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1 - INTRODUÇÃO
Agora iremos elaborar um JOGO passo a passo com os recursos mais usuais
que o Lotecando 3 Oferece.
3 - COMPLEMENTOS
Este tipo de menu pode ser acessado sempre clicando com o botão DIREITO do
mouse onde se deseja que determinada ação seja executada. Nestes Menus
você encontrará as opções disponíveis no contexto em que este menu foi
chamado. Algumas destas funções podem ser executadas também através de
botões, cujas legendas correspondem às opções do Menu.
Os Popup Menus que podem ser utilizados estão nas Telas "Jogo" (figura 1) e
"Volantes" (figuras 2, 3 e 4) destacados em vermelho:
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Salvar - O JOGO será salvo com o nome de arquivo que foi determinado
previamente na opção "Salvar Como". Pode ser feito diretamente no botão
"Salvar" ou no Popup Menu com a opção "Salvar".
Salvar Como - O JOGO será salvo com o nome de arquivo que será
determinado na janela "Salvar Jogo" que será aberta. Pode ser feito
diretamente no botão "Salvar Como" ou no Popup Menu com a opção
"Salvar Como".
Com este recurso você pode abrir um JOGO salvo anteriormente. O JOGO pode
ser aberto da seguinte forma:
Figura 6
Figura 7
Figura 8
1.6 - Salvando as CHAVES
Com este recurso, você poderá abrir CHAVES salvas em arquivo previamente.
Estas CHAVES serão adicionadas ao GRUPO DE CHAVES selecionado. Este
recurso é útil para que você possa utilizar CHAVES sem o retrabalho de fazê-las
repetidas vezes. As CHAVES podem ser abertas da seguinte forma:
Figura 10
Figura 11
1.9 - Abrindo VOLANTES
Escolhendo o Concurso - Esta opção é a mais fácil e rápida, pois com ela
não existe a necessidade de que os times sejam cadastrados manualmente
pelo usuário. A atualização é feita via Internet. Veja detalhes em
Escolhendo o Concurso.
Cadastrando os Times - Esta opção permite com que os times sejam
cadastrados manualmente pelo usuário. Veja detalhes em Cadastrando os
Times.
Para que esta opção seja utilizada, é necessário que o arquivo de concursos seja
atualizado semanalmente. Para a atualização ser feita, é necessário estar
conectado à Internet, veja detalhes de como fazer a atualização do arquivo de
concursos em Atualizando os arquivos via Internet.
Quando esta opção for executada, será aberta uma janela para que você informe
os times de todos os jogos.O Cadastro pode ser feito da forma que mais lhe
convier. Pode ser feito diretamente no botão "Times" ou no Popup Menu com a
opção "Times".
As formas de chamar a janela de cadastro de TIMES estão destacadas em
vermelho na figura 14:
Figura 14
Neste segundo passo, iremos definir os Secos, Duplos e Triplos. Para marcar e
desmarcar use o botão ESQUERDO do mouse clicando na marca desejada.
Para poupar trabalho, você pode utilizar a opção "Selecionar Todos" do Popup
Menu (ou o botão "Todos") para que sejam marcados Triplos em todos os jogos e
em seguida vá tirando palpites dos Triplos fazendo com que estes se tornem
Duplos ou Secos.
Para limpar use a opção "Desmarcar Todos" (ou o botão "Nenhum").
Como exemplo, usaremos 2 Secos, 2 Duplos e 10 Triplos. Como ilustra a figura
18:
Figura 18
Neste terceiro passo, iremos definir as Chaves Básicas. Podem ser utilizadas até
7 Chaves Básicas (de "A" a "G").
Cada jogo pode conter somente uma Chave Básica, ou seja, cada jogo pode
conter somente uma letra, podendo ocupar 1 ou 2 colunas em um mesmo jogo.
Quando uma chave ocupa mais de 1 coluna em um mesmo jogo, dizemos que
esta Chave é uma Chave com Reforço.
Para colocar uma chave em uma coluna de um determinado jogo, basta arrastar
a letra correspondente até a coluna desejada.
Figura 19
2.4 - Chaves Condicionadas
Neste quarto passo, iremos definir a quantidade de chaves que precisam ser
"fechadas", ou seja, a quantidade de chaves que precisarão ter TODOS os seu
jogos corretos para que a pontuação máxima seja atingida.
Descrição
Quantidades Mínima e Máxima de CHAVES que podem utilizar MARGENS
neste GRUPO DE CHAVES. (Caso não seja desejado o uso de MARGENS,
este valores podem ficar em 0 como é o padrão)
Descrição
Máximo e Mínimo de Acertos - Caso o número de acertos de uma
determinada aposta, esteja entre o Mínimo e o Máximo de Acertos da
Chave, esta aposta será Aceita, caso contrário Rejeitada.
Peso - Cada Jogo em uma CHAVE, tem um PESO, que é o valor que será
contabilizado no número de acertos caso este Jogo esteja correto. O valor
padrão para os PESOS das CHAVES é 1, mas pode ser modificado
conforme sua conveniência. Um exemplo da utilização de um PESO
diferente de 1, é quando você julga que determinado palpite de um Jogo de
uma CHAVE seja um forte favorito, ou seja, alta probabilidade de acontecer,
você poderá definir um peso maior do que 1.
Utilizar Margem - Podem ser definidas Margens para cada CHAVE de um
GRUPO DE CHAVES. O Mínimo de acertos da Margem deve sempre ser
MENOR OU IGUAL ao número mínimo de acertos da própria CHAVE; e o
Máximo de acertos da Margem deve sempre ser MAIOR OU IGUAL ao
número máximo de acertos da própria CHAVE.
Caso o número de acertos de uma determinada aposta, esteja entre o
Mínimo da MARGEM e o Mínimo da CHAVE, ou entre o Máximo da CHAVE
e o Máximo da MARGEM, esta aposta será Aceita e ESTARÁ UTILIZANDO
A MARGEM desta CHAVE.
Tipo (Positiva ou Negativa) - Caso uma chave seja negativa, ele terá sua
funcionalidade invertida, ou seja, se todas as condições da chave forem
satisfeitas para determinada aposta, esta será rejeitada ao invés de aceita
se ela fosse uma chave positiva.
Figura 21
Agora que já inserimos o Grupo 001, vamos inserir nele as CHAVES. A primeira
delas, será a CHAVE dos Favoritos.
Para inserir uma nova CHAVE, clique no botão "Nova" na parte que se refere às
CHAVES (o botão está destacado em vermelho na figura 22).
Em seguida coloque as marcas todas com peso 1, descrição e mínimo e máximo
de acertos conforme a figura 21. (Para colocar/retirar as marcas, basta clicar com
o botão ESQUERDO do mouse em cada coluna, para alterar o peso use o botão
DIREITO do mouse em cima de cada marca que se deseja aumentar seu peso -
entraremos em mais detalhes sobre pesos mais à frente).
Figura 22
2.6 - PERCENTUAIS
Este intervalo se refere à soma percentual de cada aposta, ou seja, para cada
palpite da aposta em questão, é atribuído o percentual correspondente, daí é feita
uma soma com todos os percentuais correspondentes, e verificado se esta soma
se encontra no intervalo aceito.
Caso a soma percentual correspondente a uma determinada aposta, seja MAIOR
OU IGUAL ao Mínimo do intervalo e MENOR OU IGUAL ao Máximo do intervalo,
esta aposta será Aceita, caso contrário será Rejeitada.
A soma das 3 colunas de cada Jogo, tem sempre que totalizar 100.
Figura 27
2.7 - COLUNAGEM
Uma determinada aposta para ser Aceita, precisa estar dentro de TODOS os
intervalos definidos pela COLUNAGEM, caso contrário esta aposta será
REJEITADA.
2.8 - INTERRUPÇÕES
Uma determinada aposta para ser Aceita, precisa estar dentro do intervalo
definido, caso contrário esta aposta será REJEITADA.
Uma determinada aposta para ser Aceita, precisa estar dentro do intervalo
definido, caso contrário esta aposta será REJEITADA.
2.10 – DIAGONAIS
Uma determinada aposta para ser Aceita, precisa ter a quantidade de diagonais
dentro do intervalo definido, caso contrário esta aposta será REJEITADA.
Neste ponto o Jogo já está pronto para gerar os VOLANTES, o botão que inicia
este processo está destacado em vermelho na figura 35.
Figura 35
Agora que os VOLANTES já foram gerados, eles estão prontos para serem
agrupados. O agrupamento dos VOLANTES é útil não só para que seja feita uma
economia na hora da impressão mas bem como atender à exigência do duplo
mínimo em cada cartão. Esta quantidade mínima de apostas exigidas em cada
cartão é configurável de acordo com a figura 36.
Figura 36
Note que ainda temos 125 cartões com somente 1 aposta (estes aparecem em
vermelho), portanto devemos adicionar 1 duplo em cada 1 deles. Para esta
finalidade usaremos a função Aposta Mínima que é acionada por uma das formas
destacadas na figura 39:
Figura 39
Após a adição do duplo mínimo temos uma nova quantidade de apostas, fazendo
com que infelizmente o valor do jogo também aumente. Após esta função ter sido
aplicada temos agora os mesmos 459 cartões agora com 1.094 apostas,
conforme ilustra a figura 41:
Figura 41
Quando esta janela estiver sendo exibida, pode-se avançar para o próximo cartão
com a tecla Page Down, assim como a tecla Page Up para voltar ao cartão
anterior. Uma vez que se deseja fazer uma edição em um determinado cartão,
basta que seja usado o botão OK desta janela para que seja gravada a edição
feita.
IMPORTANTE: Para cada cartão a ser editado, é necessário que se confirme a
edição com o botão OK.
Agora que os VOLANTES já foram agrupados, eles estão prontos para serem
impressos. A impressão pode ser feita de 3 formas distintas:
Figura 43
2.15 – Salvando o Jogo
Agora que seu jogo está pronto, precisamos salvar. Como temos um novo jogo,
precisamos dar um nome a ele. Para isso vamos usar o botão Salvar Como,
destacado na Figura 44:
Figura 44
Agora precisamos digitar o nome que se deseja dar ao jogo. Neste caso o
chamaremos de Exemplo.
Figura 45
Pronto, agora podemos observar o nome do Jogo no topo da tela bem a direita do
título do Lotecando 3.
Figura 46
Para que a janela de estatísticas de colunagem seja aberta basta acionar o botão
destacado em vermelho como ilustra a figura 47:
Figura 47
Vale a pela ressaltar que ao abrir esta janela, já estarão destacados em BRANCO
os limites de colunagem que foram previamente escolhidos nas opções de
Colunagem (vide tópico 2.7).
Para que seja incluído ou excluído algum limite, basta clicar com o botão
ESQUERDO do mouse em cima do número desejado (que pode ou não estar
destacado em BRANCO). À medida que forem sendo selecionados os limites, o
desempenho estatístico será atualizado mostrando o percentual correspondente
aos limites escolhidos.
Note também, que quando um concurso for selecionado, o painel lateral mostrará
o desenho formado pelos resultados dos jogos do concurso, bem como irá
mostrar a Quantidade de colunas e Seguidas por coluna, Interrupções, Trocas de
Coluna e Diagonais do concurso selecionado.
3.2 - Atualização de Resultados
O Lotecando 3 permite que seja feita também nesta tela a atualização dos
resultados dos concursos da Loteca. Vale a pena destacar que estes resultados
já são automaticamente inseridos quando a atualização pela Internet é feita na
tela inicial.
A atualização pela Internet também pode ser feita escolhendo a opção destacada
em vermelho na figura 49:
Figura 49
Para que o jogo seja conferido, basta que os resultados sejam informados no
painel "Conferência", em seguida basta acionar o botão "Totalizar Cartões Vivos"
que está destacado em vermelho na figura 50.
Figura 50
Após ter sido processada a conferência, serão listados no quadro logo abaixo do
botão "Totalizar Cartões Vivos", os cartões com 13 e 14 pontos.
3.4 - Chaves
Vamos montar uma chave chamada "Chave A" com os seguintes jogos:
02) x x x
11) x x x
12) x x x
Para que possamos definir a nossa "Chave A", vamos arriscar palpites secos em
cada um dos jogos, onde a letra "A" representará o palpite que julgamos ser o
mais provável de ocorrer:
02) A x x
11) x A x
12) x x A
Agora que já definimos os palpites para a nossa "Chave A", precisamos definir o
mínimo e o máximo de acertos:
Figura 52
Como Chave Independente:
Figura 53
Com as restrições impostas pela "Chave A", temos agora somente 19 apostas ao
invés de 27, mas em contrapartida temos que acertar pelo menos 1 palpite da
"Chave A", ou seja, caso não ganhe VASCO/RJ, não empatem NÁUTICO/PE e
VITÓRIA/BA e não ganhe o PALMEIRAS/SP a "Chave A" teria furado, e em
conseqüência disto o máximo de pontos nos jogos desta chave seria 2. Mas
como deu VASCO/RJ, NÁUTICO/PE e PALMEIRAS/SP, a chave A obteve o
resultado desejado. Note que a aposta de nº 25 "cobre" este resultado.
Um recurso muito interessante que podemos utilizar nas chaves são os PESOS.
A diferença entre uma chave sem pesos e uma chave com pesos, é que ao se
contabilizar o número de acertos de uma chave, ao invés de se somar 1, soma-se
o peso correspondente ao resultado obtido. Vejamos um exemplo:
02) 1 x x
11) x 1 x
12) x x 1
Agora como exemplo, vamos criar uma "Chave B" com pesos definir peso 3, onde
julgamos serem maiores as chances de que ocorra este resultado (FAVORITOS),
peso 2 onde julgamos serem médias as chances de que ocorra este resultado, e
peso 1 onde julgamos serem menores as chances de que ocorra este resultado
(ZEBRAS).
02) 3 2 1
11) 2 3 1
12) 1 2 3
A "Chave B" pode ser construída somente como Chave Independente, como é
ilustrado na figura 54:
Figura 54
Com as restrições impostas pela "Chave B", temos agora somente 16 apostas ao
invés de 27. Como neste concurso 1 deu VASCO/RJ, NÁUTICO/PE e
PALMEIRAS/SP, a chave A obteve o resultado 8, que corresponde à soma da
vitória do Vasco (3 pontos) com a vitória do Náutico (2 pontos) com a vitória do
Palmeiras (3 pontos), resultado este que está no intervalo permitido de 6 a 8.
3.5 - Atualizando os arquivos via Internet
Figura 55
Figura 57
Figura 63
Em seguida, será exibida a janela com os percentuais, como ilustra a figura 62:
Figura 64
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