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MANUAL PARA USO DO PROGRAMA SNIFFY PRO 2.

Análise do Comportamento na Psicologia – ACP

Prof.ª: Ma. Résia Silva de Morais


Produção do Relatório Científico.
Capítulo 11 do Livro MOREIRA, M. B. e MEDEIROS, C. A. Princípios Básicos de Análise do Comportamento.
Porto Alegre: Artmed

Capítulo 9 ao 11 do Livro ALLOWAY, T. Sniffy: O rato virtual, versão pro 2.0. São Paulo: Thomsom Learmimg,
2006.

CONDICIONAMENTO OPERANTE

LINHA DE BASE

 Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado:
OperanteLinhadeBase-seu nome.
 Inicie com o Registro do nível operante do Rato Sniffy.
 Você utilizará a folha de Registro abaixo para anotar os comportamentos que o sniffy emitir
durante 20 minutos.
 O registro será feito mesclando-se registro do evento com registro por intervalo. Voce
Registrará, minuto a minuto, o número de ocorrências de cada comportamento solicitado na folha.
 Marque um traço na coluna e na linha apropriadas para cada ocorrência dos comportamentos
indicados.
 Construa um gráfico. Ex:
REGISTRO DO NÍVEL OPERANTE – LINHA DE BASE
Min. Pressionar a Farejar Levantar Limpar-se Rodar Comer Cheirar Coçar-se
Barra
1’

2’

3’

4’

5’

6’

7’

8’

9’

10’

11’

12’

13’

14’

15’

16’

17’

18’

19’

20’
Total
EXPERIMENTO 1: TREINO AO COMEDOURO

 Inicie com um novo arquivo Sniffy.


 Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado:
Operante1TreinoComedouro-seu nome.
 Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na seção Mind Windows do
menu Windows. Desloque essa janela para baixo, para que você possa continuar visualizando a
janela Helpful Advice (conselhos úteis).
 Obs: Verificar o Disign----Reiforcement----Bar Press (Barra de Espaço)
Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, então, uma pelota de alimento.
 Mantenha-se atento à janela da mente Operant Associations. Quando a altura da barra Sound-
Food atingir cerca de 1/4 da altura da escala, a mensagem na janela Helpful Advice passará a ser a
seguinte: “Sniffy está adquirindo uma associação entre o som do comedouro e a apresentação do
alimento. No entanto, essa associação não é suficientemente intensa para treinar Sniffy
adequadamente. Continue a apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro”.
Continue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.
 Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant Associations alcançar
cerca de 3/4 da altura da escala, o Helpful Advice (conselhos úteis) indicará a seguinte mensagem:
“Sniffy parece ter adquirido uma associação entre o som da vasilha e o alimento. Você pode utilizar
agora o som como reforçador para modelar o comportamento de Sniffy”.
 O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Salve o arquivo.
EXPERIMENTO 2: MODELAGEM

 Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.


 Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um nome apropriado:
Operante2Modelagem-seu nome.
 Se a janela da mente Operant Associations ainda não se encontrar visível, mostre-a na tela
selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows.
 Se o Cumulative Record 1 (Registro Acumulativo) não estiver visível, torne-o visível
selecionando-o na seção Cumulative Record do menu Windows.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Na caixa de diálogo que aparece, selecione Continuous na seção Reinforcement Schedule
(Esquema de Reforçamento). Em Recorded Behavior (comportamento gravado) selecione Bar
Press. Após fazer a seleção, clique em Ok para fechar a caixa de diálogo.
 Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa
Continuous Reinforcement, indicando que o programa reforçará automaticamente toda pressão à
barra. A notação Bar Press indica que o registro cumulativo está registrando as pressões à barra. 
Dê a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente para a parede de trás, em
qualquer lugar da câmara operante.
 Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais próximo da parede.
 Quando Sniffy pressionar a barra, a associação barra-som começará a se formar. Nesse ponto,
aparecerá uma coluna vermelha acima das palavras Bar-Sound e Action Strength (Força de
Ação) na janela da mente Operant Associations.
 Quando a coluna acima de Bar-Sound alcançar cerca de 1/4 da altura máxima, a mensagem na
janela Helpful Advice (conselhos úteis) mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma associação
entre a barra e o som. Continue e logo Sniffy deverá estar treinado”.
 Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a barra de 8 a 10 vezes em
sucessão rápida. Nesse ponto, você pode interromper a modelagem e observar o efeito progressivo
do reforço enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com freqüência cada vez maior.
 O treinamento de Sniffy estará completo quando a mensagem transmitida pelo Helpful Advice
(conselhos úteis) mudar para “Sniffy parece estar treinado adequadamente. Você pode realizar
experimentos com diferentes efeitos de programação”.
 Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinado para uso
futuro.
 Observe a janela Cumulative Record (Registro Acumulativo) e interprete os resultados.
EXPERIMENTO 3: EXTINÇÃO NO CONDICIONAMENTO OPERANTE

 Inicie o programa Sniffy Pro.


 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante3-Extinção-seu
nome.
 Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Quando a caixa de diálogo abrir, o botão Continuous e a ação de reforço Bar Press são
selecionados porque você reforçou todas as respostas (pressões à barra) de Sniffy.
 Marque o botão Extinction no menu Reinforcement Schedule (Esquema de Reforçamento).
 Assegure-se de que a caixa ao lado de Mute Pellet Dispenser (distribuidor de pastilhas-
comida- mudo) esteja marcada.
 Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique em Ok para
fechar a caixa de diálogo.
 O programa Sniffy Pro começará a executar novamente, porém as pressões à barra não serão
mais reforçadas.
 Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time)
no menu Experiment.
 Observe que o registro cumulativo mostra o ponto no qual a extinção se inicia e lhe informa
que o som do alimentador está inativo.
 Observe o “jorro de respostas de extinção”.
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no
máximo 2 vezes. Quando se atinge esse ponto, assinale o registro cumulativo executando o
comando Mark Record no menu Experiment (dentro de 5 min, apenas 2 vezes).
 A janela da mente Operant Associations mostra que a extinção resulta da eliminação da
associação barra-som e da intensidade da ação. Mas a associação som-alimento permanece intacta.
Interprete esse resultado.
 Salve seu arquivo de extinção selecionando o comando Save no menu File.
 Na coluna Helpful Advice (conselhos úteis) aparecerá: “O Sniffy não está sendo reforçado por
qualquer resposta e esse comportamento será extinto. Sniffy está respondendo a uma taxa de “X”
vezes por minuto (média das últimas 10 respostas).”
EXPERIMENTO 4: EXTINÇÃO COM REFORÇO SECUNDÁRIO ATIVO

 Inicie o programa.
 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. 
Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante4-ReforçoSecund-seu
nome.
 Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Marque o botão Extinction.
 Desmarque o botão Mute Pellet Dispenser.
 Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão
Apply e depois em Close.
 Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time)
no menu Experiment.
 Observe a inexistência do jorro de respostas de extinção.
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no
máximo 2 vezes. Quando isso ocorrer, salve seu arquivo.
 Você deve estimar o número de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o
momento em que o critério foi atingido e o tempo necessário para atingir o critério de extinção.
Observe esse registro na janela Cumulative Record.
 Compare a extinção de Sniffy com o som do comedouro ligado com a extinção que você
observou no experimento anterior. Interprete a diferença entre os dois experimentos.
 Observe a janela da mente Operant Associations. Interprete o resultado.
EXPERIMENTO 5: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA

 Abra o arquivo Operante3-Extinção-seu nome.


 Use o comando Save As para salvar o arquivo com outro nome: Operante5-RecEspont-seu
nome.
 Escolha Remove Sniffy for Time-Out no menu Experiment, para simular um descanso.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate
Time) no menu Experiment.
 Compare o número de pressões à barra neste experimento com o registro (Cumulative
Record) feito antes do início da extinção e o registro feito no final da extinção. Interprete o resultado.
EXPERIMENTOS DE PUNIÇÃO

EXPERIMENTO 6: UMA ÚNICA PUNIÇÃO SUAVE

 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome. 
Use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um novo nome:
Operante6UmaPuniçãoSuave-seu nome.
 Se o registro cumulativo mais recente não estiver visível, torne-o visível selecionando-o no
menu Windows.
 Execute o comando Design Operant Conditioning Experiment, selecionando-o no menu
Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Qual é o comportamento de Sniffy na primeira vez em que pressiona a barra? O que isso
indica?
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate
Time) no menu Experiment.
 O que ocorre com as respostas de Sniffy após receber o único choque suave?
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy não pressiona a barra
mais de 2 vezes. Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atingir o critério de extinção
com os resultados do experimento 6 (extinção sem aplicação do choque).

EXPERIMENTO 7 – UMA ÚNICA PUNIÇÃO SEVERA

 Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.


 Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome:
Operante7UmaPuniçãoSevera-seu nome.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
 Clique na caixa ao lado de High Punishment. Essa configuração fará com que a primeira
pressão à barra de Sniffy seja seguida por um choque severo.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser também esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate
Time) no menu Experiment.
 Após receber um único choque severo, o que ocorre com as respostas de Sniffy?
 Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy realiza antes de atender ao critério de
extinção nesse experimento, com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome).
O número de pressões à barra antes que o critério de extinção seja atingido nos dois experimentos
será muito diferente. Qual é a diferença?

EXPERIMENTO 8: PUNIÇÕES SUAVES REPETITIVAS

 Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.


 Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome:
Operante8PuniçõesSuavesRepetidas-seu nome.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Desmarque a caixa First Press Only.
 Assegure-se de que a caixa ao lado de High Punishment esteja desmarcada.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate
Time) no menu Experiment.
 Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy responda de que forma?
 Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atender ao critério de extinção
nesse experimento com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome). Qual é o
resultado da comparação com relação ao número de pressões à barra e com relação ao tempo para
atender ao critério de extinção?
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, the virtual rat: Pro Version 3.0.
Belmont, CA: Wadsworth/ Cengage Learning, 2012.

ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, o rato virtual: Versão Pro 2.0. São
Paulo: Cengage Learning, 2011.

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