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Polyboard Cocin Tutorial PDF
Polyboard Cocin Tutorial PDF
Polyboard
Manual de Utilizador
Revisão: 03a-12/2013
Índice
Índice .................................................................................................................................................................... 2
1- Instalação do Software ................................................................................................................................. 7
Código de ativação ....................................................................................................................................... 7
Transferência do programa para outro computador ................................................................................... 7
2-Noções básicas .................................................................................................................................................. 8
Projeto e Móvel ............................................................................................................................................ 8
Paredes e chão ............................................................................................................................................. 8
Modelos ........................................................................................................................................................ 8
Apresentação do sistema: Ecrã de Trabalho Modo Móvel ..................................................................... 9
A organização das Janelas .......................................................................................................................... 9
Alteração da perspetiva de trabalho ......................................................................................................... 10
Ecrã 3D ......................................................................................................................................................... 10
3 – Criação de pisos e paredes ........................................................................................................................... 12
Criação do Piso ........................................................................................................................................ 12
Criação de paredes ..................................................................................................................................... 13
Conceitos de Altura e Elevação .................................................................................................................. 15
Modificar ou remover paredes e pisos ................................................................................................. 16
4- Formas Base de um Móvel ............................................................................................................................. 17
Criação de um Móvel em L .................................................................................................................... 19
Alteração da orientação da vista principal................................................................................................. 20
Colocação duma divisão Vertical................................................................................................................ 22
Tipo de Montante(Divisória Vertival): ........................................................................................................ 24
Aplicação de prateleiras fixas ..................................................................................................................... 24
Tipo de Prateleiras: ..................................................................................................................................... 25
Colocação de prateleiras móveis ................................................................................................................ 25
Colocar portas ............................................................................................................................................ 25
Considerações sobre a Ferragem: .............................................................................................................. 26
Com Método de Fabrico ativo: .............................................................................................................. 26
Material da porta ....................................................................................................................................... 27
Eliminar a porta .......................................................................................................................................... 28
Renderização dos Móveis ........................................................................................................................... 28
Abrir Portas: ............................................................................................................................................... 29
Vista da maquinação:.............................................................................................................................. 51
Resumo dos Conceitos e Nomenclatura: ............................................................................................ 54
Criação de uma Ferragem: Cavilha .......................................................................................................... 55
Criação duma Ferragem: Excêntrico ........................................................................................................ 58
Criação de uma Ferragem: Dobradiça............................................................................................................ 61
9-Regras de Posicionamento .............................................................................................................................. 64
Seção “Lista de Regras”: ........................................................................................................................ 64
Seção Propriedades:............................................................................................................................... 65
Vista da Regra: ........................................................................................................................................ 65
Descrição das Propriedades da Regra ................................................................................................ 65
10- Métodos de Fabrico ..................................................................................................................................... 67
Sub-Métodos de fabrico.............................................................................................................................. 67
Sub-Método: Caixote (Corpo do Móvel)............................................................................................... 68
Ordem de prioridade ............................................................................................................................... 68
Recuos e sobreposições ........................................................................................................................ 70
Exemplos de Recuos e Sobreposições ......................................................................................................... 71
Sub-Método: Estilos de Material ........................................................................................................... 73
Associar um estilo de Material a um móvel ............................................................................................... 74
Sub-Metodo: Estilos de Orlas ..................................................................................................................... 75
Sub-Método: Divisões ................................................................................................................................. 76
Sub-Método: Montagem de Acessórios ..................................................................................................... 78
Sub-Método: Furos Regulares .................................................................................................................... 79
Sub-Método: Envaziado e sobre - dimensionamento ................................................................................. 80
Sub-Método: Portas.................................................................................................................................... 82
Sub-Método: Gaveta .................................................................................................................................. 82
Sub-Método: Peças Assembladas ........................................................................................................ 85
11-Configuração e Personalização do Programa ............................................................................................... 86
Unidades ....................................................................................................................................................... 86
Pastas............................................................................................................................................................ 86
Parâmetros: .............................................................................................................................................. 86
Bibliotecas................................................................................................................................................. 87
Materiais .................................................................................................................................................... 87
Personalizar .................................................................................................................................................. 88
1- Instalaçao do Software
Insira o CD na unidade do seu computador ou faça o download do software no nosso site.
O programa de instalação irá iniciar automaticamente (se não, execute o programa
InstallPolyboard.exe que se encontra no CD).
Selecione o idioma (Português) e siga as instruções na janela.
Código de ativação
Ao iniciar o programa, aparece a seguinte
janela:
Anote o código de desinstalação que será gerado. Em seguida, instale o programa (com
CD ou via Internet) no novo computador. Envie-nos por e-mail, ambos os códigos (código
de desinstalação e novo código de Utilizador).
Consulte o nosso departamento técnico para todas as perguntas relativas a estes aspetos
por telefone ou mail (geral@cadtresd.pt)
2-Noçoes basicas
Ao iniciar o Polyboard aparece o Menu e a barra de ferramentas seguinte:
Projeto e Móvel
O Polyboard dá-nos a possibilidade de criar um Móvel ou um Projeto.
Também podemos obter um plano de corte de todo este conjunto para, por exemplo,
passar uma lista única de corte ao optimizador de corte, o Opticoupe.
A qualquer momento podemos abrir um Projeto ou um Móvel existente para fazer qualquer
tipo de modificação.
Paredes e chão
Quando criamos um projeto podemos definir um “piso” (retangular ou não) e as paredes
que nos definem o espaço. Nas paredes podemos incluir janelas e portas, para que
tenhamos uma representação fiel do espaço disponível para colocar os móveis.
Temos ainda uma paleta de cores para "pintar", pisos e paredes, e também podemos
atribuir texturas que dão um aspeto mais realista a esses elementos.
Modelos
Um modelo é cada um dos elementos de um projeto. Um modelo é uma peça de mobiliário
que podemos criar dentro do projeto, ou podemos inserir no nosso projeto em curso, se já
o tivermos iniciado.
O ecrã de trabalho pré-definido do modo “Móvel”, afixa uma vista em perspetiva do móvel
na parte central, vistas normalizadas à sua esquerda e uma janela de Propriedades à sua
direita. A organização destas janelas é alterável.
Um clique direito na janela principal do ecrã de trabalho (fora do móvel), afixa o menu com
o comando “Ângulo da Visão” o qual uma vez selecionado abre a janela que permite alterar
a perspetiva quer por vistas pré definidas (ícones), na parte superior, quer por
deslizamento dos dois cursores, ou
ainda por interação direta com a
janela onde está situado o móvel,
deslizando o rato com a tecla
esquerda carregada.
Ecrã 3D
Uma vez iniciado um projeto, localizado o cursor na janela de desenho (aquela que tem a
quadrícula), premimos o botão direito do rato e adicionamos uma superfície (New Floor
ou New Rectangular Floor), no Menu que nos aparece.
Além disso, na parte superior da área direita da janela iremos completar as propriedades
do piso:
Importante: Uma vez que o contorno é desenhado, não vamos esquecer de pressionar o
botão fechar.
Criação de paredes
As paredes podem ser levantadas no piso criado anteriormente. O processo é
extremamente simples. Novamente com o cursor na janela de desenho (aquele que tem a
grelha), clique o botão direito do rato e no Menu que aparece, selecione "Adicionar uma
superfície"
a partir daqui, podemos colocar pontos (vértices) para definir o contorno da parede: por
outro lado no canto superior direito da Vertice 1
janela, indique a espessura, posição
(lado que se aplica a espessura), Altura Vertice 2
e Elevação.
Vertice 3
Para levantar uma seção de parede "normal", daremos ao valor de elevação o valor “0”, e à
Altura o valor da altura da sala (no exemplo, "2000").
Para definir o buraco de uma porta, daremos o valor que corresponde à altura do buraco
(no exemplo "1800") e à Altura o valor de altura restante (no exemplo, "200").
Para criar uma janela, tem que definir duas seções de parede sobrepostas: a menor com
Elevação "0" e "1000" de altura e a parte superior, com Elevação "1800" e Altura "200".
Na figura abaixo, representamos passos a seguir para desenhar a mesma parede, mas
neste caso com uma porta e uma janela.
Passo 1: Desenhamos três seções da parede. Deixar livre as áreas de porta e janela.
Passo 2: Para porta, adicionar uma seção com Elevação 1800 e Altura 200.
Passo 3: murete inferior da janela: Adicionar seção com 0 de Elevação e Altura 1000.
Passo 4: Adicionar seção (na mesma posição que a anterior) com Elevação 1800 e Altura
200
Passo 2
Passo 1
Passo 4
Passo 3
Nota: atribuímos diferentes cores para distinguir os passos seguidos. Na verdade todas as
seções devem ter a mesma cor.
Se quisermos alterar o contorno de um piso ou parede, ou alterar qualquer uma das suas
propriedades (espessura, altura, cor, etc.), proceder da seguinte maneira.
Coloque o cursor em cima do piso ou parede para editar e quando destacar clicar com o
botão direito do rato; selecionar no menu que aparece "Editar Superfície".
uma vez concluídas as alterações, clique “OK” para sair do modo de edição.
As 3 primeiras formas são pré definidas, e são os casos particulares do móvel de forma
livre que representam o caso mais geral.
Uma vez criado um móvel de forma pré definida, este apenas será modificável dentro dos
limites permitidos pela forma de origem, ao passo que a base do móvel de forma livre
permite qualquer alteração, com exceção do seu número de vértices que foi fixado uma vez
por todas na criação.
Entretanto, todo o móvel de forma pré definida pode ser convertido em móvel de forma livre
através do comando “Móvel Livre” no menu “Modificar / Avançado”.
Criação de um Móvel em L
Como vimos, o Polyboard permite-nos criar um móvel independente (opção "Novo Móvel")
ou um projeto que envolve vários móveis (opção 'Novo Projeto'). Neste último caso,
começamos primeiro por criar o espaço onde se vão implantar os móveis.
a partir daí, o processo é o mesmo. Na janela “Novo Móvel”, podemos selecionar a forma
do móveis a criar. Neste tutorial, vamos fazer um móvel em "L":
Como podemos ver, na Zona Inferior- esquerda da janela introduzimos as dimensões que
definem o móvel.
Feito isso, clique o botão 'OK' para ver as diferentes vistas do móvel:
Na Zona Superior – direita, temos acesso às propriedade, de forma a que se vão ali
referenciando todos os elementos que vamos adicionando (com indicação das suas
dimensões, materiais, etc.)
No caso particular deste móvel, em "L", escolheu-se uma vista como esta, que resulta
muito mais percetível.
Após pressionar o botão "OK" junta-se o detalhe de Montante. No detalhe, vemos como se
estende até à frente.
Inicialmente o
montante estende-se
até à frente do móvel
O Montante encurta
40mm
Por exemplo criar um método de fabrico chamado "Móvel_L", em que para a Divisória
Vertical se definiu um recuo de 40 mm e a para a Divisória 2 outro de 35 milímetros.
Graças a isso, no mesmo móvel em que é aplicado o método "Móvel_L" podemos fazer
que certas Divisórias tenham um recuo de 40 e outras de 35...
Nota: Para mais detalhes, consulte o capítulo dedicado à descrição dos Métodos de
FABRICO.
Tipo de Prateleiras:
Aqui também dispomos de quatro tipos de
prateleiras, que, tal como já se tinha referido
aquando da descrição dos tipos de Montantes
tem justificação e sentido quando as
caracterizamos num método de Fabrico.
Colocar portas
Na Zona abaixo da Prateleira Fixa, vamos colocar um Porta. Repetimos mais uma vez o
procedimento:
Na janela "Adicionar portas", vamos definir o tipo (neste caso, Porta Única), indicar se a
porta vai ser Encastrada (será posicionada nos cantos da zona verde), “Sobreposta
Localmente” (irá cobrir as bordas da Zona) ou “Sobreposta Globalmente” (no caso em que
a Zona onde está a porta está recuada, o que fará com que a Porta fique sobreposta nos
cantos mais exteriores do móvel).
Material da porta
Com Método de fabricação ativo:
Iremos associar automaticamente o que foi estabelecido no
Método para a Porta.
Eliminar a porta
Selecionar a porta (realçado em verde), clicar no
botão direito do rato. No menu apresentado,
selecionar 'Eliminarr'
Abre-se uma nova janela na qual o móvel é exibido com as texturas aplicadas ou cores dos
materiais.
Como podemos ver, esta janela é referenciada por um guia, ao lado da qual se faz
referência para a janela de modo desenho. A partir deste momento, podemos trocar entre
uma ou outra janela, simplesmente clicando na guia correspondente.
Abrir Portas:
Por vezes pode ser necessário abrir uma porta (só
na Vista Renderizada) para visualizar o interior do
móvel. Para tal clicar no ícone "Portas e Gavetas).
A porta abre-se rodando sobre a posição da
ferragem.
Considere, por exemplo um Móvel Expositor com uma ligeira inclinação das prateleiras
para apresentação dos produtos ou catálogos.
Como primeiro passo, adicionamos uma nova Divisória, que juntamente com o Lado Direito
define a Zona em que vamos posicionar as Divisões Livres.
Neste caso, não era necessário atuar sobre a Orientação, já que a solução padrão foi a
adequada.
Mais tarde, neste Manual, iremos descrever em detalhe todas as opções para o
posicionamento das Divisões Livres.
Configuração da impressão:
- “Draw the Piece Shapes”: imprime o desenho da peça (em formato reduzido)
Nota 2: É Impressa a vista renderizada na janela. É possível imprimir várias vistas com
diferentes orientações, para assim, fornecer uma apresentação clara do móvel.
Lista de corte
Clicando no botão "Editar", temos acesso à janela "Forma", no qual é mostrada a forma
atual. Podemos modificar ou eliminar completamente para a conceção de uma nova forma
a partir do zero.
Com o Sinal "+" visível, podemos ir colocando pontos (para definir o contorno) ou
adicionar pontos no meio da linha do contorno já existente.
Com o sinal "-" visível, podemos remover pontos. Para tal, simplesmente clicar num
existente.
Com o sinal "Seta dupla" visível, pode arrastar os pontos ou linhas, mudando assim a
geometria do contorno.
Abre o contorno para a linha que tenhamos assinalado previamente. Permite adicionar
pontos pelo exterior da linha aberta
Como proceder …
1) Situação Inicial
4) Clicar Botão Fechar Linha. Recupera-se a aresta do segmento que restava aberto.
Agora o contorno está de novo fechado.
Por exemplo, consideremos o caso mais simples, um retângulo de 1000 x 500 mm. Para
introduzir os 4 vértices que o definem, podemos seguir, por exemplo, a ordem seguinte:
O passo seguinte é ir indicando a que elemento corresponde cada uma das linhas do
contorno da seção que acabamos de desenhar.
Para tal, selecionamos uma linha e a assignamos ao elemento da lista “Tipo” a que
corresponda. Na imagem pode-se observar como identificamos a Traseira.
Para fazer isso, temos que primeiro, pressionando o botão "Modo de Edição" até que o
símbolo da “Flexa Dupla" apareça no cursor. Em seguida, clicar e arrastar o ponto
pretendido.
1 - Pressionando o botão "Modo de Edição", até que o cursor assuma o símbolo "+" (ou
seja, está pronto para adicionar pontos).
Passos a seguir:
1-Clicar repetidamente no botão “Modo Edição” até que o cursor adote o símbolo “-“
Onde de mostra a vista em 3D e onde podemos definir a altura desejada (os valores da
Altura e Profundidade que se mostram correspondem às dimensões do retângulo
envolvente da seção).
Com base na mesma seção acima (podemos retornar a ela, clicando em 'Editar'), marcar a
linha correspondente à Lateral Direita. Habilita-se caixa "Pendente", onde iremos introduzir
um valor de 10 °. Observar que a linha que aparece corresponde à nova aresta que surgiu.
Clicar em “Aceitar” para ver o resultado em 3D. (Á direita mostra-se o resultado para um
valor negativo, -10º)
A seguir, definimos um Declive de 2º para a parte Frontal. Observamos a nova linha que
corresponde à nova aresta que surgiu.
Nota: Este exemplo é interessante na medida em que apresenta um caso em que o valor
máximo que podemos dar ao “Declive” vem limitado pela forma que tem a esquina
esquerda da seção. Se tentarmos dar um valor superior a 3º, deparamos com a
correspondente impossibilidade, uma vez que desvirtuaria a forma da seção.
Esta é portanto uma verificação feita pelo programa. Em qualquer caso, sempre que não
ocorra um conflito deste tipo, poderemos aplicar “Inclinações” aos 4 lados do móvel.
Finalmente, se com estas duas Inclinações definidas, o móvel tem a forma desejada,
clicamos no botão “Aceitar” para voltar à janela “Novo Móvel” e nesta clicamos também em
“Aceitar” para passar à janela onde completaremos o desenho definindo os elementos
interiores e maquinações do móvel.
Nota: normalmente os fabricantes de painéis podem fornecer CD’s com os ficheiros das
texturas que empregam. Também podemos obter mais texturas na Web e adiciona-las à
base de dados.
Notar que a definição dos perfis, no OPticoupe, inclui um vasto leque de parâmetros e
opções. Podemos inclusive importar um ficheiro DXF com a seção dum perfil para a sua
representação 3D.
7- Biblioteca de Curvas
Curvas abertas
A lista de curvas mostradas nas janelas de definição da Maquinação de Cantos e arestas,
provem da Biblioteca de curvas abertas.
Curvas fechadas
A janela de gestão tem o mesmo aspeto e
modo operatório.
8- Ferragens
A versão Pro do Polyboard permite incorporar, nos desenhos das peças, as maquinações
necessárias para colocar as ferragens.
Conceitos gerais
Vamos definir conceitos que a partir deste momento vamos usar continuamente.
Regra de Posicionamento:
Haverá Regras de Posicionamento genéricas que servirão para a sua aplicação com
diferentes tipos de ferragem. Por exemplo, uma Regra denominada 40-70/300 implica
colocar uma cavilha a 40 mm do início da peça, outro a 70 mm do fim e todos os interiores
que ficam entre eles, sempre que a separação entre eles não exceda 300mm.
Outras regras serão só de aplicação em uniões específicas. Nesse caso o nome que
associamos será também mais específico, por exemplo "Prateleira Fixa". Este facto ajuda-
nos também numa posterior identificação aquando duma seleção.
Ferragem: são as peças e elementos necessários para “ligar” as peças dum móvel. No
Polyboard ao falar de ferragem estamo-nos a referir às maquinações necessárias para a
sua colocação.
Na informação que o Polyboard nos proporciona, uma vez desenhado o móvel, aparecerá
refletida a lista de Ferragens empregues.
Peça B
Canto B
Peça A
Monta sobre B
Peça A
Face Interior
Peça B Peça B
Peça A Peça A
A mesma situação acontece quando definimos Ferragens que se aplicam entre as Portas
(por exemplo as dobradiças) e as Laterais ou Divisões Verticais.
Face 1B
Quando temos que definir a posição
Face (coordenadas X e Y) de maquinações
2B situadas na Face 1B ou na Face 2B,
utilizaremos os Eixos com a orientação
apresentada.
Peça B
Peça A
Face Interior A
Importante: recordamos que estas posições dos eixos sobre o Canto B são as mesmas
que ficarão sobre a Face Interior A.
Gestão de Ferragens
Acedemos à janela de Gestão de Ferragens a partir da opção indicada no Menu
"Bibliotecas"
Seção de Maquinação
Marquemos, por exemplo, o elemento chamado "Excêntrico"; nesta seção são duas linhas
que se referem ao tamanho e à localização de furos ou ranhuras que são necessárias para
esta ferragem.
Vista da maquinação:
Por exemplo, se pressionar o botão designado por (painel B, face 2), visualizamos uma
vista superior desta face:
A outra Peça é a “A”, que é que monta sobre a “B” e é isso o que chamamos de
"Prioridade".
Face: Face 1
Tipo: Furo
Diâmetro:20 Profundidade: 15
Posição X:0
Posição Y: 9.50 mm
(Observemos que o Furo de diâmetro 20mm, na Peça B, é visível mas fica atenuado)
Painel: Prioritário,
Neste caso, o painel ou a peça que monta em cima do outro, é Prioritário.
Posição X: 0
Posição Y: 9,50 mm
Essa coordenada, é relevante. Ela é a medida desde o canto do painel. O valor positivo é
para baixo, como indica a direção da seta azul que representa o eixo Y.
Painel Prioritário: o que monta sobre o outro. Também podemos chamá-lo como Peça A
No exemplo em análise, é o painel Horizontal.
Painel Não Prioritário: neste exemplo, o painel Vertical, também designado por Peça B.
Agora vamos explicar, com um caso prático, como criar uma nova
Ferragem. Concretamente uma Cavilha que será usada nas
ligações das laterais com o topo, base, prateleiras fixas, etc.
Peça A ou
Prioritária
Ponto (0,0)
Peça B ou
Secundária
A coordenada Y do Centro do Furo
relativamente ao sistema de eixos é
"0". A posição segundo X é indistinta,
será determinada pela Regra de
Posicionamento que usarmos.
Portanto, damos o valor '0' para a
coordenada X
Adiciona um novo item à lista (nova Ferragem ou novo acessório) a que vamos chamar a
Cavilha.
Por outro lado, se selecionamos como Eixo de Referência "Face 1", com valores de
Posição Y idênticos, o efeito é muito diferente:
Isto quer dizer que deveríamos dar à Posição Y um valor que correspondesse a metade da
espessura do Canto.
Face Interior da
Peça “A” ou
PRIORITARIA Centro a 9 mm da projeção do
Lado 1
Ponto (0,0)
Face Interior Peça A: Observemos como temos de situar os Eixos para este furo:
O Eixo X mantem a mesma orientação e o Eixo Y coloca-se paralelo à Face Interior da
peça A. O ponto (0,0) mantem-se também.
Neste caso a Peça Prioritária ou “A” é naturalmente a Porta, e portanto a Peça não
Prioritária ou “B”, será por exemplo a Lateral.
Eixo X +
Furos de Face 2 B
suporte
Peça B
Furos da
Dobradiça
Peça A
Ponto (0,0)
Furos da Dobradiça: na Face Interior da Peça Prioritária ou “A” definimos o furo de 35mm e
os furos de 10mm
Estabelecemos a Face 1
como referência dos
eixos
9-Regras de Posicionamento
Pensemos na Ferragem “Cavilha”.
Quando empregamos este tipo de ferragem para unir por exemplo uma prateleira Fixa a
uma Lateral dum Móvel, colocamos vários ao longo do canto da Prateleira Fixa.
Os dados da separação (afastamento) a deixar entre elas (e portanto o seu número) assim
como a distância da primeira e última “Cavilha” relativamente aos extremos do canto, são
os que inclui a Regra de Posicionamento.
Seção Propriedades:
Vista da Regra:
Nota: no nome dado à Regra, não são admitidos espaços, pelo que, caso necessário
deverão ser utilizados por exemplo “_”,etc
Único: Uma só ferragem que pode estar Centrada ou situada num Extremo do elemento,
segundo se seleciona: Convencional, Centrado ou Inversa.
Distância: Indica a separação a deixar entre ferragens (na Regra “30-58-150”, este valor é
de 150mm).
Direção: Podemos eleger entre “Convencional” e “Inversa”. Neste último caso, invertem-
se os valores de Offset no Início e Final (estes parâmetros de Offset explicam-se à frente).
Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.65
Polyboard v
Referência: Podemos eleger entre “Prioritária” e “Não Prioritária”, para indicar aquela
que Será a referência para medir o valor de Offset. Em alguns casos, por exemplo se a
lateral e Prateleira estão “faceados”, será indiferente a escolha, mas, por outro lado,
noutros casos, por exemplo se a Prateleira está “Recolhida” relativamente à lateral, aqui
teremos de especificar a peça.
Sub-Métodos de fabrico
Nota: O fato de que haver um acesso direto à janela de gestão dos Sub-Métodos, é
simplesmente para fornecer um atalho... na verdade, também podemos aceder à edição
dos Sub-Métodos a partir da janela da Gestão de Métodos.
Vamos criar um novo Sub-Método, cujas características são mostradas na imagem e sobre
o qual vamos explicar as opções disponíveis.
Clicar sobre a “Cruz Verde” para adicionar um novo item à lista, com o nome
"Expositor_Baixo" (Recorda-se que não se pode incluir espaços em branco no nome).
Ordem de prioridade
Ela define a maneira como se têm de montar os elementos do corpo do móvel (Lados,
topo, base e costa). Por exemplo, entre o topo e o lado podemos definir uma das seguintes
opções:
Topo
Lateral
Marcamos os dois, "Lado" e "Topo" para que fiquem destacados. O símbolo da “Esquadria”
ativa-se. Clicamos sobre ele e a Ligação fica definida.
Voltando ao novo Sub-Método que estamos a definir, temos de conseguir que a Ordem de
Prioridade fique como segue:
Recuos e sobreposições
Vamos começar por estabelecer que o Lado vai sobrepor o Topo em 30 mm. Para tal,
clicar sobre a "Cruz Verde", Adicionar e na janela que aparece definir que o Painel
Prioritário é o "Lado", o não Prioritário o “Topo” e a Sobreposição definida em “30”.
Nota:
Quando existe conflito entre a Ordem de Prioridade estabelecida com indicação da peça
Prioritária e Não Prioritária indicada ao definir a Regra dos Recuos e Sobreposições, esta é
mostrada em itálico, indicando assim que não será aplicada.
Como dissemos antes, atrasos e sobreposições permitem definir a forma como algumas
peças sobressaem ou estão recuadas em relação a outras.
Alguns exemplos:
Por exemplo, se olharmos o móvel de frente queremos que a parte que constitui o ”Topo”
sobressaia dos lados 5 mm, deve primeiro definir em Ordem Prioridade na qual o Topo seja
Prioritário sobre a Lateral e em seguida na Regra indicar uma sobreposição do Topo de 5
mm relativamente à Lateral. A imagem à direita mostra uma vista frontal, em que se mostra
bem a saliência do Topo.
É precisamente o contrário do caso anterior; a imagem à direita mostra uma vista frontal.
O valor que damos para a Sobreposição, faz que a peça Prioritária Sobre passe a outra; o
valor do Recuo, faz com que a peça Não Prioritária não alcance a outra, o mesmo é dizer
que fica uma folga entre elas. A imagem permite ver claramente a situação.
Sobreposição 10mm
Penetração Traseira /
Montante 5mm
Nota: Recordar que na janela de definição do Sub-Método para as “Divisões” temos que
premir o botão “Desbloquear” para expandir as definições das Sobreposições quando as
divisões são Passantes, como é o caso.
No entanto, é normal definir materiais diferentes para cada tipo de peça. Neste sentido,
proceder assim:
Podíamos adicionar uma nova Regra, para o mesmo par de Peças, contudo, para a aplicar,
supondo que nesta seria o Topo Prioritário, isto é, o Topo “taparia” o canto da Lateral e
portanto, neste caso, não seria necessário colocar orla num canto escondido.
Sub-Método: Divisões
No Polyboard definimos por Divisão (ou divisória) um separador que divide uma área em
duas.
Também consideramos Divisões os Montantes, Prateleiras e Fundos Duplos.
Divisória rebaixa o
Topo Recuo da Prateleira
relativamente à Frente
Vamos ver como proceder para definir uma regra deste Sub-Método:
Na figura abaixo, vemos como num tipo de Móvel, o Montante é prioritário em relação ao
Topo, sobre passando-o num determinado valor e como uma divisão, é não Prioritária,
também em relação ao Topo.
Montante Divisória
Em seguida, adicionamos uma Regra que corresponda à forma como uma Divisão e o
Topo se encontram, que é representado na figura acima, ou seja, o Topo é Prioritário sobre
a Divisão e “monta” nela.
Observe que o valor do "Recuo" é "0"; ou seja, não ficará nenhuma folga entre a Divisória e
o Topo, como é lógico.
Nota: provavelmente, por outro lado, terá interesse definir outra Regra que defina um dado
Recuo da Divisória relativamente à Frente. A forma de o fazer será exatamente igual,
indicando como Painel Adjacente e Frontal e dando ao Recuo um valor adequado.
Vamos então criar uma nova Regra que atenda à forma em que a figura anterior se
encontra o Montante e o Topo. Neste caso é o Montante que será Prioritário, algo
impossível de definir na janela anterior.
O Botão “Desbloquear”
cria-nos uma extensão
da janela
Como vemos, o Polyboard permite definir até 4 tipos de Montantes: Divisão Vertical,
Divisória 2, Divisória 3 e Divisória 4.
Em seguida, definimos a Ferragem a ser usada para a Ligação da Lateral com o Topo,
quando a Lateral é Prioritário:
De forma idêntica, iríamos incorporando o resto das Relações de Fixação para os outros
elementos do móvel.
Nota: Não esquecer de clicar em "OK" para salvar as relações que se vão definindo.
Sub-Método: Furos Regulares
A “Furação Regular” consiste, normalmente, na aplicação de furos nas ilhargas e divisórias
dos móveis. Esta furação pode no entanto ser estendida a outros componentes.
Prosseguimos com a definição dos elementos onde será aplicada a furação. Seguidamente
definimos os “Parâmetros de Furação”, como podemos ver na janela abaixo.
Sobredimensionamento
por exemplo:
Comprimento mínimo
antes de fazer o chanfre Sobre
dimensão
Canto com
Chanfre
Folga no Envaziado
Quando num Móvel há uma Costa, o Polyboard cria automaticamente as Ranhuras que se
tem de Maquinar nas Laterais, no Topo e base para “encaixar” a Traseira.
Costa
Lateral
Base
Sub-Método: Portas
Como podemos ver na Janela de Gestão deste Sub-Método, trata-se de definir as Folgas
ou Tolerâncias a aplicar nos três tipos de porta.
O parâmetro "Recuo"
Sub-Método: Gaveta
Dentro de cada Sub-Método podemos ter definidos quatro tipos de gaveta (Gaveta1,
Gaveta 2, Gaveta 3 e Gavetas 4), cada um com as configurações de parâmetros
diferentes.
Gaveta (Frente)
Lateral
Direita
Contra Frente
Fundo
Lateral Esquerda
Costa
Folga Lateral: distância das Laterais da gaveta aos elementos de apoio (Lateral, Divisória,
…) do móvel.
Distância à Parte Superior da Gaveta: distância medida entre a parte superior da lateral
da gaveta e a parte superior da Frente.
Folga Fundo da Gaveta: distância da parte inferior das ilhargas à parte inferior da Frente
da Gaveta.
O comprimento da gaveta pode ser definido de duas formas: Distância à parte traseira da
gaveta ou Comprimento:
Distância à parte traseira da gaveta: valor dado pela “Folga”, é distância entre a costa
da gaveta e a costa do móvel.
Este sub-método permite definir as regras de montagem de elementos tipo como Portas,
Frentes de Gaveta ou mesmo outros componentes do móvel (Laterais, fundos, …)
11-Configuraçao e Personalizaçao do
Programa
No menu "Ferramentas" aceder às opções de configuração e Personalização do Polyboard.
Unidades
Para definir as unidades a usar nas dimensões de comprimento, de área e no valor dos
ângulos.
Pastas
Parâmetros:
Nota: Por defeito são usadas las pastas, cujo caminho é mostrado na janela seguinte.
Bibliotecas
Mostra o conteúdo da pasta onde estão as bibliotecas para eliminar ou copiar arquivos.
Materiais
Nota: por regra a pasta “ProgramData” não é visível. Isto implica a correspondente configuração do
Windows para que este diretório passe a ser visível.
Personalizar
Imediatamente após a criação do Corpo do Móvel, o seu interior está vazio e representa a
maior Zona útil do Móvel, denominada ZONA Principal
A partir daqui, cada separador colocado numa Zona, dividirá esta em 2 novas Zonas
(Subzonas), que poderão por sua vez ser subdivididas e assim sucessivamente.
A Zona dividida, contém varias Zonas no interior e passa assim a ser uma Multi-Zona.
Para selecionar una Zona, temos de fazer “click” com o botão esq. do rato em qualquer
ponto do seu interior: la Zona evidencia-se com cor azul e mostrará as dimensões do
espaço útil.
Se neste momento premirmos o botão direito do rato, abre-se o menu no qual podemos
selecionar o elemento a inserir na zona.
Como exemplo, a figura mostra um corpo de Móvel retangular onde assinalamos a zona
principal e fazemos aparecer o Menu:
No menu exibido, selecionar "Adicionar Divisória Vertical" e a janela que aparece mostra 1
Divisão Vertical a 500 mm do lado
esquerdo...
Para desseleccionar una Zona, basta fazer 1 clique em qualquer ponto fora do móvel. A cor
Azul desaparece.
Se se cria em POSIÇÃO RELATIVA, esta proporção irá manter-se até que modifiquemos
as dimensões do móvel. Por tanto, as distâncias aos elementos adjacentes variarão
mantendo a respetiva proporção.
Pelo contrário, se se cria numa POSIÇÃO FIXA, esta será sempre a mesma relativamente
a um elemento adjacente. Quer dizer que não se mantém a proporção.
A figura seguinte ilustra esta diferença.
Em certos casos pode-se recorrer a um material de espessura “nula” para a gestão das
Zonas. As peças de espessura nula são elementos fictícios que não aparecerão na lista de
peças do móvel.
A figura à esquerda mostra uma peça de mobiliário sem lados. No entanto, graças à
utilização de um lado "fictício" de espessura zero, foram definidas as áreas que nos
permitiram colocar as divisões verticais.
Na figura à direita, a prateleira fictícia serve para dividir a área em duas, para podermos
colocar duas gavetas de tamanhos diferentes e sem folga entre elas.
Como selecionamos várias áreas de uma só vez?... basta fazer sucessivamente "clique"
numa área simples. Em cada “clique” irá sendo destacada a azul a Multi zona do qual faz
parte.
Nota: Outra opção interessante disponível neste menu é a "Esvaziar a Zona ", que elimina
todos os elementos nela contidos.
Vista a forma de selecionar ou desmarcar uma “Zona Simples” ou “Múltiplas zonas”, vamos
aprofundar a forma de adicionar elementos no Interior do corpo do Móvel.
Adicionar prateleiras
A Prateleira estende-se
até às duas inclinações do
Topo
Montante Divisória
Os valores da "Inclinação" e
"Orientação" ficam bloqueados com os
valores de 90 e -90º respetivamente.
Pelo contrário, e logicamente os
parâmetros "Quantidade" e "Posição"
ficam aptos a receber os valores
adequados.
Inclinação: 10º
Rotação: 0º
Rotação: 60º
Adicionar Portas
Esta opção permite colocar uma porta numa Zona ou Multi-Zona do Móvel.
A Porta pode ser Simples ou Dupla e Encastrada, Sobreposta ou Deslizante.
Porta Encastrada: a Porta fica encaixada relativamente aos cantos das peças que definem
a Zona onde vai ser colocada.
A Porta não
Sobressai Neste caso a Ferragem
está do lado Esquerdo
Definições adicionais:
Uma vez selecionado o tipo de Porta e tipo de Aplicação, podemos ainda definir
configurações adicionais
Porta Simples:
Porta Dupla:
Porta em Multi-Zona
O processo a seguir é muito sensível: fazemos um clique que nos permite realçar uma das
zonas internas e de seguida um segundo clique que nos assinalará a Multi-zona.
Um “clique” marca
esta Zona a ”azul”
Um 2º “clique” marca
a ”azul” a Multi Zona
Folga Superior de
10mm
Folga Lateral
Nota: após a aplicação das portas podemos aplicar os vários tipos de maquinação e
composição.
Adicionar Gavetas
Nesta versão do Polyboard foi eliminada a limitação existente na Versão III que impedia a
colocação de gavetas em zonas com inclinação.
No Menu destacável "Modificar" encontra-se a opção "Topo" que inclui as funções para
adicionar uma Inclinação Única ou uma Inclinação Múltipla.
Inclinação Simples:
Na Zona Esquerda da Janela mostra-se uma pré visualização da Inclinação (Declive) que
se vai definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre una serie de vistas
predefinidas. Além do mais, deslizando os cursores podemos ajustar a orientação.
Por Dimensões: Dando a diferença de alturas entre um lado e o outro tanto em Altura como
em Profundidade. Admite valores positivos ou negativos, para distinguir o sentido da
inclinação.
Valores positivos para uma inclinação da Lateral Direita para a Esquerda e desde a Frente
para a Traseira. Negativos nas situações contrárias.
Nota: Temos de dar primeiro o valor à “Inclinação”, para que se habilite a “Rotação”.
Importante também ter em conta o Lado de Referência.
Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral
Direita.
Para um Declive em Altura no valor de 200mm, com descaio desde a Lateral Direita até à
Lateral Esquerda, daremos o sinal negativo.
Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral
Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.106
Polyboard v
Direita (sinal negativo no valor). Inclinação em Profundidade de valor 300 e com descaio
desde a Traseira até à Frente (sinal negativo no valor).
Inclinação Múltipla
A Janela de definição tem este aspeto:
A Zona Esquerda da Janela vai mostrando uma previsualização da Inclinação que vamos
definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre uma série de vistas
predefinidas e ainda, deslocando os cursores deslizantes, podemos ajustar ainda mais a
orientação.
Na Zona Direita temos um Editor que permite desenhar os dois perfis da Inclinação.
Perfil 1:
Pode aplicar-se ao longo da Largura do Móvel como se mostra na figura seguinte.
Nota: Como vemos, ao alterar a Altura a Profundidade, manteve-se a forma do Perfil, mas
ajustou-se à menor dimensão da Profundidade; “comprimiu-se”.
Perfil 2:
Uma vez definido o Perfil 1,se necessário, podemos definir o Perfil 2, que se aplicará
ortogonalmente aquele.
Assim, se o Perfil 1 foi definido “ao longo da Largura”, o Perfil 2 no poderá ser definido da
mesma forma.
Como vemos na imagem da Janela, a opção “Ao longo da Largura” está desativada.
Nota: O mesmo efeito se obtinha escolhendo a opção “Ao longo do Eixo de Rotação” e
escolhendo um ângulo de 90º ou escolhendo a Opção “Ao
Longo do Painel” selecionando “Lateral Direita” ou “Lateral
Esquerda”.
Se pretendemos criar um recanto entre a Traseira e a Lateral Esquerda (para aplicar junto
a um pilar na parede), estes seriam os dados a introduzir:
Ao introduzir este Recanto, aos elementos do Corpo do Móvel (Frente, Traseira, Topo,
Base e Laterais) serão acrescentados outros:
- Traseira Recanto [1]
- Lateral Esquerda Recanto [1]
É possível definir vários Recantos num mesmo Móvel, incluindo um Recanto numa Zona já
com Recanto. Trata-se assim de uma característica de grande versatilidade.
Maquinação Cantos:
Ângulos Maquinação:
Selecionamos o vértice
constituído entre a Fachada e
o Lado Direito (ângulo 1),
assinalamos “Maquinação” ,
escolhemos a Curva “Arco de
Círculo” e damos um Recuo de
200mm, que no caso
corresponde ao Raio do arco.
Maquinação Interior:
Definimos o formato,
“Retangular”, a altura de 200 e
largura de 400mm.
Representa-se o contorno (neste caso da base) e a lista de todos os segmentos retos que
a constituem.
Selecionamos o elemento do contorno
(canto), que pretendemos modificar
(adicionando a curva). Na figura pode
observar-se o canto frontal realçado.
Nota: para além da biblioteca de curvas incluídas no programa, o utilizador pode adicionar
as suas próprias curvas (importadas em DXF)
Maquinação de Arestas
Permite arredondar, chanfrar ou maquinar uma curva de qualquer formato numa aresta.
A forma é similar à maquinação dos
Cantos descrita atrás.
Clicando sobre este primeiro elemento, abre-se a lista completa. Podemos ir pré
visualizando a forma de um elemento que marcamos.
Nota: também aqui, para além da Biblioteca de curvas integrada no sistema, o utilizador pode
adicionar mais curvas por importação de ficheiro DXF.
Maquinação Interior
Podemos fazer todo o tipo de envaziados e cortes em qualquer dos elementos do móvel,
com propósitos práticos, p.e. corte para um rodapé ou mesmo a inserção de cortes
decorativos.
Nota: quando se instala o programa, são incluídas algumas figuras de exemplo. Podemos contudo
adicionar posteriormente outras figuras em ficheiros DXF.
Abrimos esta lista e selecionamos a forma "Coração". Ajustamos a "escala" 400% para ter
um tamanho adequado.
A divisão de superfícies pode ter várias aplicações. Vamos ver dois exemplos.
Exemplo 1: Prateleira composta por duas reguas que servem de suporte a um vidro.
Selecionemos a 1ª prateleira do
movel acima, e vamos à função
“Dividir Superfícies”.
Como as réguas são orladas, deveremos utilizar a “Divisão de Superfícies” para a criação
das mesmas (em vez da assemblagem).
Assemblagem:
Globalmente, esta função permite definir um painel como um conjunto de várias peças
relacionadas entre si.
Para além dum vasto leque de aplicações, destacamos como exemplo a “Porta”
Selecionemos uma “Porta” do nosso móvel. Na janela das “Propriedades” façamos “Editar”
a Estrutura e selecionamos a função “Assemblagem”.
e a Montagem em esquadria.
E
P
As variáveis:
As variáveis: Nº de travessas
Dividir Espessura
Vejamos um exemplo.
Criação de um prumo num móvel. A inserção deste elemento pressupõe a adição prévia
duma costa dupla. Será este elemento que irá limitar, em
termos dimensionais, a inclusão do prumo (ou pinázio).
Procedimento:
Inserção do “Prumo”:
Introduzir as medidas e
tipo de posicionamento
Rodapé
Cimalhas
O resultado é óbvio!
O procedimento para a definição das regras dos acessórios tem por base os métodos
utilizados anteriormente. Aqui, concretamente pretendemos adicionar 4 grupos de 4
parafusos .
Só falta posicionar.
- “Referência Painel” posiciona-nos no centro, nos vértices ou no ponto médio dos lados.
- “Face”, 1 ou 2
O PolyBoard permite várias configurações, quer do móvel global, com definição das “Dimensões de
Referência”, “Dimensões Reais” , “Dimensões das Laterais (lado esq, lado dir. ) e Proporcionalidade destas
(sim ou não)”
Estas dimensões são ainda função do posicionamento relativo dos componentes do móvel.
A cada um destes componentes pode ser atribuído um posicionamento: global, interior, centrado e Exterior.
As suas dimensões irão variar em função do posicionamento definido. Assim, se todos os componentes
tiverem um “Posicionamento Global”, as alterações provocadas no móvel pela introdução de componentes
ou variação dimensional, refletem-se globalmente por forma a respeitar as “Dimensões de Referência”.
Caso concreto: pretende-se criar um móvel com 900x900mm em que a largura das laterais seja sempre
constante.
5º- Na Janela das “Propriedades” editar as “Lateral Dir e Lateral Esq” e definir “Posicionamento” = “Exterior”
O resultado:
Verificação: podemos constatar que a medida das “Laterais”, neste caso 580mm
Alteração das dimensões reais: alterar o móvel para 1000x1000 (Dimensões Reais)
2º- Definir a regra. Notar que o “Início” deve ter como “Referência” “Zona Interior”
4º- Output