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1. Introdução
Este artigo destaca o uso de Realidade Aumentada em Ambientes Virtuais Distribuídos
(AVD’s). O propósito deste trabalho é reproduzir o funcionamento de um ambiente
virtual distribuído, por meio da Realidade Aumentada. Usando a plataforma de
distribuição CORBA, um ambiente virtual (Química) sofrerá interações do usuário, por
meio de técnicas de Realidade Aumentada, que serão replicadas para os outros tipos de
ambientes virtuais (Biologia). Esta interação simulará o processo da Fotossíntese.
2. Trabalhos Relacionados
Várias pesquisas já foram realizadas usando técnicas de Realidade Aumentada (RA),
com destaque para as áreas de medicina, simulação e educação. Na medicina, existem
projetos de Realidade Aumentada que tratam de fobia [JUAN, ALCAÑIZ, e
MONSERRAT 2005]. Outros projetos visam o estudo de biologia molecular [GILLET,
SANNER, STOFFLER e OLSON 2005]. Nos diversos ramos da pesquisa, já existem
trabalhos que tratam da Realidade Aumentada juntamente com outras áreas do
conhecimento, propiciando uma relevância social e científica. Ribeiro (2005) apresenta
um trabalho motivador para esta pesquisa, onde ambientes virtuais de Biologia e
Química se comunicam tendo o processo da fotossíntese como estudo de caso, porém
sem o uso de técnicas de Realidade Aumentada.
3. Arquitetura do Sistema
A Figura 1 detalha a arquitetura proposta para este trabalho. Nessa arquitetura, CORBA
é usada para suportar a comunicação entre vários (n) computadores. Cada computador
pode ter um tipo de ambiente, Biologia ou Química. Haverá apenas um ambiente de
Química e n ambientes de Biologia. Sempre haverá um objeto servidor que se
encarregará de gerenciar a distribuição dos ambientes. Este servidor poderá ser uma
aplicação dedicada, ou até mesmo o próprio objeto cliente poderá ter papel de servidor
em algum momento. Cada ambiente virtual pode ser executado e manipulado
separadamente. Modificações em um ambiente são propagadas para todos os outros
ambientes. Estas comunicações são efetuadas por meio da camada CORBA
(comunicação cliente/servidor e comunicação cliente/cliente por meio do canal de
eventos).
C om p utado r 1 C om p utado r 2 C om p utado r 3 C om p utado r n
A V Q u ím i c a A V B iolo g ia A V B iolo g ia A V B iolo g ia
Ob jeto 1 Ob jeto 2 Ob j eto 3 Ob je to m
R A - A r To o lK it O p e nG L O p e nG L O p e nG L
O p e nG L
G U I G U I G U I G U I
CO RBA
O R B V is ib r o k e r
Figura 1. Arquitetura proposta
O pe nG L
CO RBA
O R B V is ib r o k e r
AV AV AV AV
B iolog ia B iolog ia B iolog ia B iolog ia
O p e nG L O p e nG L O p e nG L O p e nG L
Figura 3a. Inicia Biologia Figura 3b. Processo Química Figura 3c. Finaliza Biologia
5. Conclusões
Os AVD’s vem sendo objeto de estudo por pesquisadores e estudiosos desde o
surgimento da Realidade Virtual. Existem várias arquiteturas que possibilitam ou
oferecem suporte à distribuição. E, geralmente estas arquiteturas são usadas para
distribuição de ambientes únicos, mesmo em grande escala, como é o caso de cidades
virtuais. Porém, o uso de técnicas de Realidade Aumentada pode melhorar
enormemente a capacidade interativa do sistema, criando potencialmente uma
aplicabilidade em diversas áreas, no caso específico deste sistema, existe uma vocação
natural para seu emprego na educação, melhorando o processo de ensino-aprendizagem.
6. Referências Bibliográficas
AZUMA, R. et all. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics
and Applications, v.21, n.6, pp.34-47, 2001.
GILLET, Alexander. SANNER, Michael. STOFFLER, Daniel. OLSON, Arthur.
Tangible augmented interfaces for structural molecular biology. Projects in VR.
IEEE Computer Graphics and Applications, [S.I], March/April, 2005.
JUAN, M. Carmen. ALCAÑIZ, Mariano. MONSERRAT, Carlos. Using augmented
reality to treat phobias. Moving Mixed Reality into the Real World. IEEE Computer
Graphics and Applications, [S.I], November/December, 2005.
KATO, Hirokazu. ARToolKit. Versão 2.65. Seatle: University of Washington, [s.d]
Disponível em: <http://www.hitl.washington.edu>.
LINHARES, S.; GEWANDSZNAJDER, F. Biologia Hoje. São Paulo: Editora Érica,
2000. 520p.
RIBEIRO, Marcos Wagner de Souza. Arquitetura para Distribuição de Ambientes
Virtuais Multidisciplinares. 2005. 176f. Tese Doutorado - Faculdade de Engenharia
Elétrica, Universidade Federal de Uberlândia, 2005.