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O ambiente virtual do programa Sniffy Pro imita de forma fiel o ambiente de uma
“Caixa de Skinner” tradicional. Possui: (a) uma barra; (b) um comedouro; (c) uma lâmpada e
um autofalante, que podem ser usados em experimentos de discriminação de estímulos.
Com estes elementos, o Snnify, mesmo sendo um animal virtual, poderá ser treinado da
mesma forma que um rato albino o seria e, sendo assim, poderá aprender a pressionar a
barra para liberar uma pelota de comida, inclusive, mediante diferentes tons de sons e
diferentes intensidades de iluminação. Neste contexto, os experimentos realizados no
Laboratório de Psicologia Experimental com o Sniffy se assemelharão em muito ao ambiente
de um laboratório tradicional que utiliza ratos albinos como sujeitos de pesquisa.
No programa Sniffy Pro existem janelas importantes, que serão usadas pelos alunos
durante os experimentos. Abaixo seguem os ícones que serão encontrados no menu principal
e a função de cada um deles:
• File (Arquivo) - permite que vocês salvem os arquivos das aulas (Save as), abram os
arquivos das aulas anteriores (Open), abram um novo arquivo (New) e saiam do
programa (Exit).
• Windows (janelas) – abre as janelas que nos auxiliarão nos experimentos: (a)
Cumulative Records (Registro Acumulado), que nos mostrará um registro das
respostas de pressão a barra do Sniffy em função do tempo; (b) Lab Assistant
(Assistente de Laboratório) ajudará o experimentador fornecendo algumas dicas
sobre o experimento em andamento ou sobre o que o experimentador deveria fazer
e (c) Mind Windows (Janelas Mentais), que contém o item “Operant
Associations” (Associações Operantes), que mostra para o experimentador se há a
formação da relação som-comida (Sound-Food) e da relação pressão a barra–comida
(Bar-Sound) pelo rato durante os experimentos . Ela será útil ao experimentador para
que ele tenha certeza se estas relações foram bem estabelecidas.
É importante que você abra estas janelas e localize nelas os itens aqui
mencionados para que vocês conheçam o programa antes de iniciar o seu uso. Sendo
assim, façam isso enquanto o monitor ajuda vocês a localizarem todos estes itens.
CAPÍTULO
2
NÍVEL
OPERANTE
Agora que você já conhece o ambiente virtual do Sniffy Pro podemos iniciar nossos
experimentos. Vamos iniciar nossas tarefas por uma sessão chamada Nível Operante (NO).
Chamamos de nível operante a observação dos comportamentos de um sujeito experimental
quando nenhuma consequência é programada para qualquer uma de suas respostas. Notem,
assim, que nível operante não é o mesmo que comportamento operante e, por isso, não
confundam estes conceitos. A medida do NO é importante, pois fornece uma medida do
valor do reforço quando este passa a ser dado de forma programada pelo experimentador
(MOREIRA; MEDEIROS, 2007). Nos mostra também quais são os comportamentos que o
sujeito tem antes do início da aprendizagem da resposta de pressão a barra, garantindo que
o sujeito não tinha este comportamento antes de o ensinarmos e permitindo que exista uma
comparação entre a situação anterior ao treino de pressão a barra e as situações posteriores
a ele.
NO + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: NO 04.08.2018 Skinner
2.4 Exercícios
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Frequência
total
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Resposta
Tabela 2. Folha de registro do Nível Operante
TEMPO COMPORTAMENTOS OBS.
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CAPÍTULO
Já que essa tarefa será fazer o Sniffy aprender a conseguir sua própria comida
pressionando a barra da Caixa Experimental, será necessário ensiná-lo em pequenos passos.
Nesta sessão você vai treiná-lo no comedouro, ou seja, treiná-lo na tarefa de encontrar a
comida no lugar certo toda vez que ele ouvir o barulho da barra sendo pressionada.
Chamaremos esta sessão, então, de Treino ao Comedouro (TC).
Quando a sessão iniciar o Sniffy começará a se comportar. Você deve liberar uma
pelota de comida para ele (para isso pressione a barra de espaço do teclado do seu
computador) quando ele estiver próximo ao comedouro. Dessa forma, então, espere o Sniffy
chegar perto do comedouro e libere a pelota de comida. Depois que ele comer aquela pelota,
libere outra e assim sucessivamente, sem deixar que ele saia de perto do comedouro. Depois
de liberar algumas pelotas de comida, deixe o Snnify se afastar um pouco (não muito) da barra
e libere outra pelota de comida. Faça isso repetidas vezes para que ele aprenda a voltar para
comer ao ouvir o barulho da barra. Veja que a barra vertical “Sound food” da janela “Operant
Association” vai aumentando lentamente (se ela não estiver aberta, abra-a clicando em
Windows => Mind Windows => e Operant Associations). No momento em que o Sniffy estiver
treinado esta barra estará em seu nível máximo e você perceberá que toda vez que você
liberar uma pelota de comida para o Sniffy, mesmo que ele esteja longe do comedouro, ele se
voltará para comê-la. Ao mesmo tempo, a barra “Action Strenght” deve estar no nível mais
alto possível. Ela mostra a força da relação entre som da barra e presença de comida e
quanto maior esta força da relação, mais fácil será a sessão de Modelagem.
Anote o tempo total da sessão, ou seja, quanto tempo levou para treinar o Snnify na
tarefa de voltar ao comedouro ao ouvir a barra sendo pressionada. Anote também o total de
reforços que foram necessários para a execução da tarefa.
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em “Não”. Em seguida, procure o seu arquivo de Nível
Operante localizado em: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo.
Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em “Abrir”.
Imediatamente após a abertura do arquivo, vá até o menu Experiment e selecione a
opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo
“Extinction” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra
“Continuous” e clique no botão ok. Em seguida, selecione também a expressão “Bar Press”
no espaço da aba “Reinforcement Action”.
Skinner
3.4 Exercícios
1) Escreva um parágrafo explicando como o seu rato se saiu nesta sessão. Conte
quantos reforços foram necessários e qual o tempo da sessão.
CAPÍTULO
Nesta sessão, chegou o momento do treino que vai ensinar o Sniffy a pressionar a
barra. A partir de agora você vai aprender a usar termos como modelagem, reforço
diferencial e aproximações sucessivas. Grosso modo, o que vamos fazer é modelar o
comportamento do Sniffy, no sentido de que vamos dar consequências para alguns dos seus
comportamentos e não para outros (reforçar diferencialmente), fazendo com que cada vez o
comportamento do Sniffy se aproxime mais do comportamento final de pressão a barra
(aproximações sucessivas). Vejamos como isso será feito.
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo do Treino
ao Comedouro na pasta: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo.
Abra- o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em “Abrir”.
MODEL + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: MODEL
18-03-2017 Skinner
.
Tabela 3 – Folha de Registro da Modelagem
Nesta sessão, você deverá fazer a mesma coisa que fez na sessão de Nível Operante:
um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy
e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 5, na coluna
Comportamentos, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento (descritas na
tabela abaixo) e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão
anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1
minuto). Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá registrar quantas vezes o Sniffy
pressiona a barra na coluna Reforçamento Contínuo.
Quadro 2
Comportamentos do Sniffy
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de
Modelagem na: pasta: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo. Abra-
o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
Depois da abertura do arquivo vá até o menu Windows e selecione a opção
“Cumulative Record”, caso ela não esteja aberta. Logo após, vá até o menu Experiment e
selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você
verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Selecione também a expressão “Bar Press”
no espaço da aba Reinforcement Action.
5.4 – Exercícios.
Complete a Tabela abaixo (Tabela 4) da mesma forma que você fez na sessão de Nível
Operante.
Após preencher esta tabela você deve construir o gráfico comparativo entre esta
sessão e a sessão de Nível Operante. Abra seu arquivo do gráfico de nível operante e
complete-o com os dados de hoje. Agora você pode observar como a consequência pode alterar
a gama de comportamentos de um sujeito. Pense como isso muda nossa própria vida e como
podemos mudar nosso ambiente. Tente descrever esse gráfico para que você possa utilizar esta
descrição na elaboração do seu relatório final.
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Frequência
(total)
Taxa de
Resposta
Tabela 5 – Folha de Registro do CRF.
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RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto - RPB acm = Frequência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de
CRF. Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
02-04-2018 Skinner
6.4 Exercícios
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RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO
Na sessão de CRF o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de pressão a
barra. Mas o reforço dificilmente é contínuo no nosso dia-a-dia. Em geral, nosso comportamento
é mantido por reforços ocasionais, ou seja, por reforços intermitentes. Os esquemas de reforço
intermitente podem ser governados pelo tempo (esquema de intervalo) entre os reforços e pela
frequência das respostas (esquema de razão). Nesta sessão veremos os esquemas de razão fixa
(FR).
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma frequência fixa de
respostas. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma razão
20, ou seja FR20. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FR20 por
aproximações sucessivas. Se começássemos com FR20, provavelmente o comportamento de
PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha
respondendo, começaremos reforçando seu comportamento apenas após a emissão de 2
respostas de pressão a barra. Em seguida reforçaremos a razão 4 (FR4), depois razão 8 (FR8),
em seguida a razão 12 (FR12), depois a razão 16 (FR16), e por fim a razão 20 (FR20).
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será
aberta. Nesta janela clique em “Não”. Em seguida, procure o arquivo da sua sessão de CRF
Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
Anote todas as respostas de pressão a barra do Sniffy na coluna apropriada da sua tabela
7, minuto a minuto. Como algumas respostas não resultarão em comida e outras sim, vamos
diferenciá-las: as respostas que resultarem em comida deverão ser anotadas como um X e as
que não resultarem com o símbolo / (barra). Faça com que o Snnify receba 20 reforços neste
esquema.
Após o Sniffy receber os 20 reforços no esquema FR2, vamos começar o esquema FR4.
Vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”.
Quando a tela se abrir, coloque o número 4 no campo ao lado (substitua o 2 que lá estava). O
item “Responses” deverá continuar habilitado também. Faça o mesmo tipo de anotação que fez
em FR2, também fazendo com que o Sniffy receba 20 reforços nesta condição. Em seguida faça
o mesmo para FR8, seguindo as mesmas instruções anteriores; depois a mesma coisa para FR12;
depois para FR16.
FR6 + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: FR20 09-04-2018
Skinner
7.4 Exercícios
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RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Frequência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO
Nesta sessão deverá registrar na Tabela 8 quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na
coluna Respostas de Pressão a Barra, minuto a minuto, até que o comportamento de pressão
a barra entre em extinção. Sendo, assim, o exercício somente terminará quando o Sniffy
passar 10 (dez) minutos consecutivos pressionando a barra não mais do que duas
vezes.
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de
FR6 Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
16-04-2018 Skinner
8.4 - Exercícios
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CAPÍTULO
9
Na sessão de CRF o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de pressão
a barra. Mas o reforço dificilmente é contínuo no nosso dia-a-dia. Em geral, nosso
comportamento é mantido por reforços ocasionais, ou seja, por reforços intermites. Os
esquemas de reforço intermitente podem ser governados pelo tempo (esquema de intervalo)
entre os reforços e pela frequência das respostas (esquema de razão). Nesta sessão
veremos os esquemas de razão variável (VR).
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma frequência variável
de respostas. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma
razão 20, ou seja VR20. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir VR20
por aproximações sucessivas. Se começássemos com VR20, provavelmente o
comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy
se mantenha respondendo, começaremos reforçando seu comportamento apenas após a
emissão de 5 respostas de pressão a barra (VR5). Em seguida reforçaremos a razão 10
(VR10). Seguindo, em uma razão 15 (VR15) e depois razão 20 (VR20).
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em “Não”. Em seguida, procure o arquivo da sua sessão
de CRF. Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
Torne a janela “Operant Association” visível, indo em “Mind Windows”, no menu Windows.
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design
Operant Conditioning Experiment”. Selecione, sob Reinforcement Schedule, as alternativas
Variable e Responses. Digite 5 na caixa de texto. Depois disso clique no botão ok e comece
sua sessão.
Imediatamente após ser incluído em um esquema, quando Snnify depara pela
primeira vez com respostas não reforçadas, começará o processo de extinção de seu
comportamento. A janela Operant Association mostrará esse processo como uma
diminuição da força da ação da associação barra-som. Se Snnify estiver totalmente treinado
para receber reforço contínuo antes de você incluí-lo em um esquema VR5, a extinção não
será integral. Snnify irá se ajustar de modo bem sucedido à programação na qual você o
incluir, aí a associação barra-som e a força de ação começarão a aumentar novamente.
Anote todas as respostas de pressão a barra do Sniffy na coluna apropriada da sua
tabela 9, minuto a minuto. Como algumas respostas não resultarão em comida e outras sim,
vamos diferenciá-las: as respostas que resultarem em comida deverão ser anotadas como
um X e as que não resultarem com o símbolo / (barra). Faça com que o Snnify receba 20
reforços neste esquema.
Após o Sniffy receber os 20 reforços no esquema VR5, vamos começar o esquema
VR10. Vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning
Experiment”. Quando a tela se abrir, coloque o número 10 no campo ao lado (substitua o 5
que lá estava). O item “Responses” deverá continuar habilitado também. Faça o mesmo tipo
de anotação que fez em VR5, também fazendo com que o Sniffy receba 20 reforços nesta
condição. Depois repita para VR15, anotando igualmente.
Em seguida, faça o mesmo para VR20, seguindo as mesmas instruções já dadas em
VR5, VR10 e VR15. Contudo, agora o número de reforço será 10, ou seja, a sessão
somente terminará quando o Snnify receber 10 reforços em VR20.
9.4 - Exercícios
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RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Frequência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO
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Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra em VR20, vamos verificar o que
acontece com o Sniffy quando você suspende a consequência do comportamento de pressão
à barra neste esquema.
Nesta sessão deverá registrar na Tabela 10 quantas vezes o Sniffy pressiona a barra
na coluna Respostas de Pressão a Barra, minuto a minuto, até que o comportamento de
pressão a barra entre em extinção. Sendo, assim, o exercício somente terminará quando
o Sniffy passar 10 (dez) minutos consecutivos pressionando a barra não mais do que
duas vezes.
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela
será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de
VR20 Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir.
16-04-2018 Skinner
8.4 - Exercícios
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