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Introdução à

prática do
Sniffy-Pro

Profª Drª Isabelle Tavares


Condicionamento Operante

RC
• Uma resposta emitida pelo organismo produz
uma alteração no ambiente (consequência)
• A resposta vai sendo modificada pela
consequência ...
MODELAGEM

Consiste em reforçar algumas respostas


que obedecem a algum critério e em não
reforçar outras respostas similares

A Modelagem é um procedimento de
reforçamento diferencial de aproximações
sucessivas de um comportamento.

Novo comportamento
O reforço para o Condicionamento Operante

Consequência

Reforço Punição

Positivo

Negativo
Reforço sempre AUMENTA incidência da
resposta

POSITIVO NEGATIVO
Estímulos que, ao serem Estímulos que ao serem
ACRESCENTADOS a uma REMOVIDOS de uma situação,
situação, fortalecem a fortalecem a probabilidade da
probabilidade de nova resposta que os removeu
ocorrência de resposta
A punição para o condicionamento operante

Consequência

Reforço Punição

Positiva

Negativa
Punição sempre DIMINUI incidência da resposta

POSITIVA NEGATIVA
APRESENTAÇÃO de uma REMOÇÃO de um evento
consequência desagradável agradável após a realização de um
após a realização de um comportamento não desejado
comportamento não desejado
Diferença entre reforço e punição

REFORÇO PUNIÇÃO

POSITIVO APRESENTAÇÃO do APRESENTAÇÃO do


estímulo reforçador estímulo aversivo
NEGATIVO REMOÇÃO de um REMOÇÃO do estímulo
estímulo aversivo reforçador
Software Sniffy-pro :
Sujeito Experimental e
Atividades práticas
Sujeito Experimental (SE)

É limpo;
Fácil de cuidar;
Manutenção barata;
Facilmente domesticado = fácil manuseio;
Manso, quando bem tratado;
Se reproduzem com facilidade;
Se habitua ao contato e manuseio humano;
Possibilita o controle de variáveis experimentais;
Possibilita o acompanhamento da história
experimental.
AUTO FALANTE
LUZ
BARRA A janela da caixa do SE, chamado
Sniffy, é onde o experimentador verá o
BEBEDOURO Sniff trabalhando. Nesta janela existem
alguns instrumentos importantes, como
COMEDOURO existiriam numa janela de uma “Caixa
de Skinner”: uma barra (bar em inglês),
um bebedouro (water spout), uma luz
(light), um comedouro (food hopper) e
um auto falante (speaker).
Instrumentos importantes:

1. A janela “lab assistant” (assistente de


laboratório) ajuda o experimentador dando
algumas dicas sobre o experimento em
andamento ou sobre o que o experimentador
deveria fazer.

2. “operant associations” é uma janela que


mostra para o experimentador três processos
do Sniffy que podem ser definidos como a
“janela da mente”: A relação som-comida
(sound-food); barra-comida (bar-sound); e força
de ação (Action Strength). Ela será útil ao
experimentador para que ele tenha certeza se
estas relações foram bem estabelecidas.

3. A janela “cummulative record” (registro


acumulado) que fica situada em Windows,
mostra como está o desempenho do Sniff,
indicando o registro acumulado das respostas
do ratinho em função do tempo.
As atividades experimentais com o Software
Sniffy Pro serão realizadas em dupla, de forma
presencial, e serão as seguintes:

1. Nível Operante;
2. Treinamento para o uso do Alimentador;
3. Modelagem e Condicionamento por
Reforço Contínuo (CRF);
4. Extinção.
RECOMENDAÇÕES GERAIS

Antes de iniciar os exercícios com seu rato


virtual, certifique-se de que tenha lido o
exercício proposto para o dia, além da retirada
de dúvidas do material.
Confira seu material:
• Calculadora;
• Lápis comum ou lapiseira;
• Borracha;
• Caneta esferográfica;
• Cronômetro;
• Xerox das tabelas necessárias ao exercício
proposto.
• Antes de começar o exercício siga as instruções do professor, tire
suas dúvidas e não passe a uma outra sessão sem que tenha
esclarecido suas dúvidas e/ou inquietações.
• Pressionar Ctrl + G, fará com que seu Sniffy entre em pausa,
desta forma é possível que você não continue o exercício com
dúvidas.
• Todo material usado, desde rascunhos até tabelas verificadas,
devem ficar arquivados até que sejam concluídos todos os
treinos, ou seja, os cinco exercícios a serem realizados (Nível
Operante, Treino ao Comedouro, Modelagem, Esquema de
Reforçamento Contínuo- CRF, Extinção do CRF), não esqueça
que cada rato virtual, possui uma programação individual,
portanto é preciso que possa tratar seu sujeito de modo
particular. Dê um nome ao seu Sniffy, atribua-lhe um atalho para
que você possa manter um “ciber-relacionamento” com o
experimento.
• Em todos os experimentos registre a hora que você começou e o
horário que você finalizou, em todas as etapas da sessão.
Apresentando
cada
exercício
1. Nível operante

● Consiste na observação de um comportamento


específico do sujeito experimental e o seu propósito é
determinar a força de resposta de pressão à barra, antes
que qualquer operação experimental seja introduzida e
modifique esta força. Permite avaliar o efeito do reforço,
comparando a frequência da resposta antes e depois da
introdução do reforço.
● Esta é a única atividade experimental que possui tempo
pré-determinado. Serão 15 minutos.
Em Nível Operante (NO) e em Extinção (EXT),
devemos observar e registrar alguns
comportamentos do Sujeito Experimental (SE),
que são:

1. Resposta de pressão à barra (RPB)


2. Farejar (FA)
3. Levantar-se (LE)
4. Limpar-se (LI)
Resposta de pressão à barra (RPB)
Farejar
Levantar-se
Limpar-se
Outros
comportamentos
que podem ser
vistos no SE:
Comer
Beber água
Andar
Treino ao comedouro

● Consiste na associação do ruído do alimentador


com a apresentação da comida.

● Neste exercício, o sujeito passará a se orientar


em relação à posição do alimentador.

● Como resultado, o sujeito irá dirigir-se ao


alimentador cada vez mais rápido.
O QUE VOCÊ FARÁ NESTA SESSÃO?
Quando você iniciar a sessão o Sniffy começará a se comportar.
Você deve liberar UM globo de comida para ele (para isso pressione a
barra de espaço do teclado do seu computador) quando ele estiver próximo
ao comedouro. Dessa forma, então, espere o Sniffy chegar perto do
comedouro e libere o globo de comida. Depois que ele comer aquele globo
libere outro e assim sucessivamente até você liberar 15 globos em
seguida sem deixar que o Sniffy tenha saído de perto do comedouro.
Você verá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “sound
food” da janela “Operant Association” estiver no nível máximo.
PARA INICIAR A SESSÃO:
Selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta.
Selecione o driver na parte superior desta janela e em seguida localize o
arquivo salvo na sessão anterior (Nível Operante). Abra-o clicando em
open nesta janela.
Imediatamente após a abertura do arquivo vá até o menu
Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá
se abrir. Você verá que o tipo “Extinction” estará selecionado. Posicione
esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “continuous” e clique no
botão ok.
Modelagem

● Consiste em reforçar os comportamentos


emitidos em relação a barra. A resposta a ser
modelada neste exercício é a resposta de
pressionar a barra, sem que, no final, o aluno
precise intervir.
O QUE VOCÊ FARÁ NA SESSÃO?
Quando você iniciar a sessão verá que o Sniffy se aproximará do
comedouro quando você liberar um globo de comida. Depois que ele comer
alguns globos iniciais, você vai ter que modelar a resposta de pressão à
barra- RPB.
Para isso você vai ter que imaginar uma cadeia de respostas que
sejam próximas das de pressão à barra e somente vai liberar comida para o
Sniffy nesta escala. Você deve escrever estas “etapas” na folha de registro
(Tabela 3) marcando, inclusive, o número de globos que o Sniffy comeu
para cada um dos comportamentos.
Ex: Primeiro você libera alguns globos de comida (cerca de 20 globos)
toda vez que ele caminhar em direção à barra. Depois somente quando
ele “cheirar a barra ou o comedouro” (mais cerca de 20 globos).
Registre isso também. Em seguida libere comida apenas quando o Sniffy se
levantar diante da barra (mais 20 globos), e assim sucessivamente até
que o Sniffy somente receba comida por pressionar a barra. Cuidado para
não liberar comida para o Sniffy para respostas que eram anteriores na sua
cadeia de proximidade. Também tome cuidado para que o Sniffy não fique
sem receber um globo de comida por mais de 1 minuto. Indicamos
CERCA de 20 globos para cada comportamento. Ou seja, o que foi dito
aqui serve apenas a título de exemplo.
Condicionamento por reforço
contínuo (crf)

● Consiste no reforço contínuo do


comportamento de resposta de pressão a barra
(RPB) para a solidificação da mesma.
Extinção

● Consiste na observação dos comportamentos de


RPB emitidos a partir da retirada do reforço.

● Ou seja, saber o que ocorre com a frequência da


resposta de pressionar barra quando deixamos
de apresentar o reforço.
Eo
relatório,
profª ???
MÃOS À
OBRA !!!

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