Você está na página 1de 10

Análise experimental do comportamento

ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO


Aula 03: Comandos básicos do
programa Sniffy Pro

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Objetivos

1. Explicar o funcionamento do programa Sniffy Pro –


desde a abertura de pasta até o salvamento de
experimentos;

2. Identificar as funções e contribuições do menu


Experiment;

3. Analisar a complexidade do menu Windows e sua


ajuda junto aos experimentos.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Instrumento de aprendizagem, e não de pesquisa

• As situações são encontradas prontas, e não podem


ser criadas.

• Trabalha-se apenas com as possibilidades que o


programa oferece e dentro de circunstâncias virtuais.

• O Sniffy comerá sempre que você oferecer


possibilidade de ele se alimentar. Sua fome é
insaciável.

• O Sniffy aprende em um tempo muito menor do que


o real.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Janelas da caixa

Barra (bar)
O rato pode pressioná-la sozinho, ou o experimentador faz isso por ele quando aperta a tecla espaço no
teclado do computador.

Bebedouro (water spout)


Apenas o rato pode comandá-lo.

Luz (light)
Apenas o experimentador pode comandá-la quando planeja o experimento.

Comedouro (food hopper)


Todas as vezes em que o rato aperta a barra, uma pelota de comida é liberada – desde que ele já tenha
comido a anterior. Do contrário, a barra simula o barulho da comida caindo.

Alto-falante (speaker)
Outro tipo de reforço condicionado que só o experimentador pode liberar.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Comandos do menu Experiment

A partir deste menu, podemos escolher que tipo de condicionamento queremos oferecer ao Sniffy:

• Condicionamento clássico (design classical conditioning experiment) – opção a partir da qual o


experimentador escolhe o estímulo condicionado e incondicionado que oferecerá ao animal...

• Estímulo condicionado – luz (light), som (tone) e sino (bell);


• Estímulo incondicionado – choque (schock).

• Condicionamento operante (design operant conditioning experiment);

• Isolamento do Sniffy para aceleração do tempo (isolate Sniffy – accelerated time) – função
importante para experimentos que demandam muito tempo;

• Pausa do experimento (pause).

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Comandos do menu Windows

Este menu apresenta os resultados dos experimentos em forma de gráficos, por meio das seguintes janelas:

• Cummulative record – aquela que mostra o desempenho do Sniffy, indicando o registro


acumulado das respostas do ratinho em função do tempo;

• Suppression ratio – aquela que mostra quando um CS suprime o comportamento de pressão à


barra;

• Moviment ratio – aquela que mostra se o movimento do rato está intenso ou não dentro da
caixa;

• Lab assistant (assistente de laboratório) – aquela que ajuda o experimentador com algumas
dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que deveria fazer.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Comandos do menu Windows

O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções:

Operant associations (associações operantes)

Janela que mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy, que podem ser definidos
como a formação das relações som-comida (sound-food) e pressão à barra-comida (bar-sound). Ela será útil
ao experimentador para que saiba se essas relações foram bem estabelecidas ou não.

CS response strenght (força da resposta condicionada)

Janela que mostra a força de cada um dos estímulos condicionados (CS) para eliciar medo. O
experimentador pode realizar um condicionamento clássico utilizando, por exemplo, luz ou som.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Comandos do menu Windows

O menu Mind Windows apresenta as seguintes funções:

DS response strength (força da resposta incondicionada)

Janela útil quando o experimento é a discriminação. Ela permite que o experimentado identifique a
tendência do Sniffy de pressionar a barra na presença de diferentes tons sonoros, além de mostrar uma
predição de possíveis resultados diante de testes de generalização.

Sensitivity and fear (sensibilidade e medo)

Janela que mostra os estados psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento
Referências

ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo:
Thompson, 2006. cap. 1-2.

AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO


Análise experimental do comportamento

VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS?

Linguagem do programa Sniffy;

Aplicações desse programa no


condicionamento clássico;

Aplicações da resposta emocional


condicionada nos procedimentos
desse tipo de condicionamento.

AVANCE PARA FINALIZAR


A APRESENTAÇÃO.
AULA 03: COMANDOS BÁSICOS DO PROGRAMA SNIFFY PRO

Você também pode gostar