Você está na página 1de 5

Ranger 5/ Rogue 4 Charlatan Cams

class & Level Background Player Name


Nowak
Half-Elf
character name race Alignment Experience Points

Inspiration
Strength Flattery is my preferred trick
16/17 +3 30 feet
0 Armor
for getting what I want.
Class
+3 Proficiency bonus Initiative Speed

10 Personality Traits

Hit Point Maximum 60


■ +3 Strength
dexterity Independence. I am a free spirit— no
■ +7 Dexterity
one tells me what to do. (Chaotic)
+4 +1 Constitution
0 Current hit points Ideals
Intelligence

18 +2 Wisdom
Somewhere out there, I have a child who
+1 Charisma doesn’t know me.I’m making the world better
constitution for him or her.
saving throws
Temporary hit points Bonds
+1
■ +7 Acrobatics (Dex) Total 5d10/3d8 Successes
13
I can’t resist a pretty face.
■ +5 Animal Handling (Wis) Failures
0 Arcana (Int) Hit Dice Death saves Flaws
intelligence 0 Athletics (Str)
+4
0 ■ Deception (Cha)
Name Atk Bonus Damage/type
0 History (Int) Favored Enemy: You gain a +2 bonus to damage rolls
Longsword +3 1d8/1d10 +3 with weapon attacks against monstrosities.
10 +2 Insight (Wis) Additionally, you have advantage on Wisdom
(Survival) checks to track your favored enemies, as
+1 Intimidation (Cha) Shortsword +7 1d6 +4 well as on Intelligence checks to recall information
wisdom 0 Investigation (Int) about them.

+2 Medicine (Wis) Hunter Conclave: Colossus Slayer. Your tenacity can


+2 ■ +3 Nature (Int)
wear down the most potent foes. When you hit a
creature with a weapon attack, the creature takes an
■ +5 Perception (Wis) extra 1d8 damage if it’s below its hit point maximum.
15 You can deal this extra damage only once per turn.
■ +4 Performance (Cha)
Extra Attack: You can attack twice, instead of once,
■ +4 Persuasion (Cha) whenever you take the Attack action on your turn.
charisma
0 Religion (Int)
Sneak Attack: 2d6
+1 ■ +7 Sleight of Hand (Dex)
Blooded: You know what it means to fight for your life.
■ +7 Stealth (Dex) You have advantage on your initiative and in your
12 ■ +5 Survival (Wis)
perception for detect surprises.

Primeval Awareness: You have an innate ability to


SKILLS Attacks & Spellcasting communicate with beasts, and they recognize you as a
kindred spirit. Through sounds and gestures, you can
armOr SHIELD: AC communicate simple ideas to a beast as an action, and
15 Passive wisdom (Perception) can read its basic mood and intent. You learn its
CP Studded leather 12 emotional state, whether it is affected by magic of any
sort, its short-term needs (such as food or safety), and
actions you can take (if any) to persuade it to not
sP attack. You cannot use this ability against a creature
Línguas: Comum, Elfo e that you have attacked within the past 10 minutes.
Oeridi. Additionally, you can attune your senses to determine
if any of your favored enemies lurk nearby. By
eP
spending 1 uninterrupted minute in concentration (as if
you were concentrating on a spell), you can sense
Tool Proficiencies: Disguise gP
whether any of your favored enemies are present
within 5 miles of you. This feature reveals which of
kit, forgery kit, thieves' tools. your favored enemies are present, their numbers, and
the creatures’ general direction and distance (in miles)
pP from you. If there are multiple groups of your favored
enemies within range, you learn this information
for each group.

Other proficiencies & languages Equipment Features & Traits

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
WIS 13 5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
AGE HEIGHT WEIGHT
Nowak
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as Sentinel: You have mastered techniques to take
if it were bright light, and in darkness as if it were dim light.
advantage of every drop in any enemy’s guard, gaining
You can't discern color in darkness, only shades of gray. the following benefits:
• When you hit a creature with an opportunity attack, the
Fey Ancestry: Advantage on saving throws against being creature’s speed becomes 0 for the rest of the turn.
charmed, and magic can't put you to sleep.
• Creatures provoke opportunity attacks from you even if
Expertise: Perception and Stealth. they take the Disengage action before leaving your
reach.
Thieve's Cant: During your rogue training you learned • When a creature within 5 feet of you makes an attack
thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that against a target other than you (and that target doesn’t
allows you to hide messages in seemingly normal have this feat), you can use your reaction to make a
conversation. Only another creature that knows thieves' cant melee weapon attack against the attacking
understands such messages. It takes four times longer to creature.Two-Weapon Fighting: When you engage in
convey such a message than it does to speak the same idea two-weapon fighting, you can add your ability modifier to
plainly. In addition, you understand a set of secret signs and the damage of the second attack.
symbols used to convey short, simple messages, such as
whether an area is dangerous or the territory of a thieves' Natural Explorer: You are a master of navigating the
guild, whether loot is nearby, or whether the people in an
natural world, and you react with swift and decisive
area are easy marks or will provide a safe house for thieves
on the run. action when attacked. This grants you the following
benefits:
Cunning Action: Your quick thinking and agility allow you to • You ignore difficult terrain.
move and act quickly. You can take a bonus action on each • You have advantage on initiative rolls.
of your turns in combat. This action can be used only to take • On your first turn during combat, you have advantage
the Dash, Disengage or Hide action. on attack rolls against creatures that have not yet acted.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Spell Descriptions
Backstory
Nowak aprendeu desde cedo que não poderia
contar muito com outras pessoas para sobreviver.
Quando pequeno foi entregue por um humano de
pele negra a uma família de trapezistas de um circo
itinerante e nunca se interessou pelo passado. Não
sabe onde nasceu, não sabe nada sobre seus pais
e não sabe nem a idade que tem, porém sabe
muito bem por onde passou ao longo da vida.

Apesar de ter passado anos viajando pelas Wild


Coast com o circo, Nowak nunca se viu como um
membro ativo do grupo. Apesar de ter aprimorado
seu equilíbrio no trapézio, ter aprendido alguns
truques mágicos e ter cuidado dos animais da
atração, não conseguiu criar laços com ninguém
além do velho Pierre, o contador de histórias que
“previa” o futuro e era um homem de ego inflado
que achava que sabia de tudo sobre o mundo – foi
ele que ensinou Nowak e “ler” as pistas na terra,
nas árvores, no ambiente e até alguns livros.

Como sempre foi muito atraente, com o corpo bem


formado, detento de uma simpatia irrevogável e
como andava solto sem supervisão, foi
apresentado ao sexo muito cedo e descobriu ser
detentor de uma certa aptidão em satisfazer os
anseios da carne. Ele aprendeu a gostar muito
disso também.

O ambiente circense proporcionava uma grande


rotatividade de membros, visto os grandes riscos
que esse tipo de grupo arcava em suas viagens
(era muito comum serem abordados por orcs pelas
estradas). Inclusive, foi depois de uma emboscada
que o circo chegou ao fim, depois de um massacre
de 30 pessoas em alguns minutos. Nowak
conseguiu fugir e se esconder na mata,
conseguindo alcançar uma grande cidade depois
de dois dias de caminhada (foi assim que seu ódio
mortal por orcs começou).

Foi na cidade grande que ele aprendeu na marra a


como se virar e aproveitar as chances que tinha.
Logo cedo percebeu que outros jovens da sua
idade “batiam carteiras” de desavisados, roubavam
peixes e frutas das tendas quando os comerciantes
não estavam olhando e trocavam sexo por comida,
dinheiro e um lugar para dormir, tudo isso sem
grandes alardes. Era uma vida fácil e conveniente
para ele.

Não é difícil entender porque ele não tem certo


pudores. Apesar de ser letrado e de ser uma
pessoa boa, é muito claro para ele que algumas
coisas devem ser feitas para que consiga
sobreviver, mesmo não sendo boas ou corretas. Da
mesma fora, a linha que divide o bom do ruim, o
certo do errado, é um tanto turva...

Nowak não tem grandes ambições ou projetos a


longo prazo. O que mais gosta de fazer é seguir
seu caminho sem grandes preocupações ou
responsabilidades, buscando a alegria e o prazer
por todos os lados por onde passa. Ele sabe usar o
próprio corpo quando lhe convém, uma espada ou
adaga quando lhe é necessário e o charme para
conseguir o que quer.

Você também pode gostar