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MACIEL DE BARROS
3º PERÍODO
GOIANA – PE
2023
AMESG – AUTARQUIA MUNICIPAL DO ENSINO SUPERIOR DE GOIANA
MACIEL DE BARROS
GOIANA – PE
2023
LISTA DE GRÁFICOS
LISTA DE TABELAS
1. INTRODUÇÃO ....................................................................................................................... 5
2. METODOLOGIA ................................................................................................................... 6
2.1. SUJEITO............................................................................................................................ 6
2.2. EQUIPAMENTOS ............................................................................................................. 6
2.3. PROCEDIMENTOS .......................................................................................................... 6
2.3.1. Observação do nível operante; ................................................................................... 6
2.3.2. Treino ao comedouro;................................................................................................. 7
2.3.3. Modelagem; ................................................................................................................ 7
2.3.4. Extinção ...................................................................................................................... 7
3. RESULTADO E DISCUSSÃO ............................................................................................... 8
4. CONCLUSÃO ....................................................................................................................... 16
REFERÊNCIAL TEÓRICO ....................................................................................................... 19
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1. INTRODUÇÃO
Watson com seu behaviorismo metodológico defendia que que o homem é produto do
meio e que a psicologia deveria ter como objeto de estudo o comportamento observável.
Watson, defendia que o homem não é totalmente passível ao ambiente e seus comportamentos eram
tinham maiores chances de ocorrer repetitivamente do que aqueles comportamentos aos quais havia
punição. O estudo cuja preocupação é dedicar-se ao estudo das respostas a qual a maior
Skinner. Sua pesquisa tratava apenas do comportamento observável, pois acreditava-se que a tarefa
sem precisarmos usar punições. A modelagem em suma, ocorre quando um comportamento novo
é ensinado através de reforços e extinções. Extinção é quando um comportamento que antes tinha
seguindo aproximações sucessivas. Assim o presente trabalho visa identificar através da prática
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virtual com programa rato Sniffy, que fica em uma Caixa de Skinner, a aprendizagem dos
2. METODOLOGIA
2.1. SUJEITO
2.2. EQUIPAMENTOS
2.3. PROCEDIMENTOS
experimental e registrado seus movimentos durante cada minuto por um período de 10 minutos.
procedimento foi feito com o primeiro minuto sendo reservado apenas para observação do
comportamento do rato, a partir do segundo minuto, acorria a liberação da comida todas as vezes
que o sujeito experimental estivesse de frente ou próximo ao comedouro. E cada vez que a pelota
de alimento era disponibilizada, um som era emitido para sinalizar a liberação do alimento e para
que o sujeito do experimento fizesse a associação do com o alimento sendo disponibilizado. Então,
foi acompanhado e registrado a cada minuto o número de vezes que a pelota de alimento era
2.3.3. Modelagem;
A modelagem foi realizada através de reforços com aproximações sucessivas. Durante todo
barra sempre que o sujeito se aproximava da barra, sendo assim era liberada a pelota de comida
para que o mesmo associasse o pressionar da barra a liberação da pelota e assim aconteceu, por um
2.3.4. Extinção
pelota de comida. Neste experimento foi retirado o reforço do comportamento de pressionar a barra,
quando o sujeito do experimento pressionava a barra, a pelota de comida não era liberada, foram
nos primeiros 10min e sem sequência até a barra de registro baixar até o final, um período de
3. RESULTADO E DISCUSSÃO
De início foi observado o sujeito em seu nível operante com a intenção de registrar quais
experimento.
4 Precionar a Barra
Tocar a Barra
3
Farejar
2 Levantar-se
Limpar-se
1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8 0 0 3 2 3
9 0 0 2 1 1
10 0 0 5 4 3
Foi observado que o sujeito experimental, o rato sniffy com o nome batizado de “caxumba”,
não pressionou a barra nos 10min observados, porem ele tocou a barra 01(uma) vez, farejou 26
(vinte e seis) vezes, levantou-se 28 (vinte e oito) vezes e limpou-se 26 (vinte e seis) vezes.
a finalidade de o rato associar o som, que era emitido quando a barra era pressionada, com a comida
sendo liberada. O experimento teve a duração de 10 (dez) minutos. Na figura 2 e na tabela 2 são
mostrados o número de vezes, por minutos, que foi liberada a comida até o rato fazer a associação.
Treino ao Comedouro
35
30
25
Frequencia
20
15
Respostas
10
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Minutos
10
Como mostrado no gráfico e na tabela, no primeiro minuto não teve nenhum momento em
que foi liberado o alimento. Este minuto foi reservado para observação de qual alteração do
comportamento o sujeito sofreria. De início o rato desconhecia que o som sinalizava a liberação da
comida. Após 163 (cento e sessenta e três) pareamentos do som com a pelota de alimento o rato já
do experimento era a associação som/barra, que foi adquirida no final do procedimento, sendo essa
para que o rato aprendesse o comportamento de pressionar a barra para ganhar alimento com
Gráfico 3 - Modelagem
Modelagem
14
12
10
Frequencia
8 Preciona/ Observar
6 Levantar
Levantar atrás
4
Precionar
2
0
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55
Minutos
Tabela 3 - Modelagem
24 4 1 0 2
25 2 2 1 1
26 1 5 4 2
27 3 1 10 0
28 6 3 5 4
29 2 5 4 3
30 1 0 2 1
31 5 0 2 4
32 1 0 0 3
33 1 0 1 1
34 5 0 3 0
35 2 0 2 13
36 9 1 0 9
37 1 3 1 10
38 1 2 3 7
39 2 2 3 8
40 3 2 1 11
41 2 4 4 7
42 4 1 0 6
43 1 0 0 3
44 3 0 1 5
45 0 0 0 4
46 1 0 1 6
47 2 0 2 9
48 0 0 0 11
49 1 2 0 13
50 3 3 1 4
51 0 1 0 9
52 2 0 0 2
53 3 0 0 5
54 1 0 0 3
55 0 0 0 3
número de vezes que se levantava atrás, apresentando poucos comportamentos de se levantar nos
lados. A partir de alguns segundos observados, foi posto em extinção o comportamento de levantar
nos lados da caixa, sendo reforçado apenas os comportamentos de se levantar atrás da caixa.
nas pressões da barra. Visto este aumento considerável de pressões a barra, que antes o sujeito só
havia pressionado poucas vezes, foi colocado em extinção o comportamento de apenas se levantar
Após alguns minutos foi observado que o rato já não apenas se levantada, mas também
pressionava a barra tendo apenas poucos comportamentos de levantar atrás depois que este foi
barra para ganhar alimento. Feito a modelagem do sujeito para o comportamento de pressão a barra,
foi feito a extinção com a finalidade de extinguir tal comportamento. A extinção teve a duração de
Gráfico 4 - Extinção
Extinção
25
20
Frequencia
15
10 Respostas
0
0 5 10 15 20 25
Minuto
Para início da extinção foi retirada o reforço que antes era liberado toda vez que o rato
pressionava a barra, ou seja, não mais era disponibilizada a pelota de alimento quando o sujeito
comportamentos que seguiu de um aumento considerável de pressões e, logo após, uma queda
drástica na frequência deste comportamento até que houve vários minutos sem que o sujeito o
Segundo depois quando verificado que não seria mais reforçado, o rato parou de apresentar
os comportamentos que eram reforçados por minutos. Quanto a recuperações espontâneas, foi
observada poucas nos minutos observados, mas como o comportamento não foi reforçado não
voltou a ocorrer.
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Tabela 4 - Extinção
Minutos Respostas
1 17
2 22
3 6
4 2
5 3
6 2
7 1
8 0
9 1
10 0
11 0
12 1
13 2
14 2
15 1
16 0
17 1
18 0
19 0
20 0
4. CONCLUSÃO
no caso (um rato virtual Sniffy Pro 6, a qual batizamos de Caxumba), para observar o
(c) Modelá-lo para que aprendesse a pressionar a barra para ganhar alimento.
A finalidade do experimento foi treiná-lo a associar um som ao alimento, fazer com que ele
aprendesse a pressionar uma barra para obter alimento, e estudar os efeitos da extinção sem punição
de comportamentos novos.
O objetivo de associar o som com o alimento sendo disponibilizado era criar uma associação
condicionada entre o som e a recompensa alimentar. Isso significa que o sujeito experimental
deveria aprender a reconhecer o som como um indicador de que o alimento estaria disponível, o
que poderia levar a respostas comportamentais específicas, como a pressão da barra para obter o
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alimento. Essa fase do experimento visava estabelecer uma relação entre o estímulo sonoro e a
modelagem, um comportamento novo foi ensinado ao sujeito através de reforços e extinções com
sujeito.
reforço. O sujeito inicialmente aumentou a frequência desse comportamento, mas aos poucos
diminuiu até não o apresentar mais. Porém, foi observada uma recuperação espontânea do
comportamento, que foi suprimida quando a recuperação não foi reforçada. A punição não foi
comportamentos através de reforços sem punições. A extinção é uma estratégia eficaz para suprimir
comportamentos, com menos efeitos indesejados do que a punição. Nesse contexto, este trabalho
tem como objetivo identificar, por meio da prática virtual com o programa "rato Sniffy Pro 6" na
comportamento humano.
compreender melhor como os comportamentos são influenciados por suas consequências e como
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podem ser modificados por meio de reforços e extinções. A aplicação prática dessa abordagem,
comportamento humano.
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REFERÊNCIAL TEÓRICO