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Introduo
As circunstncias que se nos deparam hoje no campo dos microcontroladores tm os
seus primrdios no desenvolvimento da tecnologia dos circuitos integrados. Este
desenvolvimento tornou possvel armazenar centenas de milhares de transstores num
nico chip. Isso constituiu um pr-requisito para a produo de microprocessadores e,
os primeiros computadores foram construdos adicionando perifricos externos tais
como memria, linhas de entrada e sada, temporizadores e outros. Um crescente
aumento do nvel de integrao, permitiu o aparecimento de circuitos integrados
contendo simultaneamente processador e perifricos. Foi assim que o primeiro chip
contendo um microcomputador e que mais tarde haveria de ser designado por
microcontrolador, apareceu.
Histria
no ano de 1969 que uma equipa de engenheiros japoneses pertencentes
companhia BUSICOM chega aos Estados Unidos com a encomenda de alguns circuitos
integrados para calculadoras a serem implementados segundo os seus projectos. A
proposta foi entregue INTEL e Marcian Hoff foi o responsvel pela sua concretizao.
Como ele tinha tido experincia de trabalho com um computador (PC) PDP8, lembrou-
se de apresentar uma soluo substancialmente diferente em vez da construo
sugerida. Esta soluo pressupunha que a funo do circuito integrado seria
determinada por um programa nele armazenado. Isso significava que a configurao
deveria ser mais simples, mas tambm era preciso muito mais memria que no caso
do projecto proposto pelos engenheiros japoneses. Depois de algum tempo, embora os
engenheiros japoneses tenham tentado encontrar uma soluo mais fcil, a ideia de
Marcian venceu e o primeiro microprocessador nasceu. Ao transformar esta ideia num
produto concreto, Frederico Faggin foi de uma grande utilidade para a INTEL. Ele
transferiu-se para a INTEL e, em somente 9 meses, teve sucesso na criao de um
produto real a partir da sua primeira concepo. Em 1971, a INTEL adquiriu os direitos
sobre a venda deste bloco integral. Primeiro eles compraram a licena companhia
BUSICOM que no tinha a mnima percepo do tesouro que possua. Neste mesmo
ano, apareceu no mercado um microprocessador designado por 4004. Este foi o
primeiro microprocessador de 4 bits e tinha a velocidade de 6 000 operaes por
segundo. No muito tempo depois, a companhia Americana CTC pediu INTEL e
Texas Instruments um microprocessador de 8 bits para usar em terminais. Mesmo
apesar de a CTC acabar por desistir desta ideia, tanto a Intel como a Texas
Instruments continuaram a trabalhar no microprocessador e, em Abril de 1972, os
primeiros microprocessadores de 8 bits apareceram no mercado com o nome de 8008.
Este podia enderear 16KB de memria, possua 45 instrues e tinha a velocidade de
300 000 operaes por segundo. Esse microprocessador foi o pioneiro de todos os
microprocessadores actuais. A Intel continuou com o desenvolvimento do produto e,
em Abril de 1974 ps c fora um processador de 8 bits com o nome de 8080 com a
capacidade de enderear 64KB de memria, com 75 instrues e com preos a
comearem em $360.
Vamos agora adicionar mais 3 locais de memria a um bloco especfico para que
possamos ter as capacidades de multiplicar, dividir, subtrair e mover o seus contedos
de um local de memria para outro. A parte que vamos acrescentar chamada
"central processing unit" (CPU) ou Unidade Central de Processamento. Os locais de
memria nela contidos chamam-se registos.
Os registos so, portanto, locais de memria cujo papel ajudar a executar vrias
operaes matemticas ou quaisquer outras operaes com dados, quaisquer que
sejam os locais em que estes se encontrem.
Vamos olhar para a situao actual. Ns temos duas entidades independentes
(memria e CPU) que esto interligadas, deste modo, qualquer troca de dados
retardada bem como a funcionalidade do sistema diminuda. Se, por exemplo, ns
desejarmos adicionar os contedos de dois locais de memria e tornar a guardar o
resultado na memria, ns necessitamos de uma ligao entre a memria e o CPU.
Dito mais simplesmente, ns precisamos de obter um "caminho" atravs do qual os
dados possam passar de um bloco para outro.
1.3 Bus
Quando se est a trabalhar com ele, o porto funciona como um local de memria.
Qualquer coisa de que se est a ler ou em que se est a escrever e que possvel
identificar facilmente nos pinos do microcontrolador.
1.5 Comunicao srie
Como ns temos linhas separadas para receber e enviar, possvel receber e enviar
dados (informao) simultaneamente. O bloco que possibilita este tipo de comunicao
designado por bloco de comunicao srie. Ao contrrio da transmisso em paralelo,
aqui os dados movem-se bit aps bit em srie, daqui provm o nome de comunicao
srie. Depois de receber dados ns precisamos de os ler e guardar na memria, no
caso da transmisso de dados o processo inverso. Os dados vm da memria atravs
do bus para o local de transmisso e dali para a unidade de recepo de acordo com o
protocolo.
1.6 Unidade de temporizao
Contudo, para sermos capazes de utilizar isto na indstria precisamos ainda de mais
alguns blocos. Um deles o bloco de temporizao que nos interessa bastante porque
pode dar-nos informaes acerca da hora, durao, protocolo, etc. A unidade bsica do
temporizador um contador que na realidade um registo cujo contedo aumenta de
uma unidade num intervalo de tempo fixo, assim, anotando o seu valor durante os
instantes de tempo T1 e T2 e calculando a sua diferena, ns ficamos a saber a
quantidade de tempo decorrida. Esta uma parte muito importante do
microcontrolador, cujo domnio vai requerer muita da nossa ateno.
1.7 Watchdog
Uma outra coisa que nos vai interessar a fluncia da execuo do programa pelo
microcontrolador durante a sua utilizao. Suponha que como resultado de qualquer
interferncia (que ocorre frequentemente num ambiente industrial), o nosso
microcontrolador pra de executar o programa ou, ainda pior, desata a trabalhar
incorrectamente.
1.9 Programa
INICIO
REGISTO1=LOCAL_DE_ MEMORIA_A
REGISTO2=LOCAL_DE_ MEMORIA_B
PORTO_A=REGISTO1+REGISTO2
FIM
CISC, RISC
Aplicaes
Relgio/ciclo de instruo
Pipelining
Significado dos pinos
Introduo
O PIC 16F84 pertence a uma classe de microcontroladores de 8 bits, com uma arquitectura RISC. A estrutura
genrica a do mapa que se segue, que nos mostra os seus blocos bsicos.
EEPROM - memria dos dados que necessitam de ser salvaguardados quaando a alimentao desligada.
Normalmente usada para guardar dados importantes que no se podem perder quando a alimentao, de
repente, vai abaixo. Um exemplo deste tipo de dados a temperatura fixada para os reguladores de
temperatura. Se, durante uma quebra de alimentao, se perdessem dados, ns precisaramos de proceder a
um novo ajustamento quando a alimentao fosse restabelecida. Assim, o nosso dispositivo, perderia eficcia.
PORTO A e PORTO B so ligaes fisicas entre o microcontrolador e o mundo exterior. O porto A tem
cinco pinos e o porto B oito pinos.
CISC, RISC
J foi dito que o PIC16F84 tem uma arquitectura RISC. Este termo encontrado, muitas vezes, na literatura
sobre computadores e necessita de ser explicada aqui, mais detalhadamente. A arquitectura de Harvard um
conceito mais recente que a de von-Neumann. Ela adveio da necessidade de pr o microcontrolador a
trabalhar mais rapidamente. Na arquitectura de Harvard, a memria de dados est separada da memria de
programa. Assim, possvel uma maior fluncia de dados atravs da unidade central de processamento e,
claro, uma maior velocidade de funcionamento. A separao da memria de dados da memria de programa,
faz com que as instrues possam ser representadas por palavras de mais que 8 bits. O PIC16F84, usa 14 bits
para cada instruo, o que permite que que todas as instrues ocupem uma s palavra de instruo.
tambm tpico da arquitectura Harvard ter um reportrio com menos instrues que a de von-Neumann's,
instrues essas, geralmente executadas apenas num nico ciclo de relgio.
Aplicaes
O PIC16F84, perfeitamente adequado para muitas variedades de aplicaes, como a indstria automvel,
sensores remotos, fechaduras elctricas e dispositivos de segurana. tambm um dispositivo ideal para
cartes inteligentes, bem como para dispositivos alimentados por baterias, por causa do seu baixo consumo.
A memria EEPROM, faz com que se torne mais fcil usar microcontroladores em dispositivos onde o
armazenamento permanente de vrios parmetros, seja necessrio (cdigos para transmissores, velocidade de
um motor, frequncias de recepo, etc.). O baixo custo, baixo consumo, facilidade de manuseamento e
flexibilidade fazem com que o PIC16F84 se possa utilizar em reas em que os microcontroladores no eram
anteriormente empregues (exemplo: funes de temporizao, substituio de interfaces em sistemas de
grande porte, aplicaes de coprocessamento, etc.).
A possibilidade deste chip de ser programvel no sistema (usando somente dois pinos para a transferncia de
dados), do flexibilidade do produto, mesmo depois de a sua montagem e teste estarem completos.
Esta capacidade, pode ser usada para criar linhas de produo e montagem, para armazenar dados de
calibragem disponveis apenas quando se proceder ao teste final ou, ainda, para aperfeioar os programas
presentes em produtos acabados.
O clock do oscilador, ligado ao microcontrolador atravs do pino OSC1, aqui, o circuito interno do
microcontrolador divide o sinal de clock em quatro fases, Q1, Q2, Q3 e Q4 que no se sobrepem. Estas
quatro pulsaes perfazem um ciclo de instruo (tambm chamado ciclo de mquina) e durante o qual uma
instruo executada.
A execuo de uma instruo, antecedida pela extraco da instruo que est na linha seguinte. O cdigo
da instruo extrado da memria de programa em Q1 e escrito no registo de instruo em Q4.
A descodificao e execuo dessa mesma instruo, faz-se entre as fases Q1 e Q4 seguintes. No diagrama
em baixo, podemos observar a relao entre o ciclo de instruo e o clock do oscilador (OSC1) assim como as
fases Q1-Q4.
O contador de programa (Program Counter ou PC) guarda o endereo da prxima instruo a ser executada.
Pipelining
Cada ciclo de instruo inclui as fases Q1, Q2, Q3 e Q4. A extraco do cdigo de uma instruo da memria
de programa, feita num ciclo de instruo, enquanto que a sua descodificao e execuo, so feitos no ciclo
de instruo seguinte. Contudo, devido sobreposio pipelining (o microcontrolador ao mesmo tempo que
executa uma instruo extrai simultaneamente da memria o cdigo da instruo seguinte), podemos
considerar que, para efeitos prticos, cada instruo demora um ciclo de instruo a ser executada. No
entanto, se a instruo provocar uma mudana no contedo do contador de programa (PC), ou seja, se o PC
no tiver que apontar para o endereo seguinte na memria de programa, mas sim para outro (como no caso
de saltos ou de chamadas de subrotinas), ento dever considerar-se que a execuo desta instruo demora
dois ciclos. Isto acontece, porque a instruo vai ter que ser processada de novo, mas, desta vez, a partir do
endereo correcto. O ciclo de chamada comea na fase Q1, escrevendo a instruo no registo de instruo
(Instruction Register IR). A descodificao e execuo continua nas fases Q2, Q3 e Q4 do clock.
TCY0 lido da memria o cdigo da instruo MOVLW 55h (no nos interessa a instruo que foi
executada, por isso no est representada por rectngulo).
TCY1 executada a instruo MOVLW 55h e lida da memria a instruo MOVWF PORTB.
TCY2 executada a instruo MOVWF PORTB e lida a instruo CALL SUB_1.
TCY3 executada a chamada (call) de um subprograma CALL SUB_1 e lida a instruo BSF
PORTA,BIT3. Como esta instruo no a que nos interessa, ou seja, no a primeira instruo do
subprograma SUB_1, cuja execuo o que vem a seguir, a leitura de uma instruo tem que ser feita de
novo. Este um bom exemplo de uma instruo a precisar de mais que um ciclo.
TCY4 este ciclo de instruo totalmente usado para ler a primeira instruo do subprograma no endereo
SUB_1.
TCY5 executada a primeira instruo do subprograma SUB_1 e lida a instruo seguinte.
O PIC16F84 pode trabalhar com quatro configuraes de oscilador. Uma vez que as configuraes com um
oscilador de cristal e resistncia-condensador (RC) so aquelas mais frequentemente usadas, elas so as
nicas que vamos mencionar aqui.
Quando o oscilador de cristal, a designao da configurao de XT, se o oscilador for uma resistncia em
srie com um condensador, tem a designao RC. Isto importante, porque h necessidade de optar entre os
diversos tipos de oscilador, quando se escolhe um microcontrolador.
Oscilador XT
O oscilador de cristal est contido num envlucro de metal com dois pinos onde foi escrita a frequncia a que
o cristal oscila. Dois condensadores cermicos devem ligar cada um dos pinos do cristal massa. Casos h em
que cristal e condensadores esto contidos no mesmo encapsulamento, tambm o caso do ressonador
cermico ao lado representado. Este elemento tem trs pinos com o pino central ligado massa e os outros
dois pinos ligados aos pinos OSC1 e OSC2 do microcontrolador. Quando projectamos um dispositivo, a regra
colocar o oscilador to perto quanto possvel do microcontrolador, de modo a evitar qualquer interferncia
nas linhas que ligam o oscilador ao microcontrolador.
OSCILADOR RC
O diagrama acima, mostra como um oscilador RC deve ser ligado a um PIC16F84. Com um valor para a
resistncia R abaixo de 2,2 K, o oscilador pode tornar-se instvel ou pode mesmo parar de oscilar. Para um
valor muito grande R (1M por exemplo), o oscilador torna-se muito sensvel humidade e ao rudo.
recomendado que o valor da resistncia R esteja compreendido entre 3K e 100K. Apesar de o oscilador poder
trabalhar sem condensador externo (C = 0 pF), conveniente, ainda assim, usar um condensador acima de 20
pF para evitar o rudo e aumentar a estabilidade. Qualquer que seja o oscilador que se est a utilizar, a
frequncia de trabalho do microcontrolador a do oscilador dividida por 4. A frequncia de oscilao dividida
por 4 tambm fornecida no pino OSC2/CLKOUT e, pode ser usada, para testar ou sincronizar outros
circuitos lgicos pertencentes ao sistema.
Ao ligar a alimentao do circuito, o oscilador comea a oscilar. Primeiro com um perodo de oscilao e uma
amplitude instveis, mas, depois de algum tempo, tudo estabiliza.
Para evitar que esta instabilidade inicial do clock afecte o funcionamento do microcontrolador, ns
necessitamos de manter o microcontrolador no estado de reset enquanto o clock do oscilador no estabiliza. O
diagrama em cima, mostra uma forma tpica do sinal fornecido por um oscilador de cristal de quartzo ao
microcontrolador quando se liga a alimentao.
2.2 Reset
O reset usado para pr o microcontrolador num estado conhecido. Na prtica isto significa que s vezes o
microcontrolador pode comportar-se de um modo inadequado em determinadas condies indesejveis. De
modo a que o seu funcionamento normal seja restabelecido, preciso fazer o reset do microcontrolador, isto
significa que todos os seus registos vo conter valores iniciais pr-definidos, correspondentes a uma posio
inicial. O reset no usado somente quando o microcontrolador no se comporta da maneira que ns
queremos, mas, tambm pode ser usado, quando ocorre uma interrupo por parte de outro dispositivo, ou
quando se quer que o microcontrolador esteja pronto para executar um programa .
De modo a prevenir a ocorrncia de um zero lgico acidental no pino MCLR (a linha por cima de MCLR
significa o sinal de reset activado por nvel lgico baixo), o pino MCLR tem que ser ligado atravs de uma
resistncia ao lado positivo da alimentao. Esta resistncia deve ter um valor entre 5 e 10K. Uma resistncia
como esta, cuja funo conservar uma determinada linha a nvel lgico alto, chamada resistncia de pull
up.
Utilizao do circuito interno de reset
Os reset mais importantes so o a) e o b). O primeiro, ocorre sempre que ligada a alimentao do
microcontrolador e serve para trazer todos os registos para um estado inicial. O segundo que resulta da
aplicao de um valor lgico baixo ao pino MCLR durante o funcionamento normal do microcontrolador e,
usado muitas vezes, durante o desenvolvimento de um programa.
Durante um reset, os locais de memria da RAM (registos) no so alterados. Ou seja, os contedos destes
registos, so desconhecidos durante o restabelecimento da alimentao, mas mantm-se inalterados durante
qualquer outro reset. Ao contrrio dos registos normais, os SFR (registos com funes especiais) so
reiniciados com um valor inicial pr-definido. Um dos mais importantes efeitos de um reset, introduzir no
contador de programa (PC), o valor zero (0000), o que faz com que o programa comece a ser executado a
partir da primeira instruo deste.
Reset quando o valor da alimentao desce abaixo do limite permitido (Brown-out Reset).
O impulso que provoca o reset durante o estabelecimento da alimentao (power-up), gerado pelo prprio
microcontrolador quando detecta um aumento na tenso Vdd (numa faixa entre 1,2V e 1,8V). Esse impulso
perdura durante 72ms, o que, em princpio, tempo suficiente para que o oscilador estabilize. Esse intervalo
de tempo de 72ms definido por um temporizador interno PWRT, com um oscilador RC prprio. Enquanto
PWRT estiver activo, o microcontrolador mantm-se no estado de reset. Contudo, quando o dispositivo est a
trabalhar, pode surgir um problema no resultante de uma queda da tenso para 0 volts, mas sim de uma
queda de tenso para um valor abaixo do limite que garante o correcto funcionamento do microcontrolador.
Trata-se de um facto muito provvel de ocorrer na prtica, especialmente em ambientes industriais onde as
perturbaes e instabilidade da alimentao ocorrem frequentemente. Para resolver este problema, ns
precisamos de estar certos de que o microcontrolador entra no estado de reset de cada vez que a alimentao
desce abaixo do limite aprovado.
Exemplos de quedas na alimentao abaixo do limite
A unidade central de processamento, interliga todas as partes do microcontrolador de modo a que este se
comporte como um todo. Uma das sua funes mais importante , seguramente, descodificar as instrues do
programa. Quando o programador escreve um programa, as instrues assumem um claro significado como
o caso por exemplo de MOVLW 0x20. Contudo, para que um microcontrolador possa entend-las, esta forma
escrita de uma instruo tem que ser traduzida numa srie de zeros e uns que o opcode (operation code ou
cdigo da operao). Esta passagem de uma palavra escrita para a forma binria executada por tradutores
assembler (ou simplesmente assembler). O cdigo da instruo extrado da memria de programa, tem que ser
descodificado pela unidade central de processamento (CPU). A cada uma das instrues do reportrio do
microcontrolador, corresponde um conjunto de aces para a concretizar. Estas aces, podem envolver
transferncias de dados de um local de memria para outro, de um local de memria para os portos, e diversos
clculos, pelo que, se conclui que, o CPU, tem que estar ligado a todas as partes do microcontrolador. Os bus
de de dados e o de endereo permitem-nos fazer isso.
A unidade lgica aritmtica (ALU Arithmetic Logic Unit), responsvel pela execuo de operaes de
adio, subtraco, deslocamento (para a esquerda ou para a direita dentro de um registo) e operaes lgicas.
O PIC16F84 contm uma unidade lgica aritmtica de 8 bits e registos de uso genrico tambm de 8 bits.
Por operando ns designamos o contedo sobre o qual uma operao incide. Nas instrues com dois
operandos, geralmente um operando est contido no registo de trabalho W (working register) e o outro
operando ou uma constante ou ento est contido num dos outros registos. Esses registos podem ser
Registos de Uso Genrico (General Purpose Registers GPR) ou Registos com funes especiais
(Special Function Registers SFR). Nas instrues s com um operando, um dos operandos o contedo do
registo W ou o contedo de um dos outros registos. Quando so executadas operaes lgicas ou aritmticas
como o caso da adio, a ALU controla o estado dos bits (que constam do registo de estado STATUS).
Dependendo da instruo a ser executada, a ALU, pode modificar os valores bits do Carry (C), Carry de
dgito (DC) e Z (zero) no registo de estado - STATUS.
Diagrama bloco mais detalhado do microcontrolador PIC16F84
Registo STATUS
O registo de estado (STATUS), contm o estado da ALU (C, DC, Z), estado de RESET (TO, PD) e os bits
para seleco do banco de memria (IRP, RP1, RP0). Considerando que a seleco do banco de memria
controlada atravs deste registo, ele tem que estar presente em todos os bancos. Os bancos de memria sero
discutidos com mais detalhe no captulo que trata da Organizao da Memria. Se o registo STATUS for o
registo de destino para instrues que afectem os bits Z, DC ou C, ento no possvel escrever nestes trs
bits.
Registo OPTION
Todos os pinos dos portos podem ser definidos como de entrada ou de sada, de acordo com as necessidades
do dispositivo que se est a projectar. Para definir um pino como entrada ou como sada, preciso, em
primeiro lugar, escrever no registo TRIS, a combinao apropriada de zeros e uns. Se no local apropriado de
um registo TRIS for escrito o valor lgico 1, ento o correspondente pino do porto definido como entrada,
se suceder o contrrio, o pino definido como sada. Todos os portos, tm um registo TRIS associado. Assim,
para o porto A, existe o registo TRISA no endereo 85h e, para o porto B existe o registo TRISB, no endereo
86h.
PORTO B
O porto B tem 8 pinos associados a ele. O respectivo registo de direco de dados chama-se TRISB e tem o
endereo 86h. Ao pr a 1 um bit do registo TRISB, define-se o correspondente pino do porto como entrada e
se pusermos a 0 um bit do registo TRISB, o pino correspondente vai ser uma sada. Cada pino do PORTO B
possui uma pequena resistncia de pull-up (resistncia que define a linha como tendo o valor lgico 1). As
resistncias de pull-up so activadas pondo a 0 o bit RBPU, que o bit 7 do registo OPTION. Estas
resistncias de pull-up so automaticamente desligadas quando os pinos do porto so configurados como
sadas. Quando a alimentao do microcontrolador ligada, as resistncias de pull-up so tambm
desactivadas.
Quatro pinos do PORTO B, RB4 a RB7 podem causar uma interrupo, que ocorre quando qualquer deles
varia do valor lgico zero para valor lgico um ou o contrrio. Esta forma de interrupo s pode ocorrer se
estes pinos forem configurados como entradas (se qualquer um destes 4 pinos for configurado como sada,
no ser gerada uma interrupo quando h variao de estado). Esta modalidade de interrupo,
acompanhada da existncia de resistncias de pull-up internas, torna possvel resolver mais facilmente
problemas frequentes que podemos encontrar na prtica, como por exemplo a ligao de um teclado matricial.
Se as linhas de um teclado ficarem ligadas a estes pinos, sempre que se prime uma tecla, ir-se- provocar uma
interrupo. Ao processar a interrupo, o microcontrolador ter que identificar a tecla que a produziu. No
recomendvel utilizar o porto B, ao mesmo tempo que esta interrupo est a ser processada.
O exemplo de cima mostra como os pinos 0, 1, 2 e 3 so definidos como entradas e 4, 5, 6 e 7 como sadas.
PORTO A
O porto A (PORTA) est associado a 5 pinos. O registo de direco de dados correspondente o TRISA, no
endereo 85h. Tal como no caso do porto B, pr a 1 um bit do registo TRISA, equivale a definir o
correspondente pino do porto A, como entrada e pr a 0 um bit do mesmo registo, equivale a definir o
correspondente pino do porto A, como sada.
O quinto pino do porto A tem uma funo dupla. Nesse pino est tambm situada a entrada externa do
temporizador TMR0. Cada uma destas opes escolhida pondo a 1 ou pondo a 0 o bit TOCS (bit de
seleco de fonte de clock de TMR0). Conforme o valor deste bit, assim o temporizador TMR0 incrementa o
seu valor por causa de um impulso do oscilador interno ou devido a um impulso externo aplicado ao pino
RA4/TOCKI.
Este exemplo mostra como os pinos 0, 1, 2, 3 e 4 so declarados como entradas e os pinos 5, 6 e 7 como pinos
de sada.
Memria de programa
A memria de programa implementada usando tecnologia FLASH, o que torna possvel programar o
microcontrolador muitas vezes antes de este ser instalado num dispositivo, e, mesmo depois da sua instalao,
podemos alterar o programa e parmetros contidos. O tamanho da memria de programa de 1024 endereos
de palavras de 14 bits, destes, os endereos zero e quatro esto reservados respectivamente para o reset e para
o vector de interrupo.
Memria de dados
A memria de dados compreende memria EEPROM e memria RAM. A memria EEPROM consiste em 64
posies para palavras de oito bits e cujos contedos no se perdem durante uma falha na alimentao. A
memria EEPROM no faz parte directamente do espao de memria mas acedida indirectamente atravs
dos registos EEADR e EEDATA. Como a memria EEPROM serve usualmente para guardar parmetros
importantes (por exemplo, de uma dada temperatura em reguladores de temperatura), existe um procedimento
estrito para escrever na EEPROM que tem que ser seguido de modo a evitar uma escrita acidental. A memria
RAM para dados, ocupa um espao no mapa de memria desde o endereo 0x0C at 0x4F, o que corresponde
a 68 localizaes. Os locais da memria RAM so tambm chamados registos GPR (General Purpose
Registers = Registos de uso genrico). Os registos GPR podem ser acedidos sem ter em ateno o banco em
que nos encontramos de momento.
Registos SFR
Os registos que ocupam as 12 primeiras localizaes nos bancos 0 e 1 so registos especiais e tm a ver com a
manipulao de certos blocos do microcontrolador. Estes registos so os SFR (Special Function Registers ou
Registos de Funes Especiais).
Organizao da memria no microcontrolador PIC16F84
Bancos de Memria
Alm da diviso em comprimento entre registos SFR e GPR, o mapa de memria est tambm dividido em
largura (ver mapa anterior) em duas reas chamadas bancos. A seleco de um dos bancos feita por
intermdio dos bits RP0 e RP1 do registo STATUS.
Exemplo :
bcf STATUS, RP0
A instruo BCF limpa o bit RP0 (RP0 = 0) do registo STATUS e, assim, coloca-nos no banco 0.
bsf STATUS, RP0
A instruo BSF pe a um, o bit RP0 (RP0 = 1) do registo STATUS e, assim, coloca-nos no banco 1.
Normalmente, os grupos de instrues muito usados so ligados numa nica unidade que pode ser facilmente
invocada por diversas vezes num programa, uma unidade desse tipo chama-se genericamente Macro e,
normalmente, essa unidade designada por um nome especifico facilmente compreensvel. Com a sua
utilizao, a seleco entre os dois bancos torna-se mais clara e o prprio programa fica mais legvel.
BANK0 macro
Bcf STATUS, RP0 ;Selecionar o banco 0 da memria
Endm
BANK1 macro
Bsf STATUS, RP0 ; Selecionar o banco 1 da memria
Endm
Os locais de memria 0Ch 4Fh so registos de uso genrico (GPR) e so usados como memria RAM.
Quando os endereos 8Ch CFh so acedidos, ns acedemos tambm s mesmas localizaes do banco
0. Por outras palavras, quando estamos a trabalhar com os registos de uso genrico, no precisamos de
nos preocupar com o banco em que nos encontramos!
Contador de Programa
O contador de programa (PC = Program Counter), um registo de 13 bits que contm o endereo da instruo
que vai ser executada. Ao incrementar ou alterar (por exemplo no caso de saltos) o contedo do PC, o
microcontrolador consegue executar as todas as instrues do programa, uma aps outra.
Pilha
O PIC16F84 tem uma pilha (stack) de 13 bits e 8 nveis de profundidade, o que corresponde a 8 locais de
memria com 13 bits de largura. O seu papel bsico guardar o valor do contador de programa quando ocorre
um salto do programa principal para o endereo de um subprograma a ser executado. Depois de ter executado
o subprograma, para que o microcontrolador possa continuar com o programa principal a partir do ponto em
que o deixou, ele tem que ir buscar pilha esse endereo e carreg-lo no contador de programa. Quando nos
movemos de um programa para um subprograma, o contedo do contador de programa empurrado para o
interior da pilha (um exemplo disto a instruo CALL). Quando so executadas instrues tais como
RETURN, RETLW ou RETFIE no fim de um subprograma, o contador de programa retirado da pilha, de
modo a que o programa possa continuar a partir do ponto em que a sequncia foi interrompida. Estas
operaes de colocar e extrair da pilha o contador de programa, so designadas por PUSH (meter na pilha) e
POP (tirar da pilha), estes dois nomes provm de instrues com estas designaes, existentes nalguns
microcontroladores de maior porte.
Programao no Sistema
Para programar a memria de programa, o microcontrolador tem que entrar num modo especial de
funcionamento no qual o pino MCLR posto a 13,5V e a voltagem da alimentao Vdd deve permanecer
estvel entre 4,5V e 5,5V. A memria de programa pode ser programada em srie, usando dois pinos
data/clock que devem ser previamente separados do dispositivo em que o microcontrolador est inserido, de
modo a que no possam ocorrer erros durante a programao.
Modos de endereamento
Endereamento Directo
O endereamento directo feito atravs de um endereo de 9 bits. Este endereo obtm-se juntando aos sete
bits do endereo directo de uma instruo, mais dois bits (RP1 e RP0) do registo STATUS, como se mostra na
figura que se segue. Qualquer acesso aos registos especiais (SFR), pode ser um exemplo de endereamento
directo.
Bsf STATUS,
; Banco 1
RP0
movlw 0xFF ; w = 0xFF
movwf TRISA ; o endereo do registo TRISA tirado do cdigo da instruo movwf TRISA
Endereamento Directo
Endereamento Indirecto
O endereamento indirecto, ao contrrio do directo, no tira um endereo do cdigo instruo, mas f-lo com
a ajuda do bit IRP do registo STATUS e do registo FSR. O local endereado acedido atravs do registo
INDF e coincide com o endereo contido em FSR. Por outras palavras, qualquer instruo que use INDF
como registo, na realidade acede aos dados apontados pelo registo FSR. Vamos supor, por exemplo, que o
registo de uso genrico de endereo 0Fh contm o valor 20. Escrevendo o valor de 0Fh no registo FSR, ns
vamos obter um ponteiro para o registo 0Fh e, ao ler o registo INDF, ns iremos obter o valor 20, o que
significa que lemos o contedo do registo 0Fh, sem o mencionar explicitamente (mas atravs de FSR e
INDF). Pode parecer que este tipo de endereamento no tem quaisquer vantagens sobre o endereamento
directo, mas existem problemas que s podem ser resolvidos de uma forma simples, atravs do
endereamento indirecto.
Endereamento Indirecto
Um exemplo pode ser enviar um conjunto de dados atravs de uma comunicao srie, usando buffers e
indicadores (que sero discutidos num captulo mais frente, com exemplos), outro exemplo limpar os
registos da memria RAM (16 endereos neste caso) como se pode ver a seguir.
Quando o contedo do registo FSR igual a zero, ler dados do registo INDF resulta no valor 0 e escrever em
INDF resulta na instruo NOP (no operation = nenhuma operao).
2.6 Interrupes
As interrupes so um mecanismo que o microcontrolador possui e que torna possvel responder a alguns
acontecimentos no momento em que eles ocorrem, qualquer que seja a tarefa que o microcontrolador esteja a
executar no momento. Esta uma parte muito importante, porque fornece a ligao entre um
microcontrolador e o mundo real que nos rodeia. Geralmente, cada interrupo muda a direco de execuo
do programa, suspendendo a sua execuo, enquanto o microcontrolador corre um subprograma que a rotina
de atendimento de interrupo. Depois de este subprograma ter sido executado, o microcontrolador continua
com o programa principal, a partir do local em que o tinha abandonado.
Uma das possveis fontes de interrupo e como afecta o programa principal
O registo que controla as interrupes chamado INTCON e tem o endereo 0Bh. O papel do INTCON
permitir ou impedir as interrupes e, mesmo no caso de elas no serem permitidas, ele toma nota de pedidos
especficos, alterando o nvel lgico de alguns dos seus bits.
Registo INTCON
bit 0 RBIF (flag que indica variao no porto B) Bit que informa que houve mudana nos nveis lgicos nos
pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B.
1= pelo menos um destes pinos mudou de nvel lgico
0= no ocorreu nenhuma variao nestes pinos
bit 1 INTF (flag de interrupo externa INT) Ocorrncia de uma interrupo externa
1= ocorreu uma interrupo externa
0= no ocorreu uma interrupo externa
Se um impulso ascendente ou descendente for detectado no pino RB0/INT, o bit INTF posto a 1 (o tipo de
sensibilidade, ascendente ou descendente definida atravs do bit INTEDG do registo OPTION). O
subprograma de atendimento desta interrupo, deve repor este bit a 0, afim de que a prxima interrupo
possa ser detectada.
bit 2 TOIF (Flag de interrupo por transbordo de TMR0) O contador TMR0, transbordou.
1= o contador mudou a contagem de FFh para 00h
0= o contador no transbordou
Para que esta interrupo seja detectada, o programa deve pr este bit a 0
bit 3 RBIE (bit de habilitao de interrupo por variao no porto B) Permite que a interrupo por variao
dos nveis lgicos nos pinos 4, 5, 6 e 7 do porto B, ocorra.
1= habilita a interrupo por variao dos nveis lgicos
0= inibe a interrupo por variao dos nveis lgicos
A interrupo s pode ocorrer se RBIE e RBIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 4 INTE (bit de habilitao da interrupo externa INT) bit que permite uma interrupo externa no bit
RB0/INT.
1= interrupo externa habilitada
0= interrupo externa impedida
A interrupo s pode ocorrer se INTE e INTF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 5 TOIE (bit de habilitao de interrupo por transbordo de TMR0) bit que autoriza a interrupo por
transbordo do contador TMR0.
1= interrupo autorizada
0= interrupo impedida
A interrupo s pode ocorrer se TOIE e TOIF estiverem simultaneamente a 1 lgico.
bit 6 EEIE (bit de habilitao de interrupo por escrita completa, na EEPROM) bit que habilita uma
interrupo quando uma operao de escrita na EEPROM termina.
1= interrupo habilitada
0= interrupo inibida
Se EEIE e EEIF (que pertence ao registo EECON1) estiverem simultaneamente a 1, a interrupo pode
ocorrer.
bit 7 GIE (bit de habilitao global de interrupo) bit que permite ou impede todas as interrupes
1= todas as interrupes so permitidas
0= todas as interrupes impedidas
De um modo geral, cada fonte de interrupo tem dois bits associados. Um habilita a interrupo e o outro
assinala quando a interrupo ocorre. Existe um bit comum a todas as interrupes chamado GIE que pode ser
usado para impedir ou habilitar todas as interrupes, simultaneamente. Este bit muito til quando se est a
escrever um programa porque permite que todas as interrupes sejam impedidas durante um perodo de
tempo, de tal maneira que a execuo de uma parte crtica do programa no possa ser interrompida. Quando a
instruo que faz GIE= 0 executada (GIE= 0 impede todas as interrupes), todas os pedidos de interrupo
pendentes, sero ignorados.
Esquema das interrupes no microcontrolador PIC16F84
As interrupes que esto pendentes e que so ignoradas, so processadas quando o bit GIE posto a 1
(GIE= 1, todas as interrupes permitidas). Quando a interrupo atendida, o bit GIE posto a 0, de tal
modo que, quaisquer interrupes adicionais sejam inibidas, o endereo de retorno guardado na pilha e, no
contador de programa, escrito 0004h somente depois disto, que a resposta a uma interrupo comea!
Depois de a interrupo ser processada, o bit que por ter sido posto a 1 permitiu a interrupo, deve agora
ser reposto a 0, seno, a rotina de interrupo ir ser automaticamente processada novamente, mal se efectue
o regresso ao programa principal.
A nica coisa que guardada na pilha durante uma interrupo o valor de retorno do contador de programa
(por valor de retorno do contador de programa entende-se o endereo da instruo que estava para ser
executada, mas que no foi, por causa de ter ocorrido a interrupo). Guardar apenas o valor do contador de
programa no , muitas vezes, suficiente. Alguns registos que j foram usados no programa principal, podem
tambm vir a ser usados na rotina de interrupo. Se ns no salvaguardamos os seus valores, quando
acontece o regresso da subrotina para o programa principal os contedos dos registos podem ser inteiramente
diferentes, o que causaria um erro no programa. Um exemplo para este caso o contedo do registo de
trabalho W (work register). Se supormos que o programa principal estava a usar o registo de trabalho W
nalgumas das suas operaes e se ele contiver algum valor que seja importante para a instruo seguinte,
ento a interrupo que ocorre antes desta instruo vai alterar o valor do registo de trabalho W, indo
influenciar directamente o programa principal.
O procedimento para a gravao de registos importantes antes de ir para a subrotina de interrupo, designa-
se por PUSH, enquanto que o procedimento que recupera esses valores, chamado POP. PUSH e POP so
instrues provenientes de outros microcontroladores (da Intel), agora esses nomes so aceites para designar
estes dois processos de salvaguarda e recuperao de dados. Como o PIC16F84 no possui instrues
comparveis, elas tm que ser programadas.
Uma das possveis causas de erros no salvaguardar dados antes de executar um subprograma de
interrupo
Devido sua simplicidade e uso frequente, estas partes do programa podem ser implementadas com macros.
O conceito de Macro explicado em Programao em linguagem Assembly. No exemplo que se segue, os
contedos de W e do registo STATUS so guardados nas variveis W_TEMP e STATUS_TEMP antes de
correr a rotina de interrupo. No incio da rotina PUSH, ns precisamos de verificar qual o banco que est a
ser seleccionado porque W_TEMP e STATUS_TEMP esto situados no banco 0. Para troca de dados entre
estes dois registos, usada a instruo SWAPF em vez de MOVF, pois a primeira no afecta os bits do
registo STATUS.
Se existirem mais variveis ou registos que necessitem de ser salvaguardados, ento, precisamos de os
guardar depois de guardar o registo STATUS (passo 3) e recuper-los depois de restaurar o registo STATUS
(passo 5).
A mesma operao pode ser realizada usando macros, desta maneira obtemos um programa mais legvel. Os
macros que j esto definidos podem ser usados para escrever novos macros. Os macros BANK1 e BANK0
que so explicados no captulo Organizao da memria so usados nos macros push e pop.
Interrupo externa no pino RB0/INT do microcontrolador
A interrupo externa no pino RB0/ INT desencadeada por um impulso ascendente (se o bit INTEDG = 1 no
registo OPTION<6>), ou por um impulso descendente (se INTEDG = 0). Quando o sinal correcto surge no
pino INT, o bit INTF do registo INTCON posto a 1. O bit INTF (INTCON<1>) tem que ser reposto a 0
na rotina de interrupo, afim de que a interrupo no possa voltar a ocorrer de novo, aquando do regresso ao
programa principal. Esta uma parte importante do programa e que o programador no pode esquecer, caso
contrrio o programa ir constantemente saltar para a rotina de interrupo. A interrupo pode ser inibida,
pondo a 0 o bit de controle INTE (INTCON<4>).
O transbordar do contador TMR0 (passagem de FFh para 00h) vai pr a 1 o bit TOIF (INTCON<2>), Esta
uma interrupo muito importante, uma vez que, muitos problemas da vida real podem ser resolvidos
utilizando esta interrupo. Um exemplo o da medio de tempo. Se soubermos de quanto tempo o contador
precisa para completar um ciclo de 00h a FFh, ento, o nmero de interrupes multiplicado por esse
intervalo de tempo, d-nos o tempo total decorrido. Na rotina de interrupo uma varivel guardada na
memria RAM vai sendo incrementada, o valor dessa varivel multiplicado pelo tempo que o contador
precisa para um ciclo completo de contagem, vai dar o tempo gasto. Esta interrupo pode ser habilitada ou
inibida, pondo a 1 ou a 0 o bit TOIE (INTCON<5>).
Uma variao em 4 bits de entrada do Porto B (bits 4 a 7), pe a 1 o bit RBIF (INTCON<0>). A interrupo
ocorre, portanto, quando os nveis lgicos em RB7, RB6, RB5 e RB4 do porto B, mudam do valor lgico 1
para o valor lgico 0 ou vice-versa. Para que estes pinos detectem as variaes, eles devem ser definidos
como entradas. Se qualquer deles for definido como sada, nenhuma interrupo ser gerada quando surgir
uma variao do nvel lgico. Se estes pinos forem definidos como entradas, o seu valor actual comparado
com o valor anterior, que foi guardado quando se fez a leitura anterior do porto B. Esta interrupo pode ser
habilitada/inibida pondo a 1 ou a 0, o bit RBIE do registo INTCON.
Esta interrupo apenas de natureza prtica. Como escrever num endereo da EEPROM leva cerca de 10ms
(o que representa muito tempo quando se fala de um microcontrolador), no recomendvel que se deixe o
microcontrolador um grande intervalo de tempo sem fazer nada, espera do fim da operao da escrita.
Assim, dispomos de um mecanismo de interrupo que permite ao microcontrolador continuar a executar o
programa principal, enquanto, em simultneo, procede escrita na EEPROM. Quando esta operao de
escrita se completa, uma interrupo informa o microcontrolador deste facto. O bit EEIF, atravs do qual esta
informao dada, pertence ao registo EECON1. A ocorrncia desta interrupo pode ser impedida, pondo a
0 o bit EEIE do registo INTCON.
Iniciao da interrupo
Para que num microcontrolador se possa usar um mecanismo de interrupo, preciso proceder a algumas
tarefas preliminares. Estes procedimentos so designados resumidamente por iniciao. Na iniciao, ns
estabelecemos a que interrupes deve o microcontrolador responder e as que deve ignorar. Se no pusermos
a 1 o bit que permite uma certa interrupo, o programa vai ignorar a correspondente subrotina de
interrupo. Por este meio, ns podemos controlar a ocorrncia das interrupes, o que muito til.
O exemplo de cima, mostra a iniciao da interrupo externa no pino RB0 de um microcontrolador. No stio
em que vemos 1, isso significa que essa interrupo est habilitada. A ocorrncia de outras interrupes no
permitida, e todas as interrupes em conjunto esto mascaradas at que o bit GIE seja posto a 1.
O exemplo que se segue, ilustra uma maneira tpica de lidar com as interrupes. O PIC16F84 tem somente
um endereo para a rotina de interrupo. Isto significa que, primeiro, necessrio identificar qual a origem
da interrupo (se mais que uma fonte de interrupo estiver habilitada), e a seguir deve executar-se apenas a
parte da subrotina que se refere interrupo em causa.
O regresso de uma rotina de interrupo pode efectuar-se com as instrues RETURN, RETLW e
RETFIE. Recomenda-se que seja usada a instruo RETFIE porque, essa instruo a nica que
automaticamente pe a 1 o bit GIE, permitindo assim que novas interrupes possam ocorrer.
2.7 Temporizador TMR0
O incremento do temporizador feito em simultneo com tudo o que o microcontrolador faz. Compete ao
programador arranjar maneira de tirar partido desta caracterstica. Uma das maneiras incrementar uma
varivel sempre que o microcontrolador transvaza (passa de 255 para 0). Se soubermos de quanto tempo um
temporizador precisa para perfazer uma contagem completa (de 0 a 255), ento, se multiplicarmos o valor da
varivel por esse tempo, ns obteremos o tempo total decorrido.
Quando a contagem ultrapassa 255, o temporizador volta de novo a zero e comea um novo ciclo de
contagem at 255. Sempre que ocorre uma transio de 255 para 0, o bit TOIF do registo INTCON posto a
'1'. Se as interrupes estiverem habilitadas, possvel tirar partido das interrupes geradas e da rotina de
servio de interrupo. Cabe ao programador voltar a pr a '0' o bit TOIF na rotina de interrupo, para que
uma nova interrupo possa ser detectada. Alm do oscilador de clock do microcontrolador, o contedo do
temporizador pode tambm ser incrementado atravs de um clock externo ligado ao pino RA4/TOCKI. A
escolha entre uma destas opes feita no bit TOCS, pertencente ao registo OPTION. Se for seleccionado o
clock externo, possvel definir o bordo activo do sinal (ascendente ou descendente), que vai incrementar o
valor do temporizador.
Utilizao do temporizador TMR0 na determinao do nmero de rotaes completas do eixo de um motor
Na prtica, um exemplo tpico que resolvido atravs de um clock externo e um temporizador, a contagem
do nmero de rotaes completas do eixo de uma mquina, como por exemplo um enrolador de espiras para
transformadores. Vamos considerar que o rotor do motor do enrolador, contm quatro polos ou salincias.
Vamos colocar o sensor indutivo distncia de 5mm do topo da salincia. O sensor indutivo ir gerar um
impulso descendente sempre que a salincia se encontre alinhada com a cabea do sensor. Cada sinal vai
representar um quarto de uma rotao completa e, a soma de todas as rotaes completas, ficar registado no
temporizador TMR0. O programa pode ler facilmente estes dados do temporizador atravs do bus de dados.
O exemplo seguinte mostra como iniciar o temporizador para contar os impulsos descendentes provenientes
de uma fonte de clock externa com um prescaler 1:4.
O mesmo exemplo pode ser implementado atravs de uma interrupo do modo seguinte:
O prescaler tanto pode ser atribudo ao temporizador TMR0, como ao watchdog. O watchdog um
mecanismo que o microcontrolador usa para se defender contra "estouros" do programa. Como qualquer
circuito elctrico, tambm os microcontroladores podem ter uma falha ou algum percalo no seu
funcionamento. Infelizmente, o microcontrolador tambm pode ter problemas com o seu programa. Quando
isto acontece, o microcontrolador pra de trabalhar e mantm-se nesse estado at que algum faa o reset. Por
causa disto, foi introduzido o mecanismo de watchdog (co de guarda). Depois de um certo perodo de tempo,
o watchdog faz o reset do microcontrolador (o que realmente acontece, que o microcontrolador executa o
reset de si prprio). O watchdog trabalha na base de um princpio simples: se o seu temporizador transbordar,
feito o reset do microcontrolador e este comea a executar de novo o programa a partir do princpio. Deste
modo, o reset poder ocorrer tanto no caso de funcionamento correcto como no caso de funcionamento
incorrecto. O prximo passo evitar o reset no caso de funcionamento correcto, isso feito escrevendo zero
no registo WDT (instruo CLRWDT) sempre que este est prximo de transbordar. Assim, o programa ir
evitar um reset enquanto est a funcionar correctamente. Se ocorrer o "estouro" do programa, este zero no
ser escrito, haver transbordo do temporizador WDT e ir ocorrer um reset que vai fazer com que o
microcontrolador comece de novo a trabalhar correctamente.
O prescaler pode ser atribudo ao temporizador TMR0, ou ao temporizador do watchdog, isso feito atravs
do bit PSA no registo OPTION. Fazendo o bit PSA igual a '0', o prescaler atribudo ao temporizador TMR0.
Quando o prescaler atribudo ao temporizador TMR0, todas as instrues de escrita no registo TMR0
(CLRF TMR0, MOVWF TMR0, BSF TMR0,...) vo limpar o prescaler. Quando o prescaler atribudo ao
temporizador do watchdog, somente a instruo CLRWDT ir limpar o prescaler e o temporizador do
watchdog ao mesmo tempo. A mudana do prescaler est completamente sob o controle do programador e
pode ser executada enquanto o programa est a correr.
Existe apenas um prescaler com o seu temporizador. Dependendo das necessidades, pode ser atribudo
ao temporizador TMR0 ou ao watchdog, mas nunca aos dois em simultneo.
RA4/T0CKI.
1 = impulsos externos
0 = 1/4 do clock interno
Na prtica, a memria EEPROM usada para guardar dados importantes ou alguns parmetros de
processamento.
Um parmetro deste tipo, uma dada temperatura, atribuda quando ajustamos um regulador de temperatura
para um processo. Se esse valor se perder, seria necessrio reintroduzi-lo sempre que houvesse uma falha na
alimentao. Como isto impraticvel (e mesmo perigoso), os fabricantes de microcontroladores comearam
a instalar nestes uma pequena quantidade de memria EEPROM.
A memria EEPROM colocada num espao de memria especial e pode ser acedida atravs de registos
especiais. Estes registos so:
EEDATA no endereo 08h, que contm o dado lido ou aquele que se quer escrever.
EEADR no endereo 09h, que contm o endereo do local da EEPROM que vai ser acedido
EECON1 no endereo 88h, que contm os bits de controle.
EECON2 no endereo 89h. Este registo no existe fisicamente e serve para proteger a EEPROM de uma
escrita acidental.
O registo EECON1 ocupa o endereo 88h e um registo de controle com cinco bits implementados.
Os bits 5, 6 e 7 no so usados e, se forem lidos, so sempre iguais a zero.
Os bits do registo EECON1, devem ser interpretados do modo que se segue.
Registo EECON1
bit 4 EEIF (bit de interrupo por operao de escrita na EEPROM completa) Bit usado para informar que a
escrita do dadoo na EEPROM, terminou.
Quando a escrita tiver terminado, este bit automaticamente posto a '1'. O programador tem que repr a '0' o
bit EEIF no seu programa, para que possa detectar o fim de uma nova operao de escrita.
1 = escrita terminada
0 = a escrita ainda no terminou ou no comeou.
Pondo a 1 o bit RD inicia-se a transferncia do dado do endereo guardado no registo EEADR para o registo
EEDATA. Como para ler os dados no preciso tanto tempo como a escrev-los, os dados extrados do
registo EEDATA podem j ser usados na instruo seguinte.
Uma poro de um programa que leia um dado da EEPROM, pode ser semelhante ao seguinte:
Depois da ltima instruo do programa, o contedo do endereo 0 da EEPROM pode ser encontrado no
registo de trabalho w.
Para escrever dados num local da EEPROM, o programador tem primeiro que enderear o registo EEADR e
introduzir a palavra de dados no registo EEDATA. A seguir, deve colocar-se o bit WR a 1, o que faz
desencadear o processo. O bit WR dever ser posto a 0 e o bit EEIF ser posto a 1 a seguir operao de
escrita, o que pode ser usado no processamento de interrupes. Os valores 55h e AAh so as primeira e
segunda chaves que tornam impossvel que ocorra uma escrita acidental na EEPROM. Estes dois valores so
escritos em EECON2 que serve apenas para isto, ou seja, para receber estes dois valores e assim prevenir
contra uma escrita acidental na memria EEPROM. As linhas do programa marcadas como 1, 2, 3 e 4 tm
que ser executadas por esta ordem em intervalos de tempo certos. Portanto, muito importante desactivar as
interrupes que possam interferir com a temporizao necessria para executar estas instrues. Depois da
operao de escrita, as interrupes podem, finalmente, ser de novo habilitadas.
Exemplo da poro de programa que escreve a palavra 0xEE no primeiro endereo da memria EEPROM:
Recomenda-se que WREN esteja sempre inactivo, excepto quando se est a escrever uma palavra de
dados na EEPROM, deste modo, a possibilidade de uma escrita acidental mnima.
Todas as operaes de escrita na EEPROM limpam automaticamente o local de memria, antes de
escrever de novo nele !
CAPTULO 3
Conjunto de Instrues
Introduo
Conjunto de instrues da famlia PIC16Cxx de microcontroladores
Transferncia de dados
Lgicas e aritmticas
Operaes sobre bits
Direco de execuo do programa
Perodo de execuo da instruo
Listagem das palavras
Introduo
J dissemos que um microcontrolador no como qualquer outro circuito integrado.
Quando saem da cadeia de produo, a maioria dos circuitos integrados, esto prontos
para serem introduzidos nos dispositivos, o que no o caso dos microcontroladores.
Para que um microcontrolador cumpra a sua tarefa, ns temos que lhe dizer
exactamente o que fazer, ou, por outras palavras, ns temos que escrever o programa
que o microcontrolador vai executar. Neste captulo iremos descrever as instrues
que constituem o assembler, ou seja, a linguagem de baixo nvel para os
microcontroladores PIC.
Conjunto de Instrues da
Famlia PIC16Cxx de
Microcontroladores
O conjunto completo compreende 35 instrues e mostra-se na tabela que se segue.
Uma razo para este pequeno nmero de instrues resulta principalmente do facto de
estarmos a falar de um microcontrolador RISC cujas instrues foram optimizadas
tendo em vista a rapidez de funcionamento, simplicidade de arquitectura e
compacidade de cdigo. O nico inconveniente, que o programador tem que dominar
a tcnica desconfortvel de fazer o programa com apenas 35 instrues.
Transferncia de dados
Lgicas e aritmticas
Direco de execuo de um
programa
As instrues GOTO, CALL e RETURN so executadas do mesmo modo que em todos
os outros microcontroladores, a diferena que a pilha independente da RAM interna
e limitada a oito nveis. A instruo RETLW k idntica instruo RETURN,
excepto que, ao regressar de um subprograma, escrita no registo W uma constante
definida pelo operando da instruo. Esta instruo, permite-nos implementar
facilmente listagens (tambm chamadas tabelas de lookup). A maior parte das vezes,
usamo-las determinando a posio do dado na nossa tabela adicionando-a ao endereo
em que a tabela comea e, ento, lido o dado nesse local (que est situado
normalmente na memria de programa).
Introduo
A capacidade de comunicar da maior importncia nesta rea. Contudo, isso s
possvel se ambas as partes usarem a mesma linguagem, ou seja, se seguirem as
mesmas regras para comunicarem. Isto mesmo se aplica comunicao entre os
microcontroladores e o homem. A linguagem que o microcontrolador e o homem usam
para comunicar entre si designada por linguagem assembly. O prprio ttulo no
tem um significado profundo, trata-se de apenas um nome como por exemplo ingls
ou francs. Mais precisamente, linguagem assembly apenas uma soluo
transitria. Os programas escritos em linguagem assembly devem ser traduzidos para
uma linguagem de zeros e uns de modo a que um microcontrolador a possa receber.
Linguagem assembly e assembler so coisas diferentes. A primeira, representa um
conjunto de regras usadas para escrever um programa para um microcontrolador e a
outra, um programa que corre num computador pessoal que traduz a linguagem
assembly para uma linguagem de zeros e uns. Um programa escrito em zeros e
uns diz-se que est escrito em linguagem mquina.
Labels (rtulos)
Instrues
Operandos
Directivas
Comentrios
Um Label (rtulo) uma designao textual (geralmente de fcil leitura) de uma linha
num programa ou de uma seco de um programa para onde um microcontrolador
deve saltar ou, ainda, o incio de um conjunto de linhas de um programa. Tambm
pode ser usado para executar uma ramificao de um programa (tal como Goto....), o
programa pode ainda conter uma condio que deve ser satisfeita, para que uma
instruo Goto seja executada. importante que um rtulo (label) seja iniciado com
uma letra do alfabeto ou com um trao baixo _. O comprimento de um rtulo pode ir
at 32 caracteres. tambm importante que o rtulo comece na primeira coluna.
Instrues
As instrues so especficas para cada microcontrolador, assim, se quisermos utilizar
a linguagem assembly temos que estudar as instrues desse microcontrolador. O
modo como se escreve uma instruo designado por "sintaxe". No exemplo que se
segue, possvel reconhecer erros de escrita, dado que as instrues movlp e gotto
no existem no microcontrolador PIC16F84.
Operandos
Operandos so os elementos da instruo necessrios para que a instruo possa ser
executada. Normalmente so registos, variveis e constantes. As constantes so
designadas por literais. A palavra literal significa nmero.
Comentrios
Comentrio um texto que o programador escreve no programa afim de tornar este
mais claro e legvel. colocado logo a seguir a uma instruo e deve comear com
uma semi-vrgula ";".
Directivas
Uma directiva parecida com uma instruo mas, ao contrrio desta, independente
do tipo de microcontrolador e uma caracterstica inerente prpria linguagem
assembly. As directivas servem-se de variveis ou registos para satisfazer
determinados propsitos. Por exemplo, NIVEL, pode ser uma designao para uma
varivel localizada no endereo 0Dh da memria RAM. Deste modo, a varivel que
reside nesse endereo, pode ser acedida pela palavra NIVEL. muito mais fcil a um
programador recordar a palavra NIVEL, que lembrar-se que o endereo 0Dh contm
informao sobre o nvel.
O exemplo que se segue, mostra como um programa simples pode ser escrito em
linguagem assembly, respeitando regras bsicas.
Para que o seu funcionamento seja correcto, preciso definir vrios parmetros para o
microcontrolador, tais como:
- tipo de oscilador
- quando o temporizador do watchdog est ligado e
- quando o circuito interno de reset est habilitado.
Tudo isto definido na directiva seguinte:
Logo que todos os elementos de que precisamos tenham sido definidos, podemos
comear a escrever o programa.
Primeiro, necessrio definir o endereo para que o microcontrolador deve ir quando
se liga a alimentao. esta a finalidade de (org 0x00).
O endereo para onde um programa salta se ocorrer uma interrupo (org 0x04).
Como este um programa simples, suficiente dirigir o microcontrolador para o incio
de um programa com uma instruo "goto Main" (Main = programa principal).
As instrues encontradas em Main, seleccionam o banco 1 (BANK1) de modo a poder
aceder-se ao registo TRISB, afim de que o porto B seja definido como uma sada
(movlw 0x00, movwf TRISB).
Directivas de controle
Sintaxe:
#define<nome> [< texto atribudo a nome > ]
Descrio:
De cada vez que a palavra <nome> aparece no programa, vai ser substituda por
<texto atribudo a nome>.
Exemplo:
#define ligado 1
#define desligado 0
Sintaxe:
include <<nome_do_ficheiro>>
include <nome_do_ficheiro>
Descrio:
A aplicao desta directiva faz com que um ficheiro completo seja copiado para o local
em que a directiva include se encontra. Se o nome do ficheiro estiver entre aspas,
estamos a lidar com um ficheiro do sistema, se no estiver entre aspas, mas sim entre
os sinais < >, trata-se de um ficheiro do utilizador. A directiva include, contribui para
uma melhor apresentao do programa principal.
Exemplo:
include < regs.h >
include subprog.asm
4.3 CONSTANT Atribui um valor numrico constante a uma designao textual
Sintaxe:
constant < nome > = < valor >
Descrio:
Cada vez que < nome > aparece no programa, substitudo por < valor > .
Exemplo:
constant MAXIMO = 100
constant Comprimento = 30
Sintaxe:
variable < nome > = < valor >
Descrio:
Ao utilizar esta directiva, a designao textual muda o seu valor.
Difere da directiva CONSTANT no facto de, depois de a directiva ser aplicada, o valor
da designao textual poder variar.
Exemplo:
variable nivel = 20
variable tempo = 13
Sintaxe:
Descrio:
varivel < nome_variavel > atribuda a expresso <valor> . A directiva SET
semelhante a EQU, mas com a directiva SET possvel tornar a definir a varivel com
outro valor.
Exemplo:
nivel set 0
comprimento set 12
nivel set 45
Sintaxe:
< nome_da_constante > equ < valor >
Descrio:
Ao nome de uma constante < nome_de_constante > atribudo um valor < valor >
Exemplo:
cinco equ 5
seis equ 6
sete equ 7
Sintaxe:
<rtulo> org <valor>
Descrio:
Esta a directiva mais frequentemente usada. Com esta directiva ns definimos em
que stio na memria de programa o programa vai comear.
Exemplo:
Inicio org 0x00
movlw 0xFF
movwf PORTB
Estas duas instrues a seguir directiva 'org', so guardadas a partir do endereo 00.
Sintaxe:
end
Descrio:
No fim do programa, necessrio colocar a directiva 'end', para que o tradutor do
assembly (assembler), saiba que no existem mais instrues no programa.
Exemplo:
.
.
movlw 0xFF
movwf PORTB
end
Instrues condicionais
4.9 IF Ramificao condicional do programa
Sintaxe:
if <termo_condicional>
Descrio:
Se a condio em <termo_condicional> estiver satisfeita, a parte do programa que se
segue directiva IF, dever ser executada. Se a condio no for satisfeita, ento
executada a parte que se segue s directivas ELSE ou ENDIF.
Exemplo:
if nivel = 100
goto ENCHER
else
goto DESPEJAR
endif
Sintaxe:
Else
Descrio:
Usado com a directiva IF como alternativa no caso de termo_condicional ser falso.
Exemplo:
if tempo < 50
goto DEPRESSA
else goto DEVAGAR
endif
Sintaxe:
endif
Descrio:
Esta directiva escrita no fim de um bloco condicional, para informar o tradutor do
assembly de que o bloco condicional terminou.
Exemplo:
if nivel = 100
goto METER
else
goto TIRAR
endif
Sintaxe:
while <condio>
.
endw
Descrio:
As linhas do programa situadas entre WHILE e ENDW devem ser executadas, enquanto
a condio for verdadeira. Se a condio deixar de se verificar, o programa dever
executar as instrues a partir da linha que sucede a ENDW. O nmero de instrues
compreendidas entre WHILE e ENDW pode ir at 100 e podem ser executadas at 256
vezes.
Exemplo:
while i < 10
i=i+1
endw
Sintaxe:
endw
Descrio:
Esta directiva escrita no fim do bloco condicional correspondente a WHILE, assim, o
assembler fica a saber que o bloco condicional chegou ao fim.
Exemplo:
while i < 10
i=i+1
.
endw
Sintaxe:
ifdef < designao >
Descrio:
Se a designao <designao> tiver sido previamente definida (normalmente atravs
da directiva #DEFINE), as instrues que se lhe sucedem sero executadas at
encontrarmos as directivas ELSE ou ENDIF.
Exemplo:
#define teste
.
ifdef teste ; como teste foi definido
...............; as instrues nestas linhas vo ser executadas
endif
Sintaxe:
ifndef <designao>
Descrio:
Se a designao <designao> no tiver sido previamente definida ou se esta
definio tiver sido mandada ignorar atravs da directiva #UNDEFINE, as instrues
que se seguem devero ser executadas, at que as directivas ELSE ou ENDIF, sejam
alcanadas.
Exemplo:
#define teste
........
#undefine teste
.........
ifndef teste ; como teste no est definido
........ ; as instrues nestas linhas so executadas
endif
Directivas de Dados
Sintaxe:
Cblock [< termo >]
<rtulo> [:<incremente>], <rtulo> [:<incremente>]......
endc
Descrio:
Esta directiva usada para atribuir valores s constantes a seguir nomeadas. A cada
termo seguinte, atribudo um valor superior em uma unidade ao anterior. No caso de
<incremente> estar preenchido, ento o valor de <incremente> que adicionado
constante anterior.
O valor do parmetro <termo>, o valor inicial. Se no for dado, ento, por defeito,
considerado igual a zero.
Exemplo:
cblock 0x02
primeiro, segundo ; primeiro = 0x02, segundo = 0x03
terceiro ;terceiro = 0x04
endc
cblock 0x02
primeiro : 4, segundo : 2 ; primeiro = 0x06, segundo = 0x08
terceiro ; terceiro = 0x09
endc
Sintaxe:
endc
Descrio:
Esta directiva utilizada no fim da definio de um bloco de constantes, para que o
tradutor de assembly saiba que no h mais constantes.
Sintaxe:
[<termo>] db <termo> [, <termo>,......,<termo>]
Descrio:
Esta directiva reserva um byte na memria de programa. Quando h mais termos a
quem preciso atribuir bytes, eles sero atribudos um aps outro.
Exemplo:
db t, 0x0f, e, s', 0x12
Sintaxe:
[<termo>] de <termo> [, <termo>,......,<termo>]
Descrio:
Esta directiva reserva um byte na memria EEPROM. Apesar de ser destinada em
primeiro lugar para a memria EEPROM, tambm pode ser usada em qualquer outro
local de memria.
Exemplo:
org H2100
de Verso 1.0, 0
Sintaxe:
[<termo>] dt <termo> [, <termo>,......,<termo>]
Descrio:
Esta directiva vai gerar uma srie de instrues RETLW, uma instruo para cada
termo.
dt Mensagem , 0
dt primeiro, segundo, terceiro
Sintaxe:
__config<termo> ou __config <endereo>, <termo>
Descrio:
So definidos o tipo de oscilador, e a utilizao do watchdog e do circuito de reset
interno. Antes de usar esta directiva, tem que declarar-se o processador atravs da
directiva PROCESSOR.
Exemplo:
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & PWRTE_ON & _XT_OSC
Sintaxe:
processor <tipo_de_microcontrolador>
Descrio:
Esta directiva, estabelece o tipo de microcontrolador em que o programa vai correr.
Exemplo:
processor 16f84
Operadores aritmticos de assembler
Ficheiros criados ao compilar um programa
Os ficheiros resultantes da traduo de um programa escrito em linguagem assembly
so os seguintes:
Macros
As macros so elementos muito teis em linguagem assembly. Uma macro pode ser
descrita em poucas palavras como um grupo de instrues definido pelo utilizador que
acrescentado ao programa pelo assembler, sempre que a macro for invocada.
possvel escrever um programa sem usar macros. Mas, se as utilizarmos, o programa
torna-se muito mais legvel, especialmente se estiverem vrios programadores a
trabalhar no mesmo programa. As macros tm afinidades com as funes nas
linguagens de alto nvel.
Como as escrever:
<rtulo> macro
[<argumento1>,<argumento2>,.....,<argumentoN>]
.........
.........
endm
Pelo modo como so escritas, vemos que as macros podem aceitar argumentos, o que
tambm muito til em programao.
Quando o argumento invocado no interior de uma macro, ele vai ser substitudo pelo
valor <argumentoN>.
Exemplo:
O exemplo de cima, mostra uma macro cujo propsito enviar para o porto B, o
argumento ARG1, definido quando a macro foi invocada. Para a utilizarmos num
programa, basta escrever uma nica linha: ON_PORTB 0xFF e, assim, colocamos o
valor 0xFF no porto B. Para utilizar uma macro no programa, necessrio incluir o
ficheiro macro no programa principal, por intermdio da instruo #include
nome_da_macro.inc. O contedo da macro automaticamente copiado para o local
em que esta macro est escrita. Isto pode ver-se melhor no ficheiro lst visto atrs,
onde a macro copiada por baixo da linha #include bank.inc.
CAPTULO 5
MPLAB
Introduo
Introduo
O MPLAB um pacote de programas que correm no Windows e que tornam mais fcil
escrever ou desenvolver um programa. Pode descrever-se ainda melhor como sendo
um ambiente de desenvolvimento para uma linguagem de programao standard e
destinado a correr num computador pessoal (PC). Anteriormente, as operaes
incidiam sobre uma linha de instruo e contemplavam um grande nmero de
parmetros, at que se introduziu o IDE "Integrated Development Environment"
(Ambiente Integrado de Desenvolvimento) e as operaes tornaram-se mais fceis,
usando o MPLAB. Mesmo agora, as preferncias das pessoas divergem e alguns
programadores preferem ainda os editores standard e os intrpretes linha a linha. Em
qualquer dos casos, o programa escrito legvel e uma ajuda bem documentada est
disponvel.
Alm destes, existem sistemas de suporte para os produtos da Microchip, tais como o
PICSTART Plus e ICD (In Circuit Debugger - Deteco de erros com o microcontrolador
a funcionar). Este livro no aborda estes dois dispositivos que so opcionais.
A instalao propriamente dita, comea depois destes sete passos. As figuras que se
seguem explicam o significado de certas etapas dessa instalao.
cran de boas-vindas no incio da instalao do MPLAB
Como suposto irmos trabalhar com o Windows 95 (ou um sistema operativo ainda
mais moderno), tudo aquilo que diga respeito ao sistema operativo DOS, no deve ser
contemplado ao fazer a seleco da linguagem assembler. Contudo, se preferir
continuar a trabalhar em DOS, ento precisa de desmarcar todas as opes
relacionadas com o Windows e seleccionar os componentes apropriados para o DOS.
Seleccionando o Assembler e o sistema operativo
Como qualquer outro programa, o MPLAB deve ser instalado num directrio. O
directrio escolhido, pode ser qualquer um no disco duro do computador. Se no tiver
razes fortes para no o fazer, deve aceitar a escolha indicada por defeito.
Os utilizadores que j tenham o MPLAB instalado (verso mais antiga que esta),
necessitam da opo que se segue.
O propsito desta opo salvaguardar cpias de todos os ficheiros que foram
modificados durante o processo de mudana da verso antiga para a verso mais
moderna do MPLAB. No nosso caso, deixaremos a opo NO seleccionada, porque se
presume que estamos a fazer a primeira instalao do MPLAB no nosso computador.
Opes para os utilizadores que esto a instalar uma nova verso do MPLAB
por cima de outra verso instalada, mais antiga
A janela que se mostra a seguir, tem a ver com uma parte do MPLAB em cuja
explicao no necessitamos de entrar em detalhes. Seleccionando um directrio
especial, o MPLAB guarda todos os ficheiros relacionados com o linker, num directrio
separado.
A instalao a decorrer
5.2 MPLAB
Quando terminamos o processo de instalao, aparece-nos no cran o programa
propriamente dito. Como pode ver-se, o aspecto do MPLAB o mesmo da maioria dos
programas Windows. Perto da rea de trabalho existe um menu (faixa azul em cima,
com as opes File, Edit, etc.), toolbar (barra com figuras que preenchem pequenos
quadrados) e a linha de status no fundo da janela. Assim, pretende-se seguir uma
regra no Windows que tornar tambm acessveis por baixo do menu, as opes
usadas mais frequentemente no programa,. Deste modo, possvel aced-las de um
modo mais fcil e tornar o nosso trabalho mais rpido. Ou seja, aquilo que est
disponvel na barra de ferramentas, tambm est disponvel no menu.
O cran depois de o MPLAB ser iniciado
Depois de dar um nome ao projecto clique em OK. Veremos que aparece uma nova
janela, idntica que se mostra na figura seguinte.
Na figura pode verificar-se que existem muitos parmetros diferentes. Cada um deles,
corresponde a um termo na linha de comandos. Como memorizar estes parmetros
bastante desconfortvel ou mesmo proibitivo para principiantes, foi introduzida
possibilidade de um ajuste feito graficamente. Observando a figura, verifica-se
rapidamente quais as opes que esto seleccionadas. Clicando em OK, voltamos
janela anterior onde "Add node" agora uma opo activa. Clicando nela, obtemos a
seguinte janela onde vamos dar o um nome ao nosso programa assembler. Vamos
chamar-lhe "Proba.asm", e vai ser o nosso primeiro programa em MPLAB.
Abrindo um novo projecto
Para abrir um novo ficheiro, clica-se em FILE>NEW. Assim, obtemos uma janela de
texto dentro do espao de trabalho do MPLAB.
A nova janela representa o ficheiro onde o programa vai ser escrito. Como o nosso
ficheiro assembler tem que ser designado por "proba.asm", vamos dar-lhe esse nome.
A designao do programa faz-se (como em todos os programas Windows) clicando
em FILE>SAVE AS. Deste modo, vamos obter uma janela anloga que se mostra na
figura seguinte.
Dando um nome e guardando um novo ficheiro assembler
Quando obtemos esta janela, precisamos de escrever 'proba.asm' por baixo de 'File
name:' e clicar em OK. Depois de fazer isto, podemos ver o nome do ficheiro
'proba.asm', no cimo da nossa janela.
Alm dos registos SFR, pode ser til observar os contedos dos outros registos. Uma
janela com as filas-registos pode ser aberta, clicando em WINDOW->FILE REGISTERS.
Se existirem variveis no programa, tambm conveniente observ-las. A cada
varivel pode ser atribuda uma janela (Watch Windows) clicando em WINDOW-
>WATCH WINDOWS.
Simulador com janelas abertas para registos SFR, filas registos e variveis
Sempre que se clica este con, uma nova toolbar aparece. Se clicarmos quatro
vezes seguidas, a barra actual reaparece.
con para abrir um projecto. O projecto aberto desta maneira contm todos os
ajustamentos do cran e de todos os elementos que so cruciais para o projecto
actual.
con para cortar uma parte do texto. Este e os trs icons seguintes so
standardisados em todos os programas que lidam com ficheiros de texto. Como
cada programa representado por uma poro de texto, estas operaes so
muito teis.
Para copiar uma poro de texto. Existe uma diferena entre este e o con
anterior. Quando se corta, tira-se uma parte de texto para fora do cran (e do
programa), que poder ser colado a seguir. Mas, tratando-se de uma operao
de cpia, o texto copiado mas no cortado e permanece visualizado no cran.
Quando uma poro de texto copiado ou cortado, ela move-se para uma parte
da memria que serve para transferir dados no sistema operacional Windows.
Mais tarde, clicando neste con, ela pode ser colada num texto, no stio onde se
encontra o cursor.
Clicando neste con obtemos uma janela com um programa, mas neste caso na
memria de programa, onde podemos ver quais as instrues e em que
endereos.
Com a ajuda deste con, obtemos uma janela com o contedo da memria RAM
do microcontrolador .
Clicando neste con, aparece a janela dos registos SFR (registos com funes
especiais). Como os registos SFR so usados em todos os programas,
recomenda-se que, no simulador, esta janela esteja sempre activa.
CAPTULO 6
Exemplos
Introduo
6.3 Exemplos
Teclado
Optoacopladores
Optoacoplador numa linha de entrada
Optoacoplador numa linha de sada
O Rel
Produzindo um som
Registos de deslocamento
Registo de deslocamento de entrada 74HC597
Registo de deslocamento de sada paralela
Displays de 7-Segmentos (multiplexagem)
DISPLAY LCD
Macros para LCD
Conversor Analgico-Digital de 12 bits
Comunicao Srie
Introduo
Os exemplos que se mostram neste captulo, exemplificam como se deve ligar o
microcontrolador PIC a perifricos ou a outros dispositivos quando projectamos o
nosso prprio sistema de microcontrolador. Cada exemplo contm uma descrio
detalhada do hardware com o esquema elctrico e comentrios acerca do programa.
Todos os programas podem ser copiados da pgina da internet da MikroElektronika.
O ficheiro Wait.inc contm duas macros WAIT e WAITX. Atravs destas macros
possvel conseguir diferentes intervalos de tempo. Ambas as macros usam o
preenchimento do contador TMR0 como intervalo de tempo bsico. Modificando o valor
do prescaler, ns podemos variar o intervalo de tempo correspondente ao enchimento
do contador TMR0.
Se usarmos um oscilador (ressonador) de 4MHz e para valores do prescaler de 0, 1 e
7 a dividir o clock bsico do oscilador, os intervalos de tempo causados por transbordo
do temporizador TMR0, sero nestes trs casos de respectivamente 0,512mS, 1,02mS
e 65,3mS. Na prtica isso significa que o maior intervalo de tempo possvel ser de
256x65,3mS = 16,72 segundos.
Para se poderem usar macros no programa principal, necessrio declarar as variveis
wcycle e prescWAIT, como feito nos exemplos que se seguem neste captulo.
WAIT timeconst_1
Ao contrrio da macro WAIT, a macro WAITX tem mais um argumento que serve para
atribuir um valor ao prescaler. Os dois argumentos da macro WAITX so :
MACRO PRINT
A Macro PRINT encontra-se no ficheiro Print.inc. Esta macro facilita o envio de uma
srie de dados ou caracteres para dispositivos de sada tais como: display LCD, RS232,
impressora matricial, ...,etc. A melhor maneira de formar a srie, usar uma directiva
dt (definir tabela). Esta instruo guarda uma srie de dados na memria de
programa, na forma de um grupo de instrues retlw cujos operandos so os
caracteres da cadeia de caracteres.
O modo como uma sequncia formada usando uma instruo dt, mostra-se no
seguinte exemplo:
org 0x00
goto Main
End
Main
movlw .5
call String
Addr um endereo onde uma ou mais cadeias (que se seguem uma aps outra)
comeam.
6.3 Exemplos
Dodos Emissores de Luz - LEDs
O exemplo que se segue, define o porto B como de sada e pe a nvel lgico um todos
os pinos deste porto, acendendo os LEDs.
Teclado
As teclas de um teclado, so dispositivos mecnicos usados para desfazer ou
estabelecer as ligaes entre pares de pontos. As teclas podem aparecer com vrios
tamanhos e satisfazer vrios propsitos. As teclas ou interruptores que vamos usar so
tambm designadas por teclas-dip. Elas so muito usadas em electrnica e so
soldadas directamente na placa de circuito impresso. Possuem quatro pinos (dois para
cada contacto), o que lhes confere uma boa estabilidade mecnica.
O modo como funcionam simples. Quando pressionamos uma tecla, os dois contactos
so curto-circuitados e estabelecida uma ligao. No entanto, isto no to simples
como parece. O problema reside no facto de a tenso ser uma grandeza elctrica e na
imperfeio dos contactos mecnicos. Quer dizer, antes que o contacto se estabelea
ou seja interrompido, h um curto perodo de tempo em que pode ocorrer uma
vibrao (oscilao) como resultado do desajuste dos contactos, ou da velocidade
diferente de accionamento das teclas (que depende da pessoa que usa o teclado). O
termo associado a este fenmeno designado por BOUNCE (ressalto) do interruptor.
Se no o considerarmos quando estivermos a escrever o programa, pode ocorrer um
erro, ou seja, o programa pode detectar vrios impulsos apesar de a tecla ter sido
pressionada uma nica vez. Para evitar isto, um mtodo introduzir um curto perodo
de espera quando se detecta que um contacto fechado. Isto assegura que a uma
nica presso de tecla, corresponde um nico impulso. O tempo de espera (tempo de
DEBOUNCING), produzido por software e o seu valor depende da qualidade da tecla
e do servio que est a efectuar. Este problema pode ser parcialmente resolvido por
exemplo, colocando um condensador entre os contactos da tecla, mas, um programa
bem feito resolve melhor o problema. Ao escrever este programa vai-se fazendo variar
o tempo de debouncing at se verificar que a hiptese de uma deteco fica
completamente eliminada.
Nalguns casos, uma simples espera pode ser adequada, mas, se quisermos que o
programa execute vrias tarefas ao mesmo tempo, uma espera significa, que o
microcontrolador no faz mais nada durante um longo perodo de tempo, podendo
falhar outras entradas ou, por exemplo, no activar um display no momento
adequado.
A melhor soluo ter um programa que detecte quando se pressiona e em seguida se
liberta a tecla. A macro em baixo, pode ser usada para fazer o debouncing de uma
tecla.
Delay um nmero entre 0 e 255, usado para obter o tempo necessrio para que as
oscilaes nos contactos parem. calculado pela frmula TEMPO = Delay x 1ms.
Address o endereo para onde o microcontrolador vai depois de a tecla premida, ter
sido solta. A subrotina situada neste endereo contm a resposta a este movimento.
Chave1 est ligada a RA3 (bit 3 do porto A), usa um tempo de debouncing de 100
milisegundos e zero o nvel lgico activo. O subprograma que processa o movimento
desta tecla encontra-se a partir do endereo com o rtulo Tester1_above.
Chave-2 est ligada a RA2 (bit 2 do porto A), usa um tempo de debouncing de 200
milisegundos e 1 o nvel lgico activo. O subprograma que processa o movimento
desta tecla encontra-se a partir do endereo com o rtulo Tester2_below.
O exemplo que se segue, mostra como se usa esta macro num programa. O programa
TESTER.ASM acende e apaga um LED. O LED est ligado ao bit 7 do porto B. A tecla 1
usada para acender o LED. A tecla 2 apaga o LED.
Optoacopladores
Interferncia. Uma parte do circuito pode estar colocada num stio onde pode
captar um bocado de interferncia (de motores elctricos, equipamento de
soldadura, motores a gasolina, etc.). Se a sada deste circuito estiver ligada
atravs de um optoacoplador a um outro circuito, somente os sinais desejados
passam pelo optoacoplador. Os sinais de interferncia no tm fora suficiente
para activar o LED do optoacoplador e assim so eliminados. Exemplos tpicos so
unidades industriais com muitas interferncias que afectam os sinais nas linhas. Se
estas interferncias afectarem o funcionamento da seco de controle, podem
ocorrer erros e a unidade parar de trabalhar.
Cada optoacoplador necessita de duas alimentaes para funcionar. Ele pode ser usado
s com uma alimentao mas, neste caso, a capacidade de isolamento perde-se.
O Rel
Quando a tenso de alimentao ligada bobina, esta vai ser atravessada por uma
corrente e vai produzir um campo magntico que atrai a armadura fechando uns
contactos e /ou abrindo outros.
Um rel pode tambm ser activado atravs de um optoacoplador que actua como
buffer de corrente e ao mesmo tempo aumenta a resistncia de isolamento. Estes
optoacopladores capazes de fornecerem uma corrente muito grande, contm
normalmente um transistor Darlington na sada.
importante saber-se que existem dois tipos de dispositivos pizo emissores de som.
Um, contm componentes activos encontram-se dentro do envlucro e s precisam de
que lhe seja aplicada uma tenso contnua que emita um tom ou um bip. Geralmente
os tons ou bips emitidos por estes dispositivos sonoros no podem mudar, pois so
fixados pelos respectivos circuitos internos. No este o tipo de dispositivo que vamos
discutir neste artigo.
O outro tipo requer, para que possa funcionar, que lhe seja aplicado um sinal.
Dependendo da frequncia da forma de onda, a sada pode ser um tom, uma melodia,
um alarme ou mesmo mensagens de voz.
Para o pormos a funcionar, vamos fornecer-lhe uma forma de onda constituda por
nveis Alto e Baixo sucessivos. a mudana de nvel ALTO para BAIXO ou de BAIXO
para ALTO que faz com que o diafragma se mova para produzir um pequeno som
caracterstico. A forma de onda pode corresponder a uma mudana gradual (onda
sinusoidal) ou uma variao rpida (onda rectangular). Um computador um
instrumento ideal para produzir uma onda quadrada. Quando se utiliza a onda
quadrada produz-se um som mais spero.
freq: frequncia do som. Um nmero maior produz uma frequncia mais alta.
Aqui, a sada do diafragma pizoelctrico, tem uma frequncia de 0x90 e uma durao
de 5 ciclos de 65,3mS. melhor experimentar diversos argumentos para a macro e
seleccionar aquele que melhor se aplica.
Para simplificar o programa principal, pode ser usada uma macro para o registo de
deslocamento de entrada paralelo. A macro HC597 tem dois argumentos:
Var varivel para onde os estados lgicos dos pinos de entrada do registo de
deslocamento de entrada paralelo, so transferidos
Listagem da macro:
Um exemplo de como usar a macro HC597 mostra-se no programa seguinte. Neste
programa, suposto que o byte de dados recebido nas entradas paralelo do registo
de deslocamento, a partir deste, os bits saem em srie e entram no microcontrolador
onde so guardados na varivel RX. Os LEDs ligados ao Porto B visualizam a palavra
de dados.
Registo de deslocamento de entrada paralela