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RESUMO

Comportamentos operantes discriminados, ou seja, aqueles que, emitidos em


um determinado contexto, produziro consequncias reforadoras (Moreira &
Medeiros,2007). Haja vista que, esses comportamentos eliciaram respostas que
auxiliam no processo para obteno da reao desejada.Condicionamento operante,
estmulo-resposta, treino discriminativo, reforamento e suas relaes so de
extrema importncia para a compreenso do condicionamento do comportamento
em anlise experimental. Neste trabalho propomos a estudar os conceitos e a
metodologia presentes na analise experimental do comportamento,utilizando o
Sniffy-Pro, um programa de computador que simula o comportamento de um rato, na
caixa de Skinner,como equipamento experimental. A modelagem do comportamento
em nosso estudo no foi concluda, mas foi possvel observar que presumvel
condicionar um comportamento para que aos poucos os sujeitos emitam respostas
diferentes diante de um determinado ambiente. Ou seja, percebe-se mudanas
significativas de reao do sujeito, no caso Sniffy, aps as atividades a ponto de
sintetizar as respostas e condicionar o comportamento.
Palavras-chaves: Comportamento; Condicionamento; Reforamento contnuo.

SUMRIO
Resumo ................................................................................................................01
Sumrio ................................................................................................................02
Introduo ............................................................................................................03
Mtodos................................................................................................................04
Resultados............................................................................................................06
Discusso .............................................................................................................07
Referencias bibliogrficas ....................................................................................08

INTRODUO
A Anlise Experimental do Comportamento uma cincia que estuda o
comportamento do sujeito e suas relaes com o meio ambiente. O comportamento
operante aquele comportamento que produz consequncias, ou seja, mudanas
no ambiente e afetado por elas.
Dessa forma, observamos o comportamento operante do rato dentro da caixa
de Skinner, no programa de computador Sniffy no laboratrio de informtica da
instituio. Realizamos o treino ao comedouro e a modelagem,
Alguns conceitos importantes para a realizao dos experimentos so:
Condicionamento: uma forma de aprendizagem em que um estmulo
previamente

neutro

passa,

aps

emparelhamento

com

um

estmulo

incondicionado, a eliciar uma resposta reflexa. (MOREIRA; MEDEIROS, 2007, p.46)


Ou seja, quando um estmulo neutro emparelhado com um reflexo e
eventualmente se torna capaz de eliciar respostas reflexas. Reforamento: eventos
que ocorrem tornando uma reao mais frequente, aumentando a possibilidade
desta se repetir:Modelagem: uma tcnica usada para se ensinar um
comportamento novo por meio de reforo diferencial de aproximaes sucessivas do
comportamento-alvo. (MOREIRA; MEDEIROS, 2007, p. 62) Portanto, entende-se
como modelagem o reforamento de algumas respostas que vo levar resposta
final. Skinner escreveu que: O comportamento operante molda o comportamento
como um escultor molda um pedao de argila (1953).

MTODO
Sujeito
Nos experimentos foi utilizado um rato, atravs do programa de computador Sniffy,
que um rato virtual que pode ser condicionado dentro da caixa de Skinner assim como um
rato de verdade.

Ambiente, materiais e instrumentos


Os experimentos foram realizados no laboratrio de informtica da instituio, os
materiais e instrumentos utilizados foram: caneta e papel para anotar os dados, o
computador e o programa utilizado, o Sniffy.

Procedimento
Para a execuo dos experimentos, foram realizadas trs atividades prticas: o
registro de nvel operante, o treino ao comedouro e a modelagem. Primeiramente, foi
realizado o registro de nvel operante, onde a dupla registrou a quantidade de vezes que o
rato apresentou os comportamentos de olhar para a barra, aproximar o focinho da barra,
levantar prximo a barra e tocar a barra, durante o perodo de 15 minutos. Depois,
realizamos o treino ao comedouro, em que liberamos a comida cada vez que o rato chegava
perto da barra, reforando assim esse comportamento do rato, realizamos essa atividade
prtica em 1h21min, pois o critrio de encerramento para a mesma era somente quando
esse comportamento estivesse reforado e o rato j estivesse pressionando a barra com
frequncia, o que tambm era indicado pelas barras de registro no programa do
computador, quando as mesmas estivessem no nvel mximo. A terceira atividade prtica foi
a modelagem, tambm chamada de treino de presso barra, onde havia uma hierarquia
de comportamentos que foram reforados: 1 Levantar de frente para o comedouro em
qualquer lugar da caixa, 2 Levantar na parede prximo ao comedouro, 3 Levantar ou tocar
na barra e 4 Pressionar a barra, os comportamentos foram reforados cada um por vez
seguindo essa hierarquia, atravs da liberao de comida; realizamos essa atividade em
1h20min, mas no conclumos porque no houve tempo suficiente, pois o critrio de
encerramento era quando o quarto comportamento fosse reforado vrias vezes, sendo
indicado pelas barras de registro no programa do computador, quando as mesmas
estivessem no nvel mximo.

RESULTADOS
Tabela 1
Registro de Nvel Operante
Comportamentos

Frequncia

Olhar para a barra

12

Aproximar o focinho da barra

12

Levantar prximo a barra

18

Tocar a barra

Grfico 1

Registro de Nvel Operante


20
15
10
5
0

A Tabela 1 e o Grfico 1 apresentam a primeira atividade prtica que foi o registro da


freqncia dos comportamentos realizados pelo rato dentro da caixa de Skinner no perodo
de 15 minutos. Observamos que o rato realizou com maior frequncia o comportamento de
levantar prximo a barra (18 vezes) e com menor freqncia o comportamento de tocar a
barra (3 vezes).

Tabela 2
5

Treino ao Comedouro
Comportamento/Reforo
Chegar perto da barra/Liberar comida

Frequncia

Durao

405

1h21min

A Tabela 2 apresenta a segunda atividade prtica que foi o registro da freqncia do


comportamento de chegar perto da barra e a execuo do reforo de liberar comida (405
vezes) durante o perodo de 1h21min.
A terceira atividade prtica foi a modelagem tambm chamada de treino de presso
barra, onde havia uma hierarquia de comportamentos que foram reforados: 1 Levantar de
frente para o comedouro em qualquer lugar da caixa, 2 Levantar na parede prximo ao
comedouro, 3 Levantar ou tocar na barra e 4 Pressionar a barra, os comportamentos
foram reforados cada um por vez seguindo essa hierarquia, atravs da liberao de
comida; realizamos essa atividade em 1h20min, mas no conclumos porque no houve
tempo suficiente, pois o critrio de encerramento era quando o quarto comportamento fosse
reforado vrias vezes, sendo indicado pelas barras de registro no programa do
computador, quando as mesmas estivessem no nvel mximo. Chegamos at o reforo do
quarto comportamento, pressionar a barra, mas no conseguimos concluir.

DISCUSSO
Este trabalho teve como objetivo apresentar os resultados obtidos nos
experimentos realizados com o rato na caixa de Skinner, no programa de
computador Sniffy. O trabalho foi realizado seguindo os princpios comportamentais
da Anlise Experimental do Comportamento.
A partir dos experimentos realizados foi possvel observar os comportamentos
operantes do rato dentro da caixa e condicionar esses comportamentos atravs do
reforo, ensinando o rato que cada vez que ele pressionasse a barra seria liberada a
comida.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Moreira, M.B.; Medeiros, C.A (2007). Princpios Bsicos da Anlise do
comportamento. Porto Alegre: Artmed.

2.3 Procedimentos
O Sujeito experimental foi submetido a trs fases de experimentao:

Registro do nvel Operante: Olhar a barra, aproximar o focinho da barra,

levantar prximo a barra, tocar a barra e pressionar a barra.


Treino ao comedouro: Aproximar-se da barra para que fosse liberado o

reforo. Associar o som ao alimento


Modelagem:Levantar de frente para o comedouro em qualquer ligar da caixa,
levantar na parede prximo ao comedouro, levantar ou tocar a barra e
pressionar a barra

2.3.1 Registro no Nvel Operante (NO)


A Primeira fase, Registro no Nvel Operante, foi realizada no dia 1 de Junho, como
inicio as 20h20mim e termino s 20h30mim, no total dez minutos. Foi observados os
comportamentos de olhar para barra, na qual olhou cinco vezes, aproximou o
focinho da barra vinte vezes, levantou prximo a barra nove vezes, tocou na barra
dez vezes e pressionou a barra quinze vezes.
2.3.2 Treino ao comedouro
Aps serem anotadas as informaes observadas nos 10 primeiros minutos,
passamos a segunda fase, treino ao comedouro, iniciamos as 20h45mim e terminou
8

s 21h35mim. Nessa fase tnhamos o objetivo de associar a liberao do alimento


com o som da barra, para isso liberamos o reforo, comida, todas as vezes que o
sujeito experimental se aproximasse da barra como forma de acontecer a
associao. Esse processo foi realizado723 vezes at que o programa acusou o
comprimento do treino ao comedouro.

2.3.5 Modelagem
A modelagem foi a terceira e ultima etapa, na modelageminiciamos dia 8 de Julho.
Inicio s 20h30mim e termino s 21h50mim. Logo que o sujeito experimental
associou obarulho do comedouro coma liberao do alimento foi iniciado a
modelagem. Foi observado os comportamento de levantava de frente para o
comedouro em qualquer lugar da caixa, levantar na parede prximo ao comedouro,
levantar ou tocar a barra e pressionar a barra, nesse ultimo toda vez que realizado
era liberado o reforo, alimento no comedouro.