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UNIVERSIDADE SÃO FRANCISCO

Disciplina: Algoritmos Computacionais


Professora: Estefania
Lista de Exercícios 1

Obs: resolva os exercícios utilizando DESCRIÇÃO NARRATIVA.

1-) Faça um algoritmo para pegar uma agenda que está em uma gaveta.
Resolução: Inicio
Localizar gaveta
Abrir gaveta
Pegar agenda
Fim

2-) Faça um algoritmo para somar três números


Resolução: Inicio
Entrar com número um
Entrar com número dois
Entrar com número três
Somar número um, número dois e número três
Mostrar resultado da soma.
Fim

3-) Trocar um pneu furado.


Resolução: Inicio
Verificar se pneu esta furado
SE pneu estiver furado
Pegar roda step
Pegar chave de roda
Pegar macaco mecânico
Soltar com chave de roda parafuso 1
Soltar com chave de roda parafuso 2
Soltar com chave de roda parafuso 3
Soltar com chave de roda parafuso 4
Levantar roda com pneu furado usando o macaco mecânico
Desparafusar com chave de roda parafuso 1
Desparafusar com chave de roda parafuso 2
Desparafusar com chave de roda parafuso 3
Desparafusar com chave de roda parafuso 4
Tirar roda com pneu furado
Colocar Roda step
Rosquear com as mãos parafuso 1
Rosquear com as mãos parafuso 2
Rosquear com as mãos parafuso 3
Rosquear com as mãos parafuso 4
Apertar com chave de roda parafuso 1
Apertar com chave de roda parafuso 2
Apertar com chave de roda parafuso 3
Apertar com chave de roda parafuso 4
Descer carro no macaco mecânico
Reapertar com chave de roda parafuso 1
Reapertar com chave de roda parafuso 3
Reapertar com chave de roda parafuso 2
Reapertar com chave de roda parafuso 4
Fim

4-) Fazer um café usando cafeteira.


Resolução: Inicio

Fim

5-) Faça um algoritmo para comer.


Resolução: Inicio
Pegar alimento
Levar a mão com alimento em direção a boca
Abrir boca
Colocar alimento dentro da boca
Soltar alimento
Tirar mão da boca
Fechar boca
Iniciar mastigação
Engolir
Enquanto sentir fome
Pegar alimento
Levar mão com alimento em direção a boca
Abrir boca
Colocar alimento dentro da boca
Soltar alimento
Tirar mão da boca
Fechar boca
Iniciar mastigação
Engolir
Fim

6-) Faça um algoritmo para ler dois números e apresentar o resultado da divisão do primeiro
pelo segundo.
Resolução: Inicio
Ler número um
Ler número dois
Dividir o número um pelo número dois
Mostrar o resultado da divisão.
Fim

7-) Faça um algoritmo para calcular a média de quatro números (N1,N2,N3 e N4).
Resolução: Inicio
Entrar com N1
Entrar com N2
Entrar com N3
Entrar com N4
Somar N1, N2, N3 e N4
Dividir resultado da soma por quatro
Mostrar resultado da divisão
Fim

8-) Faça um algoritmo para tomar banho.


Resolução: Inicio

Fim

9-) Faça um algoritmo para sacar dinheiro no banco 24 horas


Resolução: Inicio

Fim

10-) Faça um algoritmo para fritar um ovo que está na geladeira.


Resolução: Inicio
Abrir geladeira
Se Tiver ovos na geladeira
Pegar um ovo
Fechar geladeira
Abrir armário de panelas
Pegar frigideira
Pegar espátula
Fechar armário de panelas
Pegar sal
Pegar óleo
Acender fogo do fogão
Colocar frigideira em cima da boca com fogo aceso
Colocar 2 ml de óleo na frigideira
Quebrar ovo dentro da frigideira
Colocar 0,5 grama de sal
Mexer com a espátula o ovo
Enquanto a clara do ovo estiver transparente
Mexer com a espátula o ovo
Desligar fogo
Fim

11-) Faça um algoritmo para fazer um sanduíche com hambúrguer, alface, tomate e
maionese.
Resolução: Inicio

Fim
12-) Faça um algoritmo para calcular a média de duas notas (N1 e N2) de um aluno.
Considerando que o aluno estará aprovado se tirar nota 5.
Resolução: Inicio
Entrar com N1
Entrar com N2
Somar N1 com N2
Dividir o resultado da soma por dois
Se resultado maior ou igual a cinco aluno aprovado
Fim

13-) Faça um algoritmo para trocar uma lâmpada.

Resolução: Inicio
Ligar o interruptor
Se a lâmpada não acender
Pegar escada
Posicionar embaixo da lâmpada
Buscar uma lâmpada nova
Subir na escada
Retirar a lâmpada queimada
Colocar lâmpada nova
Descer a escada
Ligar o interruptor
Enquanto lâmpada não acender
Buscar uma lâmpada nova
Subir na escada
Retirar a lâmpada queimada
Colocar lâmpada nova
Descer a escada
Ligar o interruptor
Fim

14-) Escreva a sequência de passos para que uma pessoa abra um arquivo armazenado em
um DVD utilizando o Microsoft Word.

15-) Preencha os campos de 1 a 10 conforme a ordenação adequada.

( 8 ) Senão
( 2 ) Tirar o telefone do gancho
( 7 ) Iniciar a conversa
( 1 ) Início
( 6 ) Esperar atender
( 10 ) Fim
( 9 ) Tentar de novo
( 3 ) Ouvir o sinal de linha
( 5 ) Se der sinal de chamada
( 4 ) Teclar o número desejado

16-) Monte um algoritmo com a sequência de ações para fazer uma vitamina com mamão,
uma banana, uma maçã, um pouco de leite e açúcar. Preencha os campos de 1 a 14
conforme a ordenação adequada.
( 2 ) Preparar o mamão
( 9 ) Colocar 2 colheres de sopa de açúcar no liquidificador
( 14 ) Fim
( 13 ) Despejar o conteúdo do liquidificador em uma jarra
( 3 ) Preparar a banana
( 5 ) Pegar o liquidificador
( 4 ) Preparar a maçã
( 1 ) Início
( 10 ) Ligar o liquidificador na potência máxima
( 7 ) Colocar as frutas no liquidificador
( 8 ) Colocar um copo de leite no liquidificador
( 12 ) Desligar o liquidificador
( 11 ) Esperar três minutos
( 6 ) Ligar o liquidificador na tomada elétrica

17-) Faça um algoritmo para : o jogo torre de hanói. Mover os três discos de uma haste para
outra, considerando as seguintes regras: pode-se mover apenas um disco de cada vez; nunca
pode ser colocado um disco maior sobre um menor.
Acesse o site:
http://www.gameson.com.br/Jogos-Online/ClassicoPuzzle/Torre-de-Hanoi.html

18-) Faça um algoritmo para: o jogo o lobo e a ovelha. Um agricultor precisa atravessar o rio
para transportar sua carga: fruta, lobo e ovelha. O problema é que ele só pode transportar
uma coisa de cada vez no seu pequeno barco. Pior ainda, se ele deixar a ovelha e a fruta
juntos, a ovelha vai comer a frutas. Como fazer para que ele leve sua carga para a outra
margem sem prejuízo algum?
Acesse o site:
http://rachacuca.com.br/jogos/o-lobo-e-a-ovelha/

19-) Faça um algoritmo para: o jogo missionários e canibais. Três canibais e três canibais
precisam atravessar um rio, para tal dispõem de um barco com capacidade para duas pessoas.
Por medida de segurança não se deve permitir que em nenhuma margem a quantidade de
missionários seja inferior a de canibais. Qual a solução para efetuar a travessia com segurança
considerando que o barco não pode navegar vazio?
Acesse o site:
http://rachacuca.com.br/jogos/missionarios-e-canibais/

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