremos, ao lado, ferramentas que exigem o uso do teclado, que no exibem textos
de ajuda. O importante aprender a usar mais ou menos bem cada uma das ferramentas principais, e ento partir
para o trabalho. Ningum decora todos os comandos de AutoCAD. O profissional deve se acostumar com este fato:
ele no vai aprender tudo nos livros.
Existem ferramentas que de vez em quando plantam armadilhas para o usurio, pois foram desenvolvidas sem a
previso de uma determinada possibilidade, ou sem prever que algo poderia acontecer. E as coisas acontecem.
Da, encontramos bugs no programa, e com o tempo aprendemos a evit-los. So cada vez mais raros, mas ainda
surgem, principalmente em ferramentas muito novas.
Cada verso do AutoCAD traz novidades, mas o maravilhoso disso tudo que as velhas funes continuam no
mesmo lugar de antes, ento os usurios que j desenhavam com verses mais velhas sentem-se em casa. E
possvel at que o usurio moderno e principiante de 2008, tendo sua disposio ferramentas coloridas, voltadas
ao mouse, possa, por um capricho, desenhar apenas usando linhas retas e coordenadas numricas, digitadas na
base do teclado, como faziam os projetistas da NASA em 1983. Alis, eu adicionei um captulo s sobre
coordenadas neste material, tornando esta verdadeira viagem no tnel do tempo parte integrante do nosso curso.
Espero que esta apostila sirva, depois do nosso treinamento, como uma referncia para que vocs usem no
momento em que esquecerem como se faz alguma coisa. Desenvolver projetos em AutoCAD uma coisa
apaixonante, viciante. Neste momento, vamos tratar de projetos em 2D, que no tm o mesmo realismo e solidez
da modelagem 3D, mas que nem por isso tem menos graa. Trata-se de um primeiro passo, em um mundo
fascinante onde o desenho tcnico, que to complicado de se fazer mo, torna-se uma diverso, um
videogame, muito mais do que um trabalho.

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Conceitos bsicos
Barras de ferramentas
A primeira coisa que devemos compreender que AutoCAD um software originalmente desenvolvido para
substituir a mesa de desenho tcnico. E assim como a mesa tradicional, tambm no CAD cada profissional distribui
seus materiais da forma que lhe convier.
A tela de apresentao do AutoCAD Classic, usado para projetos em 2D, consiste de um quadro preto cercado de
barras de ferramentas. Ao topo, vemos os tradicionais menus File, Edit, etc. e os botes de atalho usados para
salvar, abrir, etc. O fator de personalizao fica por conta da colocao que cada um faz das barras de ferramentas,
da escolha de quais destas barras sero visveis para acesso rpido, e da ordem em que elas aparecem na tela.
Para tornar visvel ou invisvel qualquer barra de ferramentas, basta clicar em alguma delas com o boto direito.
Uma lista de barras surgir, e a pessoa torna visvel as que quiser. Mover as barras tambm muito simples, e
segue o velho esquema arrastar e soltar do Windows. Qualquer usurio capaz de arrastar as barras de
ferramentas do Word se sentir em casa no AutoCAD.

Layers a barra que usaremos


para editar propriedades das
camadas.

Properties permite alterar cores,


espessura de trao, etc.

cones do sistema de
coordenadas.

Draw tem as principais


ferramentas para criar formas.

Modify abriga os comandos


para movimentao e alterao
das formas criadas.

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Pontos
A unidade de medida do AutoCAD o ponto. Este ponto no representa nenhuma unidade de medida
imediatamente conversvel, como o metro ou o centmetro. Um ponto simplesmente um ponto. E uma linha com
100 pontos de comprimento simplesmente uma linha com 100 pontos de comprimento, no tendo equivalentes
definidos em centmetros, milhas, anos-luz, braas ou qualquer outra medida. Pelo menos, no tem tempo de
elaborao de projeto, embora o usurio possa estabelecer esta relao mentalmente.
Na verdade, veremos depois, na matria sobre plotagem de desenhos, como associar os pontos a alguma unidade
real, tornando-os traduzveis para a nossa realidade. Comumente, usa-se no Brasil associar o ponto ao milmetro
na hora de imprimir projetos, mas isso no um padro tcnico fixo do programa, que simplesmente no tem esse
tipo de definio estabelecida.

Eixos X, Y e Z
Todo desenho em AutoCAD formado por linhas, arcos e formas posicionados em algum lugar no espao que
temos para desenhar. Este espao formado por uma rede quase invisvel de coordenadas, que iniciam-se no
ponto zero e vo ao infinito em todas as direes, seguindo trs eixos: X, Y e Z.
Falando de uma perspectiva simplificadora, poderamos dizer que o eixo X o eixo que vai da esquerda para a
direita. O eixo Y o que vai de baixo para cima. E o eixo Z a profundidade.
Vamos a um exemplo prtico, que vai tornar tudo muito mais claro: Digamos que eu desenhei um retngulo de 60
X 40 pontos. Trata-se de um retngulo qualquer.

Vejam que o retngulo em questo tem 60 pontos de largura (eixo X) e 40 pontos de altura (eixo Y).

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Agora, eu vou virar o desenho em uma viso trs quartos, para que possamos enxergar a profundidade do
desenho (eixo Z), que ser de 50 pontos:

Assim, utilizando apenas estes 3 eixos, podemos criar infinitas formas e combinaes. Podemos desenhar carros,
casas, mveis ou qualquer coisa, em imagens realistas, utilizando esses 3 eixos. S para dar uma ligeira idia do
que estou falando, vamos dar uma olhada no mesmo desenho mostrado neste exemplo em uma visualizao mais
complexa:

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O conhecimento sobre o uso dos trs eixos, X, Y e Z, uma das pedras fundamentais na vida de qualquer
profissional que proponha-se a fazer desenho tcnico em AutoCAD. E da provm o termo 3D, abreviatura para
Trs Dimenses: todos os objetos tm uma dimenso no eixo X, uma dimenso no eixo Y e uma dimenso no eixo
Z. Alis, ns vivemos em uma realidade que tem essas mesmas trs dimenses.
Observe a porta da sua sala: ela tem uma largura, uma altura, e uma espessura. Uma porta qualquer tem
aproximadamente 80 centmetros de eixo X, 2 metros de eixo Y e uns 4 centmetros de eixo Z. Todos os objetos
que existem tm estas 3 dimenses. Mesmo uma folha de papel, cujo eixo Z muito reduzido (mas mesmo
assim, existe).
Nosso assunto nesta apostila, no entanto, o trabalho com desenhos 2D. O termo designa, obviamente, Duas
Dimenses: as dimenses determinadas pelos eixos X e Y. isso mesmo, pessoal: para o trabalho deste
treinamento, ignoraremos o eixo Z.

Determinando a rea de desenho


Ao iniciar qualquer projeto em AutoCAD, devemos primeiro estabelecer o tamanho da nossa rea de desenho.
Para isso, usamos o menu Format, opo Drawing Limits. Ou simplesmente, escrevemos a palavra limits para
acionar esta funo.
O programa pedir ento as coordenadas do ponto mais abaixo e esquerda da mesa. Normalmente, usa-se
0,0. Depois, o programa pede as coordenadas do ponto mais ao alto e direita. Da, definimos qual ser o
tamanho da nossa rea de trabalho bsica.
Assim, para trabalhar em um espao de 200 X 100 pontos, eu escolho Drawing Limits, digito 0,0, Enter,
200,100, Enter, e est feito.

Templates
Quando iniciamos um novo projeto pelo menu File  New, somos apresentados a uma lista extensa de templates
(arquivos-esqueleto) prontos. Normalmente, usaremos o ACAD, simplesmente, que nos traz uma folha de projeto e
Layout em branco para iniciar o trabalho do zero.
Existem, porm inmeros templates com coisas como, por exemplo, os selos-padro para diversos tipos de
projetos j prontos, esperando apenas que o usurio faa o projeto em si e digite seus dados nos espaos de texto.

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Desenhando em AutoCAD

Line
Vamos ao nosso primeiro comando de desenho: Line. Ns ainda vamos ver o contedo sobre coordenadas antes
de partir para as ferramentas de desenho propriamente ditas, mas o conhecimento sobre o Line imprescindvel
at para compreender o sistema de coordenadas.
O comando Line cria uma linha reta. Basta clicar em um ponto onde ela deve comear, e depois no ponto onde
deve terminar. Em seguida, pode-se continuar colocando pontos e mais pontos, dando ao desenho uma
continuidade.
Quando j se desenharam duas linhas ou mais, e se quer fechar uma forma, fazendo com que a prxima linha
termine no ponto de incio do desenho, basta utilizar o comando Close, ou C e Enter.
Objetos desenhados com diversas Lines seqenciais no so objetos fechados, o que quer dizer que possvel
apagar ou mover cada trao separadamente, comportando-se como linhas autnomas. Para fazer objetos
unificados, fechados, usamos o comando Polyline, que ainda veremos nas prximas pginas.

Coordenadas
Muito bem. J vimos o simples e no muito divertido comando Line. Usando-o como uma ferramenta multiuso,
vamos agora entrar no terreno fantstico do uso de coordenadas.
Explicao histrica
O AutoCAD foi criado na dcada de 1980, a partir de um programa ainda mais primitivo, usado pela NASA. Nos
primrdios, todos os desenhos eram feitos utilizando-se o sistema de coordenadas que vamos aprender agora. O
assunto ainda hoje interessante porque d ao aluno uma noo mais completa sobre o trabalho com este
programa, mas na verdade, muito pouca gente ainda faz desenhos usando coordenadas. Simplesmente porque o
trabalho torna-se muito mais cansativo e chato.
Coordenada Cartesiana Absoluta
Aqui, estamos falando sobre as coordenadas sendo utilizadas para apontar locais especficos no espao de
desenho.
Assim, o ponto 10,10 sempre indicar um local 20 pontos esquerda de 30,10. Para usar uma metfora infantil,
podemos citar o jogo de Batalha Naval, onde coordenadas indicam os quadrinhos do tabuleiro. Ou, em um
exemplo menos infantil, podemos citar as coordenadas geogrficas, formadas por altitude e latitude.
No AutoCAD, usa-se sempre a referncia do eixo X seguida do eixo Y, separadas as duas referncias por uma
vrgula.
Exemplo: para criar um quadrado de 60 por 60 deve-se selecionar a ferramenta Line, e ento digitar 100,100 160,100 - 160,160 - 100,160. Tente, e entender.

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Coordenada Cartesiana Relativa


Para criar uma forma usando este tipo de coordenada, ns comeamos exatamente como havamos feito nas
Absolutas, digitando as coordenadas de algum lugar especfico na rea de trabalho. Depois, comeamos a tomar
este ponto inicial como referncia para demarcar o prximo ponto. E ento, usamos este segundo ponto como
referncia para o terceiro.
Um exemplo: para criarmos o mesmo quadrado 60 x 60 utilizando as coordenadas relativas, devo informar o
primeiro valor absoluto 200,100. Da, eu mando o cursor (vamos imaginar que haja um cursor desenhando as
linhas) andar 60 pontos adiante no eixo X, e nada no eixo Y. Para isso, eu digito @60,0, e Enter.
Ento, agora, eu tenho que fazer a linha que sobe reta para cima. Eu quero que o cursor ande 60 pontos para
cima (eixo Y) e nada no eixo X. Ento, digito @0,60. Da, agora, eu tenho meio quadrado. Digitando @-60,0,
meu cursor vai voltar 60 pontos para a esquerda, reto. E fecho usando um Close, ou ento, com @0,-60.
Coordenadas Polares Relativas
As coordenadas polares relativas so muito parecidas com as cartesianas relativas, mas aqui ns trabalhamos com
uma matria que o xod de qualquer engenheiro mecnico: ngulos. Os ngulos so coisas realmente
maravilhosas porque, na nossa infncia, ns quase sempre os detestamos (pelo fato de comporem uma das
matrias mais chatas da escola), mas com o tempo vemos a imensa utilidade contida nessas coisinhas simples.
Agora, basta colocarmos o incio do desenho em algum ponto inicial, e em seguida darmos ordens ao cursor para
que coloque o prximo ponto a uma certa distncia do primeiro, em um certo ngulo de inclinao para a linha
que passa entre os dois.
Voltemos ao exemplo do quadrado de 60 X 60. Digitamos um ponto inicial absoluto 300,100 e logo aps os
pontos relativos precedidos por @ e separados pelo <, sendo que o < o sinal de ngulo. Assim, dizemos
@60<0 para o cursor andar 60 pontos em linha reta para a frente. Depois, @60<90, para o cursor virar 90
graus (na perpendicular), e andar 60. Da, @60<180 e o comando close para fechar e encerrar o quadrado.
S para lembrar: uma linha traada reta em 0 graus vai reto para a frente (direita), 90 graus seria reto para cima,
180 reto para trs, e 270 reto para baixo. Entre esses ngulos, existem os diagonais, num total de 360 graus.

Circle
Agora sim, vamos comear a desenhar.
A primeira ferramenta mais complexa de desenho que veremos o Circle, que serve para criar crculos.
Agora, vamos ver uma novidade: na barra de comandos de texto, aparecem algumas opes. Digitando-se
qualquer uma delas e pressionando ENTER, passamos a utiliz-la. Vamos agora investigar cada uma destas opes.
Crculo simples
A maneira mais fcil de fazer um crculo no AutoCAD simplesmente clicar na ferramenta, clicar em um Center
Point (ponto central do crculo), e em um local para localizar a outra ponta do raio do crculo. Sem mais cerimnias,
surge na tela uma rodinha.
Raio determinado numericamente
Eu posso, ao invs de clicar em um ponto qualquer da tela para espichar at ali o raio do meu crculo,
simplesmente digitar o tamanho deste raio usando o teclado numrico.

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Diameter
Aps selecionar a ferramenta Circle e determinar o ponto central do crculo, eu posso ainda escolher se quero, ao
invs de determinar o raio, determinar o dimetro do crculo, utilizando o teclado de nmeros.
2P
O crculo de dois pontos simples. Clica-se em dois pontos pelos quais o crculo dever passar. E pronto.
3P
O crculo de 3 pontos um pouco mais complexo. O AutoCAD criar um crculo capaz de passar pelos 3 pontos
especificados, nem que para isso precise localizar estes 3 pontos em uma borda da roda desenhada.
Veja um exemplo: eu criei 3 setas em cujas pontas indiquei que o crculo deveria passar. E ele passou, mas no
ficou contido a elas.

TTR
Ou Tangente-Tangente-Raio. Este tipo de crculo feito assim: definimos duas linhas como sendo as tangentes do
crculo, e depois determinamos seu raio. Assim, o crculo ficar menor ou maior conforme nossa especificao.
Um exemplo interessante: eu criei duas linhas e depois apenas ordenei que o AutoCAD usasse-as como tangentes
de um crculo qualquer.

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Tan-Tan-Tan
Esta opo apenas est disponvel se utilizarmos o menu Draw do topo da tela. De qualquer maneira, bem
interessante: eu defino 3 linhas como sendo as tangentes do crculo, e voil, o crculo aparece.

Rectangle
A ferramenta Rectangle serve para desenhar retngulos, mas na verdade tem uma srie de variantes. A maneira
mais simples de desenhar um retngulo clicar um ponto inicial e um ponto final, sendo que a linha imaginria
entre esses dois pontos ser a diagonal do retngulo.
Thickness Eis aqui um comando absolutamente intil para a matria de AutoCAD 2D. Thickness simplesmente a
espessura do retngulo (formando um tijolinho ou uma chapa), algo muito utilizado quando trabalhamos com
AutoCAD para modelagem 3D. Mas por hora, no utilizaremos para nada.
Elevation Mais um comando que no usaremos para o desenho 2D, j que serve para definir a altura do
retngulo com relao ao eixo Z.
Width Com este comando, podemos definir a espessura da linha de traado do retngulo.
Chamfer Chanraduras so cantos recortados. Neste comando, devemos definir as distncias em relao ponto
eixo XY zero do retngulo, definindo o corte para os eixos X e Y deste ponto inicial, sendo que os outros trs cantos
do retngulo seguiro o mesmo padro.

Fillet Comando til para definir cantos arredondados para os retngulos. Este comando bem simples: basta
definir o raio do crculo imaginrio que compe o canto do retngulo.

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Polygon
Seria redundante dizer que este comando desenha polgonos. Mas trata-se de uma das ferramentas mais simples e
mais teis em AutoCAD. A primeira definio pedida pelo programa o nmero de lados que o desenho ter.
Assim, se eu peo 3 lados, fao um tringulo. Se eu peo 5, um pentgono. Se peo 100, fao uma coisa com cem
lados cujo nome nem desconfio qual seja. Mas deu para entender, no?
Aps definir o nmero de lados, o AutoCAD pede que designemos o centro da figura. No geral, traar um polgono
muito semelhante a fazer um crculo simples: definimos um ponto central para um crculo imaginrio. Logo em
seguida, optamos por colocar nosso polgono do lado de dentro ou de fora do tal crculo imaginrio. E para
concluir, definimos o raio deste crculo imaginrio.
Edge Outra maneira interessante de se utilizar um polgono acionando a opo Edge. Neste caso, traamos uma
linha entre dois pontos (igual ao comando Line), e esta linha torna-se um dos lados do nosso polgono. O AutoCAD
faz para ns o resto do desenho.

Arc
Ferramenta utilizada para desenhar arcos. Em seu modo de uso bsico, temos um arco que passa por trs pontos:
o ponto inicial, o ponto mdio e o ponto final. Cabe ao usurio clicar na tela ou dar as coordenadas, indicando tais
pontos.
Center possvel definir um arco usando a opo Center. Depois de escolh-la, devemos definir um ponto central
para o crculo do qual nosso arco seria um pedao. Depois, define-se um ponto inicial e final para o arco, criando
uma fatia do crculo imaginrio.

Angle Aps definir um ponto central para o arco, usando a opo Center, e de posicionar-se o ponto de incio do
arco, pode-se escolher esta forma de trabalhar. Nela, ao invs de determinar um ponto final, o usurio determina
um ngulo a ser coberto pelo arco a partir do ponto inicial determinado.

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chord Length Seu uso semelhante ao do Angle, mas aqui, definimos o comprimento absoluto da linha curvada
que cobre o arco. A linha ter o tal comprimento, cobrindo o ngulo de arco que for possvel com tal tamanho.
End possvel determinar o ponto inicial do arco, e depois escolher a opo End. Com ela, o prximo ponto
definido ser o ponto final do arco. Em seguida, usa-se o mouse para expandir ou diminuir a barriga da forma
criada.

Construction Line
No exatamente um comando de desenho, e sim uma ferramenta para facilitar a vida do desenhista. Seu uso
muito semelhante ao do comando Line, mas a linha gerada tem comprimento infinito para qualquer dos dois lados.
Muito utilizada para criar guias temporrias e linhas de referncia.
Substitui aquelas linhas-guias desenhadas com lpis, de leve, pelos profissionais na mesa de desenho tradicional.
Aquelas mesmas linhas que costumavam ser apagadas a base de borracha na apresentao final das plantas.

Elipse
Ferramenta-irm do Circle, mas usado para desenhar formas elpticas. Sua forma de uso bsico a seguinte:
define-se um primeiro e um segundo pontos. Estes dois pontos formam um dos eixos da elipse, formando um
dimetro da forma neste eixo. Ento, determina-se o terceiro ponto, usado como raio do segundo eixo,
perpendicular ao primeiro.
Center Utilizando este comando, determinamos um centro para a forma elptica, de forma muito semelhante ao
que fazamos com a circular. Em seguida, determinamos os dois raios da elipse nos dois eixos que a vo espichar.

Eliptical Arc
Com esta ferramenta, podemos criar arcos baseados em elipses. Para comear, desenhamos uma elipse com as
mesmas opes que a ferramenta anterior. Depois, definimos dois pontos que formaro o recorte do arco aberto.

Polyline
A Polyline a ferramenta de desenho mais complexa em AutoCAD 2D. Com ela, podemos gerar uma linha que ser
composta de segmentos retos e curvos, colados uns aos outros e formando um s objeto. Trabalhar com a Polyline
muito semelhante a trabalhar com Lines e Arcs, s que aqui fazemos tudo ao mesmo tempo.
Para comear uma Polyline, temos que definir seu ponto inicial. Depois, a ferramenta fica parecida com a Line, e
possvel traar uma linha reta da mesma forma. Mas tambm podemos fazer algumas variaes.
Arc Podemos determinar que apenas um segmento ou vrios da nossa forma gerada com Polyline seja um arco.
As opes so as mesmas da ferramenta Arc.

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Halfwidth Permite fazer com que a linha que estamos desenhando seja em modo linha reta, seja em arco
tenha duas espessuras, uma no comeo, e outra no final do segmento. Se a primeira for maior que a segunda, a
linha ir afunilando ao longo do caminho. E vice versa.

Spline
Ferramenta semelhante ao Line quanto ao uso, mas com uma variao importante: quando fazemos duas linhas
formando uma ponta, na Spline, a tal ponta ser arredondada pelo AutoCAD. Tambm possvel usar a
ferramenta para tornar arredondada uma forma feita com Polyline.
Exemplo:

No desenho acima, eu fiz uma Polyline (em branco) e uma Spline (em amarelo) cujos segmentos esto presos aos
mesmos pontos dentro da rea de trabalho.

Revision Cloud
Esta ferramenta serve para desenhar formas parecidas com uma nuvem, arrastando-se o mouse com o boto
apertado para definir o traado das bordas da nuvem.
Parece uma ferramenta intil, mas no : nos EUA, comum fazer essas nuvens em regies do desenho que
precisam ainda de reviso, ou nos cantos, colocando alguns dados dentro. Da o nome da ferramenta. Para a
maioria dos usurios brasileiros, no entanto, uma simples curiosidade.

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Os botes da parte inferior da tela

Os botes da parte inferior da tela ativam funes que facilitam o trabalho do desenhista, e suas funes so
personalizveis. Como regra geral, basta clicar no boto em questo com o boto direito do mouse, e escolher a
opo Settings no menu de contexto que aparecer.

O boto DYN
O AutoCAD uma ferramenta dinmica, sempre em pleno desenvolvimento para acompanhar as necessidades dos
profissionais que o utilizam. Assim, na poca do uso intenso das coordenadas, surgiu o boto DYN, que no serve
para muita coisa hoje em dia. Basicamente, acionado, ele dispensa o uso do sinal @ quando utilizamos
coordenadas relativas de qualquer tipo.

O boto SNAP
Com o boto Snap ativado, o mouse deixa de movimentar-se livremente e passa a dar pulos de tantos em tantos
pontos, como se estivesse se movendo em um tabuleiro de xadrez, no qual no possvel parar em qualquer lugar,
e sim, apenas em algumas casas.
Comando muito utilizado para evitar que o tremor natural das mos do desenhista no impea a criao de objetos
formados apenas por retas, sem traos soltos.

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A opo Snap On ativa ou desativa o comando Snap. Ou seja, no faz nada que o boto da tela de trabalho do
AutoCAD no faria por si s. J as demais funes so bem interessantes.
Snap Spacing
Trata d distncia entre os pulinhos do cursor quando se movimenta na tela. Ele ter um tamanho de pulo para o
eixo X e outro para o eixo Y, a no ser que selecionemos a opo Equal X and Y spacing, tornando as duas iguais e
determinadas pelo valor dado ao Snap do eixo X.
Snap Type
Podemos definir dois tipos bsicos: Rectangular Snap, fazendo com que os espaos que o cursor pode pisar
formem uma teia quadriculada reta, ou Isometric Snap, usado para que cada linha da rede seja intercalada com a
outra, gerando pulos diagonais, ao invs de retos.
Tambm temos a opo de usar PolarSnap, emulando uma funo do comando Polar, que ser visto logo adiante.

O boto POLAR
Ao criarmos uma linha, damos a ela um ponto inicial. E depois criamos seu ponto final. At a, nenhuma novidade.
A novidade que, quando usamos Polar, o AutoCAD facilita a criao de linhas inclinadas em ngulos prdefinidos. Assim, se eu determinar que quero ter o efeito POLAR a cada 45 graus, eu coloco o ponto inicial de uma
linha em qualquer lugar, e a funo POLAR vai me ajudar a criar o ponto final de forma que esta linha forme um
ngulo de 45 graus, ou 90, ou 135, ou 180, e assim por diante.

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Polar Angle Settings


Aqui, podemos determinar o intervalo dos ngulos desejados (a cada 45 graus, a cada 30, a cada 20, etc.). Se eu
selecionar que quero intervalos de 10 graus, ento ficar fcil criar linhas que formem ngulos de 10, 20, 30, 40...
graus.
Eu tambm posso definir ngulos adicionais, usando Additonal Angles, listados na caixa abaixo da opo marcvel
de mesmo nome. Para criar um desses ngulos especiais, eu uso o boto NEW. A idia com os Additionals a
seguinte: Eu defini um intervalo-padro de 90 graus, fazendo com que o AutoCAD me ajude a fixar o cursor para a
criao de linhas a zero, 90, 180 e 270 graus. At a, tudo bem. Mas eu coloquei como Additional Angle os 30 graus.
Ento, eu terei facilidade de criar coisas a zero, 30, 90, 180 e 270 graus. Se eu adicionar o 48, por exemplo, terei o
zero, o 30, o 48, o 90, o 180 e o 270.
Polar Angle Measurement
Define o ponto de referncia para que o AutoCAD defina para qual ngulo estamos apontando. Basicamente, podese escolher que seja absoluto, tomando a medida do ngulo da linha atual como referente a uma outra linha,
imaginria, que corre a zero graus. Ou pode ser relativa ao ltimo segmento desenhado, permitindo que eu faa,
com preciso, por exemplo, uma linha reta qualquer, e outro segmento continuando-a, inclinado exatamente 45
graus em relao ao primeiro segmento.
Object Snap Tracking Settings
Mais adiante, vamos ver como usar a funo Object Track, ou simplesmente OTRACK. Tal funo ajuda o usurio a
usar objetos j desenhados como referncia para novas formas, marcando uma linha-guia temporria a partir de
algo que j exista no projeto.
Tais linhas-guias normalmente so ortogonais, ou seja, em forma de cruz, retas. Mas se escolhermos aqui a
opo Track using all polar angles, o AutoCAD passa a nos dar estas linhas-guias em todos os ngulos definidos
aqui, na guia de opes da funo POLAR.

O boto GRID
Ao ligar o GRID, aparece na tela a grade formada por pontinhos brancos que ajuda na orientao do usurio
quanto ao desenho desenvolvido. Mas esta grade, longe de ter um uso meramente plstico, d uma tremenda
ajuda visual ao projetista, como veremos agora.
Na figura abaixo, vemos um pedao da grade:

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Grid Spacing
Aqui, definimos o espaamento dos campos da grade. Basicamente, para desenhos de grande dimenso, podemos
usar uma grade mais espaada, j que, se afastarmos muito o zoom da imagem, os pontos ficaro to juntos que
formaro uma imensido branca compacta. Ento, o AutoCAD no mostrar mais a grade, por excesso de
densidade de pontos. Para desenhos muito pequenos, interessante usar uma grade com pouco espaamento,
pois quando aproximamos o zoom, podemos ficar com os pontos afastados demais.

Grid Behavior
Quando ativado, o comando Adaptive Grid faz com que a grade aumente a distncia entre os pontos visveis
media que afastamos o zoom. E se ativarmos Allow subdivision below grid spacing, o AutoCAD vai tambm
aproximar os pontos quando fechamos um zoom muito prximo.
NOTA DO AUTOR: Pessoalmente, no gosto de usar Adaptive Grid, considero-a uma opo nefasta. Simplesmente
porque fica impossvel saber se estamos desenhando exatamente dentro da escala ou no, pois a grade deixa de
ser uma referncia confivel, j que mutante.
O comando Display Grid Beyond Limits, quando acionada, faz com que a grade se extenda por toda a tela de
trabalho, ignorando os limites do espao de folha definidos l no comeo, quando determinamos os Limits. J
quando desativada esta opo, vemos a grade apenas no espao dentro dos limites estabelecidos para o desenho,
facilitando a tarefa de limitarmos nossos traos a este espao, quando necessrio.
Follow Dynamic UCS uma opo ligada s funes de UCS, inteis para projetos 2D. Com os comandos do UCS,
ns podemos alterar a posio dos eixos X, Y e Z, mas eles sempre andam na mesma configurao um em relao
ao outro. S para exemplificar: Eu posso desenhar deitado o piso de uma casa no UCS natural do AutoCAD, e
depois virar a folha 3D de desenho para ficar de frente para este mesmo piso, no olhando-o de cima, com o

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intuito de desenhar, por exemplo, uma parede, vendo-a de frente, ou melhor, olhando-a de cima, e na prtica, o
UCS me permite ir virando o projeto 3D para trabalhar nele por todos os lados.
Com a opo Follow... ativada, a grade vira junto com a perspectiva de viso do projetista. Muito interessante
para projetos 3D. Mas, como j dito, absolutamente sem utilidade para 2D.

O boto OSNAP
Object Snap uma funo das mais teis e brilhantes neste programa. Basicamente, se selecionarmos ativar
OSNAP para os cantos dos objetos, fica muito fcil posicionar qualquer coisa colada ao canto da outra, pois o
cursor do mouse gruda nos cantos dos objetos.
O nmero de opes possveis para o uso do OSNAP torna esta uma das ferramentas mais variadas e versteis do
AutoCAD. Veremos logo a seguir quais so as opes disponveis.
NOTA DO AUTOR: Sempre que precisamos fazer algum objeto encostado no canto de outro, uma linha
perpendicular a outra, uma linha que ligue-se a um crculo em sua tangente, enfim, sempre que precisamos fazer
um objeto encostar no outro em alguma posio definida, usamos o OSNAP. Embora seja tentador tentar encostar
os objetos, com preciso, sem usar esta ferramenta, e embora muitas vezes parea que fizemos a ligao
corretamente no olho, quase sempre ficam falhas milimtricas. Por isso, acostume-se a usar OSNAP. No faa
medies e relaes entre objetos
usando o olhmetro. Pegue o
hbito de usar a ferramenta correta
desde o comeo e nunca o perca.
Quem comea a trabalhar j
fazendo da maneira errada,
desenvolve um vcio horrvel, que
vai causar perdas mais adiante,
quando trabalharmos com projetos
mais complexos.

A caixa de opes do OSNAP o


local onde determinamos quais so
os pontos a serem Snapeados pelo
cursor. Vejamos cada uma destas
opes:
ENDPOINT O cursor gruda-se s
pontas das linhas ou traos, e aos
cantos dos retngulos e polgonos.
MIDPOINT O cursor gruda-se ao
ponto central das linhas, ngulos e lados de formas.
CENTER O cursor gruda-se ao ponto central de crculos e elipses.
NODE O cursor gruda-se a ns, que so sinais de marcao, que veremos adiante como fixar.

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QUADRANT o cursor gruda-se aos quadrantes dos crculos e elipses. Os quadrantes so as extremidades dos eixos
que determinam as elipses e tambm so os cantos de uma cruz imaginria que h dentro dos crculos.
INTERSECTION O cursor gruda-se a pontos de interseco entre duas linhas preexistentes.

EXTENSION Faz com que a pessoa possa usar como referncia a extenso imaginria de uma linha que na
verdade no chega at o local, acabando antes. Assim, eu posso traar uma linha que vai reto para cima, at a
posio 100 do eixo Y. Depois, na altura 200, posso usar esta mesma linha como referncia, apesar de ela no estar
fisicamente ali, porque o AutoCAD usa a continuao imaginria dela como ponto de apoio. Muito parecido, na
prtica, com o trabalho que fazemos usando o comando OTRACK.
PERPENDICULAR Facilita a criao de linhas perpendiculares a linhas j existentes.
TANGENT Serve para que possamos traar linhas que se liguem a crculos, elipses ou arcos j desenhados antes.

NEAREST uma espcie de curinga, associando-se ao que houver mais prximo. No entanto, acaba confundindo
o usurio quando o desenho j tem muitas formas prontas.
APPARENT INTERSECTION Lida com interseces entre duas linhas que se cruzam no eixo X e Y, mas no no eixo
Z. Mais uma das opes que so teis apenas para projetos 3D, j que ns agora no usamos o eixo Z para nada.
PARALLEL Auxilia a criao de linhas paralelas s preexistentes.

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O boto OTRACK
A funo OTRACK aparece timidamente na tela de opes do OSNAP como um campo marcvel, OBJECT SNAP
TRACKING ON. Mas mais fcil ativ-lo simplesmente pelo botozinho na tela principal do AutoCAD.
OTRACK prende o cursor do mouse a linhas que partem de pontos marcados pelo OSNAP, facilitando que o
projetista use objetos j desenhados como referncia para o posicionamento de novos objetos. Assim, fica fcil,
por exemplo, marcar o topo de uma janela para que ela fique na mesma altura de uma porta. Ou a posio no eixo
X de um disjuntor para que fique exatamente acima do medidor correspondente.
Na figura abaixo, vemos o track de uma das extremidades de um quadrado, pois eu utilizei OSNAP de ENDPOINT
e liguei o OTRACK. Se eu quisesse comear uma linha ou outro quadrado alinhado com o topo do quadrado
original, seria muito fcil, porque o mouse fica preso a esta linha, evitando que o tremor natural das mos
humanas sobre o mouse ou que um erro na hora de medir a olho me leve a fazer um desenho desalinhado.

Alis, relembrando: o OSNAP normalmente s puxa linhas de tracking ortogonais, ou seja, seguindo o que seriam
as linhas em cruz a partir do ponto selecionado. Mas, se no menu de opes de POLAR marcarmos Track using
all polar angles, ento aquelas diagonais que esto contempladas pelo sistema de ngulos polares sero tambm
direes de tracking. Desta forma, podemos posicionar, por exemplo, uma nova forma a exatamente 45 graus da
primeira. Ou qualquer ngulo que escolhermos, na hora de definir a ferramenta POLAR.

O boto LWT
Em AutoCAD, podemos desenhar nossas formas simplesmente usando as linhas finas que vm ao natural para uso
no programa. Mas ns podemos tambm incrementar mais a brincadeira, usando vrias espessuras de linha.
Assim, podemos ter linhas finas designando traos simples de desenho, delimitando formas, e usar linhas mais
grossas para fazer o traado de fios e cabos.
O problema que, s vezes, a variao de espessuras de linha tem um resultado muito positivo no projeto
impresso, para apresentao, mas dificulta a vida do desenhista em tempo de elaborao do projeto, confundindoo. Da, temos a opo LWT, abreviao para Line Weight (peso da linha).
Quando ativada, vemos as linhas em seu peso real, como sero impressas, umas grossas, outras finas. Quando
desligamos, vemos tudo como linhas finas de largura zero (as linhas que vm de incio no AutoCAD).

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Aqui vemos o quadro de opes de LWT.


UNITS FOR LISTING Aqui escolhemos em qual unidade de medida aparecero as opes do prprio menu que
estamos vendo.
LINEWEIGHTS Aqui, escolhemos o peso a ser mostrado para as linhas existentes.
DEFAULT Aqui escolhemos o peso das linhas que ainda sero desenhadas, sem afetar as antigas.
ADJUST DISPLAY SCALE Permite engordar ou emagrecer todas as linhas visveis do desenho, mantendo-as na
proporo em que esto agora entre umas e outras. como dar um zoom apenas na espessura das linhas.

O boto ORTHO
Boto de utilidade muito limitada e utilizao rara. No permite que se faam linhas diagonais, forando o usurio
a desenhar tudo em linhas verticais ou horizontais. Bom para desenha escadas.

O boto MODEL
Quando desenhamos em AutoCAD, na tela preta, estamos usando o modo de viso MODEL, que o padro para
criao de projetos. Ao desativar esta viso, vemos a visualizao LAYOUT, que nos mostra uma pr-impresso do
projeto. Mais detalhes, na sesso sobre plotagem.

O boto DUCS
Lembra da explicao sobre UCS? As opes de UCS permitem ao usurio alterar os eixos X, Y e Z, para poder
trabalhar com objetos 3D desenhando-os por todos os lados. A opo DUCS, ou Dynamic UCS, faz com que o
sistema de eixos se altere conforme a pessoa clica em formas criadas em diferentes perspectivas atravs da
alterao do UCS no momento de criao de cada objeto.

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Ferramentas de edio
Com a barra de ferramentas Modify acionada, temos uma gama variada de opes para a edio dos nossos
desenhos.

Erase
Comando simples de se usar. Basta clicar nele, depois em alguns objetos, e ENTER. Pronto. Os objetos somem,
evaporam, se desintegram. No entanto, hoje em dia mais fcil selecionar os objetos a serem apagados e clicar na
tela DELETE mesmo.
Copy
Este comando o famoso irmo chique do CTRL+C e CTRL+V. Alis, possvel copiar objetos no AutoCAD usando
os velhos comandos de cpia do Windows. S que usando o comando Copy temos uma facilidade a mais: basta
clicar no objeto a ser duplicado, ento no comando Copy. Da, temos que definir um Base Point no objeto
selecionado, clicando em algum ponto dele. Pronto. Uma rplica do objeto ser criada quando clicarmos em
qualquer lugar. E se clicarmos em diversos lugares, criaremos vrias rplicas.
O tal Base Point um ponto pelo qual nosso cursor do mouse vai segurar as cpias.
Mirror
Este comando cria uma cpia espelho do objeto selecionado. Primeiro, selecionamos um objeto a ser espelhado.
Depois, traamos dois pontos que formaro uma linha imaginria, sendo esta linha o vidro do espelho,
permitindo at inclinaes.
Ideal para a criao de desenhos simtricos, pois podemos criar apenas a metade do objeto e depois espelh-la.

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Move
Clicamos no objeto a ser movido de lugar e ento em Move. Depois, escolhemos um Base Point para segurar o
objeto a ser movido, e ento finalmente movemos o tal objeto.
Rotate
Serve para girar objetos em torno de algum eixo. Depois de selecionarmos o objeto e a funo Rotate, o AutoCAD
nos pede que fixemos um Base Point. Este ponto ficar parado, e todo o resto girar em torno dele. Depois, basta
definir o ngulo, digitando ou virando com o mouse.
Array
Podemos criar uma srie de cpias alinhadas de um objeto qualquer. Basicamente, existem duas maneiras de fazer
isso: atravs do Rectangular Array e do Polar Array.
Rectangular Array

Escolhemos quantas linhas (Rows) e quantas colunas (Columns) a srie de objetos copiados ter. Depois, definimos
a distncia entre as linhas e as colunas (Row e Column Offset).
importante salientar que a distncia ali no , por exemplo, entre o topo da forma que est em baixo e a
extremidade inferior da forma que est em cima. No. A distncia entre um ponto qualquer de um dos objetos e
o mesmo ponto no objeto vizinho. Assim, se eu tenho um objeto com 100 pontos de altura e quero que apaream
vrios do mesmo distanciados 10 pontos uns dos outros, eu vou escolher aqui uma distncia de 110 pontos.

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Angle of Array nos permite montar uma coleo enfileirada do nosso objeto, mas em um ngulo inclinado e no
apenas em uma grade reta.
Com o boto Select Objects, podemos ento selecionar o objeto a ser clonado para a formao do Array.
No exemplo a seguir, vemos um Rectangular Array feito a partir de um tringulo.

Polar Array

Aqui tambm escolhemos o(s) objeto(s) a ser(em) copiados. E o AutoCAD gera diversas cpias. Mas h uma
diferena bsica do Rectangular: ns agora escolhemos um ponto central, ao redor do qual o AutoCAD vai girar
os objetos selecionados, criando cpias ao redor deste ponto central, que serve de eixo.

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No exemplo acima, vemos um grande crculo, cujo centro servir de eixo central para a rotao da reta e do crculo
menor. Eu escolhi gerar 6 cpias do pirulito. O resultado o seguinte:

Na barra METHOD, eu posso escolher o mtodo de preenchimento da volta em torno do eixo.


TOTAL NUMBER OF ITEMS & ANGLE TO FILL
Eu vou designar quantas cpias eu quero dos objetos selecionados e qual o ngulo da roda eu quero preencher.
Assim, se eu colocar que quero 3 itens e preencher 180 graus, o programa vai colocar 3 pirulitos, cobrindo apenas
metade do crculo central.
TOTAL NUMBER OF ITEMS & ANGLE BETWEEN ITEMS
Com esta opo, eu defino quantos clones eu quero, e qual o ngulo entre um e outro. Assim, se eu pedir 60
graus entre cada pirulito do exemplo, e um total de 4 pirulitos, vou cobrir mais ou menos 240 graus, deixando uma
parte do crculo central careca.
ANGLE TO FILL & ANGLE BETWEEN ITEMS
Eu vou designer apenas qual o ngulo da roda a ser coberto pelos clones, e o nmero total destes clones
nesta rea delimitada. A distncia entre eles ser determinada automaticamente.

Trim
A ferramenta TRIM serve para cortar coisas. Selecionando a ferramenta, ela pede que indiquemos qual a linha a ser
usada como lmina para cortar as demais. Caso no designemos nenhuma e cliquemos ENTER, todas as linhas
que se cruzam com outras sero consideradas como lminas.
Depois, s sair clicando nos segmentos de linhas que queremos ver eliminados do desenho.
Esta ferramenta serve para cortar linhas indesejadas do meio do desenho, exatamente a partir do ponto em que
estas linhas se cruzam com outras.

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No exemplo abaixo, eu criei um crculo e duas linhas. Ento, cliquei em TRIM e ENTER, usando qualquer pedao de
linha como lmina de corte:

E o resultado:

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Opes de cor, espessura e tipo de linha

Vamos explorar cada uma das listas de seleo acima para descobrir seus comandos.

Caixa de seleo de cor


Nesta caixa, escolhemos a cor do traado que vamos fazer (ou do objeto j criado, no caso de estarmos com algum
selecionado). No h muito o que explicar, a no ser o fato de que clicando em Select Color, podemos compor
cores que no esto na lista.

Caixa de seleo de tipo de linha


A mesma coisa, mas a opo Other tem um menu bastante interessante. Nele, a opo LOAD nos leva a poder
selecionar diversos tipos de linha para o nosso catlogo de linhas usveis.

Caixa de seleo de espessura de linha


Aqui escolhemos a grossura do trao.
Note que em todas as listas, existe a opo BYLAYER, que faz com que desenhemos
usando as opes-padro da camada na qual estamos atualmente trabalhando.

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Inserindo textos no projeto


A barra de ferramentas Text nos d algumas opes para trabalho com textos.

Multiline Text
Ao escolher esta ferramenta, temos que demarcar uma caixa para escrever dentro, e ento aparece um menu de
opes de formatao de texto muito parecido com a barra de ferramentas do Word (na verdade, uma verso
embutida do WordPad, que normalmente vem de graa com o Windows).
Multiline text um tipo de texto mais utilizado para colocar textos muito longos, com diversas linhas, como
explicaes e apresentaes de projetos, nos cantos da pgina.

Single Line Text


Esta a ferramenta de texto mais rica que existe em AutoCAD. As opes dentro desta ferramenta so muitas, e
veremos agora as principais:
Basicamente, ao abrirmos a funo, temos duas opes: Justify e Style.
STYLE abre a possibilidade de escolhermos qual dos estilos predeterminados de texto (veremos como cri-los mais
adiante) vamos usar.
JUSTIFY abre um novo leque de opes para o alinhamento do texto:
ALIGN Pede que tracemos uma linha imaginria, muito parecida com o comando Line. Ento, o programa far o
texto se ajustar dentro desta linha, diminuindo o tamanho das letras conforme se adiciona um nmero maior
delas. O importante manter as letras em sua proporo altura-largura original e fazer com que o texto ocupe o
comprimento delimitado sempre.
FIT Muito parecido com o Align, mas aqui, definimos o incio e o final da linha imaginria, e alm disso, a altura
das letras. Ento, o AutoCAD far sempre letras daquela altura, preenchendo o espao delimitado, e alterando
meramente a largura destas letras para que elas caibam no espao.
Para as demais justificaes, o programa pedir sempre um ponto de referncia para o texto, a altura das letras e o
ngulo de inclinao do texto (podemos escrever na diagonal, ou como quisermos).
CENTER O ponto marcado com o mouse ser o ponto inferior-central do texto. Como um texto centralizado do
Word.
MIDDLE O ponto de referncia passa a ser o centro vertical e horizontal do texto.
RIGHT O ponto ser o extremo inferior direita do texto.
TL Top-Left, o ponto ser o topo do texto (que ficar abaixo dele), e ser o limite esquerda para o texto.
TC - Top-Center, o ponto servir de centro do texto, que ficar abaixo deste ponto.
TR O ponto ser o topo do texto, e ser seu limite direita.
ML O ponto marca o centro vertical do texto, e a extremidade esquerda.
MC O ponto marca o centro vertical do texto, e seu centro horizontal ao mesmo tempo.

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MR O ponto marca o centro vertical do texto, e a extremidade direita.


BL O ponto marca a linha-base abaixo do texto, e sua extremidade esquerda.
BC O ponto marca a linha-base abaixo do texto, e seu ponto central horizontal tambm.
BR O ponto marca a linha-base abaixo do texto, e sua extremidade direita.
Quando escrevemos um Single Line Text e damos ENTER, o programa pula para uma nova linha. Se continuarmos
escrevendo, e dermos ENTER, vamos para a terceira. No entanto, deixando uma linha em branco e dando ENTER,
samos da ferramenta Single Line Text, e o texto considerado como concludo.
Para fins de cpia e seleo de objetos, cada linha do texto vista como um objeto separado.
Os demais botes da barra de ferramentas Text consistem em: Edit, para editar textos j feitos; Find, para achar
trechos de texto (como no Word); Text Stle, que abre o menu de estilos de texto, matria tratada em outra parte
deste livro; Ferramentas para corrigir tamanho e justificao do texto.

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Point
Vamos trabalhar com uma ferramenta que serve justamente para identificar pontos dentro da nossa
folha de trabalho. Antes de mais nada, vamos aprender como definir nosso formato de ponto. Vamos ao
menu FORMAT, em POINT STYLE.

Surgir na tela um quadro com opes de formato do Point e, abaixo, umas opes para dimensionar
estes pontos.

O Point Size um numeral que pode muito bem representar unidades ou uma porcentagem. Isso ser
definido pela opo que escolhermos logo abaixo, nas duas linhas clicveis com formas diferenciadas de

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dimensionamento dos pontos. A primeira opo, SET SIZE RELATIVE DO SCREEN, vai sempre desenhar o
ponto do mesmo tamanho visualmente e apenas visualmente!
Explicando melhor, pode-se dizer que, se estivermos com o Zoom muito distanciado do desenho, nossos
Points sero elementos grandes. E se estivermos perto do desenho, os Points sairo pequenos. Na hora
em que inserimos os Points na figura, no entanto, eles aparecem do mesmo tamanho sempre.
J quando selecionamos SET SIZE IN ABSOLUTE UNITS, ns definimos um tamanho fixo para os Points.
Ento, se ele tiver por exemplo 10 pontos de dimetro, aparecer pequeno ao inserirmos com o zoom
afastado, e grande quando estivermos com o zoom bem de perto.
Para inserir pontos, simples. Usamos a ferramenta Point no meu DRAW, e ento clicamos no ponto a
demarcar. Ou, ento, digitamos as coordenadas do local onde o ponto deve ser inserido (primeiro o eixo
X e depois o Y, como sempre). Lembrando que o eixo Y estende-se de baixo para cima, e o X, da esquerda
para a direita.

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Offset
O comando Offset serve para a reproduo de elementos do projeto a uma determinada distncia do
elemento original.
Ao ativarmos o comando OFFSET, o AutoCAD nos pede para digitar uma Distncia de Offset (Offset
Distance). Temos ento que digitar um nmero.
Depois, temos que clicar no objeto a ser alvo do OFFSET e ento, clicar em qualquer lugar, de qualquer
lado deste objeto.
Se, por exemplo, definimos como distncia o nmero 10, e clicamos em uma linha, e depois clicamos
esquerda da tal linha, ento uma cpia daquela mesma linha aparecer, a 10 pontos de distncia da
primeira.
Quando damos um OFFSET em uma linha, o AutoCAD reproduz aquela linha. Quando damos OFFSET em
um objeto fechado (polgono ou crculo, por exemplo), e clicamos entro do objeto, o AutoCAD reproduz
aquele objeto menor do que o original. Se clicamos fora, ele reproduz maior (na verdade, ele d
OFFSET em todas as linhas formadoras do objeto, criando na prtica uma cpia maior do objeto).
Agora, podemos tambm, ao invs de digitar uma distncia para o OFFSET, simplesmente escolher a
opo THROUGH, digitando T e ENTER. Com isso, somos compelidos a escolher o objeto alvo do OFFSET,
e lago em seguida clicar no ponto que a cpia maior (ou deslocada) do objeto dever atingir, fazendo
com que a cpia passe atravs (through) do ponto escolhido.

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Cotas e dimenses
Depois de desenhar, importante colocar as medidas do desenho ao lado das formas, para que o leitor do seu
projeto consiga saber os tamanhos das coisas e suas distncias. Aqui, veremos as principais opes do menu
DIMENSION, usado para fazer as cotas.

Quick Dimension
o grande coringa do menu. Basicamente, voc clica no objeto, e ele cria uma cota que possa ser considerada a
ideal para aquele objeto. Se for um arco, vai pegar o ngulo, se for uma reta, o comprimento. No uma boa
escolha para uso profissional, porque nos d pouco controle sobre o resultado.

Linear
Traa cotas medindo distncias ortogonais entre dois pontos, sem levar em conta a inclinao do eixo formado por
eles. Muito usado para indicar distanciamentos de objetos que no so paralelos. No exemplo abaixo, note que os

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dois pontos centrais dos crculos tm 20 pontos de distncia no eixo Y, mas se fssemos levar em conta a distncia
real entre eles, o traado seria diagonal e bem maior.

Aligned
Quase a mesma coisa que o Linear, mas aqui, a inclinao dos objetos levada em conta.

Arc Lenght
Mede o tamanho do trao de um arco qualquer. No est em questo aqui saber o ngulo coberto pelo arco, e sim
o tamanho da linha de que feito.

Leader
Quem j viu um desenho de criana, daqueles nos quais o desenhista faz um bonequinho todo torto, aponta para
ele uma flecha e escreve ao lado da flecha o nome, j viu uma Leader sendo usada. A Leader basicamente uma

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opo na qual escolhemos um objeto para ser apontado, traamos a seta em no mximo 3 segmentos, e ento o
AutoCAD nos apresenta a opo de escrever o texto indicativo, com um menu de opes igual ao do Word.

Radius
Selecione um crculo e esta cota lhe d o raio do objeto. Simples, rpido e muito til.

Diameter
Quem sabe usar o Radius sabe usar o Diameter. S que esta opo mostra o dimetro, no o raio.

Angular
Mostra o ngulo formado por duas linhas ou por um arco.

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Center Mark
Faz uma pequena cruz no ponto central de crculos.

Baseline
Eis uma opo mais complicada do que as anteriores. Depois de marcar uma dimenso Linear ou Aligned, eu posso
dar continuidade seqncia de cotas de um conjunto de objetos simplesmente clicando em Baseline e depois na
cota original.
Ento, o AutoCAD me permite marcar novos pontos finais da distncia a ser cotada, e vai distribuindo legendas
com as distncias destes novos pontos em relao ao ponto inicial daquela cota que eu havia colocado no comeo
(Linear ou Aligned).

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Continue
Muito parecido com Baseline, mas neste caso, as medidas no so todas feitas a partir do ponto inicial, e sim a
partir da ltima cota marcada. Isso quer dizer que cada segmento de cota Continuous mostra como numeral
apenas o prprio tamanho, no a distncia de um ponto fixado no comeo do processo.

Na parte inferior do menu, existem opes de personalizao das cotas que sero vistas mais adiante.

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Opes avanadas de texto


Ao contrrio do que se poderia esperar, o AutoCAD no funciona como o Word ou outros programas, nos quais a
gente cria livremente o texto com diversos formatos e cores de letras. No. Nada disso. Em AutoCAD, preciso
definir estilos de texto para formar uma lista, e ento usar o que estiver nesta lista.
Para editar tipos de letreiro, abrimos com a funo

Aqui escolhemos um estilo de letras j criado para editar.


Aqui, iniciamos um novo estilo, para adicionar lista ao lado dos
velhos. Ao lado, os botes para renomear e excluir estilos.

Apply salva o estilo


com as configuraes
atuais. Cancel cancela
e Help tem funo
bvia.

Aqui escolhemos a fonte da letra do estilo. D para usar negrito,


itlico, etc. E d para determinar uma altura (height). Caso a altura
determinada seja zero, vamos determinar a altura da letra do
texto no momento de escrev-lo.

Aqui, d para fazer o letreiro andar na vertical, de traz pra frente (estilo espelho), d para
aumentar ou diminuir a largura relativa da letra, e d para inclinar as letras em um ngulo
oblquo (uma espcie de verso avanada do itlico).

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Opes avanadas de dimenses ou cotas


Como j vimos, podemos adicionar ao nosso projeto dimenses, ou cotas, indicando distncias e tamanhos. Mas
para personalizarmos o estilo das nossas cotas, usamos o menu contido na funo

Na tela inicial, temos as opes j conhecidas de NEW, alm de MODIFY (modificar), OVERRIDE (sobrescrever) e
COMPARE (comprar dois estilos). Criando um novo ou modificando um velho, vamos ver agora as telas de edio
de estilos de cota.

Esta tela tem um entendimento bem simples, basta que saibamos do que ela est falando.

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Cor, linetype, peso da linha, nada disso novo para ns.


DIMLINES so os dois lados da linha que passa embaixo do numeral. EXTENSION LINES so as duas linhas que
saem do objeto em direo medida indicada.
EXTEND BEYOND DIM LINES determina o quanto de EXTENSION LINE sobra depois da linha que est grudada ao
numeral.
OFFSET FROM ORIGIN indica a distncia entre o comeo das EXTENSION LINES e o objeto cotado.
J quando ativamos FIXED LENGHT, no permitimos ao usurio determinar o tamanho das linhas EXTENSION com
base na distncia entre a cota e o objeto: a linha EXT sempre ter o mesmo comprimento.
Com as opes do tipo SUPPRESS, podemos fazer linhas DIM ou EXTENSION sumirem, por razes puramente
visuais.

ARROWHEADS nos permite mudar o desenho das pontas das setas indicativas. FIRST e SECOND so os smbolos
que vo nas interseces entre as DIM e as EXTENSION lines. J LEADER a cabea da flecha das cotas do tipo
LEADER, que servem para apontar objetos dando-lhes um nome, e no uma dimenso.
CENTER MARKS determina se teremos e de que tamanho sero as marcaes de centro de crculos e elipses.
ARC LENGHT so as opes usadas em cotas de indicao de tamanho de arcos.

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TEXT APPEARANCE nos abre as opes-padro de uso de texto. Escolhemos um estilo, uma cor, o tamanho das
letras, e a opo DRAW FRAME AROUND TEXT cria um quadradinho em volta da cota numeral.
TEXT PLACEMENT nos permite ordenar que o texto fique centralizado ou em algum lado em relao DIMLINE da
cota, tanto vertical como horizontalmente.
TEXT ALIGNMENT trata do sentido em que o texto aparece escrito. Pode ser na horizontal, ou no alinhamento da
prpria cota, seja ela diagonal, torta, ou como for.

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O menu FIT trata basicamente do que o AutoCAD deve fazer caso as dimenses do objeto cotado sejam to
pequenas que a cota em si tenha que se adaptar de alguma maneira falta de espao para os nmeros, as flechas
indicativas ou qualquer outra coisa.
Em FIT OPTIONS, escolhemos o que deve sair para fora das EXTENSION LINES caso elas fiquem estreitas demais.
Podemos dizer que tanto um como o outro podem sair, s as flechas devem sair, o texto, o texto e as flechas
juntos, ou a opo de forar que o texto sempre fique dentro das EXTENSION LINES. D para mandar o programa
suprimir as flechas caso no haja espao.
TEXT PLACEMENT nos d a opo de fazer o texto ficar ao lado das DIM LINES, acima delas com uma seta indicando
ao estilo das LEADER, ou sobre ela sem seta nenhuma.
SCALE trata do tamanho das cotas, se deve ser fixo dentro do desenho ou variar conforme o zoom que damos no
layout de impresso, mantendo-se do mesmo tamanho sempre, mesmo que o desenho aparea menor ou maior
na impresso.
FINE TUNING nos d a opo de configurar que o texto das cotas deve ser dimensionado manualmente, e se
devem existir as DIM LINES.

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O menu PRIMARY UNITS trata das unidades de medida usadas nas cotas. Podemos usar o formato decimal, ou no,
podemos definir a preciso (casas depois da vrgula), o formato das fraes (pouco usado), o separador de
decimais, o arredondamento. Alis, preciso e formato de numerais so opes tambm da caixa lateral ANGULAR
DIMENSIONS, que determina como sero as cotas dos ngulos.
ZERO SUPPRESSION so as opes de supresso de valores nulos, o zero esquerda ou o zero direita.
Suprimir zeros esquerda transformar 010 em 10. Suprimir zeros direita transformar 1.40 em 1.4.
PREFIX e SUFIX so as marcas que aparecero antes e depois dos numerais. Podemos colocar coisas como cm
como sufixo, ou R$ como prefixo.
MEASUREMENT SCALE uma das opes mais interessantes desta tela, e por isso deixei para explic-la no final.
Ns podemos determinar que as cotas mostrem, no as medidas dos objetos, e sim multiplicaes destas medidas.
NOTA DO AUTOR: Certa vez, um aluno meu, arquiteto, projetou uma casa e precisava apresentar a planta para a
Prefeitura de So Leopoldo. Quando ele comeou a cotar seu desenho, notou que ao lado da casa, de um dos
lados, havia um corredor de apenas 1,30 metro, quando o plano do Municpio para aquela rua exigia distncias de
1,50m de cada lado do terreno.
Eu dei a ele a seguinte idia: criar um novo estilo de cota, igual ao das cotas normais do desenho, mas com o
MEASUREMENT SCALE definido para 1,2. Assim, a distncia de 1,30m apareceria no projeto como se tivesse 1,56m.
Depois de aprovado o projeto, feita a obra e pronta a casa, ns calculamos que dificilmente algum notaria a
diferena.
Foi uma gambiarra como se diz, mas serve at hoje como uma engenhosa demonstrao de uma das inmeras
utilidades desta opo do menu.

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Outro grande uso se d quando desenhamos em escalas de difcil compreenso para o cliente, como por exemplo,
1:500. mais fcil definir MEASUREMENT SCALE para 0.5, e mostrar as coisas na escala 1:1000, mais redonda.

Com o menu ALTERNATE UNITS , podemos definir que alm das dimenses normais que j definimos, as cotas
mostrem tambm outra numerao em uma forma alternativa. Podemos ter cotas, ao mesmo tempo, em
milmetros e em polegadas. Bom para projetos que vo depender de colaborao estrangeira.
Abaixo, vemos um exemplo hipottico, e vamos dizer que neste mundo hipottico, uma polegada vale exatamente
2,5cm. Abaixo, vemos a cota em centmetros (25) e em polegadas (10).

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O menu TOLERANCES adiciona s cotas os dados sobre tolerncia de variao nas dimenses, algo muito utilizado,
principalmente, por engenheiros mecnicos.
Como muitos sabem, as peas hoje so criadas por mquinas dotadas de serras, brocas e outros mecanismos que
do ao metal, madeira ou a qualquer outro material sua forma final, de pea pronta. S que uma broca, por
exemplo, sofre desgaste natural pelo uso e vai ficando mais fina com o tempo. Assim, nunca um produto
exatamente igual ao outro da mesma linha. A variao possvel de certos aspectos de determinada pea, at o
ponto em que esta variao no torna tal pea inservvel do ponto de vista das padronizaes da fbrica, a
Tolerncia.
No exemplo abaixo, eu desenhei um furo hipottico com sua Tolerncia hipottica:

Veja que o dimetro de tal furo 10, mas a tolerncia vai do mximo de 1,1 at o mnimo de 0,8. Quer dizer que o
furo poder ter de 11,1mm at 9,2mm, sem que a pea seja considerada fora de padro.
Normalmente, tolerncias no so to grandes. Mas para fins de exemplo, serve.

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Visualizao do projeto
A visualizao do projeto que est sendo desenvolvido um fator importante para que o trabalho saia bem feito.
Pan
Esta ferramenta nos permite arrastar a folha de desenho, percorrendo a viso por pedaos do projeto que
estavam fora dos limites da nossa tela. No entanto, mais fcil dar um PAN sem usar o boto prprio para isso, e
simplesmente pressionando o boto de Scroll do mouse quando queremos fazer isso.
Zoom
Podemos nos aproximar do desenho ou nos afastar dele. mais simples girar o boto de Scroll do mouse, ao invs
de clicar sempre neste comando.
Zooms variados
Abrindo este menu, podemos escolher uma srie de opes, dentre as quais, dar zoom em um objeto ou regio
definido, dentre outras. Opo muito engenhosa, e bem bolada, mas pouco utilizada por sua falta de praticidade.

Viewports
Viewports so subdivises da tela de trabalho
que usamos para visualizar um projeto de
diversas perspectivas diferentes. Se tivemos
apenas uma Viewport, temos a tela cheia que
vem como padro no AutoCAD.

Atravs do menu Viewports, podemos


escolher ter uma, duas ou mais Viewports,
alm de podermos ainda clicar na opo NEW
VIEWPORTS para criar nossas prprias
divises personalizadas.

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No desenho acima, vemos um rpido exemplo: digamos que eu esteja desenhando um carro. E que as luzes deste
carro sejam formadas por peas muito pequenas. Eu no caso posso ter duas Viewports: uma mostrando o carro
inteiro e outra mostrando s o farol, em zoom.
Quando eu alterar alguma coisa no carro, usando qualquer uma das Viewports, a modificao aparecer nas duas.
como acompanhar um evento com duas cmeras ao vivo.

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Preenchimentos (Hachuras e Gradientes)


Nossos projetos at agora so apenas desenhos em esqueleto, sem preenchimentos. Vamos ver, neste
momento, como cuidar deste problema.

As opes para ativar Hachuras e Gradientes vm na barra de ferramentas DRAW

No topo, temos duas abas, Hatch e Gradient, onde podemos escolher que tipo de preenchimento vamos usar.
Com Hatch, os espaos sero preenchidos por padres do tipo quadriculado, pontilhado, hachuras e outros. No
Gradient, ser um efeito de gradiente entre cores.
Alm desta escolha simples, temos um complexo conjunto de comandos que usamos para implementar os
preenchimentos no desenho.
A primeira coisa que vamos ver fica no centro da janela de comandos, em Boundaries. Podemos escolher
associar o preenchimento a uma rea ou a um objeto.

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PIck Points
Aqui, vamos a um exemplo rpido. Digamos que eu tenha o seguinte desenho:

Vejam que meu cursor est na interseo de dois retngulos. Esta interseo forma um retngulo menor. Ali, eu
vou localizar um Pick Point. O resultado ser que a rea delimitada pelas linhas dos objetos ficar cheia de tijolos.

Select Objects
semelhante ao comando anterior, mas neste caso, no se clica em um ponto no espao para preencher o espao
entre linhas. Clica-se em um objeto (no caso, um retngulo porque no temos nada alm de retngulos na tela), e
a, ignorando intersees e tudo mais, aquele objeto ficar cheio do preenchimento.

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Hatch Origin
No quadro Hatch Origin, podemos determinar o ponto inicial do desenho da padronagem, ou seja, se eu tenho
um padro de tijolos, ali vai ficar o canto superior esquerdo do primeiro tijolo. Ao redor daquilo ficar o resto da
parede.

Islands
Conjunto de comandos localizado no canto superior direito, serve para tratarmos de casos nos quais um objeto
est dentro do outro e estes objetos internos formam ilhas no preenchimento.
Para dar o exemplo, vou comear com uma verso malfeita da bandeira nacional...

Primeiro, vou inserir um preenchimento com Pick Points em um dos cantos do retngulo. Usando o modo
NORMAL, o programa reconhecer o losango como uma zona diferenciada, uma ilha dentro do mar de
preenchimento, e pular para o crculo.

Agora, claro, se eu quero realmente s preencher o retngulo, eu uso a opo OUTER.

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Por fim, temos a opo IGNORE, que como o prprio nome diz, faz com que o preenchimento simplesmente ignore
as fronteiras internas da figura e passe por cima delas.

Tambm possvel desativar completamente a deteco de islands, tornando o trabalho muito mais simples
mas, dependendo do desenho que estamos fazendo, muito mais trabalhoso.

Temos ainda algumas outras opes, como Draw Order, que nos permite botar as linhas sobre ou abaixo o
preenchimento (o que, no caso de um Gradient, torna a figura um grande espao colorido sem linhas de limite),
dentre outras.

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Blocos
Definio de blocos em AutoCAD
Um bloco , resumidamente, um desenho qualquer que ns fizemos (ou algum fez) em algum ponto do passado,
e que ns podemos incluir dentro do nosso projeto atual.
A utilizao mais evidente e lembrada para esta funo do AutoCAD aquela ligada arquitetura: todo arquiteto
moderno tem (ou deveria ter) em seu computador uma coleo farta de blocos com desenhos prontos de sofs,
vasos sanitrios, pias, automveis e outros objetos domsticos, para incluir dentro de suas plantas baixas. Assim,
quando o cliente v o projeto da casa a ser construda, j pode ter uma noo, por exemplo, do espao livre que
sobra na garagem depois de colocar o carro para dentro. Tambm importante ter diversos blocos com desenhos
prontos de portas e janelas.
Na realidade, possvel trabalhar em AutoCAD sem usar blocos para nada. Mas d muito mais trabalho, porque a
cada novo projeto, preciso desenhar outra vez aqueles objetos mais complexos e que, na verdade, repetem-se
quase sempre, como o caso dos mveis. At mesmo para projetos de engenharia mecnica ou de eltrica
importante o uso de blocos, pois existem objetos repetitivos, como por exemplo, parafusos.
Uma grande quantidade de blocos para todos os usos est disponvel na Internet.

Inserindo blocos no projeto


Como j vimos, um bloco um objeto qualquer que est pronto em um arquivo separado, e que queremos inserir
no nosso projeto atual. Para inserir um bloco dentro do desenho que estamos fazendo, usamos a opo Insert
Block

, disponvel na barra de comandos Draw. Ao clicar na ferramenta, surge a caixa de opes abaixo:

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Name e Browse
Name usado para que possamos inserir um bloco interno, criado apenas para este projeto. No entanto, possvel
pegar os blocos salvos em arquivos autnomos (ou baixados da Internet como arquivos autnomos) usando-se o
boto Browse.
Insertion Point
o ponto de insero do objeto contido no bloco dentro do nosso sistema de coordenadas do projeto atual. Se
no quisermos especificar nada nos eixos X, Y e Z, podemos escolher Specify On-screen, para selecionar o local
com o mouse, j visualizando o bloco dentro do projeto, e posicionando-o como quisermos.
Scale
Usado para dimensionar o bloco. Muito til para casos como, por exemplo, o de algum que esteja desenhando
uma planta baixa, pensando que cada ponto vale um centmetro, e decida importar um carro que est em um
bloco, mas este bloco foi configurado para considerar cada ponto como um milmetro. Neste caso, ele ter que
usar uma escala 0.1, para tornar o carro menor, de modo a caber na garagem da planta.
possvel definir propores diferentes para as dimenses nos eixos X, Y e Z, distorcendo o objeto. Tambm
possvel usar o Specify On-screen para definir o tamanho na prpria tela, arrastando o mouse. Ou ainda, marcar
Uniform Scale, para que o desenho nunca se distora, mantendo suas propores e forma originais, embora
ainda seja possvel definir uma escala de reduo ou ampliao.
Rotation
Define um ngulo de rotao para o objeto inserido. possvel usar o Specify On-screen ou definir o ngulo
numericamente. til porque nem sempre se tem o bloco virado na direo necessria. o caso, por exemplo, de
eu ter um bloco que traz o desenho de um vaso sanitrio, e este bloco foi criado com o vaso virado no sentido
esquerda-direita, mas na minha planta, preciso de um sanitrio no sentido norte-sul.
Block unit
Utilizado para definir opes de converso dos valores do bloco para as do projeto atual. o caso, por exemplo, de
um objeto que foi criado com 10 pontos de largura, sendo estes 10 pontos marcados como 10 polegadas, mas eu
preciso mesmo de um tal objeto com a largura de 10 centmetros. Se eu col-lo em sua medida original, de
polegadas, eu vou ter algo em torno de 25 centmetros, exigindo mais operaes para ajustar a proporo. Se eu
converter, aqui, a escala corretamente, no precisarei me preocupar muito.
Explode
Ao inserirmos um bloco no projeto, este vem como um corpo fechado de traos que no podemos dissociar para
modificar. No entanto, possvel quebrar um bloco em diversos traos (os traos que o compe) usando o
comando Explode.

Criando blocos
Aqui temos uma das armadilhas do AutoCAD, que costuma render algumas dores de cabea para quem iniciante.
Existem duas maneiras de criar blocos: usando a ferramenta Make Block e utilizando a funo de criao de blocos
em um arquivo separado. Apesar de terem muitas semelhanas, e de ser possvel passar um bloco interno feito

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com Make Block para um arquivo externo com o Write Block, importante dominar ambas as formas de trabalho.
Dependendo do projeto e do objetivo, usa-se um ou outro.
A ferramenta Make Block
Com esta ferramenta, podemos criar blocos internos, ou seja, que sero vlidos e usados para o projeto presente,
e no armazenados dentro de um arquivo separado para uso posterior. uma opo pobre, mas til para projetos
muito extensos.
Na parte superior da sua tela de opes, existe um campo Name que serve para digitarmos o nome do objeto a ser
criado. Um aspecto interessante que possvel determinar um objeto como matriz, e depois alter-lo,
alterando junto todos os seus clones dentro do projeto.
Hoje em dia, uma opo menos usada, j que muito mais simples utilizar simplesmente o comando copiar e
colar, conhecido e familiar a toda uma gerao de usurios que j vm tradicionalmente usando o Windows e
outros programas baseados neste sistema operacional.
O comando Write Block
Acionado de maneira simples digitando-se a letra W e Enter, este comando permite que criemos arquivos com
blocos de desenho feitos por ns, para uso futuro ou para distribuir aos amigos, clientes, colegas ou no site.
As opes de ambos os modos de criao dos blocos so muito semelhantes, e s o que muda mesmo a forma de
definir a gravao do bloco: enquanto no Make Block ns salvamos o bloco com um nome (referncia a ser usada
no resto do projeto), no Write Block ns definimos uma pasta para salvar o nosso bloco, em arquivo separado.
As opes de Write Block

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Source
a fonte do desenho que vai ser gravado como bloco. Aqui, podemos usar um bloco interno (criado com o Make
Block) para mand-lo para um arquivo prprio, ou podemos selecionar Entire Drawing e tornar o nosso desenho
inteiro em um bloco, ou podemos ainda escolher Objects, e definir depois quais objetos entraro para o bloco.
Base Point
o ponto de referncia do bloco. Quando inserirmos este bloco dentro de outro projeto, ele ser arrastado com
o mouse por algum ponto, e este ponto o Base Point definido aqui.
Objects
Usando o boto Select Objects, o menu do Write Block desaparece, dando-nos a oportunidade de selecionar quais
objetos faro parte do bloco a ser criado.
As trs opes abaixo dizem respeito a o que fazer com os objetos selecionados ainda aqui, no projeto atual,
depois de exportados para o bloco: eles podem ser simplesmente deixados como esto (Retain), apagados
(Delete from drawing) ou transformados em bloco j no desenho atual, como se tivessem sido inseridos pelo
mtodo Insert Block (Convert to block).
File name and Path
Opo simples, velha conhecida de qualquer usurio do Windows: a caixa onde escolhemos o nome de arquivo e
o local para salvar nosso bloco como arquivo.
Insert Units
onde escolhemos a unidade de medida usada no bloco. Basicamente, d uma escala de converso aos pontos da
planilha de desenho atual. Assim, se eu desenhei um objeto que tem 10 pontos de altura, e escolher que cada
ponto vale um milmetro (opo milimeter), e eu depois tentar inserir este bloco em um desenho qualquer, feito
em milmetros, o objeto ter 1 centmetro. Mas se eu escolher Inches (polegadas), e depois inserir em um desenho
qualquer, ele ter 10 polegadas.
Tambm possvel no determinar nenhuma unidade, permitindo ao bloco que adote a unidade do desenho onde
for inserido, usando a opo Unitless.

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Trabalhando com camadas


Quando falamos em camadas, imaginamos sempre alguma coisa que est separada em andares, com uma
camada em cima da outra, como se fosse um sanduche, ou as camadas da pele, ou ainda as camadas sociais da
populao. Mas em AutoCAD, uma camada funciona mais ou menos como se fosse um grupo de objetos que sero
levados juntos e modificados juntos toda vez que alterarmos as propriedades de sua camada.
como se tivssemos, at um certo ponto, diversos projetos dentro de um s. Podemos travar todas as
camadas, menos uma, e editar objetos daquela camada sem medo de esbarrar em objetos das outras. Ou
podemos tornar uma camada invisvel, deixando as outras visveis.
Este recurso muito til para a composio de projetos complexos ou muito extensos.
Um dos usos mais comuns na arquitetura: usando, por exemplo, uma camada para paredes, uma para telhado e
outra para mveis, podemos trancar mveis e telhado, torn-los invisveis, para trabalhar nas paredes sem
nenhuma atrapalhao. Pode-se ainda usar uma camada para cada andar da casa, e ento trabalhar em cada um
deles sem que as paredes do outro atrapalhem.

Esta barra serve para


mudarmos a Layer ativa.
Este comando abre a caixa de
propriedades das camadas, e
veremos isso com mais
profundidade logo adiante.

Este comando faz com que a barra


de seleo ao lado escolha
como layer ativa a layer do objeto
atualmente selecionado.
Esta opo faz com que a barra de seleo
retorne Layer na qual estvamos
trabalhando antes de vir para a atual.

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Torna visvel ou invisvel a


camada.
Nome da
camada.

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Tipo de linha dos traos desta


camada. Pontilhado, contnuo, etc.
Espessura padro dos
traos desta camada.

Quando este campo est


marcado, a Layer a ativa
atualmente.

Com este comando


ativado, a camada
aparece na impresso.
Sem ela, no ser
impressa.
Torna invisvel esta camada na Viewport
selecionada. Uma Viewport uma tela de
exibio do projeto. Ns normalmente vemos
apenas uma mesa de desenho nossa frente,
mas possvel dividir o espao e ver ao mesmo
tempo diferentes perspectivas do mesmo
projeto, mesmo em 2D. Veremos isso mais
adiante.

Cor-padro dos traos desta camada. Vai


colorir todos os objetos com a cor ByLayer.
Tranca a camada, impedindo a edio de
seus objetos, mas no a torna invisvel.

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Imprimindo projetos
Finalmente, chegou o momento de colocar nosso projeto no papel. Para isso, abrimos uma guia LAYOUT da coleo
de guias disponveis na parte inferior da tela de trabalho do AutoCAD.

Dentro do menu File, existe a opo Page Setup Manager, que nos d acesso a uma lista de Layouts de impresso,
podendo ento excluir alguns ou criar novos. Este menu bem simplificado, com opes como Modify e New, para
podermos criar e modificar Layouts. Um Layout nada menos do que uma folha, representada na tela, com uma
ou mais Viewports dentro, mostrando o desenho ou partes dele.
Tambm possvel escolher impressora, e at definir que, ao invs de ser impresso, nosso projeto seja mandado
para um arquivo PDF.

Pode-se colocar objetos e textos diretamente sobre a folha, sendo que as Viewports so, elas mesmas, objetos
sobre a folha. Se quisermos colocar um selo, por exemplo, fora das Viewports, podemos fazer isso.
Por exemplo, digamos que eu tenha um desenho pronto na tela. Neste caso, na falta de coisa melhor, vou usar um
projeto em 3D que fiz outro dia. Vejamos.

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Eu tenho aqui uma folha, com uma rea de impresso delimitada pelo pontilhado. E dentro da folha, um objeto
que a Viewport. Notem o piso quadriculado ao redor do carro e design cafona. Agora, se eu clico duas vezes
sobre a Viewport, eu posso movimentar a visualizao do desenho exatamente como faria para mexer na
visualizao da rea de trabalho Model do AutoCAD, enquanto estava desenhando.
Eu tambm posso clicar em uma das bordas da Viewport e mudar o tamanho dela.
Agora, deixemos a Viewport quieta um pouco.
Podemos desenhar FORA da viewport, criando um ambiente de desenho que apenas do Layout, da folha para
impresso. Desenhar aqui no tem diferena alguma com relao ao desenho na planilha normal de desenho. A
nica diferena, que tudo o que eu colocar aqui, fora da Viewport, aparecer apenas no layout de impresso.

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possvel inserir mais de uma Viewport para fazermos uma folha com vises diversas do mesmo projeto. Para isso,
o processo idntico ao da diviso da tela no Model: clica-se em View  Viewports  escolhe-se o nmero de
Viewports (e caso se v criar mais de uma, se especifica como feita a diviso entre elas), e em seguida, desenhase um retngulo na folha, que conter as novas Viewports especificadas.

Para efeito deste desenho, criarei 1 Viewport, desenhada abaixo da existente, apenas para vermos o resultado.

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Imprimindo em Escala
Desde que tenhamos desenhado usando os pontos (ou unidades de medida fictcia do AutoCAD, ou seja l como
quisermos cham-los) representando alguma unidade real, podemos imprimir de forma precisa com uma escala
determinada. Basta clicar duas vezes sobre a Viewport, usar o comando Z+ENTER, e especificar um nmero
seguido de XP. Este XP pode ser lido praticamente como se fosse vezes pontos, j que o desenho dimensionado
com cada ponto equivalendo a uma unidade de medida especfica.
A escala-padro est em milmetros, ou seja, cada ponto representa um milmetro. Assim, este carro que eu
desenhei, que tem uns 40 pontos de comprimento, em uma escala 1XP, ficar medindo 4cm na folha.

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Definindo as unidades de medida


J vimos que, no AutoCAD, trabalhamos utilizando uma unidade de medida fictcia, o ponto mas
ainda assim, precisamos definir o que, afinal, representa um desses pontos em termos de medida real.
Ao longo da vida de projetista em AutoCAD, acabamos utilizando blocos que foram criados em sistema
imperial (com cada unidade de medida do AutoCAD equivalendo a uma polegada), e com blocos criados
no sistema mtrico-decimal. O problema inserir blocos de um tipo dentro de um desenho que est
sendo feito em outro. E o pior de tudo tentar criar blocos em uma unidade e depois ver que este bloco
no pode ser inserido corretamente em outro projeto.
Ento, preciso que tenhamos controle sobre a unidade de medida que atribumos s unidades virtuais
do CAD.
Fazemos isso com o comando UNITS basta escrever UNITS na linha de comando e dar ENTER.

Nesta caixa, podemos definir se queremos que as unidades virtuais do AutoCAD sejam equivalentes a
milmetros, a polegadas, ou ao que quisermos. Podemos definir a direo em que os graus dos ngulos
sero contados (sentido horrio ou anti-horrio).
Embora seja recomendvel dar um UNITS no comeo do projeto, podemos fazer isso mais tarde sem
problema algum. Nossas figuras no sero re-escaladas na tela de criao do projeto, mas a mudana de
unidade ser vista no momento de imprimir.

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Criando blocos com textos modificveis


Vamos rapidamente aprender agora a fazer blocos cujos textos possam ser modificados pelo projetista
no momento em que insere o bloco no desenho, sem a necessidade de explodir o bloco para mudar os
textos.
Vamos comear criando um motor. Ou melhor, a representao simples de um motor.

Bom. Eu transformo este motor em um bloco chamado motor (bloco interno, feito com Write Block), e
depois clico duas vezes sobre ele para abrir o Block Editor.
Dentro do Block Editor, eu clico em Define Attribute.

Na tela de definio do atributo, eu posso selecionar a formatao do texto do tal atributo, a TAG (o
texto que d ao usurio alguma instruo sobre o parmetro a ser digitado), e posso at definir um valor
Default para o atributo. Depois de definir tudo na tela de definies do atributo, eu sou convidado a
escolher a posio deste atributo no bloco (ou seja, o lugar onde o texto vai aparecer).

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Podemos criar quantos atributos quisermos para um bloco. Marcando a opo Verify da caixa de
definio do atributo, ele se torna de preenchimento obrigatrio.

Depois de inserir os atributos desejados, clicamos em CLOSE BLOCK EDITOR, salvamos o bloco, e
podemos seguir com a nossa vida normal.
Agora, sempre que inserirmos este bloco no desenho, ele perguntar como preencher os campos de
atributo. Se exportarmos este bloco para um arquivo externo, o bloco exportado perguntar a cada vez
que for importado para outro projeto.