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Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)

MMK

APOSTILA

ZELIO SOFT 2

Prof. Maycon Max Kopelvski

Fev/2010

rev.01

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1) Clique no ícone para abrir o programa Zelio Soft 2

2) Abrirá a tela inicial do Programa:

Clique em “Criar um novo programa”.

3) Na tela “Escolha do Módulo”, selecione a categoria do


módulo indicado na figura:

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4) Selecione o tipo de módulo Zelio a programar, indicado


na figura:

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Depois clique em “avançar”.

5) Selecionar o módulo de extensão compatível, indicado na


figura:

Depois clique em avançar.

6) Selecionar o tipo de programação “Ladder” (indicado na


figura):

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Depois clique em “avançar”.

7) Reconhecimento do ambiente de trabalho:

Nessa etapa, vamos reconhecer o ambiente de trabalho ao


qual iremos desenvolver os programas em linguagem “Ladder”:

a) Note que logo acima, existem 3 áreas distintas: 1ª -


identificada como “área de contatos” ela possui a coloração
amarela no local onde são discriminadas as colunas de
trabalho (Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4, Contato
5). A coloração amarela é importante, pois o ZelioSoft2
identifica onde cada elemento deve ser posicionado, através
das cores, como iremos detalhar mais a frente. 2ª -
identificada como “saídas” ela possui a coloração azul no
local onde é discriminada a coluna de trabalho (Saídas). 3ª -
identificada como “Comentários” ela possui a coloração cinza
no local onde é discriminada a coluna de trabalho
(Comentários).

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Área de Contatos Saídas Comentários

Entradas Digitais (Chaves permanentes)


Teclas (Botões Instantâneos)
Relés auxiliares
Saídas Digitais
Temporizadores
Contadores
Comparadores de Contadores
Relógios
Blocos de Textos
Retro-Iluminação
Verão Inverno

b) Note também a “área de Programação”, onde se deve


inserir o programa desejado e as identificações das linhas
disponíveis para programação (“Linhas de programação”).
c) Para concluir, existem os locais identificados para
adição de elementos ao programa Ladder em desenvolvimento,
são eles:
• Entradas Digitais (chaves permanentes);
• Teclas (Botões instantâneos);
• Relés auxiliares;

• Saídas Digitais;
• Temporizadores;
• Contadores;
• Comparadores de contadores;
• Relógios;
• Blocos de textos;
• Retro-iluminação, e;
• Verão inverno.

8) Identificação das áreas Amarelas e azuis:

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Note que conforme os elementos são selecionados nos seus
locais respectivos, abre uma janela “pop-up” que relaciona
quais são os elementos disponíveis para serem usados. Mais do
que isso, são identificados na mesma janela “pop-up” os
elementos pertencentes à cor amarela e à cor azul. Isso
significa que sempre que um elemento for adicionado à área de
programação, devem ser inseridos nas áreas de acordo com as
respectivas cores. Ou seja, os elementos de cor amarela, só
poderão ser colocados nas colunas identificadas com a cor
amarela na área de programação (colunas: Contato 1, Contato
2, Contato 3, Contato 4 e Contato 5). Da mesma forma com os
elementos identificados com a cor azul, eles só poderão ser
adicionados na coluna identificada com a cor azul na área de
programação (coluna “Saídas”).

9) Exemplo 1: Será feito um programa cujo objetivo é


simplesmente acender uma lâmpada:

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Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente


(Entrada Digital), para isso, selecione o botão do elemento
Entrada Digital indicado na figura, clique na descrição “I1”
e arraste para a área amarela da área de programação:

10) Note que ao pressionar a “Barra de espaço” do teclado


quando o contato “I1” estiver selecionado, o contato alterna
entre NA – Normalmente Aberto, e NF – Normalmente Fechado.

11) Para adicionar um nome ao contato, seguir sempre os


seguintes passos (como indicado na figura):

a. Clique duas vezes sobre o contato;


b. Selecione a guia “Comentários”;
c. Descreva o nome do contato no local reservado para
comentários;
d. Marque a opção: “Mostrar o comentário”, e;
e. Clique no botão “OK”.

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Nomear a chave com o nome “Chave liga/desliga”.

12) Adicione ao programa uma Saída Digital, como indicado na


figura. Note que agora estamos trabalhando na coluna de
“Saídas” – azul, na área de programação, com isso, o elemento
que será adicionado ao programa, será um elemento também da
cor azul:

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Nomear a Saída digital com o nome “Lâmpada”.

13) Feche as ligações. Para isso, basta clicar na


extremidade da chave, segurar o botão do mouse e arrastar até
a linha vermelha se encontrar com o elemento da Saída
Digital.
Fazer o mesmo entre o outro lado da chave para fechar a
linha de programação, para que ela tenha validade.

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Ligações

14) O programa final fica com essa cara:

Feito isso, chegou a hora de simular o programa


elaborado, para isso, clique no local indicado na figura
acima.

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15) O programa abrirá a tela de simulação:

Para iniciar a simulação, clique na tecla “Run” (que


está em azul) indicada na figura acima. Ao ser iniciada a
simulação, o botão “Run” fica com a coloração verde.

Para acionar a tela “I1” Selecione o botão “mostrar /


ocultar as entradas” indicado na figura acima. Com isso,
abrirá uma janela, onde é possível a interação com o
circuito, durante a simulação.

Outra forma de identificar que a simulação está em


andamento, é que o símbolo da Zelio, fica girando.

Para Visualizar as o estado das Saídas Digitais,


habilite a respectiva janela no local indicado na figura
acima.

16) Quando a simulação estiver em andamento, observe que o


local identificado em vermelho, mostra onde o circuito está
“energizado”. Os locais identificados em azul, mostra onde o
circuito NÃO está “energizado”.

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“enegizado” NÃO
(Vermelho) “energizado”
(Azul)

Ao Pressionar “I1” a
Corrente Aciona a Saída do
CLP que liga a Lâmpada

17) Para parar a simulação clique na tecla “Stop”


identificada na figura.
Para sair do modo de simulação e voltar ao modo de
programação, basta clicar na tecla indicada na figura a
seguir:

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Observações:

I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o


programa anterior;
II. Atenção para o Nome dos elementos durante o
desenvolvimento dos programas.
III. Atenção para o tipo de elemento que será adicionado
ao programa Ladder, para não haver confusões.

18) Salvando seu programa Ladder no ZelioSoft 2:

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I. Abrir o menu “Ficheiro”;


II. Clicar em “Guardar Como”;
III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo;
IV. Selecionar a pasta que acabou de ser criada;
V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou
ex1_gp01.zm2).
VI. Clicar em “Salvar”.

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19) Exemplo 2: Selo de chave-instantânea


Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu
funcionamento.

Para essa simulação, habilite a janela “Teclas Zx”


indicada na figura abaixo. Dessa forma você poderá interagir
com a simulação.

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20) Exemplo 3: Lâmpada Temporizada

Adicionar um temporizador como indicado na figura


anterior.
Para configurá-lo basta clicar duas vezes sobre o
temporizador adicionado.

21) Abrirá uma janela, como indicada na figura a seguir,


deve ser escolhido o modelo de temporizador “Função B:
Passagem; ativação comando”

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Os parâmetros do temporizador são de 005.0 em Duração e


S (S maiúsculo) em Unidade. Os itens “Reminiscência” e
“Bloqueio” devem permanecer desativados.
Clique no botão “OK”.

22) Durante a simulação, analise o comportamento do circuito


e verifique se funciona como esperado.

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Para essa simulação, habilite as janelas indicadas na


figura acima. Dessa forma você terá mais parâmetros para a
Sua análise.

As janelas abertas são:


• Teclas Zx;
• Saídas Digitais, e;
• Blocos Funcionais.

23) Pronto, a partir desse momento, temos condições de


desenvolver o programa Ladder que faz a partida Y-∆ de um
motor.

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24) Exemplo 4: Partida Estrela / Triângulo

Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu


funcionamento.

Tempo Cy Tempo Cd

Dados:

Temporizador Cy:
Nome: Tempo Cy
Modelo: Função B: Passagem; ativação comando
Duração: 005.0
Unidade: “S” (S maiúsculo)
Reminiscência e Bloqueio: Desativados

Temporizador Cd:
Nome: Tempo Cd
Modelo: Função AC: A/C
Duração tA: 006.0
Duração tB: 000.0
Unidade: “S” (S maiúsculo)
Reminiscência e Bloqueio: Desativados

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