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Tudo isto começou através de uma pequena referência

em uma das sessões, sobre um velho mestre de artes


marciais que muito lembrava Gouken — mestre de
Ryu e Ken na série Street Fighter. O que deveria ser
uma pequena referência corriqueira tornou-se algo
mais. O interesse demonstrado pela mesa por esse
personagem me cativou e planejo coisas boas para ele
no futuro. Agora retomando o assunto, com um
Lutador neste grupo de aventureiros que estão sob a Este material, de modo a ser usado na
minha tutela, sabia que era minha função fazer com totalidade de seu potencial necessita do livro Tormenta
que esse PdM deixasse uma marca permanente em sua RPG, e de seus devidos suplementos Manual do
história, uma vez que eles pareceram simpatizar Combate e Mundo dos Deuses. Todos facilmente
bastante um com o outro, dentro e fora da mesa. adquiríveis através do site da Jambô Editora. É possível
Isso, somado a uma conversa com o jogador utilizar deste artigo para outros sistemas, mas com suas
do Lutador sobre a falta de classes de prestígio devidas adaptações.
marcantes para personagens artistas marciais foi o que
me motivou a seguir com essa ideia que se formou
através de um detalhe, uma simples referência que
acendeu a chama da criatividade. Eric Draven estava
certo em sua afirmação de que “Nada é trivial”.
Encaixe essa classe em seu jogo caso queria um
artista marcial que vai além dos punhos, que sabe o
valor que uma mente e um espírito forte tem, ou
apenas queira incorporar o seu lutador de rua interior!
Só não vale “spammar” Seishinken do outro lado da
tela!
VAUDERAG “SHAKA” JUNIOR
Sumário
Mestre da Mente Vazia….……………………3
Habilidades de Classe…....……………….…..4
Ex-Mestre da Mente Vazia….…..…………….7
Tornando-se um Mestre do Intento Homicida.7
Habilidades de Classe….……………………..8
Novo Talento…………..…………………….9
Combo!……………………..………….….,,.9
Open Game License………………………...10
Mestre da Mente Vazia em meio a toda sua vastidão. Fluir naturalmente como
o curso de um rio através da criação sem a necessidade
Lutadores capazes treinam seu corpo além das de preocupação, desejo ou dúvida — ser um Mestre da
capacidades humanas. Combatentes exímios treinam Mente Vazia vai muito além dos punhos.
corpo e alma até alcançar o equilíbrio perfeito.
Guerreiros procuram alcançar a capacidade de agir sem
Mestre da Mente Vazia
estar preso a emoções ou pensamentos — estes são
conhecidos como os Mestres da Mente Vazia. Nível BBA Habilidades de Classe
Os adeptos da Mente Vazia são artistas 1º +1 Seishinken, Vontade de Aço +1,
marciais que vão além do treino normal, não só Dano Desarmado, Movimento
Ágil
esculpindo seu corpo como uma arma, como também
2º +2 Agni & Rudra
abraçando o conceito da meditação e espiritualidade,
3º +3 Olhos Abertos, Mente Aberta,
afim de transcender os limites impostos por sua
Vontade de Aço +2
própria mente, assim alcançando níveis de poder
4º +4 —
jamais vistos.
5º +5 Tenryuken, Ibuki, Vontade de Aço
Originalmente, esta arte foi criada para +3
propósitos assassinos — uma vez que uma mente sem 6º +6 Kukyo Seishinken, Wuxin
sentimentos seria incapaz de sentir o amargo remorso 7º +7 A Mente Comanda o Corpo,
por tomar para si a vida de alguém — historiadores Vontade de Aço +4
antigos registravam este estilo como Go no Ken (lit., 8º +8 Agni & Rudra (aprimoramento)
“Punho Rígido”). No entanto, um jovem prodígio 9º +9 Kukyo Tenryuken, Vontade de Aço
+5
decidiu manipular esta arte secular, uma vez que ele
enxergava este caminho como um meio não para 10º +10 Junsei

derrotar o seu oponente, mas sim para afiar as suas


habilidades — seu nome era Kotetsu, e ele deu um Pré-requisitos.
rumo completamente diferente a esta arte marcial. Nos Para se tornar um mestre da mente vazia, o
últimos registros Tamuranianos, esta arte havia sido personagem deve preencher os seguintes critérios.
difundida como Ju no Ken (lit., “Punho Suave”). Bônus Base de Ataque: +5.
Para tornar-se um Mestre da Mente Vazia, Tendência: Qualquer Bondosa.
uma arte bondosa em sua essência, este deve possuir Talento: Conhecimento de Golpes, Vontade
uma mente pura, além de compaixão, piedade e de Ferro.
bondade em seu cerne. Estar intrinsecamente ligado Perícias: Treinado em Meditação.
com os aspectos espirituais e pacifistas desta arte Especial: Habilidade de Classe Dano
marcial para extrair o seu potencial em sua totalidade. Desarmado.
Tornar-se livre do medo, ódio, orgulho e ego.
Para alcançar as respostas em seu coração sem hesitação Características de Classe.
e obstáculos. Estar consciente do mundo ao seu redor,
O mestre da mente vazia recebe 4 +
assim como conhecer seu próprio lugar e significado
(Modificador de Constituição) por nível.
rajada de golpes com um soco seguido de um
Seishinken a queima-roupa.
Habilidades de Classe.
Especial: o Seishinken pode variar de poder,
Seishinken: de modo a se conectar com a
de acordo com a vontade de seu usuário, gerando as
amplitude da Criação, o Mestre da Mente Vazia deve
seguintes versões:
antes conectar consigo mesmo, com a energia vital
Fraco — a esfera de energia causa uma
inerente a todo ser humano — o ki. Encontrar o
categoria de dano menor, mas percorre 9m.
equilíbrio entre a forma física e a forma espiritual de
Forte — a esfera de energia causa o dano total,
um ser é a maneira mais fácil de alcançar a iluminação.
mas percorre apenas 4,5m.
Unindo estes ensinamentos a arte marcial, este artista
EX — a esfera de energia amplificada causa o
marcial destemido é capaz de, com a força de sua
dano total e percorre a distância total, porém, custa 2
vontade, projetar seu espírito na forma de onda
pontos de energia.
cintilante através de seus punhos, tornando-se uma
No 6º nível, o mestre da mente vazia alcança a
ameaça a curta e longa distância. No 1º nível,
perfeição da sua técnica do Punho
você recebe mais um golpe para o seu arsenal
Espiritual e agora é capaz de se
de Conhecimento de Golpes — o Seishinken,
beneficiar da habilidade rajada de
além de ganhar mais 2 de energia.
golpes por completo, podendo
Seishinken
arremessar duas esferas de energia
— Punho Espiritual
em uma rodada. O custo de
Concentrando sua energia
cada Seishinken é cobrado
espiritual em ambos os punhos, você
individualmente, contudo.
consegue projetar o seu golpe a
Vontade de Aço: o
distâncias surreais!
primeiro passo rumo à
Custo: 1 ou 2 pontos,
transcendência. O mestre da
ver a seguir.
mente vazia tem a
Efeito: faça uma
consciência de que
rolagem de ataque
a mente é como um
corpo-a-corpo,
músculo e como tal,
porém, este vai ser
deve treiná-lo à
considerado um
perfeição. Sua
ataque a
pujança de nada
distância.
serve sem a força
Seishinken
de vontade!
pode ser usado em
No 1º
conjunto com Rajada de
nível, você
Golpes, mas apenas como o último golpe. Por
ganha um bônus de +1 no talento Vontade de Ferro,
exemplo, o mestre da mente vazia pode utilizar de um
no 3º nível e a cada nível ímpar subsequente, esse
(apenas) Seishinken à máxima distância, ou executar a
bônus aumenta em +1.
Dano Desarmado: níveis de mestre da mente com os espíritos da criação, assimilar os seus
conhecimentos, estudar suas tradições e absorver sua
energia.
Essa Classe é Só pra monge?
No 2º nível, você deve fazer uma escolha, unir
Pode parecer, mas esta classe não foi feita
seu ki com a personificação da destruição e purificação
apenas para monge, ela também pode funcionar
— Agni ou a personificação da tempestade, assim
com a classe Lutador, que foi inicialmente, o
como a da calma que a sucede — Rudra. Uma vez feita
alvo principal que me fez criar esta classe. A
a escolha, esta jamais poderá ser mudada. Ativar esta
adaptação é bem simples, troque qualquer habilidade requer que você antes receba uma
menção de rajada de golpes por golpe relâmpago e quantidade de dano igual ao seu nível de personagem,
movimento ágil por durão. e ela dura um número de rodadas igual a 1 +
Essa classe pode até mesmo funcionar modificador de Constituição do usuário, podendo ser
com outras variantes de monge, mesmo que não utilizada apenas uma vez por combate.
tenha a habilidade dano desarmado! Com Agni Renki — Ao ativar este modo de batalha,

autorização do mestre, você pode substituir o o mestre da mente vazia faz seu ki queimar ardente
como as chamas, seus punhos agora carregam a
pré-requisito de dano desarmado por rajada de
habilidade mágica flamejante, sendo agora
golpes, e trocar a habilidade dano desarmado por
considerados mágicos. Seus golpes de classe também
rajada de golpes cumulativa, para um monge das
causam explosões poderosas, obrigando o alvo a fazer
armas/mestre da mente vazia. Da mesma forma,
um teste de reflexos (CD igual a 10 + nível +
pode substituir o pré-requisito de movimento modificador de Cons), em caso de falha, o alvo é
ágil por bônus na CA, e trocar a habilidade jogado 3 metros para trás e se encontra derrubado.
movimento ágil por bônus na CA cumulativo, No 8º nível, além disso, os golpes
para um monge espiritual/mestre da mente vazia aprimorados com o ki de Agni queimarão suas vítimas
ou monge suave/mestre da mente vazia. com mais veemência. Ao ser atingido por um golpe
flamejante, além do dano extra (de fogo) normal, este
vazia acumulam-se com níveis de monge para recebe a mesma quantidade de dano na rodada
determinar a habilidade dano desarmado. Assim, um seguinte, por seu corpo ainda se encontrar em chamas.
monge 6/ mestre da mente vazia 2 tem dano Rudra Renki — Ao ativar este modo de
desarmado 1d10, como se fosse um monge de 8° nível. batalha, o mestre da mente vazia faz o seu ki estourar
Movimento Ágil: níveis de mestre da mente como trovões em um céu nebuloso, seus punhos agora
vazia acumulam-se com níveis de monge para carregam a habilidade mágica elétrica, sendo agora
determinar a habilidade movimento ágil. Assim, um considerados mágicos. Seus golpes de classe também
monge 6/mestre da mente vazia 3 tem movimento ágil causam estrondos furiosos, obrigando o alvo a fazer um
+10, como se fosse um monge de 9° nível. teste de fortitude (CD igual a 10 + nível + Modificador
Agni & Rudra: expandindo a sua mente para de Cons), em caso de falha, o alvo é atordoado por
direções que pessoas comuns são incapazes de alcançar, uma rodada.
os mestres da mente vazia são capazes de se conectar No 8º nível, a mordida do espírito do trovão
não pode ser detida. Todos os golpes de classe agora contundente, além de causar uma categoria maior de
são considerados ataque de toque. dano a força deste impacto no dano é dobrada. A
Olhos Abertos, Mente Aberta: é impossível penalidade permanece intacta e o golpe custa 2 pontos.
enxergar o caminho verdadeiro através de olhos No 9º nível, o mestre da mente vazia alcança a
nublados, por isso o mestre da mente vazia busca, perfeição da sua técnica do Punho do Dragão Celestial,
sempre que pode, espaço para meditar e assim abrir acrescentando um terceiro impacto ao seu golpe
olhos da sua psique e de sua alma. No 3º nível, você especial.
ganha o talento Foco em Perícia (Meditação), caso já Ibuki: concentrar-se não em destruir o seu
tenha, ganha um bônus permanente de +2 na perícia oponente, mas sim em alcançar a sua vitória pessoal. É
supracitada. com essa força de vontade que os mestres da mente
Tenryuken: fazendo o ki fluir pelas suas veias vazia são capazes de alcançar feitos miraculosos, como
como as correntes de um forte rio, o mestre da mente trazer de volta ao seu corpo a estamina exaurida pela
vazia é capaz de melhorar suas capacidades físicas. batalha, através de uma técnica de respiração sonora
Focar a energia em certas partes de seu corpo de modo milenar. No 5º nível, você pode gastar uma ação de
a superar os limites da humanidade — como voar feito movimento para canalizar a energia negativa para fora
um dragão! No 5º nível, você recebe mais um golpe de seu corpo, renovando o seu fôlego e recuperando
para o seu arsenal de Conhecimento de Golpes — o todos os seus pontos de energia. Para isso é necessário
Tenryuken, além de mais 2 de energia. um teste de Meditação CD 20, para cada tentativa
Tenryuken subsequente, este valor aumenta em +5.
— Punho do Dragão Celestial Wuxin: se o seu coração é puro e seu caminho
Concentrando sua energia espiritual nas honrado, você é capaz de alcançar a paz interior até
pernas e saltando, você consegue fazer um golpe mesmo no caos da batalha. O mestre da mente vazia é
ascendente devastador! capaz de se concentrar e libertar sua mente de
Custo: 1 ou 2 pontos, ver a seguir. obstáculos, de preocupação e incertezas, a deixando
Efeito: com o uso de energia combinado com clara como e livre como o céu, alcançando um estado
a rajada de golpes, este golpe vai valer para ambos os de não-mente, podendo se concentrar e atingir o golpe
ataques. Sim, uma rolagem para dois ataques. O golpe perfeito, ou sobrepujar o golpe perfeito do seu
continua sujeito às penalidades da habilidade. inimigo, pois você não mais reconhece o medo como
Especial: o Tenryuken pode variar de poder, um empecilho. No 6º nível, você pode usar um teste
de acordo com a vontade de seu usuário, gerando as de Meditação no lugar de uma jogada de ataque ou de
seguintes versões: sua classe de armadura contra um ataque (neste caso,
Fraco — ambos os impactos causam dano faça um teste de Meditação; se o resultado for maior
normal, além de reduzir a penalidade do ataque que a jogada de ataque do oponente, você evita o
relâmpago. ataque). Você pode utilizar este talento um número de
Forte — o segundo impacto causa uma vezes por dia igual a 1 + seu bônus de Sabedoria.
categoria de dano maior e a penalidade permanece A Mente Comanda o Corpo: depender apenas
intacta. de seus punhos não é o suficiente. A mente carrega o
EX — o segundo impacto é mais verdadeiro poder, um poder tão grande capaz de dar a
habilidade aos mestres da mente vazia de dissipar mente vazia é capaz de ligar-se com o poder do vácuo
efeitos nocivos ao seu corpo através da pura força de diretamente, “esvaziando sua alma” para evitar danos
fatais, dando a você uma chance de 50% de negar um
vontade. Ao falhar em um teste de resistência, seja este
acerto crítico, ataques furtivos e ataques que possam
qualquer um deles, você pode abrir mão de um ponto levá-lo a menos de 0 pontos de vida.
de energia para poder jogar mais uma vez o teste,
contudo, deve aceitar o resultado da segunda rolagem.
Junsei: o treinamento extensivo dos mestres da Ex-Mestres da Mente Vazia
mente vazia os levaram o mais próximo possível da Aquele que se desviar do caminho de bondade
iluminação, abraçando o poder do vazio por completo, e justiça oferecido por esta nobre arte marcial, não só
assim liberando um potencial antes escondido em sua perde as habilidades de classe, como corre sério perigo
psique — liberando sua forma verdadeira. Quando de ser corrompido pela energia do Intento Homicida.
ativa o seu Renki, você fica sob o efeito da magia Uma vez que o Mestre da Mente Vazia, caia
Reflexos, por mover-se mais rápido do que os olhos um os mais degraus da tendência Bondosa, deve fazer
comuns são capazes de enxergar, deixando cópias um teste de vontade (CD20) caso sua tendência caia
elementais por onde passa, essas cópias têm para Neutro e um teste de vontade (CD30) caso caia
propriedades especiais de acordo com o Renki do em desgraça e torne-se maligno, lembrando que no
usuário. momento do teste ele não poderá se beneficiar de
Agni Hansha — suas cópias são flamejantes e nenhuma habilidade de classe como Vontade de Aço
por onde você passa deixa um rastro incandescente. ou A Mente Comanda o Corpo. Ao falhar neste teste,
Caso o atacante erre sua investida contra o mestre da o Mestre da Mente do Vazio perde totalmente sua
mente vazia, o clone alvejado explode, causando 6d6 ligação intrínseca com o vazio, por não ser mais digno
de dano neste e o empurrando 3 metros para trás e é de entrar em comunhão com uma energia tão nobre, o
derrubado. Um teste de reflexos (CD igual a 10 + nível jogador perde o controle do seu personagem, que sai
+ Modificador de Cons) é necessário para reduzir este em uma rompante de violência, com o desejo de
efeito. Em caso de sucesso, o dano é reduzido pela satisfazer sua sede de sangue. No dia seguinte, um
metade e o alvo não é empurrado e derrubado. novo teste é feito, em caso de falha, a perda de
Rudra Hansha — suas cópias são tempestuosas habilidades se torna permanente, não podendo mais
manifestações elétricas da sua própria imagem. Caso o ganhar níveis nesta classe.
atacante erre sua investida contra o mestre da mente
vazia, o clone se desfaz em um clarão, forçando o
Tornando-se um Mestre do
atacante a fazer um teste de fortitude (CD igual a 10 +
nível + Modificador de Cons), em caso de falha, o alvo Intento Homicida
é atordoado e ofuscado por uma rodada, em caso de Esta forma de ki enraizada nos aspectos mais
sucesso o alvo não é atordoado, e sim fica lento. malignos da natureza humana e seus instintos,
Sua técnica de respiração Ibuki é aperfeiçoada incluindo não só o seu desejo de sobreviver e a
e caso passe no teste de Meditação, recuperar os pontos ambição de ser o mais forte, mesmo que seja pisando e
de energia gastará apenas uma ação livre, além de
impondo seu poder sobre aqueles mais fracos.
recuperar o dobro e pontos de energia.
Alcançando a transcendência, o mestre da Contudo, pode ser dominada. Esta energia se
manifesta naqueles tão presos a esses desejos mundanos
que são corrompidos por este desejo de vitória e Yama Renki — Ao ativar este modo de
perfeição acima de tudo. batalha, o mestre do intento assassino faz seu ki drenar
Esta energia, embora poderosa, consume a a vitalidade de seus usuários. Seus punhos agora
mente do seu usuário, e aquele que não é resiliente o causam dano necrótico, sendo agora considerados
bastante para lidar com isto certamente encontrará na mágicos. Seus golpes de classe não só causam dano
insanidade o seu destino. Uma vez tomado por este físico, como enfraquecem o espírito da sua
poder nefasto, é fácil perceber as vítima, que é forçada a fazer um teste de
mudanças de mestre da mente vazia vontade (CD igual a 10 + nível +
para mestre do intento homicida, modificador de Cons). Em caso de
O usuário deste poder desenvolve uma falha, o alvo recebe um nível negativo
personalidade fria, com um olhar pessimista que se acumulam com múltiplos ataques.
do conceito da vida, um desligamento quase No 8º nível, além disso, os
niilístico de si mesmo além da crescente golpes aprimorados com o ki de
maré de desejos assassinos, sombrios e Yama enfraquecerão suas vítimas
até as vezes suicida de lutar. Mestres de modo a destruí-la de dentro
do intento homicida são incapazes de para fora e fortalecendo seu
se tornar Bondosos de novo — é um usuário. Ao ser atingido por
caminho sem volta. um golpe necrótico, este
Para retomar as habilidades de recebe 1d4 níveis negativos
classes e poder continuar subindo níveis, que se acumulam com
o mestre do intento assassino deve múltiplos ataques caso
encontrar oponentes de igual nível (ou falhe no teste de
maior) que o seu e o desafiar para uma luta vontade, para cada nível
até a morte, sem compaixão ou negativo infligido em seu
misericórdia. Os fracos não merecem viver. alvo, você recebe 5PV.
Este “ritual” deve ser feito cada vez Yama Hansha —
que o personagem alcançar a quantidade de no 10º nível suas cópias são
pontos necessários para passar de nível. nefastas, manifestações palpáveis
da sua essência maligna. Caso o
atacante erre sua investida
Habilidades de Classe
contra o mestre do intento
Um mestre do intento homicida
assassino, o clone se
tem as mesmas habilidades que um
rompe em uma nuvem de energia profana, forçando o
mestre da mente vazia, exceto por
atacante a fazer um teste de fortitude 8d6 pontos de
algumas mudanças listadas abaixo.
dano em criaturas Bondosas e as deixa enjoadas (só
Yama: o mestre do intento assassino é incapaz
podem realizar uma ação padrão ou de movimento por
de se conectar com outros espíritos da criação se não
rodada) por 1d4 rodadas. Um teste de Fortitude bem-
Yama — o senhor da morte.
sucedido reduz o dano à metade e evita o enjoo. mestre pode proibir qualquer talento caso não se
Criaturas Neutras sofrem metade do dano (ou um encaixe na campanha.
quarto, se bem-sucedidas no teste de Fortitude) e não
sofrem o enjoo. Combo! (Combate)
Ryō Koku Zan: a técnica mais letal deste estilo
Seu estilo de luta lhe permite criar
de combate, não existindo outro golpe tão maligno
combinações devastadoras de golpes.
como este. Um golpe tão poderoso e devastador tanto
Pré-requisitos: Conhecimento de Golpes x2,
para sua vítima, quanto para seu usuário, que é
bônus base de ataque +4.
tentado a ser desistir de sua vida e sucumbir ao Benefício: você é capaz de combinar os
mal supremo. No 10º nível você aprende a técnica benefícios e propriedades de dois golpes que conheça,
definitiva de assassinato, o Ryō Koku Zan. contanto que tenha a energia o suficiente para pagar
Ryō Koku Zan pelo seu custo combinado.
— Assassinar Cruelmente o Bem
Se deixando ser tomados pelo Intento VAUDERAG “SHAKA” JUNIOR
Homicida em sua força total, o usuário é capaz de
atingir a sua vítima com uma quantidade absurda de
golpes, dando-a nenhuma outra opção senão perecer!
Custo: Todos os pontos que tiver.
Efeito: faça uma jogada de ataque corpo-a-
corpo de toque, caso ultrapasse a CA do seu alvo, este é
forçado a fazer um teste de vontade contra CD (10 +
Nível de Personagem + Modificador de Força), em caso
de falha, a vítima cai sangrando com -10PV.
Especial: independente do resultado do golpe,
o mestre do intento homicida deve fazer um teste de
vontade contra a mesma CD de seu golpe, caso
contrário perderá o controle mais uma vez, e dessa vez
não conseguirá voltar ao normal. Tornando-se um
“Escute o seu coração. Entenda a sua
monstro incapaz de ser detido, entrando em um estado
de fúria permanente. Entregue sua ficha ao mestre e linguagem e você será implacável.”
comece a trabalhar em outro personagem. — Kotetsu, pioneiro do caminho da Mente Vazia

Novo Talento
O talento a seguir segue para complementar a
mecânica do talento Conhecimento de Golpes, dando
uma nova e criativa opção de uso. Como sempre, o
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