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CENTRO UNIVERSITÁRIO INTEGRADO

GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA

MARIANA ILCZSZYN DA SILVA

RELATO DOS EXPERIMENTOS NÍVEL OPERANTE E


TREINO AO BEBEDOURO/COMEDOURO

Campo Mourão
2018
INTRODUÇÃO
O presente relato tem como objetivo analisar os resultados das atividades que foram
realizados em laboratório, este localizado no Centro Universitário Integrado Unidade
Centro, onde o experimento foi realizado através do software Sniffy Pro 3.0 que
consiste em uma caixa de Skinner virtual que permite que o experimentador prepare
e execute uma variedade de experimentos de condicionamento clássico e operante,
permitindo colher e ordenar dados de uma maneira que simula a prática do exercício
do Psicólogo Comportamental, colocando em prática os princípios teóricos
ensinados em sala de aula.
O sujeito a ser observado pelo programa Sniffy Pro 3.0 será um rato virtual, este
denominado pelas experimentadoras de Arturo, onde será colocado em experimento
em nível operante que consiste segundo Skinner, como aquele comportamento que
produz conseqüências, ou seja, mudanças no ambiente, e é afetado por ela. A
modelagem que consiste em um procedimento de reforçamento diferencial de
aproximação sucessivas de um comportamento, resultando em um novo
comportamento, e em esquemas de reforçamento onde a conseqüência de um
comportamento aumenta a probabilidade dele voltar a ocorrer, subdividindo em dois
esquemas, o de reforço contínuo onde toda resposta é seguida do reforçador, ou
seja, sempre que o comportamento é emitido ele é reforçado e esquema de
reforçamento intermitente onde nem todas as respostas serão seguidas de reforço,
algumas respostas serão reforçadas outras não.

METODOLOGIA
1 – Sujeito

Todos os experimentos foram realizados com o rato virtual denominado pelas


experimentadoras de Arturo, do software Sniffy Pro 3.0

2 – Local dos experimentos

Laboratório de informática, localizado no Centro Universitário Integrado Unidade


Centro, Campo Mourão/PR sobe supervisão e mediação da professora da disciplina
Psicologia Experimental do Comportamento, Débora Barbosa de Deus.

3 - Materiais

Foram utilizados para tais experimentos um computador com sistema operacional


Windows, já previamente instalado o programa Sniffy Pro 3.0, versão virtual da caixa
de Skinner, onde continha um rato virtual, barra de pressão, bebedouro/comedouro,
bico de água, lâmpada, caixa de som e grades de choque. Também foram utilizadas
folhas de registro Nível Operante e Treino ao Bebedouro, lápis, caneta e borracha
para anotações, manual do software organizado e disponibilizado pela professora da
disciplina já mencionada, cronômetro e um pendrive para armazenar o arquivo salvo
do experimento.

4 – Procedimentos

Foi realizado no dia 24 de Maio de 2018, início às 21:50hrs, duração de 20 minutos,


e com os materiais acima citados o experimento de nível operante onde consistia em
observar os comportamentos já aprendidos pelo sujeito, ou seja, comportamentos
que fazem parte do repertório do sujeito antes de ser apresentado qualquer reforço,
e sem nenhuma intervenção das experimentadoras. Todos os comportamentos do
sujeito durante esse período como limpeza (L), andar (A), farejar (F), erguer nas
patas traseiras (E), ficar parado (P) e eventualmente pressionasse a barra (RPB)
foram registrados na folha de registro – nível operante com o intervalo de 1 minuto
entre os comportamentos.
Após tal experimento foi realizado o treino ao bebedouro/comedouro, com duração
de 45 minutos onde consistia em liberar o reforço toda vez que o sujeito se
aproximava do bebedouro/comedouro, ou seja, era acionado manualmente pelas
experimentadoras o botão espaço do teclado do computador que disponibilizada ao
sujeito uma pelota de alimento, toda vez que o reforço era oferecido fazia-se um
som. Portanto, o objetivo de tal era condicionar o comportamento do sujeito, ao ouvir
o som/ruído ele imediatamente se sujeitar a pelota de alimento, associando o
som/ruído com a apresentação do alimento. Tal associação de estímulos faz com
que um estimulo neutro (som/ruído) adquira características de estimulo reforçador
condicionado, alem de observar possíveis respostas emocionais do sujeito, como se
assustar ao som da liberação de comida quando apresentado pela primeira vez.
Foi anotado na folha de registro – Treino ao Bebedouro/Comedouro com o auxilio de
um cronometro o tempo de reação (RT) que o sujeito levava para ir ate o
bebedouro/comedouro após a liberação do alimento para todas as tentativas e
possíveis outros comportamentos que as experimentadoras consideravam
relevantes. O experimento só terminava quando o gráfico a barra correspondente ao
Sound Food completava o nível máximo, como demonstrado na figura abaixo:
RESULTADOS E DISCUSS

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