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Roteiro de Aula Prática – 26/09/2022

Título da Prática: Condicionamento Operante

TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO

MODELANDO SNIFFY A PRESSIONAR A BARRA

Objetivo da aula

• Operar o alimentador da caixa experimental a fim de apresentar pelotas


de alimento para que Sniffy aprenda a associar o som do alimentador com
a disponibilidade de alimento no comedouro.
• Treinar o Sniffy a pressionar a barra utilizando a técnica de modelagem,
ou seja, reforçando Sniffy em aproximações sucessivas com
comportamento-alvo (pressionar a barra).

Material necessário para a aula (equipamentos e insumos):

Computador com Microsoft Windows 7 ou superior


Microsoft Excel
Microsoft Word
Software Sniffy – O Rato Virtual
Manual (livro) do Sniffy o Rato Virtual

Procedimentos

EXERCÍCIO 1 - TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO


Páginas 150 a 151

• Inicie com um novo arquivo Sniffy.


• Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome
apropriado: Operante1-TreinoComedouro-seu nome.
• Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na
seção Mind Windows do menu Windows. Desloque essa janela para
baixo, para que você possa continuar visualizando a janela Helpful
Advice.
• Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, então,
uma pelota de alimento.
• Mantenha-se atento à janela da mente Operant Associations. Quando
a altura da barra Sound-Food atingir cerca de 1/4 da altura da escala,
a mensagem na janela Helpful Advice passará a ser a seguinte: “Sniffy
está adquirindo uma associação entre o som do comedouro e a
apresentação do alimento. No entanto, essa associação não é
suficientemente intensa para treinar Sniffy adequadamente. Continue
a apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro”.
• Continue a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.
• Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant
Associations alcançar cerca de
• 3/4 da altura da escala, o Helpful Advice indicará a seguinte
mensagem: “Sniffy parece ter adquirido uma associação entre o som
do comedouro e o alimento. Você pode utilizar agora o som como
reforçador para modelar o comportamento de Sniffy”.
• O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Salve
o arquivo.

EXERCÍCIO 2: MODELANDO SNIFFY A PRESSIONAR A BARRA


Páginas 152 a 160 do manual do Sniffy

• Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.


• Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um
nome apropriado: Operante2-Modelagem-seu nome.
• Se a janela da mente Operant Associations ainda não se encontrar
visível, mostre-a na tela selecionando-a na seção Mind Windows do
menu Windows.
• Se o Cumulative Record 1 não estiver visível, torne-o visível
selecionando-o na seção Cumulative Record do menu Windows.
• Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no
menu Experiment.
• Na caixa de diálogo que aparece, selecione Continuous na seção
Reinforcement Schedule. Em Recorded Behavior selecione Bar Press.
Após fazer a seleção, clique em Apply e depois em Close para fechar a
caixa de diálogo.
• Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro
cumulativo. CRF significa Continuous Reinforcement (reforço
contínuo) indicando que o programa reforçará automaticamente toda
pressão à barra. A notação Bar Press indica que o registro cumulativo
está registrando as pressões à barra.
• Dê a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente
para a parede de trás, em qualquer lugar da câmara operante.
• Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais próximo da
parede.
• Quando Sniffy pressionar a barra, a associação barra-som começará a
se formar. Nesse ponto, aparecerá uma coluna vermelha acima das
palavras Bar-Sound e Action Strength na janela da mente Operant
Associations.
• Quando a coluna acima de Bar-Sound alcançar cerca de 1/4 da altura
máxima, a mensagem na janela Helpful Advice mudará para “Sniffy está
desenvolvendo uma associação entre a barra e o som. Continue e logo
Sniffy deverá estar treinado”.
• Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a
barra de 8 a 10 vezes em sucessão rápida. Nesse ponto, você pode
interromper a modelagem e observar o efeito progressivo do reforço
enquanto Sniffy continua a pressionar a barra com frequência cada vez
maior.
• O treinamento de Sniffy estará completo quando a mensagem
transmitida pelo Helpful Advice mudar para “Sniffy parece estar treinado
adequadamente. Você pode realizar experimentos com diferentes
efeitos de programação”.
• Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy
treinado para uso futuro. Observe a janela Cumulative Record e
interprete os resultados.

O que escrever nos resultados do relatório:


Copie e cole os gráficos no relatório.
Analise os gráficos, verificando a alteração do comportamento do rato.
Analise a mudança de comportamento do rato com base na teoria sobre
condicionamento operante (reforço positivo e modelagem).

Legenda:

Sound Food – associação som-alimento (cada vez que tem o som uma bolota
de alimento aparece)

Bar Sound – associação entre a barra e o som (Cada vez que há pressão na
barra, um alimento aparece.

Action Strength – força da ação – associação de Sniffy entre o padrão do


comportamento e a obtenção de alimento.

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