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FACULDADE DE PSICOLOGIA
RELATÓRIO DO SNIFFY
MARINGÁ
2023
LAIS GABRIELA RODRIGUES
Maringá
2023
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO......................................................................................................4
1 CAPÍTULO.........................................................................................................5
1.2 Aplicação........................................................................................................ 6
1.3 Participantes...................................................................................................6
2 CAPÍTULO.........................................................................................................7
3 RESULTADOS...................................................................................................9
3.1 Descrição........................................................................................................9
3.2 Comparação.................................................................................................17
DISCUSSÃO.......................................................................................................20
CONCLUSÃO.....................................................................................................21
REFERÊNCIAS..................................................................................................22
ANEXOS.............................................................................................................23
INTRODUÇÃO
1.2 Aplicação
O experimento de nível operante foi observado e registrado o levantar das
patas, toque a face, ato de farejar, sua locomoção, ao comer e pressão a barra.
Todos esses estágios foram observados em um tempo de um minuto cada sessão e
ao fim totalizando o experimento em 30 minutos. Foi planejado pela dupla a divisão
de tarefas, onde um sujeito ficou responsável em analisar o rato e o estimular com
choques para tocar a barra e comer, e o outro sujeito responsável por transferir para
a folha de registro todos os movimentos que o Sniffy fazia e era relatado pelo
individuo observador.
1.3 Participantes
Assim, foi possível observar que o sujeito experimental ficou bem agitado,
acabando por se locomover bem mais que em relação às outras ações (como é
demonstrado na tabela 1), o sujeito se locomoveu cerca de 331 vezes em um
período de 30 minutos, não comeu nenhuma vez, farejou 230 vezes, tocou a face
213 vezes, se levantou 111 vezes e teve o comportamento de pressionar a barra
cerca de apenas cinco vezes.
3.1 Descrição
NÍVEL OPERANTE
MIN. Levantar Tocar a face Farejar Locomoção Comer Pressão a barra
1 3 4 5 8
2 6 6 7 6
3 1 8 9 9
4 3 9 6 10
5 6 8 5 10
6 4 5 9 9
7 5 8 5 9
8 5 7 8 11
9 8 4 7 9 1
10 3 7 7 10
11 4 7 11 9
12 3 10 10 12 1
13 4 8 8 13 1
14 1 6 10 14
15 4 7 5 12
16 3 8 2 12 1
17 4 3 10 12
18 3 10 8 11
19 4 9 7 15
20 8 7 5 9
21 1 10 5 12
22 1 9 12 10
23 4 6 10 14
24 4 8 8 11
25 3 1 12 13 1
26 4 6 6 12
27 5 10 8 15
28 3 5 8 13
29 1 9 6 12
30 3 9 11 9
TOTAL 111 213 230 331 0 5
10
8 7.6
7.1
4 3.7
0 0.16
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à barra
Nível Operante
TREINO AO COMEDOURO
MIN. Pressão a Barra Tocar a Face Levantar Farejar Locomoção Comer
1 2 5 4 4 9 8
2 5 1 2 9 11
3 4 1 7 13
4 2 2 1 9 10
5 2 2 1 1 13 8
6 2 1 2 4 8 8
7 4 3 3 6 11
8 2 3 10 8
9 3 1 3 9 8
10 3 3 11 7
11 1 3 3 4 8 10
12 2 1 2 9 7
13 1 1 3 2 6 8
14 1 2 4 3 10 7
15 2 2 3 2 7 7
16 2 3 2 1 7 10
17 1 1 3 3 6 9
18 3 2 8 5 9
19 3 2 2 7 5 10
20 1 1 4 2 5 9
21 3 1 4 5 4 10
22 2 4 4 8 2 9
23 3 3 3 4 1 10
24 1 2 5 2 7 11
25 4 1 7 8 9
26 2 3 7 5 8
27 2 2 4 8 8
28 6 3 4 8
29 1 2 3 5 3 9
30 3 2 2 3 2 8
TOTAL 20 70 74 106 203 268
TAXA 1.8 2.3 2.46 3.53 6.76 8.93
Gráfico 2 – Treino ao comedouro
10
8.93
9
7 6.76
4 3.53
3 2.46
2.3
2
1.23
1
0
Pressão à Barra Tocar a Face Levantar Farejar Locomoção Comer
Treino ao Comedouro
MODELAGEM À BARRA
MIN. Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
1 1 1 2 6 1
2 3 2 1 1 4
3 4 1 2 4 2
3 1 4 5 3
5 3 1 3 4 1
6 3 3 1 5
7 2 2 1 2 2
8 6 1 1 5
9 2 1 1 3 3
10 4 2 3 4 1
11 2 1 3 3
12 4 1 4 3
13 5 2 4 1
14 1 1 2 4 4
15 2 1 8 5
16 6 1 1 5 3
17 5 1 1 1 6 1
18 4 2 2 5 3
19 4 3 1 6 3
20 3 2 3 6 1
21 4 1 2 5 2
22 4 1 1 1 6 4
23 4 1 1 7 4
24 5 7 6
25 3 1 2 2 5 5
26 5 1 1 2 5 4
27 3 1 7 5
28 6 1 6 5
29 5 1 6 3
30 5 2 3 2 2
TOTAL 111 21 30 35 149 80
Gráfico 3 –Modelagem à Barra
5 4.9
4 3.7
3
2.6
1.16
1
1 0.7
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
Modelagem à Barra
Observa-se que o comportamento com maior frequência com taxa de 4,9 foi o
de comer, tendo o sujeito experimental feito essa ação 149 vezes. O comportamento
com menor frequência com taxa de 0,7 foi o de tocar a face, com 21 ações.
Tabela 4 - Punição da Resposta a barra, realizado dia 29/08/2023 iniciado às 8horas
e 22 minutos e finalizado às 8horas e 57 minutos.
12
10.06 10.1
10 9.8
2
0.6
0.1 0.3
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
12
11.03
10
8.93
8 7.6
7.1
6.76
4 3.7 3.53
2.46 2.3
2 1.8
0 0.16
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
12
11.03
10
8 7.6
7.1
6
4.9
4 3.7 3.7
2.6
2
1 1.16
0.7
0 0.16
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
12
11.03
10.06 10.1
10 9.8
8 7.6
7.1
4 3.7
2
0.6
0 0.1 0.16 0.3
0
Levantar Tocar a Face Farejar Locomoção Comer Pressão à Barra
É possível dizer que o rato não foi condicionado, mas que ele estava indo
para este caminho, pois é possível perceber pela mudança de comportamento do
sujeito, como é demonstrado pelos gráficos 5 e 6, onde as ações de pressionar a
barra e comer estavam bem mais frequentes que quando comparado ao nível
operante.
Tudo isso é fundamentado pelo Skinner (1975), pois ele alega que ao
associar um estímulo condicionado em um estímulo neutro acaba gerando uma
resposta condicionada, que seria pressionar a barra e o rato ganhar comida, então
ele acaba associando o ato de pressionar aquela barra com o ganho da comida,
fazendo com que o próprio rato a pressione a fim de ganhar sua recompensa.
O objetivo desse trabalho foi baseado no estudo feito por Skinner, o qual foi
realizado em um laboratório de informática da Uninga, utilizando-se de
computadores com o programa do rato virtual, Sniffy Pro, onde nos leva a interagir e
associar a teoria para a prática, a fim de termos mais compreensão de forma
científica sobre os processos do comportamento e como podemos induzi-los. Desse
modo, tinha-se como objetivo do primeiro experimento de observação de nível
operante, apenas atentar-se ao rato virtual e verificar como o mesmo se comportava
sem a presença de nenhum estímulo, para mais adiante compará-lo ao ser
adicionado estimulantes e como isso o influenciaria. No segundo experimento de
treino ao comedouro tinha-se como objetivo estimular o rato a associar a presença
do som com a presença da comida, assim, aumentando a probabilidade por meio de
reforço positivo de pressionar a alavanca que gerava um ruído e como consequência
a apresentação de comida, ademais, não tivemos como resultado final seu
condicionamento. No terceiro experimento de modelagem a pressão a barra se tinha
como objetivo inserir a resposta de pressionar a barra, sendo o retorno final
desejado ao seu condicionamento; através da modelagem e estabelecer tal
esquema como um reforçamento contínuo sem precisar de intervenção, porém não
se teve o resultado esperado. Por fim, no último experimento de punição da resposta
de pressão a barra, o objetivo era demonstrar o poder do efeito imediato e
brevemente duradouro da punição, por meio de choques a partir da resposta de
pressão a barra, o que resultou em seu condicionamento.
REFERÊNCIAS
ALLOWAY, T.; GRAHAM, W.; KRAMES, L. Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0. São
Paulo: Thomson Learning, 2006.