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JUSTIFICATIVA:
Garantir que o sujeito experimental se aproxime cada vez mais rápido do comedouro
quando este for acionado, garantindo maior eficiência do reforçamento.
ANTES DO EXPERIMENTO:
a) No caso de dúvidas antes do experimento, chame a monitora. Não inicie a prática
com dúvidas.
b) No caso dessa prática, discuta previamente com sua dupla as etapas de treino
ao comedouro, planeje a anotação, na folha de registro, das respostas a serem
reforçadas durante o processo.
PROCEDIMENTO:
a) Coloque o pendrive de sua última sessão dentro do drive apropriado;
b) Abra o Sniffy;
c) Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File (Arquivo) a opção Open
(Abrir);
d) Uma janela será aberta. Selecione a pasta, onde está o primeiro arquivo do
sniffy, e em seguida localize o arquivo da prática anterior (Nível Operante).
Abra-o clicando em open (Abrir) nesta janela;
e) Imediatamente após a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e
selecione a opção “Design Operant Experiment”;
f) Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Extinction” estará selecionado.
g) Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Continuous” e
clique no botão Apply (Aplicar/ok);
h) Clique em Windows>Mind Windows>Operant Associations;
i) Clique em Windows>Lab Assitant>Helpful Advice;
j) Apresente uma pelota de comida pressionando a barra de espaço do teclado
do computador ou apontando o cursor do mouse na barra e clicando com o
botão esquerdo.
k) Quando o sujeito experimental encontrar a comida e consumi-la, acione
novamente;
l) Proceda desta forma até que o sujeito experimental consuma 15 a 20 pelotas,
depois, espere que ele se afaste do comedouro e só então acione novamente
testando a resposta de aproximação ao “click”;
m)Repita o procedimento até a mensagem “sniffy appears to have developed and
association between the sound off the hopper and the food” aparecer na janela
Lab Assistant. (sniffy parece ter desenvolvido uma associação entre o som da
tremonha e a comida ”aparecer na janela Lab Assistant).
n) Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Sound food” da
janela “Operant Association” estiver no nível máximo. Neste ponto da sessão
você perceberá que toda vez que você liberar uma pelota de comida para o
Sniffy, mesmo que ele esteja longe do comedouro, ele se voltará para comê-la.