Você está na página 1de 1

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Fúria do Rei Dragão (Sincronização)

Este martelo oferece grande poder destrutivo contra monstros do tipo Dragão. Acredita-se que ele possuiu a alma de uma
antiga dragonesa dourada, Hurkar, a Rainha dos Dragões.

 Jogadas de ataque realizadas contra dragões, com essa arma, dobram o bônus de proficiência do usuário. Caso o ataque
acerte o alvo, ele sofre automaticamente 10 de dano de energia;
 Uma vez por descanso longo ou por uso de Inspiração, jogadas de ataque realizadas contra qualquer criatura, com essa
arma, dobram o bônus de proficiência do usuário. Caso o ataque acerte o alvo, ele sofre automaticamente 10 de dano de
energia.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Escudo de Vecna (Sincronização)

Este escudo possui a capacidade de proteger o proprietário utilizando energia mágica. Os discípulos de Vecna, antigo
deus do conhecimento costumavam produzir escudos desse tipo. Mas apenas conjuradores poderosos os possuem
atualmente.

 Originalmente esse item possui a forma de um livro ou grimório. Você pode usar sua reação para ativar o item quando
quiser. Ele oferece +3 na Classe de Armadura do usuário ou de um aliado a 1,5m. Além disso o escudo possui uma
barreira mágica capaz de bloquear 20 de dano de qualquer tipo ou natureza;
 O item mantém sua forma no plano material por 1 minuto, quando acaba, ambos forma e benefícios deixam de existir.
Para que o escudo possa ser utilizado novamente, você precisa realizar um descanso longo ou usar sua Inspiração.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Página do Códex (Sincronização)

Esta página mágica possui espaços para que nomes sejam gravados nela. Os demônios dos Nove Infernos costumavam
aniquilar os indivíduos cujos nomes foram escritos nesse papel.

 Você pode escrever o nome de até 3 criaturas nos espaços desse item. Após registrados os nomes, qualquer jogada de
ataque que você realize contra essas criaturas dobram seu bônus de proficiência;
 Os nomes das criaturas armazenados na página desaparecem caso as criaturas morram. Novos nomes podem ser escritos
quando os anteriores desaparecerem.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Destruidor de Destinos (Sincronização)

Este machado é capaz de dilacerar qualquer criatura. Lendas afirmam que um gigante do fogo utilizava essa arma para
destruir seus inimigos. Por ser tão perigoso, ele foi aprisionado na Umbra pela eternidade. Quem usa esse artefato
consegue sentir sua ira e sede por vingança.

 Esse item é considerado uma arma +1. A energia mágica do magma queima com intensidade nesse item. Sempre que uma
jogada de ataque for realizada com ele, você irá tomar 10 de dano de fogo (esse dano é letal). Quando você acertar um
inimigo com esse machado, ele irá tomar 10 de dano de fogo;
 Uma vez por descanso longo ou uso de Inspiração, você ganha resistência a fogo por 1 minuto.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ídolo de Bafomé (Sincronização)

Esta tatuagem é um item mágico oriundo de um ritual de transmutação ancestral. Esta marca traz consigo a imagem do
Príncipe das Bestas libertando-se das correntes mágicas que o impedem de sair do Pandemônio. Apenas os minotauros e
outros seres selvagens empunham com prazer esse sinal.

 Duas vezes por descanso longo ou por uso de Inspiração, você pode obter sucesso em um teste de habilidade ou jogada de
ataque. Se for um teste de habilidade para tomar algum tipo de dano, você evita metade do dano. Se for uma jogada de
ataque, você causará o dobro do dano.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bênção de Chauntea (Sincronização)

Estes galhos mágicos foram abençoados pela Grande Mãe. Eles são sempre verdes e crescem mesmo sem luz do sol, água
ou ficarem presos ao solo. Os Altos Elfos costumavam utilizá-los como materiais para poções e elixires extremamente
poderosos.

 Três vezes por descanso longo ou por uso de Inspiração, você ou um aliado podem ingerir as folhas que nascem nesse
ramo. Cada folha pode recuperar 10 pontos de vida. Você também pode usar uma folha para curar venenos ou doenças
comuns sobre uma criatura.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Você também pode gostar