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INSTRUÇÕES DOS PROCEDIMENTOS UTILIZADOS COM O SNIFFY

Fase 1: Nível Operante

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". No canto esquerdo da tela clique em
"File" e clique em "New" para abrir um rato experimentalmente ingênuo.
2. No canto esquerdo da tela clique em "Experiment", depois clique em "Design
Operant Experiment".
3. Na janela que se abre, marque "Extinction". Pressione “Ok”.
4. Os comportamentos a serem observados e registrados nas colunas respectivas,
minuto a minuto, são:
a. Pressão à Barra: Sniffy pressiona a barra com as duas patas dianteiras até
que se ouça um clique.
b. Farejar: Sniffy aproxima o focinho da parede ou piso enrugando-o. Para uma
nova resposta o rato deve ficar pelo menos 2 segundos sem farejar.
c. Levantar: Sniffy apoia-se sobre as duas patas traseiras, com o corpo
esticado.
d. Limpar-se: Sniffy esfrega as patas dianteiras na cabeça e/ou no focinho e/ou
no corpo, duas ou três vezes seguidas.
5. Ao fim da sessão, clique em “File” e "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – Nível Operante”. Clique em salvar. Feche o programa.

Fase 2: Treino ao Comedouro

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “open” e procure pelo
arquivo gerado pelo programa na fase anterior, nomeado como “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – Nível Operante”.
2. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e
selecione dentre as opções "Design Operant Experiment". Na janela que se abre,
verifique se “Extinction” e o “mute dispenser” estão desativados. Vá ao menu e
clique em “Windows”, em seguida “Mind Windows” e depois em “Operant
Association”.
3. Ao iniciar o programa, o rato começa a explorar a caixa. Para que o som do
comedouro se torne um reforçador condicionado, você precisa liberar pelotas de
alimento toda vez que o rato estiver próximo ao comedouro (pressionando a barra
de espaço do teclado do computador) para que o som seja contingente (ou seja,
assuma uma relação de dependência do tipo “se, então”) à comida disponível no
comedouro. Dessa maneira, sempre que houver som, ele irá ao comedouro.
4. Para isso, espere que o rato se aproxime do comedouro. Libere uma pelota de
alimento pressionando a barra de espaço do teclado. Registre quantas pelotas foram
necessárias até que o som se torne contingente às pelotas de alimento e o horário
de início e fim desta fase.
5. Enquanto o rato estiver comendo, libere outra pelota de comida. Dê ao rato várias
pelotas de comida sucessivamente antes dele se afastar do comedouro (ele
continuará com a cabeça dentro do comedouro). Após receber várias pelotas,
espere que o rato se afaste um pouquinho do comedouro antes de fornecer a
próxima pelota de alimento.
6. Na janela "Operant Association", você pode observar se a barra vertical do "Sound
Food" atingiu o nível máximo. Note que isso é um recurso do programa que é
artificial e inexistente na vida real. Faça um teste final: se tudo ocorreu bem,
independentemente do local que o rato estiver, ele se voltará imediatamente ao
comedouro sempre que ouvir o som.
7. Ao fim da sessão, clique em “File”, "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato - Aluno
1, Aluno 2 – Treino ao Comedouro”. Clique em salvar. Feche o programa.

Fase 3: Modelagem

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “open” (abrir) e procure
pelo arquivo gerado pelo programa na fase anterior, chamado de “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – Treino ao Comedouro”.
2. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e
selecione dentre as opções "Design Operant Experiment". Na janela que se abre,
ative o campo “continuous”. Vá ao menu e clique em “Windows”, em seguida “Mind
Windows” e depois em “Operant Association”.
3. Clique novamente em “Windows”, “Cumulative Records” e então “Cumulative Record
1” (ou o número que estiver aparecendo). Clique novamente em "Experiment" e
"Design Operant Experiment". No título “Recorded Behavior” clique no menu
suspenso e em “Press Bar”.
4. Selecione no mínimo 4 etapas para modelar seu Sniffy. Você deverá registrar
quantas pelotas foram necessárias até que Sniffy esteja completamente modelado.
Você saberá disso quando a barra “Bar Sound” estiver no máximo. Eu sugiro que
elas sejam: 1) levantar em qualquer parede, 2) levantar na parede da barra, 3)
levantar na segunda metade das paredes ao redor da barra, 4) levantar na linha da
barra e 5) pressionar a barra
5. Clique na barra de espaço para seu Sniffy se aproximar do comedouro. Registre o
horário do início do experimento. Comece reforçando a primeira aproximação
sucessiva de Sniffy. Recomendo que vocês dêem pelo menos 15 reforçadores para
cada etapa. Mas atenção: você só irá liberar um reforço para cada resposta, e não
mais várias como na fase anterior. Você deve registrar cada pelota que liberou para
cada resposta.
6. Quando partir para a segunda aproximação sucessiva, não reforce mais o que você
exigia da primeira, e o mesmo para as próximas etapas.
7. Caso seu Sniffy passe 3 minutos sem emitir a resposta, volte para a aproximação
sucessiva anterior.
8. Quando Sniffy tiver atingido a barra “Bar Sound” no máximo, registre o horário do
final do experimento. Conte quantas pelotas você deu em cada resposta e some
todas as etapas para incluir no relatório o número total de pelotas liberadas ao longo
desta fase.
9. Ao fim da sessão, clique em “File” e "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – Modelagem”. Clique em salvar.

Fase 4: Esquema de Reforço Contínuo (CRF)

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “open” e procure pelo
arquivo gerado pelo programa na fase anterior, chamado de “Nome do Rato - Aluno
1, Aluno 2 – Modelagem”.
2. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e
selecione dentre as opções "Design Operant Experiment". Na janela que se abre,
ative o campo “continuous”.
3. Os comportamentos a serem observados e registrados nas colunas respectivas,
minuto a minuto, durante 15 minutos são:
a. Pressão a Barra: Sniffy pressiona a barra com as duas patas dianteiras até
que se ouça um clique.
b. Farejar: Sniffy aproxima o focinho da parede ou piso enrugando-o. Para uma
nova resposta o rato deve ficar pelo menos 2 segundos sem farejar.
c. Levantar: Sniffy apoia-se sobre as duas patas traseiras, com o corpo
esticado.
d. Limpar-se: Sniffy esfrega as patas dianteiras na cabeça e/ou no focinho e/ou
no corpo, duas ou três vezes seguidas.
4. Ao fim da sessão, clique em “File” e "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – CRF”. Clique em salvar e feche o programa.

Fase 5: Extinção Operante

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “open” e procure pelo
arquivo gerado pelo programa na prática da aula anterior, chamado de “Nome do
Rato - Aluno 1, Aluno 2 – CRF”.
2. Imediatamente após abri-lo, clique em "Experiment" no canto superior da tela e
selecione dentre as opções "Design Operant Experiment". Na janela que se abre,
verifique se “extinction” e o “mute pellet dispenser” estão ativados. Registre o horário
do início do experimento.
3. Os comportamentos a serem observados e registrados nas colunas respectivas,
minuto a minuto, são:
a. Pressão a Barra: Sniffy pressiona a barra com as duas patas dianteiras até
que se ouça um clique.
b. Farejar: Sniffy aproxima o focinho da parede ou piso enrugando-o. Para uma
nova resposta o rato deve ficar pelo menos 2 segundos sem farejar.
c. Levantar: Sniffy apoia-se sobre as duas patas traseiras, com o corpo
esticado.
d. Limpar-se: Sniffy esfrega as patas dianteiras na cabeça e/ou no focinho e/ou
no corpo, duas ou três vezes seguidas.
4. Quando Sniffy pressionar a barra duas vezes por minuto significa que seu
comportamento entrou em extinção operante. Continue registrando até o final dos 35
minutos. Registre o horário do final do experimento.
5. Ao fim da sessão, clique em “File” e "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – Extinção”. Clique em salvar e feche o programa.

Fase 6: Treino Discriminativo


1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “Open” e procure pelo
arquivo “Nome do Rato - Aluno 1, Aluno 2 – CRF”. Cuidado para NÃO selecionar o
Sniffy da Extinção Operante!
2. Vá ao menu e clique em “Windows”, em seguida “Mind Windows” e depois em
“Operant Association”. “Bar Sound” deve estar no máximo.
3. Clique novamente em “Windows”, “Cumulative Records” e então “Cumulative Record
1” (ou o número maior que estiver aparecendo). Clique novamente em "Experiment"
e "Design Operant Experiment". No título “Discrimination/Generalization” selecione
“1.5 kHz” em “S+” e “None” em “S-”. Registre o horário do início do experimento.
4. Os comportamentos a serem observados e registrados nas colunas respectivas,
minuto a minuto por 30 minutos é a pressão à barra em S+ (SD) e em S- (SΔ).
5. Ao fim dos 30 minutos de sessão e registro, clique em “File” e "Save as". Nomeie
como: “Nome do Rato - Aluno 1, Aluno 2 – Treino Discriminativo”. Clique em salvar e
feche o programa.

Fase 7: Esquema de reforçamento intermitente

1. Abra o programa "Sniffy Pro for Windows". Clique em “File”, “open” e procure pelo
arquivo “Nome do Rato - Aluno 1, Aluno 2 – CRF”. Cuidado para NÃO selecionar o
Sniffy da Extinção Operante, nem do Treino Discriminativo!
2. Vá ao menu e clique em “Windows”, em seguida “Mind Windows” e depois em
“Operant Association”. “Bar Sound” deve estar no máximo.
3. Clique novamente em “Windows”, “Cumulative Records” e então “Cumulative Record
1” (ou o número maior que estiver aparecendo). Clique novamente em "Experiment"
e "Design Operant Experiment". No título “Recorded Behavior” clique no menu
suspenso e em “Press Bar”. Ainda nesta janela, clique em “Fixed” ou “Variable” (a
dupla escolhe) e selecione “Responses”. No campo de diálogo digite “5” e dê “Ok”.
Registre o horário do início do experimento.
4. Os comportamentos a serem observados e registrados nas colunas respectivas,
minuto a minuto, são os mesmos das fases anteriores (pressionar a barra, farejar,
levantar e limpar-se). Registre o horário do final do experimento.
5. Ao fim da sessão, clique em “File” e "Save as". Nomeie como: “Nome do Rato -
Aluno 1, Aluno 2 – FR ou VR”. Clique em salvar e feche o programa.

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