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Polyboard v

Polyboard

Software para desenho de Mobiliário

Manual de Utilizador

Revisão: 03a-12/2013

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Polyboard v

Índice
Índice .................................................................................................................................................................... 2
1- Instalação do Software ................................................................................................................................. 7
Código de ativação ....................................................................................................................................... 7
Transferência do programa para outro computador ................................................................................... 7
2-Noções básicas .................................................................................................................................................. 8
Projeto e Móvel ............................................................................................................................................ 8
Paredes e chão ............................................................................................................................................. 8
Modelos ........................................................................................................................................................ 8
Apresentação do sistema: Ecrã de Trabalho Modo Móvel ..................................................................... 9
A organização das Janelas .......................................................................................................................... 9
Alteração da perspetiva de trabalho ......................................................................................................... 10
Ecrã 3D ......................................................................................................................................................... 10
3 – Criação de pisos e paredes ........................................................................................................................... 12
Criação do Piso ........................................................................................................................................ 12
Criação de paredes ..................................................................................................................................... 13
Conceitos de Altura e Elevação .................................................................................................................. 15
Modificar ou remover paredes e pisos ................................................................................................. 16
4- Formas Base de um Móvel ............................................................................................................................. 17
Criação de um Móvel em L .................................................................................................................... 19
Alteração da orientação da vista principal................................................................................................. 20
Colocação duma divisão Vertical................................................................................................................ 22
Tipo de Montante(Divisória Vertival): ........................................................................................................ 24
Aplicação de prateleiras fixas ..................................................................................................................... 24
Tipo de Prateleiras: ..................................................................................................................................... 25
Colocação de prateleiras móveis ................................................................................................................ 25
Colocar portas ............................................................................................................................................ 25
Considerações sobre a Ferragem: .............................................................................................................. 26
Com Método de Fabrico ativo: .............................................................................................................. 26
Material da porta ....................................................................................................................................... 27
Eliminar a porta .......................................................................................................................................... 28
Renderização dos Móveis ........................................................................................................................... 28
Abrir Portas: ............................................................................................................................................... 29

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Adicionar divisões livres.............................................................................................................................. 29


Informações para fabrico ........................................................................................................................... 30
Configuração da impressão: .................................................................................................................. 30
Configuração das Etiquetas: .................................................................................................................. 31
Pré Visualização da Impressão: ............................................................................................................ 32
Vista renderizada da impressão de móveis ................................................................................................ 32
Lista de corte ............................................................................................................................................ 33
5-Criação de um Móvel de "Forma livre" ........................................................................................................... 35
Funções da janela Editar Peça .................................................................................................................... 35
Botão Modo de Edição............................................................................................................................ 35
Desenhar a secção dum móvel: .................................................................................................................. 37
Identificação dos elementos .................................................................................................................. 38
É possível desenhar arcos? ................................................................................................................... 38
Modificar a forma: mover pontos ........................................................................................................... 39
Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha ........................................................................... 39
Modificar a Forma: Eliminar Pontos ...................................................................................................... 39
Criar o Móvel a partir da seção: Móvel Reto ....................................................................................... 40
Criação do Móvel a partir da seção: Móvel com inclinações ............................................................ 40
Ajuda útil para o cálculo da inclinação (declive) ................................................................................. 41
6- Definição dos Materiais (Painéis, Orlas e Perfis)............................................................................................ 43
Materiais dos Painéis .................................................................................................................................. 43
Materiais das Orlas ..................................................................................................................................... 44
Materiais dos Perfis - Integração Polyboard / Opticoupe ...................................................................... 44
7- Biblioteca de Curvas ....................................................................................................................................... 45
Curvas abertas ............................................................................................................................................. 45
Curvas fechadas .......................................................................................................................................... 45
8- Ferragens........................................................................................................................................................ 46
Regra de Posicionamento: ......................................................................................................................... 46
Nomenclatura usada no POLYBOARD.................................................................................................... 46
Critérios para identificação dos Eixos de Coordenadas ........................................................................ 47
Gestão de Ferragens .................................................................................................................................. 49
Seção "Lista de Ferragens" ................................................................................................................... 50
Seção de Maquinação ............................................................................................................................ 50

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Vista da maquinação:.............................................................................................................................. 51
Resumo dos Conceitos e Nomenclatura: ............................................................................................ 54
Criação de uma Ferragem: Cavilha .......................................................................................................... 55
Criação duma Ferragem: Excêntrico ........................................................................................................ 58
Criação de uma Ferragem: Dobradiça............................................................................................................ 61
9-Regras de Posicionamento .............................................................................................................................. 64
Seção “Lista de Regras”: ........................................................................................................................ 64
Seção Propriedades:............................................................................................................................... 65
Vista da Regra: ........................................................................................................................................ 65
Descrição das Propriedades da Regra ................................................................................................ 65
10- Métodos de Fabrico ..................................................................................................................................... 67
Sub-Métodos de fabrico.............................................................................................................................. 67
Sub-Método: Caixote (Corpo do Móvel)............................................................................................... 68
Ordem de prioridade ............................................................................................................................... 68
Recuos e sobreposições ........................................................................................................................ 70
Exemplos de Recuos e Sobreposições ......................................................................................................... 71
Sub-Método: Estilos de Material ........................................................................................................... 73
Associar um estilo de Material a um móvel ............................................................................................... 74
Sub-Metodo: Estilos de Orlas ..................................................................................................................... 75
Sub-Método: Divisões ................................................................................................................................. 76
Sub-Método: Montagem de Acessórios ..................................................................................................... 78
Sub-Método: Furos Regulares .................................................................................................................... 79
Sub-Método: Envaziado e sobre - dimensionamento ................................................................................. 80
Sub-Método: Portas.................................................................................................................................... 82
Sub-Método: Gaveta .................................................................................................................................. 82
Sub-Método: Peças Assembladas ........................................................................................................ 85
11-Configuração e Personalização do Programa ............................................................................................... 86
Unidades ....................................................................................................................................................... 86
Pastas............................................................................................................................................................ 86
Parâmetros: .............................................................................................................................................. 86
Bibliotecas................................................................................................................................................. 87
Materiais .................................................................................................................................................... 87
Personalizar .................................................................................................................................................. 88

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12-Estrutura Interna do Móvel........................................................................................................................... 89


Conceito de Zonas e Multi-Zonas ............................................................................................................. 89
Como Selecionar Zonas e Multi zonas? .............................................................................................. 90
Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona ............................................................................................. 91
Posição Proporcional e Posição Fixa ........................................................................................................... 92
Separadores “Nulos” (ou seja com espessura nula) .......................................................................... 92
Adicionar uma Porta numa Zona Múltipla ................................................................................................. 93
Adicionar prateleiras .................................................................................................................................. 94
Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinação ......................................................................................... 95
Adicionar Divisão Vertical / Montante ....................................................................................................... 96
Adicionar uma Costa dupla ........................................................................................................................ 96
Adicionar Divisões Livres ............................................................................................................................ 97
Adicionar Portas ....................................................................................................................................... 100
Opções de colocação das Ferragens ................................................................................................. 100
Porta em Multi-Zona ................................................................................................................................ 103
Parâmetros de configuração das Portas .................................................................................................. 103
Adicionar Gavetas .................................................................................................................................... 104
13- Inclinações no Topo ................................................................................................................................... 105
Inclinação Simples: ................................................................................................................................... 105
Exemplos (Por ângulos) ....................................................................................................................... 107
Inclinação Múltipla ................................................................................................................................... 108
14- Recantos no “Corpo” do Móvel ................................................................................................................. 111
15- Maquinações Especiais .............................................................................................................................. 113
Maquinação Cantos: ................................................................................................................................. 113
Ângulos Maquinação: ............................................................................................................................... 114
Maquinação Interior: ................................................................................................................................. 115
16- Funções Especiais ....................................................................................................................................... 120
Dividir Superfícies ...................................................................................................................................... 120
Assemblagem: ........................................................................................................................................... 123
Dividir Espessura ....................................................................................................................................... 127
17- Casos Particulares ...................................................................................................................................... 129
Costa dupla - Aplicações .......................................................................................................................... 129
Caixa Interior (Inner Casing) .................................................................................................................... 131

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Rodapé ........................................................................................................................................................ 132


Cimalhas ..................................................................................................................................................... 134
Acessórios em Peças Singulares............................................................................................................ 136

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1- Instalaçao do Software
Insira o CD na unidade do seu computador ou faça o download do software no nosso site.
O programa de instalação irá iniciar automaticamente (se não, execute o programa
InstallPolyboard.exe que se encontra no CD).
Selecione o idioma (Português) e siga as instruções na janela.

Código de ativação
Ao iniciar o programa, aparece a seguinte
janela:

Se ainda não comprou o programa, mas


quer avaliá-lo, pressione o botão "Modo
Demo ". Este programa em modo restringe
as opções de impressão e emissão de
relatórios e resultados.

Se comprou o programa, envie-nos por e-mail o código do utilizador; nós enviaremos o


código de ativação correspondente que permitirá todas as opções do programa.

Transferência do programa para outro computador


Se precisar passar o programa para outro computador é necessário primeiro desinstalar o
programa de computador para o qual foi fornecido com o código de ativação.

Para isso, selecione o grupo de programas do menu Boole&Partners, dentro deste


Polyboard e finalmente desinstalar Polyboard.

Anote o código de desinstalação que será gerado. Em seguida, instale o programa (com
CD ou via Internet) no novo computador. Envie-nos por e-mail, ambos os códigos (código
de desinstalação e novo código de Utilizador).

Consulte o nosso departamento técnico para todas as perguntas relativas a estes aspetos
por telefone ou mail (geral@cadtresd.pt)

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2-Noçoes basicas
Ao iniciar o Polyboard aparece o Menu e a barra de ferramentas seguinte:

Projeto e Móvel
O Polyboard dá-nos a possibilidade de criar um Móvel ou um Projeto.

O conceito de móvel é claro; podemos projetar um elemento individual, obter os planos de


corte e maquinação.

Um projeto em contrapartida, corresponde ao conjunto de móveis (dois ou mais) que


compõem todos os elementos de um espaço (cozinha, sala de estar, etc).

Também podemos obter um plano de corte de todo este conjunto para, por exemplo,
passar uma lista única de corte ao optimizador de corte, o Opticoupe.

A qualquer momento podemos abrir um Projeto ou um Móvel existente para fazer qualquer
tipo de modificação.

Paredes e chão
Quando criamos um projeto podemos definir um “piso” (retangular ou não) e as paredes
que nos definem o espaço. Nas paredes podemos incluir janelas e portas, para que
tenhamos uma representação fiel do espaço disponível para colocar os móveis.

Temos ainda uma paleta de cores para "pintar", pisos e paredes, e também podemos
atribuir texturas que dão um aspeto mais realista a esses elementos.

Modelos
Um modelo é cada um dos elementos de um projeto. Um modelo é uma peça de mobiliário
que podemos criar dentro do projeto, ou podemos inserir no nosso projeto em curso, se já
o tivermos iniciado.

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Apresentação do sistema: Ecrã de Trabalho Modo Móvel

O ecrã de trabalho pré-definido do modo “Móvel”, afixa uma vista em perspetiva do móvel
na parte central, vistas normalizadas à sua esquerda e uma janela de Propriedades à sua
direita. A organização destas janelas é alterável.

A organização das Janelas

O comando “Barras de Ferramentas e janelas de Ancoragem” do menu “Visualização”


permite afixar as
diferentes
janelas e definir
a sua posição
por “ancoragem”

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Alteração da perspetiva de trabalho

Um clique direito na janela principal do ecrã de trabalho (fora do móvel), afixa o menu com
o comando “Ângulo da Visão” o qual uma vez selecionado abre a janela que permite alterar
a perspetiva quer por vistas pré definidas (ícones), na parte superior, quer por
deslizamento dos dois cursores, ou
ainda por interação direta com a
janela onde está situado o móvel,
deslizando o rato com a tecla
esquerda carregada.

Ecrã 3D

O ecrã 3D do modo “Móvel” afixa


um menu 3D específico (colunas à
direita), que permite regular o
ângulo da vista e escolher entre
uma vista com textura e uma vista
filar.

Adicionalmente podemos aplicar


“luz” ou abrir e fechar “Portas” e
“Gavetas”

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Ecrã de Trabalho Modo Projeto

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3 – Criaçao de pisos e paredes


Criação do Piso
Nesta seção detalharemos como criar pisos e paredes que usamos para definir o espaço
no qual vamos colocando os elementos (agora partir de modelos) que constituirão o
projeto.

Uma vez iniciado um projeto, localizado o cursor na janela de desenho (aquela que tem a
quadrícula), premimos o botão direito do rato e adicionamos uma superfície (New Floor
ou New Rectangular Floor), no Menu que nos aparece.

Aparece uma barra de ferramentas na qual está o ícone Novo Piso

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Indicamos então os pontos que definem o contorno do piso até o completar.

Além disso, na parte superior da área direita da janela iremos completar as propriedades
do piso:

Espessura: corresponde à espessura do piso ou laje.

Elevação: altura a partir do qual o piso é criado.

Isto permite definir uma parte do piso elevada ou uma elevação.

Os parâmetros 3D (cor, transparência, brilho e textura) servem para conseguir uma


representação 3D realista.

Importante: Uma vez que o contorno é desenhado, não vamos esquecer de pressionar o
botão fechar.

Para esclarecer o conceito de elevação, mostramos na imagem a seguir o resultado da


criação de duas superfícies (pisos). A superfície maior
(azul) definiu-se como elevação "0" enquanto que a
outra (cinza) se definiu com uma elevação de 150.

Criação de paredes
As paredes podem ser levantadas no piso criado anteriormente. O processo é
extremamente simples. Novamente com o cursor na janela de desenho (aquele que tem a
grelha), clique o botão direito do rato e no Menu que aparece, selecione "Adicionar uma
superfície"

e na barra de ferramentas é exibido, selecione "Nova Parede" (New Wall)

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a partir daqui, podemos colocar pontos (vértices) para definir o contorno da parede: por
outro lado no canto superior direito da Vertice 1
janela, indique a espessura, posição
(lado que se aplica a espessura), Altura Vertice 2
e Elevação.

Vertice 3

Nota: Se as paredes que levantamos não incluem as


aberturas das portas ou janelas, em todas as seções o
valor de elevação, ou primeira “Altura” é "0" e a segunda
“Altura”, a altura das paredes.

Em última análise, ao vermos uma visualização em 3D das 4 secções do muro em


conformidade com esses valores ('0' elevação e altura "2000"), este será o aspeto que terá.

(paredes sem portas ou janelas)

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Conceitos de Altura e Elevação


Supor que as paredes da sala tem uma altura de 2000, as portas um buraco com 1800 e
janelas uma buraco de 800 a 1000 mm acima do piso.

Para levantar uma seção de parede "normal", daremos ao valor de elevação o valor “0”, e à
Altura o valor da altura da sala (no exemplo, "2000").

Para definir o buraco de uma porta, daremos o valor que corresponde à altura do buraco
(no exemplo "1800") e à Altura o valor de altura restante (no exemplo, "200").

Para criar uma janela, tem que definir duas seções de parede sobrepostas: a menor com
Elevação "0" e "1000" de altura e a parte superior, com Elevação "1800" e Altura "200".

Na figura abaixo, representamos passos a seguir para desenhar a mesma parede, mas
neste caso com uma porta e uma janela.

Passo 1: Desenhamos três seções da parede. Deixar livre as áreas de porta e janela.
Passo 2: Para porta, adicionar uma seção com Elevação 1800 e Altura 200.
Passo 3: murete inferior da janela: Adicionar seção com 0 de Elevação e Altura 1000.
Passo 4: Adicionar seção (na mesma posição que a anterior) com Elevação 1800 e Altura
200
Passo 2
Passo 1

Passo 4

Passo 3

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Nota: atribuímos diferentes cores para distinguir os passos seguidos. Na verdade todas as
seções devem ter a mesma cor.

Modificar ou remover paredes e pisos

Se quisermos alterar o contorno de um piso ou parede, ou alterar qualquer uma das suas
propriedades (espessura, altura, cor, etc.), proceder da seguinte maneira.

Coloque o cursor em cima do piso ou parede para editar e quando destacar clicar com o
botão direito do rato; selecionar no menu que aparece "Editar Superfície".

Tornam-se visíveis os vértices que definem o contorno:

e podemos mover ou excluir qualquer um deles ou adicionar novos pontos:

uma vez concluídas as alterações, clique “OK” para sair do modo de edição.

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4- Formas Base de um Movel


Aquando da criação de um móvel novo, o Polybord propõe as quatro formas seguintes:

- Caixote Normal: base retangular de 4 lados

- Móvel em L: base ortogonal de 6 lados

- Móvel em ângulo: base plana cortada em 5 lados

- Móvel de forma livre: base desenhada livremente

A opção, “Segundo um Ficheiro” corresponde à cópia de um ficheiro de um móvel existente

As 3 primeiras formas são pré definidas, e são os casos particulares do móvel de forma
livre que representam o caso mais geral.

Uma vez criado um móvel de forma pré definida, este apenas será modificável dentro dos
limites permitidos pela forma de origem, ao passo que a base do móvel de forma livre
permite qualquer alteração, com exceção do seu número de vértices que foi fixado uma vez
por todas na criação.

Entretanto, todo o móvel de forma pré definida pode ser convertido em móvel de forma livre
através do comando “Móvel Livre” no menu “Modificar / Avançado”.

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Móvel em “L” e Móvel em Ângulo


O caixote de base retangular representa a maioria dos móveis à base de painéis
(elementos de cozinha, roupeiros, estantes, …) mas a sua principal limite é o de não
permitir a exploração eficaz do ângulo duma peça.

Isto porque os Móveis em L e os móveis em “ângulo”, perfeitamente adaptados a esta


situação, ocupam uma posição importante que justifica a sua inclusão nas formas pré
definidas.

As dimensões do Móvel em “L” e do Móvel em “Ângulo”, comportam 2 parâmetros


suplementares relativamente às dos caixotes retangulares, que permitem definir as
larguras das 2 “Ilhargas” direita e esquerda.

Uma vez que as larguras destas “Ilhargas” são


definidas proporcionalmente, elas seguem
automaticamente toda a modificação da largura
ou da profundidade do móvel.

Caso contrário, as larguras destes “Ilhargas” são


modificáveis independentemente das outras
dimensões do móvel, dentro dos limites das
suas dimensões globais.

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Criação de um Móvel em L

Como vimos, o Polyboard permite-nos criar um móvel independente (opção "Novo Móvel")
ou um projeto que envolve vários móveis (opção 'Novo Projeto'). Neste último caso,
começamos primeiro por criar o espaço onde se vão implantar os móveis.

Independentemente disso, em ambos os casos, o processo para criar um móvel é bastante


semelhante.

Comecemos um novo projeto:

Para criar um dos móveis, selecione "Modelo / Novo"

E se não estamos num projeto, vamos diretamente para Novo Móvel:

a partir daí, o processo é o mesmo. Na janela “Novo Móvel”, podemos selecionar a forma
do móveis a criar. Neste tutorial, vamos fazer um móvel em "L":

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Como podemos ver, na Zona Inferior- esquerda da janela introduzimos as dimensões que
definem o móvel.
Feito isso, clique o botão 'OK' para ver as diferentes vistas do móvel:

Na Zona Superior – direita, temos acesso às propriedade, de forma a que se vão ali
referenciando todos os elementos que vamos adicionando (com indicação das suas
dimensões, materiais, etc.)

Alteração da orientação da vista principal


Se colocarmos o cursor sobre uma “Zona Vazia"
da janela, ou seja, fora do móvel (p.e. ponto
roxo), e pressionarmos o botão direito do rato,
aparece um menu com diferentes opções de
Zoom e com a opção ÂNGULO da VISÃO.

Ter em mente: se parar o cursor numa zona do


móvel (e não fora), o menu de contextual
mostrado não é o mesmo.

A janela "Ângulo de visão" permite escolher entre


uma série de pontos de vista predefinidos, com
diferentes orientações. Pode optar por uma isométrica:

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No caso particular deste móvel, em "L", escolheu-se uma vista como esta, que resulta
muito mais percetível.

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Colocação duma divisão Vertical


Vamos começar por colocar uma “Divisão Vertical" a 400 mm do lado esquerdo.
Cocar o cursor em qualquer ponto da zona única neste
momento há no móvel (e que corresponde à totalidade
do mesmo) e pressionar o botão direito do rato.
No menu que aparece, selecione "Adicionar Div.
Verticais", ou Montantes.

Nota: Outra opção, " Adicionar Divisões Livres” está


pensada para colocar divisões com inclinação. Neste
caso, não a usaremos.

Na janela de definição do Montante (ou Divisão


Vertical), indicamos uma distância de 400
relativamente à Esquerda. Também indicamos que a Divisão é perpendicular à frente
esquerda do móvel (Fachada Esquerda).

Após pressionar o botão "OK" junta-se o detalhe de Montante. No detalhe, vemos como se
estende até à frente.

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Inicialmente o
montante estende-se
até à frente do móvel

Se queremos que fique 40mm "recolhido", faremos o seguinte:

Podemos marcar o Montante, clicando nele com o rato; fica


realçado a verde. Na parte direita da janela de trabalho,
temos as suas 'Propriedades' e entre eles, na seção
"Ligacões", as suas relações com os outros elementos.

Selecionamos a "Fachada Esquerda" e ao "Recuo" damos o


valor de 40mm.
A largura do Montante é encurtada neste valor, pelo que o
mesmo fica recolhido.

O Montante encurta
40mm

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Tipo de Montante(Divisória Vertival):


A lista “Tipo” inclui quatro elementos: Divisória Vertical e Divisórias 2,3 e 4.

Porquê quatro e que diferenças?

A justificação tem a ver com o conceito de Método de Fabrico. A modificação que


acabamos de fazer ao recuar a Divisória 40mm. Poderíamos tê-la definido num Método de
Fabrico, de forma que, quando iniciamos o Projeto dum novo móvel e adicionamos uma
Divisória, basta simplesmente aplicar o método apropriado e automaticamente é
adicionada a modificação.

Ao dispormos de quatro tipos, cada um pode incluir características diferentes.

Por exemplo criar um método de fabrico chamado "Móvel_L", em que para a Divisória
Vertical se definiu um recuo de 40 mm e a para a Divisória 2 outro de 35 milímetros.

Graças a isso, no mesmo móvel em que é aplicado o método "Móvel_L" podemos fazer
que certas Divisórias tenham um recuo de 40 e outras de 35...

Nota: Para mais detalhes, consulte o capítulo dedicado à descrição dos Métodos de
FABRICO.

Aplicação de prateleiras fixas


Na zona que ficou definida entre a Lat. Esquerda
do móvel e a Divisão Vertical que acabamos de
colocar, vamos agora colocar uma prateleira
fixa, centrada.

Para isso, posicionar o cursor em qualquer


ponto da Zona e pressionar o botão direito do
rato. A zona é destacada e exibido o mesmo
menu anterior. Selecionemos "Adicionar
Prateleiras"

É exibida a janela de definição


Prateleiras. Neste caso, dado que temos
de colocar uma, centrada, basta indicar
a quantidade (1) e definir “Posição /
Proporcional”, para que o programa a
posicione automaticamente.

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Tipo de Prateleiras:
Aqui também dispomos de quatro tipos de
prateleiras, que, tal como já se tinha referido
aquando da descrição dos tipos de Montantes
tem justificação e sentido quando as
caracterizamos num método de Fabrico.

Se projetamos os móveis sem o uso de


nenhum Método, podemos sempre usar o
mesmo Tipo, dado que modificaremos as
(Recuos, Sobreposições) características de
cada Prateleira, uma de cada vez e de forma
independente das outras.

Colocação de prateleiras móveis


Agora colocamos 3 Prateleiras Móveis na zona que situada na parte superior da Prateleira
Fixa que acabamos de adicionar.

Posicionar o cursor na zona, botão direito no


menu e voltar a selecionar “Adicionar
Prateleiras".

Na janela de definição de prateleiras marcar


a “Posição / Proporcional” e definir a
“Quantidade” em "3". É exibida uma
mensagem que indica que as prateleiras
serão equidistantes e detalhes da distância
entre elas.

Clicar no botão 'OK' e este será o aspeto do


nosso móvel.

Colocar portas
Na Zona abaixo da Prateleira Fixa, vamos colocar um Porta. Repetimos mais uma vez o
procedimento:

-Colocar o cursor na Zona


-Pressionar o botão direito do rato
-No menu que aparece, selecionar "Adicionar Porta"

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Na janela "Adicionar portas", vamos definir o tipo (neste caso, Porta Única), indicar se a
porta vai ser Encastrada (será posicionada nos cantos da zona verde), “Sobreposta
Localmente” (irá cobrir as bordas da Zona) ou “Sobreposta Globalmente” (no caso em que
a Zona onde está a porta está recuada, o que fará com que a Porta fique sobreposta nos
cantos mais exteriores do móvel).

Neste exemplo, escolhemos a opção


“Sobreposta Globalmente”.

É ainda pedido para especificar onde


se situará a “Ferragem”, pelo que
dispomos de uma lista de todos os
elementos da Zona.

Neste caso, escolhemos a “Lado


Esquerdo”.

Finalmente, a porta é adicionada ao móvel.

Considerações sobre a Ferragem:


A primeira consideração é que nem a “Ferragem” nem a “Maquinação” associada são
visíveis no móvel. A Maquinação irá ser representada nos desenhos técnicos e nos
desenhos DXF dos componentes que serão exportados nos ficheiros do Pós Processador.

A segunda consideração é saber qual o “Tipo de Ferragem” se não indicamos nenhum.

Com Método de Fabrico ativo:

Se tiver sido selecionado um Método de Fabrico, o tipo de Ferragem associado à porta,


bem com outras características (tais como materiais das placas, orlas, Recuos entre peças,
folgas, etc) é o que será usado.
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Sem Método de Fabrico:


Neste caso, não se inclui qualquer Ferragem pelo que teremos de
ser nós adicioná-la. Para tal, marcar a Porta (certificando-se de que
fica realçada a verde) e será apresentado na Zona direita da janela o
detalhe das suas propriedades.
Vamos para a Zona de 'Ligações', selecionamos "Lado esquerdo",
opção “Montagem Acessórios” e na lista da Ferragem (já definida na
biblioteca) marcamos a que vamos empregar.

Material da porta
Com Método de fabricação ativo:
Iremos associar automaticamente o que foi estabelecido no
Método para a Porta.

Sem método de fabricação ativo:


Recorremos novamente às "Propriedades" da porta e
definimos o Material, escolhendo um dos já definidos na
biblioteca.
Podemos também mudar a qualquer altura o Material (quer
o definido pelo método, quer o que foi definido
particularmente).

Nota: Podemos ainda definir a Porta como um conjunto de


várias Peças, engradadas (couceiras, travessas,
almofadas). Ver mais tarde em “Assemblagem”

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Polyboard v

Eliminar a porta
Selecionar a porta (realçado em verde), clicar no
botão direito do rato. No menu apresentado,
selecionar 'Eliminarr'

Renderização dos Móveis


A qualquer momento podemos ter uma vista renderizada do móvel. Para tal temos que
clicar no ícone "Vista 3D".
Vista 3D

Abre-se uma nova janela na qual o móvel é exibido com as texturas aplicadas ou cores dos
materiais.

Como podemos ver, esta janela é referenciada por um guia, ao lado da qual se faz
referência para a janela de modo desenho. A partir deste momento, podemos trocar entre
uma ou outra janela, simplesmente clicando na guia correspondente.

Uma barra de ferramentas à esquerda da janela, permite definir rapidamente diferentes


orientações para a vista, bem como alterar no modo de representação (renderização,
arestas ocultas)

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Abrir Portas:
Por vezes pode ser necessário abrir uma porta (só
na Vista Renderizada) para visualizar o interior do
móvel. Para tal clicar no ícone "Portas e Gavetas).
A porta abre-se rodando sobre a posição da
ferragem.

Adicionar divisões livres


Ao contrário das Divisões Verticais e Prateleiras, uma Divisão Livre pode ter uma
inclinação ou orientação. Isto dá-nos liberdade total aquando da conceção.

Considere, por exemplo um Móvel Expositor com uma ligeira inclinação das prateleiras
para apresentação dos produtos ou catálogos.

Como primeiro passo, adicionamos uma nova Divisória, que juntamente com o Lado Direito
define a Zona em que vamos posicionar as Divisões Livres.

Como sempre, colocamos o cursor na


zona, clicamos no botão direito do rato,
e, no menu que aparece, selecionamos "
Adicionar Divisões Livres”.

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Na janela de definição, definir a Quantidade "4" (o programa vai reparti-las de modo


uniforme e mostra-nos que a distância entre eles será 156,80 mm).

Definimos uma Inclinação de 15º. Na janela ao lado é visualizada a Inclinação.

Neste caso, não era necessário atuar sobre a Orientação, já que a solução padrão foi a
adequada.

Mais tarde, neste Manual, iremos descrever em detalhe todas as opções para o
posicionamento das Divisões Livres.

Finalmente, isto é o que obtemos e o correspondente modo de visualização renderizado.

Informações para fabrico


(Não disponível com o programa operando em modo de demonstração)

Depois de concluído o projeto, podemos obter e imprimir uma exaustiva documentação


(desenhos e listas de componentes) para a fabricação.

As opções de Impressão, configurações do relatório e Pré visualização localizam-se na


janela (como um 1º passo antes da impressão) o menu "Ficheiro".

Configuração da impressão:

Permite definir o nome da empresa (ou do cliente), a


ser impresso no cabeçalho das folhas do relatório.
Podemos também definir a posição das dimensões
(cotas), bem como as margens na folha.

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Polyboard v

A opção “Cabinet Multi-view” permite criar na primeira


folha do relatório até um máximo de 4 vistas (ver pré
visualização).

Configuração das Etiquetas:

Esta importante funcionalidade vai


permitir a configuração da impressão
das “Etiquetas”.

Para além da configuração física da


etiqueta, podemos definir quais as
informações a imprimir.

Assim, entre outras opções podemos


incluir na etiqueta:

- “Print Edges Along the…”: inscreve


na etiqueta o tipo de orla e seu
posicionamento relativo.

- “Draw the Piece Shapes”: imprime o desenho da peça (em formato reduzido)

-“Painéis”: define os dados a imprimir,


como a Referência do móvel,
dimensões e material da peça,
descrição das orlas, …, e ainda um
texto personalizável de acordo com
informações particulares de cada
móvel, como seja o nº da obra ou
cliente

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Polyboard v

Pré Visualização da Impressão:

Permite a visualização numa janela o conteúdo do relatório

Para passar as várias folhas do Relatório, clicar na


seta azul.

Também podemos imprimir diretamente selecionando “Imprimir”.

'Fechar' para finalizar a visualização.

Vista renderizada da impressão de móveis


(Não disponível com o programa
operando em modo de demonstração)

Se estivermos na vista renderizada,


podemos imprimi-la diretamente,
clicando no ícone "Imprimir".

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Polyboard v

Nota 1: Se se tratar de um Projeto ou Orçamento para


um cliente, podemos definir como "Empresa" o nome do
cliente.

Nota 2: É Impressa a vista renderizada na janela. É possível imprimir várias vistas com
diferentes orientações, para assim, fornecer uma apresentação clara do móvel.

Lista de corte

A opção "Lista de Corte" apresenta na janela a lista de componentes do Móvel a cortar:

Um aspeto muito interessante é a possibilidade de enviar


diretamente a Lista de Corte do Móvel, com todas as peças a
cortar para o OPTICOUPE, o programa de otimização de corte
de painéis.

As "Opções da lista de Corte" permitem configurar diferentes aspetos no momento de criar


a lista.

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Polyboard v

No caso de um projeto com


vários móveis, o SUFIXO
permite saber a que móvel
pertence a peça.

Número de móveis : Indicamos unidades do mesmo móvel para fabrico. Se colocamos


10, por exemplo, são multiplicados por 10 todos os itens na lista.

Grade : Se definimos elementos compostos, assemblados, (laterais, portas ou gavetas), os


respetivos perfis podem ser feitos de placas ou perfis.

Se marcamos a opção "Exportar Frames no Formato de


Perfis", terá como consequência a criação de duas listas de
corte; uma lista de corte de painéis (arquivo com extensão
"ocp") e uma outra lista de corte de perfis (arquivo com
extensão "ocb"). Ambas as listas serão guardadas na
mesma pasta.
Os materiais destes
componentes podem sair do
corte de painéis ou perfis

Nota: Se o link POLYBOARD com OPTICOUPE estiver ativado, no momento em da criação de


ambas as listas, será automaticamente iniciado o OPTICOUPE com a lista de painéis transferida,
pronta para otimizar. Depois proceder à otimização da lista perfis com as peças das molduras. Para
tal, abrir no OPTICOUPE o arquivo com a extensão ".ocb".

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5-Criaçao de um Movel de "Forma livre"


Selecionar "Novo Móvel" e na janela selecionamos "Forma livre"

Nota: A imagem é exibida na janela


corresponde ao último Móvel de
Criação Livre criado e que ficou
memorizado. Esta característica tem
uma grande vantagem quando se
estão criando vários móveis com
formas semelhantes.

Funções da janela Editar Peça

Clicando no botão "Editar", temos acesso à janela "Forma", no qual é mostrada a forma
atual. Podemos modificar ou eliminar completamente para a conceção de uma nova forma
a partir do zero.

Botão Modo de Edição


Clicando neste botão, observa-se como altera o símbolo junto ao cursor: Sinal "+", Sinal "-"
e Sinal "Seta dupla".

Com o Sinal "+" visível, podemos ir colocando pontos (para definir o contorno) ou
adicionar pontos no meio da linha do contorno já existente.

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Com o sinal "-" visível, podemos remover pontos. Para tal, simplesmente clicar num
existente.

Com o sinal "Seta dupla" visível, pode arrastar os pontos ou linhas, mudando assim a
geometria do contorno.

Botão Abrir Linha

Abre o contorno para a linha que tenhamos assinalado previamente. Permite adicionar
pontos pelo exterior da linha aberta

Como proceder …

1) Situação Inicial

2) Marcar a linha assinalada e clicamos o botão “Abrir Linha”

Observemos como desaparece a aresta que representa a linha.

3) Juntamos pontos pelo exterior da linha. O contorno vai-se ajustando.

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4) Clicar Botão Fechar Linha. Recupera-se a aresta do segmento que restava aberto.
Agora o contorno está de novo fechado.

Botão Fechar Linha

A sua função foi explicada no ponto anterior

Desenhar a secção dum móvel:

Podemos desenhar um contorno poligonal com vista a ir introduzindo os vértices que o


definem

Por exemplo, consideremos o caso mais simples, um retângulo de 1000 x 500 mm. Para
introduzir os 4 vértices que o definem, podemos seguir, por exemplo, a ordem seguinte:

Pontos (0,0) (0,500) ( 500,1000) (1000,0) (0,0)

Os pontos podem-se introduzir colocando as suas


coordenadas nos campos X e Y e clicando de
seguida no botão “Validar” (ícone com cor verde)
(Da mesma forma, se fixamos o tamanho da
(0,0)
quadrícula a 100mm, podemos ir posicionando
diretamente os pontos sobre ela, contando os
elementos da quadrícula.

Introduzir Ponto (0,0)

Escrevemos as coordenadas e ao clicar o Botão


Validar o ponto posiciona-se na janela.
(0,500)

Introduzir Ponto (0,500)

E procedendo da mesma forma para os restantes


pontos, completaremos o retângulo.

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Identificação dos elementos

O passo seguinte é ir indicando a que elemento corresponde cada uma das linhas do
contorno da seção que acabamos de desenhar.

Para tal, selecionamos uma linha e a assignamos ao elemento da lista “Tipo” a que
corresponda. Na imagem pode-se observar como identificamos a Traseira.

Da mesma forma para a Lateral Direita, Lateral Esquerda e Frontal.

É possível desenhar arcos?


Não. Para desenhar curvas de qualquer tipo, procederemos como vamos explicar um
pouco mais tarde.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.38


Polyboard v

Modificar a forma: mover pontos


Podemos alterar a aparência da seção do móvel de várias maneiras. Uma seria
simplesmente arrastando um ponto, deslocando-o na grelha.

Para fazer isso, temos que primeiro, pressionando o botão "Modo de Edição" até que o
símbolo da “Flexa Dupla" apareça no cursor. Em seguida, clicar e arrastar o ponto
pretendido.

Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha


Para fazer isso, vou proceder da seguinte maneira.

1 - Pressionando o botão "Modo de Edição", até que o cursor assuma o símbolo "+" (ou
seja, está pronto para adicionar pontos).

2 - Posicionar o cursor e pressionar.

3 - Clicar no botão "Modo de Edição"


repetidamente até que o cursor assuma
o símbolo 'Flexa dupla' (está pronto para mover pontos).

4 - Arrastar os pontos inseridos e situá-


los na posição desejada.

Modificar a Forma: Eliminar Pontos

Passos a seguir:

1-Clicar repetidamente no botão “Modo Edição” até que o cursor adote o símbolo “-“

2-Marcamos o ponto ou pontos a eliminar.

Quando se elimina um ponto, o contorno reajusta-se automaticamente. Por exemplo, se


eliminamos o ponto situado no meio da figura anterior, o resultado é mostrado a seguir.

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Polyboard v

Criar o Móvel a partir da seção: Móvel Reto


Uma vez que temos a forma da seção do móvel, se este é reto, basta simplesmente
pressionar o botão “Aceitar”. Verificar entretanto se todos os segmentos têm
correspondência com os diferentes componentes do móvel (lateral, lateral1, frente,…)

Sair da janela “Edição de Forma” e voltar à janela “Móvel Novo”

Onde de mostra a vista em 3D e onde podemos definir a altura desejada (os valores da
Altura e Profundidade que se mostram correspondem às dimensões do retângulo
envolvente da seção).

Criação do Móvel a partir da seção: Móvel com inclinações

Com base na mesma seção acima (podemos retornar a ela, clicando em 'Editar'), marcar a
linha correspondente à Lateral Direita. Habilita-se caixa "Pendente", onde iremos introduzir

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.40


Polyboard v

um valor de 10 °. Observar que a linha que aparece corresponde à nova aresta que surgiu.

Clicar em “Aceitar” para ver o resultado em 3D. (Á direita mostra-se o resultado para um
valor negativo, -10º)

Ajuda útil para o cálculo da inclinação (declive)

Se marcamos "Ajuda para o Cálculo do


Declive", é apresentado nesta nova janela com
a indicação da distância em que a dimensão
do topo foi reduzida para corresponder ao
ângulo de 10 °.

É possível também proceder ao inverso; se


desconhecemos o valor do ângulo a introduzir,
ir diretamente a esta janela e indicar o valor da distância que se conhece

... obtemos assim o valor do Declive correspondente.

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Polyboard v

A seguir, definimos um Declive de 2º para a parte Frontal. Observamos a nova linha que
corresponde à nova aresta que surgiu.

Nota: Este exemplo é interessante na medida em que apresenta um caso em que o valor
máximo que podemos dar ao “Declive” vem limitado pela forma que tem a esquina
esquerda da seção. Se tentarmos dar um valor superior a 3º, deparamos com a
correspondente impossibilidade, uma vez que desvirtuaria a forma da seção.

Esta é portanto uma verificação feita pelo programa. Em qualquer caso, sempre que não
ocorra um conflito deste tipo, poderemos aplicar “Inclinações” aos 4 lados do móvel.

Finalmente, se com estas duas Inclinações definidas, o móvel tem a forma desejada,
clicamos no botão “Aceitar” para voltar à janela “Novo Móvel” e nesta clicamos também em
“Aceitar” para passar à janela onde completaremos o desenho definindo os elementos
interiores e maquinações do móvel.

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6- Definiçao dos Materiais (Paineis, Orlas e


Perfis)
O utilizador pode definir a sua própria Biblioteca de estilos de Materiais.
Poderá definir os materiais dos painéis que usa, indicando a sua espessura, peso, cor e /
ou textura ( para obter uma representação 3D realista).
Da mesma forma poderá criar a orlas (caraterizadas pela sua espessura, cor e preço) e os
perfis que eventualmente utiliza para painéis e portas compostas.

Materiais dos Painéis


Podemos definir os materiais dos painéis que empregámos. Cada material será identificado
por um código alfanumérico com um máximo de 18 caracteres. Para adicionar um material
novo à lista, basta clicar no botão "Novo" e introduzir os dados correspondentes (para além
do código): descrição, veio, espessura,
preço, cor, transparência e textura.

O parâmetro Veio permite indicar se o


material tem veio (neste caso assinalamos
com o visto "V").

Introduzindo um valor maior que "0" para a


Transparência, podemos definir materiais
como o vidro que podemos empregar por
exemplo nas portas.

Quanto à textura, esta permite representar o


material com um aspeto realista.

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Polyboard v

Nota: normalmente os fabricantes de painéis podem fornecer CD’s com os ficheiros das
texturas que empregam. Também podemos obter mais texturas na Web e adiciona-las à
base de dados.

Materiais das Orlas


Nesta secção definiremos as Orlas que usamos. O procedimento a seguir é similar ao da
criação dos materiais, exceto quanto ao parâmetro Veio, que não é utilizado neste caso.

Materiais dos Perfis - Integração Polyboard / Opticoupe


Uma vez desenhado um móvel ou conjunto de móveis com o Polyboard, podemos enviar
as listas de peças para o Opticoupe para que este calcule, entre outros aspetos, a
distribuição ótima das peças nos painéis.

Se tivermos instalado no mesmo computador os dois softwares, a base de dados de


Materiais dos Painéis, Orlas e Perfis será comum. Podemos assim aceder a estes
materiais indistintamente de um ou de outro programa e as alterações serão visíveis em
ambos.

Notar que a definição dos perfis, no OPticoupe, inclui um vasto leque de parâmetros e
opções. Podemos inclusive importar um ficheiro DXF com a seção dum perfil para a sua
representação 3D.

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7- Biblioteca de Curvas

Curvas abertas
A lista de curvas mostradas nas janelas de definição da Maquinação de Cantos e arestas,
provem da Biblioteca de curvas abertas.

Quando instalamos o programa, esta


Biblioteca inclui alguns tipos de curvas.
Posteriormente o utilizador pode
acrescentar as suas próprias curvas,
importando-as em ficheiros DXF (desde
Autocad ou outro programa de Cad).

Na janela de gestão apresenta-se a lista de


Curvas existentes, com previsualização do
seu aspeto. Os três controlos disponíveis
permitem adicionar uma nova curva (
importando o ficheiro DXF), eliminar uma
curva existente ou renomeá-la.

Curvas fechadas
A janela de gestão tem o mesmo aspeto e
modo operatório.

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8- Ferragens
A versão Pro do Polyboard permite incorporar, nos desenhos das peças, as maquinações
necessárias para colocar as ferragens.

Conceitos gerais

Vamos definir conceitos que a partir deste momento vamos usar continuamente.

Regra de Posicionamento:

Indica a forma como se distribuem e a quantidade de ferragens a colocar. Por exemplo


uma união entre a Lateral e o Tampo requer várias ferragens como base a Excêntrica e a
Cavilha.
A regra de posicionamento indicará as posições destes relativamente ao Início e Fim das
peças, assim como a respetiva quantidade (função da profundidade do móvel) que se vão
colocar e com que separação entre eles.

Haverá Regras de Posicionamento genéricas que servirão para a sua aplicação com
diferentes tipos de ferragem. Por exemplo, uma Regra denominada 40-70/300 implica
colocar uma cavilha a 40 mm do início da peça, outro a 70 mm do fim e todos os interiores
que ficam entre eles, sempre que a separação entre eles não exceda 300mm.

Outras regras serão só de aplicação em uniões específicas. Nesse caso o nome que
associamos será também mais específico, por exemplo "Prateleira Fixa". Este facto ajuda-
nos também numa posterior identificação aquando duma seleção.

Ferragem: são as peças e elementos necessários para “ligar” as peças dum móvel. No
Polyboard ao falar de ferragem estamo-nos a referir às maquinações necessárias para a
sua colocação.

Pensemos na Ligação por Perno e Excêntrico. No Polyboard quando criamos a Ferragem


correspondente a essa união, realmente o que fazemos é definir as maquinações e os
furos necessários e não o desenho ou a forma do excêntrico ou perno. O utilizador pode
criar a sua própria Biblioteca de ferragens, a denominada lista de ferragens.

Quando definimos uma Ferragem, podemos estabelecer uma Regra de Posicionamento


que a ela esteja associada (de entre as que previamente criamos). Também podemos
indicar o preço unitário.

Na informação que o Polyboard nos proporciona, uma vez desenhado o móvel, aparecerá
refletida a lista de Ferragens empregues.

Nomenclatura usada no POLYBOARD


No Polyboard quando as peças são unidas, designa-se Peça A a peça que monta (é
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Polyboard v

Prioritária) sobre a outra que é a Peça B.

Também denominaremos a Peça A como Peça Principal e a Peça B a Peça Secundária.

O Canto B designa o canto da Peça B que se apoia na Peça A, e finalmente, a Face


Interior da Peça A é aquela sobre a que se apoia o Canto B.
A figura ilustra graficamente estes conceitos

Peça B

Canto B

Peça A
Monta sobre B

Peça A
Face Interior

Critérios para identificação dos Eixos de Coordenadas


Caso 1: A Peça B (Secundária) é Horizontal
Quando te mos de definir a posição (Coordenadas X e Y) das maquinações situadas na
Face 1 B ou na Face 2 B, utilizaremos os eixos com a orientação representada.

Peça B Y O mesmo é dizer que os


eixos estão situados sobre a
Face 1B Face 1 B ou a Face 2 B com
o eixo X alinhado com o
Canto B. A origem ou
Ponto(0,0) estará no centro
do furo ou em algum outro
ponto singular.
Face 2B
Para as maquinações que
se encontram na face que
corresponde ao Canto B, ou
Peça A
X na Face Interior A, a posição
dos eixos dependerá do que
Origem dos Eixos: Ponto (0,0) tomamos como referência
para a sua colocação, o lado
Podemos posicionar no centro de Face Interior A 1, o lado 2 ou o Meio do
um furo ou noutro ponto qualquer Canto B.

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Polyboard v

Se a referência é o Lado 1 ou o Meio Se a referência é o Lado 2

Peça B Peça B

Peça A Peça A

Caso 2: A Peça B (Secundaria) é Vertical:

A mesma situação acontece quando definimos Ferragens que se aplicam entre as Portas
(por exemplo as dobradiças) e as Laterais ou Divisões Verticais.

Face 1B
Quando temos que definir a posição
Face (coordenadas X e Y) de maquinações
2B situadas na Face 1B ou na Face 2B,
utilizaremos os Eixos com a orientação
apresentada.
Peça B

Peça A

Face Interior A

Para as maquinações que se encontram na face que corresponde ao Canto B ou na Face


Interior A, a posição dos eixos dependerá do que tomamos como referência para a sua
colocação, o Lado 1, o Lado 2 ou o Meio do Canto B.

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Polyboard v

Se a referência é o Lado 1 ou o Meio Se a referência é o Lado 2

Importante: recordamos que estas posições dos eixos sobre o Canto B são as mesmas
que ficarão sobre a Face Interior A.

Gestão de Ferragens
Acedemos à janela de Gestão de Ferragens a partir da opção indicada no Menu
"Bibliotecas"

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Polyboard v

Organização desta janela:

Seção "Lista de Ferragens"

Inclui um número de elementos de amostra, criada quando se instala o programa. Mais


tarde, o utilizador pode excluir esses itens e substituí-los por aqueles que usa no seu
mobiliário. Claro, que se pode aproveitar algumas delas, renomeando-as se desejado.

Seção de Maquinação

Marquemos, por exemplo, o elemento chamado "Excêntrico"; nesta seção são duas linhas
que se referem ao tamanho e à localização de furos ou ranhuras que são necessárias para
esta ferragem.

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Polyboard v

Vista da maquinação:

Marquemos a continuação a primeira das duas linhas abaixo e observemos na imagem à


direita que representa um furo de diâmetro 20 mm.

O conjunto de botões na parte superior da imagem, permite ver em diferentes orientações


as faces onde são aplicadas as maquinações.

Por exemplo, se pressionar o botão designado por (painel B, face 2), visualizamos uma
vista superior desta face:

Recordemos que, em conformidade com a nomenclatura do Polyboard descrita


anteriormente, Face B é a "Não prioritária". Neste caso, a peça vertical em que está
localizado o furo de 20 mm.

A outra Peça é a “A”, que é que monta sobre a “B” e é isso o que chamamos de
"Prioridade".

Se clicarmos neste botão (o correspondente à face externa do Painel A)

Esta é a vista que aparece.

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Polyboard v

Por último, se clicarmos no segundo Botão, a partir da esquerda, apresenta-se de novo a


vista isométrica

Voltando ao conteúdo da Linha com a definição da Maquinação que estamos a visualizar,


vamos interpretar os dados que contem:

Painel: Não Prioritário

Indica-se o Painel ou Peça onde se situa a


Maquinação. Neste caso, e como já foi visto
anteriormente, corresponde à Peça B.

Face: Face 1

A “Face 1” é a Face interior deste painel.

Tipo: Furo
Diâmetro:20 Profundidade: 15

Quanto às coordenadas (X e Y) do centro do


furo:

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Polyboard v

Posição X:0

A Posição X, é irrelevante neste caso. Será la


Regra de Posicionamento que empregarmos
que definirá as posições e o número de furos
que se distribuirão segundo a
profundidade do painel.

Posição Y: 9.50 mm

Esta coordenada é relevante. É medida desde


o canto do painel. O valor positivo é para
Peça B
baixo, tal como indica o sentido da seta azul
que representa o eixo Y.

Podemos agora marcar a segunda Linha correspondente ao Furo de Diâmetro 5mm e


profundidade 15mm, que irá alojar o Perno.

(Observemos que o Furo de diâmetro 20mm, na Peça B, é visível mas fica atenuado)

E a interpretação detalhada do conteúdo da segunda linha é:

Painel: Prioritário,
Neste caso, o painel ou a peça que monta em cima do outro, é Prioritário.

Face: Face Interior


O Furo começa no interior da Peça A:

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Tipo: Furo de diâmetro 5 e profundidade 15:

Quanto às coordenadas (X e Y) do centro do furo:

Posição X: 0

A Posição de X, é irrelevante neste caso. Na verdade, será a Regra de Posicionamento


que empregarmos que irá reger as posições e o número de furos que serão distribuídos ao
longo da profundidade do painel.

Posição Y: 9,50 mm

Essa coordenada, é relevante. Ela é a medida desde o canto do painel. O valor positivo é
para baixo, como indica a direção da seta azul que representa o eixo Y.

Resumo dos Conceitos e Nomenclatura:

Painel Prioritário: o que monta sobre o outro. Também podemos chamá-lo como Peça A
No exemplo em análise, é o painel Horizontal.

Painel Não Prioritário: neste exemplo, o painel Vertical, também designado por Peça B.

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Criação de uma Ferragem: Cavilha

Acabamos de ver como interpretar a informação relativa um


Ferragem já existente.

Agora vamos explicar, com um caso prático, como criar uma nova
Ferragem. Concretamente uma Cavilha que será usada nas
ligações das laterais com o topo, base, prateleiras fixas, etc.

No desenho, representamos a maquinação associada à Cavilha.

No canto da Peça "B" (secundária) um furo de 8mm de diâmetro e 24 mm de profundidade,


e na Face interior da Peça "A" (principal) um furo de diâmetro 8mm e profundidade 13 mm.
Como vemos, o centro do furo está localizado na linha média do canto e a sua projeção na
face da Peça "A" está localizada no centro do outro furo.

Peça A ou
Prioritária

Ponto (0,0)

Peça B ou
Secundária
A coordenada Y do Centro do Furo
relativamente ao sistema de eixos é
"0". A posição segundo X é indistinta,
será determinada pela Regra de
Posicionamento que usarmos.
Portanto, damos o valor '0' para a
coordenada X

Passo 1: Na janela de gestão, selecionar "Adicionar"

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.55


Polyboard v

Adiciona um novo item à lista (nova Ferragem ou novo acessório) a que vamos chamar a
Cavilha.

Passo 2: em seguida, selecionamos "Adicionar" Maquinação. Começaremos com o Furo de


diâmetro 8 a colocar no Canto da Face B.

São apresentados dados a completar, com valores padrão:

Substituir com os valores adequados (ver esquema na página anterior):

Nota: se definimos o Eixo de Referência "Centrado", os valores a serem atribuídos à


Posição Y são "0" e, assim, o furo deve ser centrado no canto, independentemente da
espessura.

Por outro lado, se selecionamos como Eixo de Referência "Face 1", com valores de
Posição Y idênticos, o efeito é muito diferente:

Isto quer dizer que deveríamos dar à Posição Y um valor que correspondesse a metade da
espessura do Canto.

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Polyboard v

Passo 3: Voltemos a selecionar “Adicionar” Maquinação, para definir o Furo de Diâmetro 8


e Profundidade 8 na Peça A ou Prioritária.

Este furo deve ser centrado em relação a espessura do


Canto da Peça B.

Para tal, basta selecionar (manter) "Eixo de Referência:


Centrado" e dar à Posição Y o valor "0"

Se selecionamos uma vista superior sobre a Peça A,


efetivamente observamos o centro do furo situado na
linha pontilhada que corresponde à linha média do Canto
da Peça B.

Para interpretar as outras opções do "Eixo de


Referência", podemos ir selecionado as várias opções e ver a forma como de altera a
posição do Furo.

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Criação duma Ferragem: Excêntrico

Outro elemento de fixação que é também amplamente


utilizado em diferentes variantes.

No diagrama representamos as Maquinações associadas à


Ferragem (a placa tem 18 mm de espessura)

Para caixa: na face 1 da Peça "B" (sem prioridade), um Furo


de profundidade 15mm e diâmetro 20mm. O Centro do Furo
está localizado a 9,5 mm.

Para o Perno: Na Face interior da Peça "A" (prioritária), um Furo de 5 mm de diâmetro e


profundidade 13 mm. O centro deste Furo está 9 mm abaixo do Lado1, ou de outra forma,
como a espessura da placa é de 18mm, está centrado relativamente ao Canto B

Face Interior da
Peça “A” ou
PRIORITARIA Centro a 9 mm da projeção do
Lado 1

Centro a 9mm do Canto

Face 1 da Peça “B” ou não Prioritária

Face 1 Peça B: Na hora de introduzir todos estes dados na definição da ferragem,


comecemos por estabelecer a Posição dos Eixos no Lado 1. As direções positivas de X e Y
veem indicadas pelas setas. A origem (0,0) e os Eixos serão alinhados com o furo de
20mm.

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Ponto (0,0)

Na janela de definição da Ferragem adicionaremos a Maquinação com os dados a seguir


ilustrados.

Face Interior Peça A: Observemos como temos de situar os Eixos para este furo:
O Eixo X mantem a mesma orientação e o Eixo Y coloca-se paralelo à Face Interior da
peça A. O ponto (0,0) mantem-se também.

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E na Janela de definição da Ferragem adicionaremos uma maquinação com os dados


mostrados.

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Criação de uma Ferragem: Dobradiça

Vamos detalhar a maneira de definir uma Dobradiça para Porta Sobreposta.

Neste caso a Peça Prioritária ou “A” é naturalmente a Porta, e portanto a Peça não
Prioritária ou “B”, será por exemplo a Lateral.
Eixo X +
Furos de Face 2 B
suporte
Peça B

Ponto(0,0). Situado a meio de ambos


os furos. Em definitivo, no ponto de
Eixo Y +
referência de toda a ferragem

Furos da
Dobradiça

Peça A

Furos de Suporte: na face 2B definimos dois furos com diâmetro 5

Os Eixos X e Y são posicionados com o mesmo critério


de sempre (o eixo X alinhado com o Canto) e a origem
de coordenadas posicionada no ponto médio entre os
dois furos. Estes estão a 37mm do canto e por isso,
ambas as Coordenadas Y serão de 37. Em X, a
separação entre os furos é 32mm, pelo que desde o
ponto (0,0) as coordenadas serão X = 16 e X= -16.

Ponto (0,0)

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Definitivamente, os dados a introduzir na janela de definição da Ferragem são:

Furos da Dobradiça: na Face Interior da Peça Prioritária ou “A” definimos o furo de 35mm e
os furos de 10mm

Ponto (0,0) resulta de


projetar nesta face o
ponto médio entre os
furos de suporte

Esta posição dos eixos porque se


selecionou Lado 1 como referência
para os eixos. Por isso têm esta
orientação

Para maior clareza, apresenta-se outra vista da situação


dos três furos e com a indicação das coordenadas X e Y
de cada centro relativamente ao Ponto (0,0). Observe-se a
linha tracejada as projeções dos dois furos de suporte

Agora é questão de transladar estas coordenadas à janela


de definição da Ferragem:

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Estabelecemos a Face 1
como referência dos
eixos

Nota: Estabeleceu-se o Lado 1 (ou Face 1) como referência para os eixos.

E portanto, esta é a orientação dos


eixos, tanto no Canto B como na Face
Interior A

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9-Regras de Posicionamento
Pensemos na Ferragem “Cavilha”.

Quando empregamos este tipo de ferragem para unir por exemplo uma prateleira Fixa a
uma Lateral dum Móvel, colocamos vários ao longo do canto da Prateleira Fixa.

Os dados da separação (afastamento) a deixar entre elas (e portanto o seu número) assim
como a distância da primeira e última “Cavilha” relativamente aos extremos do canto, são
os que inclui a Regra de Posicionamento.

Podemos por tanto ter definidas e guardadas um conjunto de Regras de Posicionamento


e selecionar a mais adequada a uma determinada Ferragem.

Acedemos à janela de Gestão de Regras, a partir da opção incluída no Menu “Bibliotecas”

Organização desta Janela:

Seção “Lista de Regras”:

Inclui elementos de exemplo, criados ao instalar o programa. O utilizador pode eliminá-los


e substitui-los pelos que utiliza no seu Mobiliário.
Também pode aproveitar alguns deles, renomeando-os se assim o desejar.

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Seção Propriedades:

Marquemos por exemplo, o elemento denominado “30-58-150”. Nesta seção aparecem os


dados que correspondem à separação a deixar entre ferragens (distância) e as separações
entre a primeira e última ferragem, relativamente aos extremos do elemento (Offset)

Vista da Regra:

Apresenta-se um croqui com a maneira como se distribuem as ferragens, de acordo com a


Regra definida. Na parte inferior da imagem, o parâmetro Longitude permite indicar o
tamanho do elemento (profundidade duma prateleira fixa, altura duma lateral, etc.) para
uma simulação precisa da distribuição.

Nota: no nome dado à Regra, não são admitidos espaços, pelo que, caso necessário
deverão ser utilizados por exemplo “_”,etc

Descrição das Propriedades da Regra

Tipo: Indica la forma como se faz la distribuição.

Início/Fim: Repartem-se as ferragens de maneira uniforme ao longo da longitude do


elemento. O número é calculado pelo programa com base na “Distância máxima entre as
fixações” que entretanto definimos.

Único: Uma só ferragem que pode estar Centrada ou situada num Extremo do elemento,
segundo se seleciona: Convencional, Centrado ou Inversa.

Distância: Indica a separação a deixar entre ferragens (na Regra “30-58-150”, este valor é
de 150mm).

Direção: Podemos eleger entre “Convencional” e “Inversa”. Neste último caso, invertem-
se os valores de Offset no Início e Final (estes parâmetros de Offset explicam-se à frente).
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Inicio: Um dos extremos da peça.

Referência: Podemos eleger entre “Prioritária” e “Não Prioritária”, para indicar aquela
que Será a referência para medir o valor de Offset. Em alguns casos, por exemplo se a
lateral e Prateleira estão “faceados”, será indiferente a escolha, mas, por outro lado,
noutros casos, por exemplo se a Prateleira está “Recolhida” relativamente à lateral, aqui
teremos de especificar a peça.

Offset: A distância desde a primeira ferragem até ao início da peça.

Final: O outro extremo da peça.

Referência: Podemos eleger entre “Prioritária” e “No Prioritária”, de acordo com a


explicação dada antes.

Offset: A distância desde a última ferragem até ao final da peça.

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10- Metodos de Fabrico


Acedemos à janela “Métodos de Fabrico” (e também à de “Sub-Métodos de Fabrico) a
partir do Menu “Bibliotecas”

O que é um Método de Fabrico?

Um método de fabrico agrupa todos os parâmetros de fabricação de um móvel: como se


montam as Peças, os rodapés ou os recuos entre elas, os materiais dos painéis, as
sobreposições, encaixes para juntar as peças e as suas regras de posicionamento, etc.

Podemos definir e guardar diferentes métodos, cada um adequado a um tipo ou família de


mobiliário e selecionar o apropriado no momento de iniciar o projeto um novo móvel.

O método de fabrico inclui oito Sub-Métodos.

Sub-Métodos de fabrico

Eles correspondem às oito seções a seguir:

-O corpo do móvel (caixa)


-Estilos de materiais
-Estilo de Orlas
-Divisões
-Montagem de Acessórios
-Furos Regulares
-Envaziados e sobre- dimensionamento
-Portas
-Gavetas
-Peças Assembladas
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Nota: O fato de que haver um acesso direto à janela de gestão dos Sub-Métodos, é
simplesmente para fornecer um atalho... na verdade, também podemos aceder à edição
dos Sub-Métodos a partir da janela da Gestão de Métodos.

No processo de desenho de mobiliário podemos mudar de Método de Fabrico a qualquer


momento. Basta para tal aceder à janela de Gestão de Métodos e selecionar um Diferente.
O móvel será imediatamente atualizado em conformidade com os novos parâmetros.

Sub-Método: Caixote (Corpo do Móvel)

Ele integra os parâmetros de montagem de um móvel que definem as Prioridades de


Montagem dos componentes do Corpo do Móvel bem como as folgas, sobreposições e
separações entre eles.

A janela de Gestão deste Sub-Método tem o seguinte aspeto:

Vamos criar um novo Sub-Método, cujas características são mostradas na imagem e sobre
o qual vamos explicar as opções disponíveis.

Clicar sobre a “Cruz Verde” para adicionar um novo item à lista, com o nome
"Expositor_Baixo" (Recorda-se que não se pode incluir espaços em branco no nome).

Ordem de prioridade

Ela define a maneira como se têm de montar os elementos do corpo do móvel (Lados,
topo, base e costa). Por exemplo, entre o topo e o lado podemos definir uma das seguintes
opções:

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Topo

Lateral

Lateral Prioritário Topo Prioritário União em Esquadria

Como fazer para que a Lateral seja Prioritária em relação ao Topo?..

Marcamos o "Lado" (ele fica realçado) e pressionamos a seta


até que ela mova o “Lado” para ficar por cima do "Topo".

Como definimos uma Ligação em Esquadria entre o Topo e o Lado?

Marcamos os dois, "Lado" e "Topo" para que fiquem destacados. O símbolo da “Esquadria”
ativa-se. Clicamos sobre ele e a Ligação fica definida.

Voltando ao novo Sub-Método que estamos a definir, temos de conseguir que a Ordem de
Prioridade fique como segue:

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Recuos e sobreposições

Uma vez definidas as prioridades entre as peças, vamos indicar os recuos e


sobreposições. O nosso objetivo é conseguir a seguinte relação:

Vamos começar por estabelecer que o Lado vai sobrepor o Topo em 30 mm. Para tal,
clicar sobre a "Cruz Verde", Adicionar e na janela que aparece definir que o Painel
Prioritário é o "Lado", o não Prioritário o “Topo” e a Sobreposição definida em “30”.

Em seguida, repetir o processo para estabelecer o Lado sobrepõe a “Base” em 180mm.

Nota:
Quando existe conflito entre a Ordem de Prioridade estabelecida com indicação da peça
Prioritária e Não Prioritária indicada ao definir a Regra dos Recuos e Sobreposições, esta é
mostrada em itálico, indicando assim que não será aplicada.

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Por exemplo, se no Sub-Método criado subimos a Ordem de Prioridade da "Base" de forma


que esta fique acima do "Lado", é obviamente impossível que ao mesmo tempo a Lateral
sobreponha a Base em 180mm e, para mostrar que esta Regra não pode ser aplicada, a
sua referência passa para itálico.

Exemplos de Recuos e Sobreposições

Como dissemos antes, atrasos e sobreposições permitem definir a forma como algumas
peças sobressaem ou estão recuadas em relação a outras.

Alguns exemplos:

Topo Sobrepõe a Lateral (5mm).

Por exemplo, se olharmos o móvel de frente queremos que a parte que constitui o ”Topo”
sobressaia dos lados 5 mm, deve primeiro definir em Ordem Prioridade na qual o Topo seja
Prioritário sobre a Lateral e em seguida na Regra indicar uma sobreposição do Topo de 5
mm relativamente à Lateral. A imagem à direita mostra uma vista frontal, em que se mostra
bem a saliência do Topo.

Lateral destaca-se do Topo (20mm)

É precisamente o contrário do caso anterior; a imagem à direita mostra uma vista frontal.

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Lateral sobrepõe a Traseira

Na ordem de prioridade, a Lateral deve ficar por cima das Costas.


Na imagem à direita mostra-se numa vista lateral como a Traseira fica “recuada”.

Lateral sobrepõe a Traseira e esta fica recuada face à Lateral.

O valor que damos para a Sobreposição, faz que a peça Prioritária Sobre passe a outra; o
valor do Recuo, faz com que a peça Não Prioritária não alcance a outra, o mesmo é dizer
que fica uma folga entre elas. A imagem permite ver claramente a situação.

Montante Sobre Passa a Traseira e esta penetra nele:

Conforme situação descrita na figura:

Sobreposição 10mm

Penetração Traseira /
Montante 5mm

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Temos que definir a regra da seguinte forma.

Nota: Recordar que na janela de definição do Sub-Método para as “Divisões” temos que
premir o botão “Desbloquear” para expandir as definições das Sobreposições quando as
divisões são Passantes, como é o caso.

Sub-Método: Estilos de Material

Um estilo de Material permite


Topo
associar a cada tipo de Peça de
mobiliário um Material a selecionar Costa
na Biblioteca de Materiais de Painéis Divisória
anteriormente definida.
Prateleira
Na Janela de Gestão de Estilos de Porta
Material, clique na Cruz Verde para
adicionar um Estilo Novo, que Divisória
Gaveta
chamamos de "Roupeiro":
Base Rodapé

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Polyboard v

Uma primeira possibilidade é atribuir a "Todos os Painéis", ou seja, a todas as diferentes


peças do móvel, um mesmo Material a selecionar da lista deslizante...

No entanto, é normal definir materiais diferentes para cada tipo de peça. Neste sentido,
proceder assim:

Clique na Cruz Verde para Adicionar:

Em seguida, marcar o Tipo ou Tipos de Peças...

…aos quais associamos o Material que selecionamos na


lista deslizante e pressionamos o botão "OK" para
finalizar. Repetir essas etapas com o resto das peças até
completar a alocação de materiais.

Associar um estilo de Material a um móvel


Podemos, em qualquer momento, mudar o estilo de Material associado a uma peça de
mobiliário; basta vir a esta janela de gerenciamento, marcar o estilo que se quer da lista e
pressionar o Botão "Aplicar".

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Sub-Metodo: Estilos de Orlas


Um Estilo de Orlas corresponde a uma combinação de fitas que poderemos aplicar a cada
um das quatro cantos de uma peça. Para criar um novo Estilo de Orlas, na Janela de
gerenciamento, selecione "Adicionar" e o nome do novo Estilo, por exemplo, “Roupeiro".

Em seguida, selecionar "Adicionar", uma


nova regra de Orlagem. Abre-se uma nova
janela, em que vamos definir, por exemplo,
que quando o Lado se encontre com o Topo
e seja Prioritário, (ou seja, o lado "monta" no
Topo), o canto correspondente leva orla de
Carvalho de 0.45mm. O mesmo princípio
relativamente à Base

No final, clique em "OK" para salvar esta


Regra de Orlagem.

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Podíamos adicionar uma nova Regra, para o mesmo par de Peças, contudo, para a aplicar,
supondo que nesta seria o Topo Prioritário, isto é, o Topo “taparia” o canto da Lateral e
portanto, neste caso, não seria necessário colocar orla num canto escondido.

Ao lado estão os dados a fixar


para esta nova Regra de
Orlagem.

Ao criar um Estilo de Orlagem,


clique no botão Adicionar,
atribuir o nome que vai ter o
estilo, selecionamos o material
correspondente a cada e
clicamos no botão “OK”.

Assim, por exemplo, podemos


criar um estilo
CARVALHO_4CANTOS que irá
incluir para cada um dos quatro
cantos um tipo de Orla em
Carvalho. Este estilo poderia ser
aplicado a Portas de Carvalho.

Sub-Método: Divisões

No Polyboard definimos por Divisão (ou divisória) um separador que divide uma área em
duas.
Também consideramos Divisões os Montantes, Prateleiras e Fundos Duplos.

Na figura, apresentamos duas situações possíveis: uma peça Sobreposta (caso do


montante) ou fica recuado (a Prateleira relativamente à Frente).

Divisória rebaixa o
Topo Recuo da Prateleira
relativamente à Frente

Vamos ver como proceder para definir uma regra deste Sub-Método:

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Polyboard v

Na figura abaixo, vemos como num tipo de Móvel, o Montante é prioritário em relação ao
Topo, sobre passando-o num determinado valor e como uma divisão, é não Prioritária,
também em relação ao Topo.

Topo dividido pelo


Montante

Montante Divisória

Começamos pela adição de um Sub-Método que chamamos de "Roupeiro".

Em seguida, adicionamos uma Regra que corresponda à forma como uma Divisão e o
Topo se encontram, que é representado na figura acima, ou seja, o Topo é Prioritário sobre
a Divisão e “monta” nela.

Observe que o valor do "Recuo" é "0"; ou seja, não ficará nenhuma folga entre a Divisória e
o Topo, como é lógico.

Nota: provavelmente, por outro lado, terá interesse definir outra Regra que defina um dado
Recuo da Divisória relativamente à Frente. A forma de o fazer será exatamente igual,
indicando como Painel Adjacente e Frontal e dando ao Recuo um valor adequado.

Vamos então criar uma nova Regra que atenda à forma em que a figura anterior se
encontra o Montante e o Topo. Neste caso é o Montante que será Prioritário, algo
impossível de definir na janela anterior.

Por conseguinte, pressione o botão "Desbloquear", que se estende a janela de


gerenciamento do Sub-Método.

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Polyboard v

O Botão “Desbloquear”
cria-nos uma extensão
da janela

e nesta nova seção


que aparece, definir
o seguinte:

Quer dizer, o Montante 2 é, Prioritário relativamente ao Topo (ultrapassa-o) e além disso


com um Sobreposição de 20 mm. O que implica que o Topo fica dividido em duas partes.

Como vemos, o Polyboard permite definir até 4 tipos de Montantes: Divisão Vertical,
Divisória 2, Divisória 3 e Divisória 4.

A cada um podemos atribuir


uma Regra diferente.

Assim, num Móvel específico,


poderíamos inserir uma
Divisória 2 e uma Divisória 4,
cada um com características
diferentes.

Sub-Método: Montagem de Acessórios


Corresponde as ligações usando Ferragens que usamos para montar os móveis.
Na janela de gerenciamento, pode criar um novo Sub-Método, que chamaremos
"Roupeiro”.

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Polyboard v

Em seguida, definimos a Ferragem a ser usada para a Ligação da Lateral com o Topo,
quando a Lateral é Prioritário:

Vejamos como selecionamos a Ferragem do Tipo "Cavilha" e a regra de Posicionamento


"20-20/200". Com base nisto, se o móvel tiver 1000mm de profundidade, a Lateral terá
também 1000, pelo que a primeira ferragem será colocada a 20mm de um extremo da
Lateral e a última a 20mm do outro extremo, e, entre elas se aplicarão ferragens que terão
como separação entre elas o máximo de 200mm. No total serão 7 ferragens a colocar.

De forma idêntica, iríamos incorporando o resto das Relações de Fixação para os outros
elementos do móvel.

Nota: Não esquecer de clicar em "OK" para salvar as relações que se vão definindo.
Sub-Método: Furos Regulares
A “Furação Regular” consiste, normalmente, na aplicação de furos nas ilhargas e divisórias
dos móveis. Esta furação pode no entanto ser estendida a outros componentes.

Começamos por “Adicionar” um novo método.

Prosseguimos com a definição dos elementos onde será aplicada a furação. Seguidamente
definimos os “Parâmetros de Furação”, como podemos ver na janela abaixo.

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Sub-Método: Envaziado e sobre - dimensionamento


Este Sub-Método é muito simples, como podemos ver na Janela de Gestão:

Sobredimensionamento

O parâmetro “Sobredimensionamento” acrescenta um comprimento extra às dimensões


nominais das Peças, de forma a facilitar as operações subsequentes, tais como os
chanfros das arestas

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Polyboard v

por exemplo:
Comprimento mínimo
antes de fazer o chanfre Sobre
dimensão
Canto com
Chanfre

Folga no Envaziado

Quando num Móvel há uma Costa, o Polyboard cria automaticamente as Ranhuras que se
tem de Maquinar nas Laterais, no Topo e base para “encaixar” a Traseira.

O Lado marcado da Ranhura é o


que se afasta para fora (o,5mm
neste caso). O outro lado mantem
a sua posição inicial

Costa
Lateral

Base

O parâmetro Espessura aumenta a largura do sulco (envaziado) que inicialmente tem o


mesmo valor que a espessura da Costa) para assim facilitar a montagem.

O parâmetro Profundidade das ranhuras, aumenta a profundidade nominal destes Sulcos.

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Sub-Método: Portas

Como podemos ver na Janela de Gestão deste Sub-Método, trata-se de definir as Folgas
ou Tolerâncias a aplicar nos três tipos de porta.

O parâmetro "Recuo"

As Folgas correspondem a Portas e Frentes de Gaveta Encastradas, enquanto que os


Recuos são necessários quando são Sobrepostas.

É o único parâmetro que merece uma explicação adicional o


"Rebaixo (fundo)".A figura ilustra o que é a folga
relativamente à frente.

Sub-Método: Gaveta

Dentro de cada Sub-Método podemos ter definidos quatro tipos de gaveta (Gaveta1,
Gaveta 2, Gaveta 3 e Gavetas 4), cada um com as configurações de parâmetros
diferentes.

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Polyboard v

O parâmetro "Recuo" equivalente ao descrito para o Sub-Método porta.

Podemos complementar a informação com a definição e composição do “Caixote” da


gaveta, selecionando o botão “Montagem”.

Para definir a “Ordem de Prioridade” dos elementos da caixa da gaveta e as “Regras” de


“Recuo e Sobreposição” recordemos o Sub-Método de Fabrico para o “Caixote” do móvel,
visto no início deste capítulo.

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Gaveta (Frente)
Lateral
Direita

Contra Frente

Fundo

Lateral Esquerda
Costa

Outros parâmetros determinantes na definição da gaveta:

Folga Lateral: distância das Laterais da gaveta aos elementos de apoio (Lateral, Divisória,
…) do móvel.

Distância à Parte Superior da Gaveta: distância medida entre a parte superior da lateral
da gaveta e a parte superior da Frente.

Altura: altura do caixote da gaveta.

Folga Fundo da Gaveta: distância da parte inferior das ilhargas à parte inferior da Frente
da Gaveta.

O comprimento da gaveta pode ser definido de duas formas: Distância à parte traseira da
gaveta ou Comprimento:

Distância à parte traseira da gaveta: valor dado pela “Folga”, é distância entre a costa
da gaveta e a costa do móvel.

Comprimento: valor do comprimento da gaveta.

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Sub-Método: Peças Assembladas

Este sub-método permite definir as regras de montagem de elementos tipo como Portas,
Frentes de Gaveta ou mesmo outros componentes do móvel (Laterais, fundos, …)

Estes elementos, previamente


definidos, podem assim ser
modificados em função das novas
regras.

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11-Configuraçao e Personalizaçao do
Programa
No menu "Ferramentas" aceder às opções de configuração e Personalização do Polyboard.

Unidades
Para definir as unidades a usar nas dimensões de comprimento, de área e no valor dos
ângulos.

Pastas
Parâmetros:

Aqui definimos a pasta onde as bibliotecas estão localizados (métodos, sub-Métodos,


Ferragens, etc) e a pasta onde os materiais são alojados (painéis, orlas e perfis).

Nota: Por defeito são usadas las pastas, cujo caminho é mostrado na janela seguinte.

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Polyboard v

Quando definimos novas Pastas para as Bibliotecas e ou Materiais, temos a possibilidade


de proceder das seguintes maneiras:

- Copiar os arquivos para a nova pasta (permanecerá também na antiga)


- Mover os arquivos existentes para a nova pasta (desaparecerá da antiga)
- Excluir arquivos existentes (excluído a pasta antiga sem duplicar a nova)
- Não fazer nada (simplesmente cria novas pastas, mas vazias)

Bibliotecas

Mostra o conteúdo da pasta onde estão as bibliotecas para eliminar ou copiar arquivos.

Materiais

Mostra o conteúdo da pasta onde se armazenam os Materiais. Os Materiais do Polyboard


são comuns aos do OPTICOUPE.

Nota: por regra a pasta “ProgramData” não é visível. Isto implica a correspondente configuração do
Windows para que este diretório passe a ser visível.

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Polyboard v

Personalizar

Esta opção permite configurar o interface do programa (aparência e conteúdo de Menus,


barras de ferramentas, teclas de atalho para comandos de acesso a partir do teclado, etc).

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Polyboard v

12-Estrutura Interna do Movel

A Estrutura interna do Móvel incluirá:

- Os separadores internos (Montantes, Divisórias Prateleiras) e as zonas que estes


determinam.
- As peças adicionadas a zonas do móvel: Portas e Gavetas

Conceito de Zonas e Multi-Zonas

Imediatamente após a criação do Corpo do Móvel, o seu interior está vazio e representa a
maior Zona útil do Móvel, denominada ZONA Principal

A partir daqui, cada separador colocado numa Zona, dividirá esta em 2 novas Zonas
(Subzonas), que poderão por sua vez ser subdivididas e assim sucessivamente.

A Zona dividida, contém varias Zonas no interior e passa assim a ser uma Multi-Zona.

Podemos também colocar simultaneamente numa Zona vários separadores equidistantes,


que criarão um nº de Zonas igual ao dos separadores +1.

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Polyboard v

Como Selecionar Zonas e Multi zonas?

Para selecionar una Zona, temos de fazer “click” com o botão esq. do rato em qualquer
ponto do seu interior: la Zona evidencia-se com cor azul e mostrará as dimensões do
espaço útil.

Se neste momento premirmos o botão direito do rato, abre-se o menu no qual podemos
selecionar o elemento a inserir na zona.

Como exemplo, a figura mostra um corpo de Móvel retangular onde assinalamos a zona
principal e fazemos aparecer o Menu:

1 clique: a Zona O Menu aparece


fica marcada quando se prime o
botão direito

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Polyboard v

No menu exibido, selecionar "Adicionar Divisória Vertical" e a janela que aparece mostra 1
Divisão Vertical a 500 mm do lado
esquerdo...

Nota: Lembrar que é no Sub-Método de


Fabrico "Divisórias" que estabelecemos as
características de cada um dos 4 tipos de
Divisórias.

Ao pressionar o botão 'OK' é representado a


Divisória. Para removê-la, basta marcá-lo,
pressionar o botão direito do rato e selecionar
"Excluir" no menu que aparece.

Além disso, a inclusão da "Divisória" dividiu o


Móvel em duas zonas. Deste modo, se "clicar"
no rato sobre um delas (para que fique
marcado a azul) e em seguida, pressionar o
botão direito do rato para que apareça o Menu
Deslizante, a opção que selecionarmos será
aplicada somente a essa zona.

Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona

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Polyboard v

Para desseleccionar una Zona, basta fazer 1 clique em qualquer ponto fora do móvel. A cor
Azul desaparece.

Posição Proporcional e Posição Fixa


Um separador individual (Divisão) pode-se criar em:

Uma POSIÇÃO RELATIVA (Proporcional à distância e indica-se em “%”)

Uma POSIÇÃO ABSOLUTA (Fixa à distancia e indica-se em valor absoluto).

Se se cria em POSIÇÃO RELATIVA, esta proporção irá manter-se até que modifiquemos
as dimensões do móvel. Por tanto, as distâncias aos elementos adjacentes variarão
mantendo a respetiva proporção.

Pelo contrário, se se cria numa POSIÇÃO FIXA, esta será sempre a mesma relativamente
a um elemento adjacente. Quer dizer que não se mantém a proporção.
A figura seguinte ilustra esta diferença.

Móvel Inicial Divisória Relativa Divisória Fixa

Separadores “Nulos” (ou seja com espessura nula)

Em certos casos pode-se recorrer a um material de espessura “nula” para a gestão das
Zonas. As peças de espessura nula são elementos fictícios que não aparecerão na lista de
peças do móvel.

Lateral Fictícia (esp. Nula) Prateleira Fictícia (esp. Nula)

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Polyboard v

A figura à esquerda mostra uma peça de mobiliário sem lados. No entanto, graças à
utilização de um lado "fictício" de espessura zero, foram definidas as áreas que nos
permitiram colocar as divisões verticais.

Na figura à direita, a prateleira fictícia serve para dividir a área em duas, para podermos
colocar duas gavetas de tamanhos diferentes e sem folga entre elas.

Procedimento: selecionar a peça, por exemplo a “Divisão Vertical[1], e na janela das


“Propriedades” na Lista de Corte, alterar o material pré-definido para “<Painel Nulo>”

Adicionar uma Porta numa Zona Múltipla


Uma situação que pode ocorrer resulta da necessidade de colocar uma porta que abrange
várias áreas.

Como selecionamos várias áreas de uma só vez?... basta fazer sucessivamente "clique"
numa área simples. Em cada “clique” irá sendo destacada a azul a Multi zona do qual faz
parte.

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Polyboard v

Com um 2º clique ativa-se a


Azul a Multi Zona

Uma vez terminada a seleção, pressionar o botão direito do rato e no Menu se


desdobrável, selecionar "Adicionar Porta".

Esta cobrirá a Multi-Zona completamente.

Nota: Outra opção interessante disponível neste menu é a "Esvaziar a Zona ", que elimina
todos os elementos nela contidos.

Vista a forma de selecionar ou desmarcar uma “Zona Simples” ou “Múltiplas zonas”, vamos
aprofundar a forma de adicionar elementos no Interior do corpo do Móvel.

Adicionar prateleiras

É um processo simples e intuitivo,


pelo que requer pouca explicação.
Assim, na janela, vamos introduzir a
quantidade.
Se é "1" deve ser indicada a distância
da prateleira à base ou ao Topo.
Se é “2” ou mais, estas serão
automática e uniformemente
distribuídas.

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Polyboard v

No Polyboard dispomos de 4 tipos de Prateleiras, cada


um dos quais podemos caracterizar de forma diferente no
Sub-Método “Divisões”.

Por exemplo, estabelecendo para o tipo “Prateleira Fixa”,


um recuo de 30mm relativamente à parte Frontal, como
indicado na figura.

Isto seria feito da seguinte maneira:

Dentro do Sub-Método que definimos (a que chamamos por exemplo "Roupeiro")


adicionamos uma Regra para a relação entre as Peças "Prateleira fixa" e "Frente", em que
estabelecemos o “Recuo” de 30 mm.

Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinação

A Prateleira estende-se
até às duas inclinações do
Topo

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Polyboard v

Adicionar Divisão Vertical / Montante


A distinção entre Montante e Divisão
Vertical é puramente nominal, pelo
que definir e caracterizar qualquer
uma delas (no Sub Método "Divisão")
é bastante semelhante.

Podemos tratar quatro tipos de


Montantes, atribuindo a cada um
deles características e
comportamentos diferentes no Sub-
Método “Divisão”.

Por exemplo, podemos fazer com


que o Montante 1 tenha definido um
Rebaixamento (sobreposição) para
dividir o Topo. É uma maneira de
"Cortar" um Móvel largo para facilitar a sua construção. Em vez disso, a divisão Vertical é
"Não Prioritária" no Topo e toca nele mas sem o ultrapassar.

Topo dividido pelo Montante

Montante Divisória

Adicionar uma Costa dupla


Uma Costa Dupla (ou Fundo Duplo) é
um tipo de divisão paralela à Traseira
(Costa). Também aqui podemos
definir 4 tipos de Costa Dupla, cada
um com as suas próprias
características.

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Polyboard v

Nota: Se adicionar uma Costa Dupla


a um Móvel em que não foi removida
a Costa, para a assinalarmos (no
caso em que deseja excluí-la), temos
que marcá-la na vista superior ou
lateral.

Adicionar Divisões Livres


Esta funcionalidade da versão IV e V do Polyboard permite incorporar divisões, sem
qualquer limitação quanto à sua posição e inclinação.

Para ilustrar a maneira como funciona esta característica, descreveremos algumas


situações que podem ocorrer:

Situação 1: corresponde à configuração de parâmetros da figura, que é a apresentada


por defeito.

Neste caso, a Divisão Interna Livre é semelhante a uma prateleira.

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Polyboard v

Fixemo-nos nos valores de


"Inclinação" e "Rotação", ambos
"0" e em que a face "Azul" da
Divisão é visível.

Esta configuração por defeito é


equivalente a fazer com que a
divisão fique paralela à "Base". A
particularidade deste segundo
caso é que os valores de
"Inclinação" e "Orientação" estão
bloqueados.

No entanto, eles podem ser


desbloqueados, desmarcando a
opção “Paralelo ao Painel”.

A partir daqui, podemos orientar a


Divisão de todas as formas
possíveis.

Assim, para que a Divisão tenha


uma inclinação para a Frente (para servir
p.e. de expositor) daremos uma
“Inclinação” com o valor de 10º.

Se incrementarmos o valor para 30º a


inclinação será naturalmente mais
pronunciada.

Situação 2: divisória Paralela à "Lateral Esq.".


Podemos observar como a face "azul" da divisória está oculta, confrontada com a Lateral
Esq. tanto que a vista fica com a face "laranja".

Os valores da "Inclinação" e
"Orientação" ficam bloqueados com os
valores de 90 e -90º respetivamente.
Pelo contrário, e logicamente os
parâmetros "Quantidade" e "Posição"
ficam aptos a receber os valores
adequados.

Desmarcando a opção "Paralela ao Painel" e “Vertical” libertamos os parâmetros da


"Inclinação" e "Rotação" para poder dar à Divisão a orientação desejada:

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Polyboard v

Inclinação: 10º
Rotação: 0º

Marcando a Posição Vertical, vamos


aplicar:

Rotação: 60º

Situação 3: Divisão Paralela à “Lateral Dir”. Antes de desmarcar la Opção “Paralelo ao


Painel” podemos comparar a orientação da Divisão com a da situação anterior.

Neste caso a face “azul” fica de


frente com a Lateral Direita.

E o sentido de medição do ângulo


da Inclinação é oposto ao da
situação anterior

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Polyboard v

Adicionar Portas
Esta opção permite colocar uma porta numa Zona ou Multi-Zona do Móvel.
A Porta pode ser Simples ou Dupla e Encastrada, Sobreposta ou Deslizante.

Opções de colocação das Ferragens


Porta Simples: Podemos eleger o elemento onde se aplicará a ferragem: Lateral
Esq.,Lateral Dir., Topo ou Base.

Porta Dupla: a seleção é entre os pares de elementos Lateral Dir../Esq. ou Base/Topo.

Porta Deslizante: a seleção é normalmente entre os pares de elementos Base/Topo ou


Lateral Dir../Esq.

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Polyboard v

Porta Encastrada: a Porta fica encaixada relativamente aos cantos das peças que definem
a Zona onde vai ser colocada.

A Porta não
Sobressai Neste caso a Ferragem
está do lado Esquerdo

Definições adicionais:

Uma vez selecionado o tipo de Porta e tipo de Aplicação, podemos ainda definir
configurações adicionais

Porta Simples:

Aqui podemos na janela


das propriedades alterar
parâmetros como a
posição da ferragem ou
tipo de aplicação.

Porta Dupla:

Neste tipo de porta,


além das alterações
visíveis nas
“Propriedades”,
podemos ainda editar
propriedades adicionais,
como a Orlagem ou
“Curvas” especiais.

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Polyboard v

Porta de Correr (Deslizante):

Além dos parâmetros


base alteráveis
diretamente na janela
das propriedades,
temos ainda a
possibilidade de definir
o nº de portas, o nº de
níveis, sobreposição e
folgas entres elas

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Polyboard v

Porta em Multi-Zona
O processo a seguir é muito sensível: fazemos um clique que nos permite realçar uma das
zonas internas e de seguida um segundo clique que nos assinalará a Multi-zona.

Um “clique” marca
esta Zona a ”azul”

Um 2º “clique” marca
a ”azul” a Multi Zona

Seguidamente, clicamos no Botão direito do rato e no Menu que se apresenta


selecionamos "Adicionar Porta". Aparece então a Janela de definição de Portas com as
opções que acabamos de explicar.

Parâmetros de configuração das Portas


No Sub-Método de Fabrico "Porta” foram definidos previamente os parâmetros que
permitem definir as Folgas para as Portas Encastradas e Sobrepostas.

Na figura analisa-se o efeito dar o valor 10 ao parâmetro Folga Superior:

Folga Superior de
10mm

Folga Lateral

Podemos comparar com o Lado Esq., em que não há Folga (Folga=0).

Nota: após a aplicação das portas podemos aplicar os vários tipos de maquinação e
composição.

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Polyboard v

Adicionar Gavetas
Nesta versão do Polyboard foi eliminada a limitação existente na Versão III que impedia a
colocação de gavetas em zonas com inclinação.

Com efeito, pode-se colocar uma ou várias gavetas


numa zona delimitada por um Topo com dupla
inclinação.

Nesta Zona não


se podia colocar
uma gaveta

Para adicionar Gavetas, marcamos a Zona e selecionamos "Adicionar Gavetas".

Aparece uma janela similar à da inserção


e Portas na qual podemos indicar o
número de gavetas iguais que se irão
repartir pela zona.

Também podemos escolher se a Frente


é ou não Encastrada.

A opção “Montagem” permite como


ilustrado na figura ao lado, definir tanto a
composição do “Caixote” da gaveta, como a
relações entre os seus componentes.

No Sub-Método de Fabrico “Gavetas”,


descrito atrás, definimos as Folgas a aplicar
entre Gavetas e os restantes componentes
do Móvel.

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Polyboard v

13- Inclinaçoes no Topo

No Menu destacável "Modificar" encontra-se a opção "Topo" que inclui as funções para
adicionar uma Inclinação Única ou uma Inclinação Múltipla.

Inclinação Simples:
Na Zona Esquerda da Janela mostra-se uma pré visualização da Inclinação (Declive) que
se vai definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre una serie de vistas
predefinidas. Além do mais, deslizando os cursores podemos ajustar a orientação.

Dispomos de duas formas de indicar a Inclinação.

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Polyboard v

Por Dimensões: Dando a diferença de alturas entre um lado e o outro tanto em Altura como
em Profundidade. Admite valores positivos ou negativos, para distinguir o sentido da
inclinação.
Valores positivos para uma inclinação da Lateral Direita para a Esquerda e desde a Frente
para a Traseira. Negativos nas situações contrárias.

Por Ângulos: O Parâmetro Inclinação equivale à Inclinação em Profundidade ao passo que


o Parâmetro Rotação corresponde a uma Inclinação em Altura.

Nota: Temos de dar primeiro o valor à “Inclinação”, para que se habilite a “Rotação”.
Importante também ter em conta o Lado de Referência.

Exemplos (Por dimensões)

Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral
Direita.

Para um Declive em Altura no valor de 200mm, com descaio desde a Lateral Direita até à
Lateral Esquerda, daremos o sinal negativo.

Inclinação em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda até à Lateral
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Polyboard v

Direita (sinal negativo no valor). Inclinação em Profundidade de valor 300 e com descaio
desde a Traseira até à Frente (sinal negativo no valor).

Nota: Observar como são apresentados os valores angulares correspondentes às


Dimensões introduzidas.

Exemplos (Por ângulos)

Inclinação de 15º. Corresponde a um


descaio com esse valor angular, desde a
Traseira e a parte da Frente.

E, aplicando uma rotação de 45º, o Topo fica assim:

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Polyboard v

Inclinação Múltipla
A Janela de definição tem este aspeto:

A Zona Esquerda da Janela vai mostrando uma previsualização da Inclinação que vamos
definindo. Podemos selecionar a orientação da vista de entre uma série de vistas
predefinidas e ainda, deslocando os cursores deslizantes, podemos ajustar ainda mais a
orientação.

Na Zona Direita temos um Editor que permite desenhar os dois perfis da Inclinação.

Perfil 1:
Pode aplicar-se ao longo da Largura do Móvel como se mostra na figura seguinte.

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Polyboard v

E ao longo da Profundidade do Móvel:

Nota: Como vemos, ao alterar a Altura a Profundidade, manteve-se a forma do Perfil, mas
ajustou-se à menor dimensão da Profundidade; “comprimiu-se”.

Segundo de um dos Painéis: Na Figura mostra-se como fica a Inclinação ao selecionar a


Lateral Direita.
(O efeito é o mesmo que no caso anterior)

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Polyboard v

Perfil 2:

Uma vez definido o Perfil 1,se necessário, podemos definir o Perfil 2, que se aplicará
ortogonalmente aquele.

Dependendo do já definido no Perfil 1,ser-nos-á indicado o que aplicar ao Perfil 2.

Assim, se o Perfil 1 foi definido “ao longo da Largura”, o Perfil 2 no poderá ser definido da
mesma forma.

Como vemos na imagem da Janela, a opção “Ao longo da Largura” está desativada.

Neste exemplo, o Perfil 2 representado, será aplicado “Ao longo da Profundidade”.

Nota: O mesmo efeito se obtinha escolhendo a opção “Ao longo do Eixo de Rotação” e
escolhendo um ângulo de 90º ou escolhendo a Opção “Ao
Longo do Painel” selecionando “Lateral Direita” ou “Lateral
Esquerda”.

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14- Recantos no “Corpo” do Movel


No Menu “Modificar”, dentro do Sub Menu “Avançado” encontramos a opção “Recanto”

Para explicar a sua aplicação, iniciamos um novo


Móvel Retangular e logo de seguida selecionamos
“Recanto”

A Janela de definição apresenta por defeito um


Recanto de 100x100mm a aplicar entre a Base e a
Lateral Direita.

Se pretendemos criar um recanto entre a Traseira e a Lateral Esquerda (para aplicar junto
a um pilar na parede), estes seriam os dados a introduzir:

Ao introduzir este Recanto, aos elementos do Corpo do Móvel (Frente, Traseira, Topo,
Base e Laterais) serão acrescentados outros:
- Traseira Recanto [1]
- Lateral Esquerda Recanto [1]

Cada um deles com as suas propriedades e a possibilidade de definir o seu Material,


Ferragens, uniões com outros elementos, etc.
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Polyboard v

É possível definir vários Recantos num mesmo Móvel, incluindo um Recanto numa Zona já
com Recanto. Trata-se assim de uma característica de grande versatilidade.

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15- Maquinaçoes Especiais

Selecionamos o elemento do móvel. Na janela das “Propriedades” em “Lista de


Corte/Editar”, podemos escolher o tipo de maquinação adicional pretendida.

-Maquinação dos Cantos: para alterar a geometria de qualquer segmento de reto de um


elemento.
-Ângulos de Maquinação: para arredondamento, chanfro ou adicionar qualquer curva nos
vértices das peças.
-Maquinação Interior: para fazer cortes e esvaziado (a partir de formas retas ou curvas)
em qualquer um dos elementos do móvel.

Maquinação Cantos:

Por defeito o sistema mostra para a


peça selecionada a maquinação
aplicada. No caso apenas uma
orlagem.

Se na canto assinalado a “azul”, que


está “orlado”, pretendermos
adicionar uma maquinação, segundo
uma curva pré-definida, assinalamos
“Maquinação” e escolhemos a
respetiva curva.

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Polyboard v

Podemos atuar sobre os vários


parâmetros disponíveis, como por
exemplo “Posição”

Neste caso vamos escolher uma


maquinação para o interior,
selecionando a opção “Sim”

Ângulos Maquinação:

Selecionemos agora o Topo


do móvel e escolhemos a
“Ângulos Maquinação”.

Selecionamos o vértice
constituído entre a Fachada e
o Lado Direito (ângulo 1),
assinalamos “Maquinação” ,
escolhemos a Curva “Arco de
Círculo” e damos um Recuo de
200mm, que no caso
corresponde ao Raio do arco.

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Polyboard v

Maquinação Interior:

Selecionamos agora a Lateral


Esquerda do Móvel para proceder
à maquinação de uma “janela”
interior com o formato retangular.

Clicando na “Cruz” verde,


adicionamos a “Maquinação
Interior 1”

Definimos o formato,
“Retangular”, a altura de 200 e
largura de 400mm.

Definimos também a posição,


300mm acima do centro do
painel.

Uma vez que pretendemos uma


maquinação “Vazante”, não definimos em “Outros Parâmetros” a “Profundidade”.

Vejamos mais um exemplo:

Tomemos o móvel, já criado


anteriormente e selecionamos a base
(realçada a verde)

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Polyboard v

Maquinação dos Cantos

Representa-se o contorno (neste caso da base) e a lista de todos os segmentos retos que
a constituem.
Selecionamos o elemento do contorno
(canto), que pretendemos modificar
(adicionando a curva). Na figura pode
observar-se o canto frontal realçado.

Ativamos a opção "Maquinação" para


que seja apresentada a lista de curvas
disponível.

O primeiro elemento da lista é o "Arco de


Círculo".

Selecionando este primeiro elemento,


abre-se a lista completa. Podemos ir pré-
visualizando a forma dum elemento que
marcamos.

Nota: para além da biblioteca de curvas incluídas no programa, o utilizador pode adicionar
as suas próprias curvas (importadas em DXF)

Eleita a curva desejada, premimos o


botão "OK".

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Polyboard v

Este é o aspeto final da Base do móvel.

Maquinação de Arestas
Permite arredondar, chanfrar ou maquinar uma curva de qualquer formato numa aresta.
A forma é similar à maquinação dos
Cantos descrita atrás.

Representa-se o contorno (neste caso,


da base) e a lista de todas as suas
arestas.
Selecionamos o elemento da lista que
vamos modificar (adicionando a curva).
Na figura pode-se ver o vértice direito
selecionado.

Ativamos a opção "Maquinação", para


que se abra a lista de curvas disponíveis.
O primeiro elemento da lista é o "Arco de Círculo" que se aplica em primeira instância.

Clicando sobre este primeiro elemento, abre-se a lista completa. Podemos ir pré
visualizando a forma de um elemento que marcamos.

Nota: também aqui, para além da Biblioteca de curvas integrada no sistema, o utilizador pode
adicionar mais curvas por importação de ficheiro DXF.

Eleita a curva desejada, fazemos “OK” no respetivo botão

Maquinação Interior
Podemos fazer todo o tipo de envaziados e cortes em qualquer dos elementos do móvel,
com propósitos práticos, p.e. corte para um rodapé ou mesmo a inserção de cortes
decorativos.

Nota: quando se instala o programa, são incluídas algumas figuras de exemplo. Podemos contudo
adicionar posteriormente outras figuras em ficheiros DXF.

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Polyboard v

Vamos descrever o processo a seguir para fazer a maquinação do


"coração" que se pode ver no lado direito.

Começamos por assinalar o elemento no qual vamos proceder à


maquinação, neste caso a lateral.

Pressionar o botão "Adicionar" e


Incorporemos uma forma que se
identifica por Maquinação Interior
3, uma vez que já estão
integradas 3 maquinações, e que
corresponde a um Círculo (o
primeiro elemento da lista)
"Forma".

Abrimos esta lista e selecionamos a forma "Coração". Ajustamos a "escala" 400% para ter
um tamanho adequado.

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Polyboard v

Para definir a localização da


Maquinação, atuamos sobre os
parâmetros "Posição". Por defeito,
esta posiciona-se no centro
geométrico do painel que é o
ponto (0,0).

Não obstante, podemos utilizar


qualquer aresta como referência
para a Maquinação.

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Polyboard v

16- Funçoes Especiais


Dividir Superfícies

A divisão de superfícies pode ter várias aplicações. Vamos ver dois exemplos.

Exemplo 1: Prateleira composta por duas reguas que servem de suporte a um vidro.

Selecionemos a 1ª prateleira do
movel acima, e vamos à função
“Dividir Superfícies”.

Por defeito o Polyboard divide a


superfície da prateleira em duas,
respetivamente “Painel 1” e “Painel
2”.

No nosso caso pretendemos mais


um painel intermédio. Clicamos na
cruz verde para adicionar mais um
painel, ou seja, dividir o painel
inicial em 3.

Como pretendemos que o painel


interior, o Painel 2, seja em vidro
vamos à janela das propriedades
e alteramos o material.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.120


Polyboard v

O resultado final do móvel passará a ser o seguinte:

Exemplo 2: aplicação de réguas num móvel inferior de cozinha

Como as réguas são orladas, deveremos utilizar a “Divisão de Superfícies” para a criação
das mesmas (em vez da assemblagem).

1- Criar a divisão de superfície em


tres partes

Após a criação, ir à função


“Individualizar Parâmetros das
Divisões “(opção a azul).

Para a relação “Painel ½”,


selecionar as opções:
“Posicionamento” = Distância
“Posição” = 70mm

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Polyboard v

Para a relação “Painel 2/3”,


Selecionar as opções:
“Posicionamento”= Oposto à
distância
“Posição” = 70mm

Na janela das “Propriedades” , definir o painel intermédio, o Painel 2, como “Nulo”

E o resultado final é apresentado abaixo. Notar que independentemente da


profundidade do móvel, a largura das réguas será sempre constante, 70mm.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.122


Polyboard v

Assemblagem:

Globalmente, esta função permite definir um painel como um conjunto de várias peças
relacionadas entre si.

Para além dum vasto leque de aplicações, destacamos como exemplo a “Porta”

Selecionemos uma “Porta” do nosso móvel. Na janela das “Propriedades” façamos “Editar”
a Estrutura e selecionamos a função “Assemblagem”.

Por defeito o sistema apresenta-


nos um painel “engradado”
constituído por um “painel central”,
uma “travessa superior” e um
conjunto de “couceiras e outras
travessas”.

Constatamos que a ligação das


peças é também pré definido por
“Sobrepassar Travessa”, isto é, a
travessa é “Prioritária”.

Vamos então ver como definir um


outro tipo de “Assemblagem”

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.123


Polyboard v

Função: “Método de Montagem”

Aqui podemos verificar a exeistência de mais


duas possibiliadades: “Sobrepassar Couceira”,
isto é a “couceira” passará a ser “Prioritária”,

e a Montagem em esquadria.

Função: “Respiga & Encaixe”

Assumimos à partida a Montagem com couceira Prioritária.

E
P

As variáveis:

- P (profundidade) = comprimento da respiga

- E (espessura)= espessura da respiga

- O (ombro) = distância da respiga à extremidade (na largura) da peça, neste caso,


travessa

Função: Painéis Centrais (tradicional almofada)

As variáveis: Material e alinhamento no engradado que pode ser Frontal, Centrado e


Traseiro.

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Polyboard v

Função: Travessa Superior

As variáveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material, Sobreposição e Curvas.

- Sobreposição: define o valor


de penetração do painel
central.

- Altura: define a medida da


“flexa” da curva

Função: Couceiras e Travessas

As variáveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material e Sobreposição.

- Sobreposição: define o valor


de penetração do painel central

Função: Travessas Intermédias

As variáveis: Nº de travessas

Se o nº de travessas for superior


a 1, deveremos indicar a
respetiva forma de distribuição.

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Polyboard v

Função Extra: Exibir Parâmetros Avançados

As variáveis: Orientação das travessas intermédias.

Esta função, alem de permitir


definir uma inclinação das
travessas intermédias, permite
especificar o material para cada
componente. Notar que, antes da
ativação desta função, as
“couceiras e outras travessas”
tinham forçosamente o mesmo tipo
de material.

São múltiplas as aplicações destas


funções. Repare-se no exemplo
duma Porta, com os seguintes
dados:

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.126


Polyboard v

Ou ainda num outro exemplo


construtivo, uma mesa onde a
estrutura de suporte da mesa, os
pés, foram definidos com recurso à
função “Assemblagem”.

Dividir Espessura

A função “Dividir Espessura” terá também múltiplas aplicações.

Vejamos um exemplo.

Selecionar a porta Esquerda do


móvel inicial deste capítulo.

Na janela das Propriedades,


selecionamos “Dividir
Espessura”.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.127


Polyboard v

Na janela “Divisão Espessura”, a porta aparece dividida


segundo a espessura.
Damos um valor de 0.0mm à folga e completamos a operação
com “OK”

Voltamos à janela das Propriedades, onde editamos os


materiais. Atribuímos ao “Painel 1” o material “Vidro” e ao
“Painel 2” o material “Castanho”.
Ficamos assim com uma Porta tipo “Sandwich”, isto é um
painel de madeira revestido a Vidro.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.128


Polyboard v

17- Casos Particulares


Costa dupla - Aplicações

Criação de um prumo num móvel. A inserção deste elemento pressupõe a adição prévia
duma costa dupla. Será este elemento que irá limitar, em
termos dimensionais, a inclusão do prumo (ou pinázio).

Procedimento:

Selecionamos a “Zona” interior do móvel e, clicando com o


botão direito do rato, acedemos à opção “Adicionar Costa
Dupla”.

Definimos a quantidade 1, Posição em “Distância à Frente” e


inserimos o valor 16mm (este valor deverá corresponder à
espessura da régua (prumo) que pretendemos adicionar
posteriormente.

Na Janela Lateral das Propriedades, alteramos o material


atribuído à “Costa Dupla” por defeito, e redefinimo-lo com um
material “Nulo”, portanto de espessura “0”.

Cadtresd, lda – www.cadtresd.pt Pág.129


Polyboard v

O resultado desta operação é evidenciado ao lado.

Inserção do “Prumo”:

Selecionamos a Zona, agora confinada à


costa dupla e à frente do móvel, e
inserimos uma nova Costa Dupla,
Posicionada a 0mm da Frente.

Na janela das Propriedades, vamos “Dividir a


Superfície” desta costa dupla.
Pretendemos com esta operação eliminar o
Painel 1 e 3 e definir no Painel 2, a medida
da largura do prumo, que deverá ser sempre
constante.
Antes deveremos proceder à alteração da
orientação para o valor 90º, para que as
divisões sejam verticais.

Ativamos a função “Individualizar Parâmetros


das Divisões” (a azul).
Na divisão “Painel ½” vamos 1º definir a
distância do Prumo ao lado esquerdo.
Em “Posicionamento” definimos “Distância”
Como o nosso prumo terá 45mm de largura, essa
distância será, para o móvel em estudo, de 461.5mm
=(968-45)/2

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Polyboard v

Uma vez introduzido esse valor, alteramos a


definição do “Posicionamento” para
“Proporcional”. Assim garantimos que esta
distância irá variar proporcionalmente com a
Largura do móvel.

Passamos de seguida ao “Painel 2/3”.


O parâmetro para o “Posicionamento”
deverá ser “Distância Relativa” e este deverá
ficar com um valor para a “Posição” de
45mm, ou seja o valor da largura do nosso
Prumo.

Para concluir, vamos à janela das


Propriedades, alterar os materiais dos
Painéis 1 e 3 para “Painel Nulo” como visto
anteriormente.

Caixa Interior (Inner Casing)

Menu “Modificar / Add an


Inner Casing”.

Esta função permite a


criação de uma “Caixa” no
interior de um móvel.
Parâmetros a definir para o
posicionamento:
- Painel Principal (de
referência)
- Painel Secundário

Introduzir as medidas e
tipo de posicionamento

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Polyboard v

Rodapé

A aplicação do rodapé pressupõe alguns


procedimentos.

- Definição da sua “Altura”

Com o móvel no Ambiente de trabalho,


definir na janela “Propriedades” a “Altura
(Rodapé).
Neste exemplo vamos dar o valor de
100mm
Esta operação implica uma diminuição
da Altura útil do móvel.

- Criação física do Rodapé

Deslocando o rato para a parte inferior do móvel, o sistema


vai detetar a zona de aplicação do Rodapé (assinalada a
vermelho).

Clicamos com o botão esquerdo nessa zona.

Acedemos ao Menu “Modificar / Adicionar Rodapés…”

Assinalamos a zona onde pretendemos o Rodapé


e definimos o valor do “Recuo” relativamente ao
elemento escolhido (neste caso pretendemos que
o rodapé fique recuado 50mm relativamente à
frente do móvel)

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Polyboard v

Caso se trate de um rodapé simples obtemos o resultado de


imediato.

No caso de pretendermos que o rodapé fique integrado no móvel, podemos recorrer ao


Sub-Método “Caixa” e redefinir os elementos. Neste caso pretendemos que as Laterais
acompanhem o Rodapé.

Aplicando o método ao móvel obtemos o resultado pretendido.

Se adicionalmente pretendermos maquinar as


ilhargas por forma a acompanharem o “Recuo”
do Rodapé, procedemos à “Maquinação
Interior” de uma ilharga e copiamos a
maquinação para a outra ilharga.

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Polyboard v

Cimalhas

A inserção de Cimalhas no móvel é um


processo similar ao dos Rodapés.

Assim, na janela das Propriedades,


começamos por definir a “Altura (Div.
Sup)”.

No Menu “Modificar / Adicionar Div.


Superiores” definimos a Posição da
Cimalha.

Obtemos, para este caso um móvel com o seguinte aspeto:

Agora vamos introduzir uma alteração relativamente ao


processo anterior. Neste caso pretendemos prolongar a
Cimalha até à face exterior das laterais.

Mais uma vez o Polyboard revela a sua versatilidade.

Assim, desta vez, vamos às Propriedades e editamos as

ligações desta peça com os


elementos com que ela se
confronta, nomeadamente as
Laterais.
Comecemos pelo Lado Direito.
Definimos o “Tipo” de ligação como
“Respiga & Encaixe” e damos os
valores:
-Profundidade=19mm (a espessura
da lateral)
-Espessura= total
-Ombro = 0
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Polyboard v

Repetimos o processo para a Lateral Esquerda.

O resultado é óbvio!

Nota: para a orlagem dos topos da Cimalha,


usamos as definições das “Ligações” (na figura
acima).

Para orlar o “Canto” superior utilizamos a


“Maquinação Cantos…”, e assinalamos o
“Canto 4” com orla.

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Polyboard v

Acessórios em Peças Singulares

O Polyboard permite a inclusão de acessórios em peças singulares.

Esta funcionalidade obedece a uma regra específica de distribuição da ferragem.

A partir do Menu “Bibliotecas / Acessórios de Painéis Simples” acedemos à respetiva


janela de configuração das regras de posicionamento.

O procedimento para a definição das regras dos acessórios tem por base os métodos
utilizados anteriormente. Aqui, concretamente pretendemos adicionar 4 grupos de 4
parafusos .

Semelhante é também o processo de associação das ferragens às peças, ditas “Simples”

Uma vez selecionada a peça, na janela das


Propriedades, acedemos ao Menu
“Acessórios Painéis Simples”.

Adicionamos os acessórios clicando na “cruz


verde”, e, na janela dos Parâmetros
escolhemos os acessórios pré definidos no
passo anterior.

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Polyboard v

Só falta posicionar.

- “Referência Painel” posiciona-nos no centro, nos vértices ou no ponto médio dos lados.

- “Posição X e Y” onde definimos os valores X e Y


relativos às Referências atrás escolhidas,

- “Face”, 1 ou 2

- “Proporcional”, parâmetro que mantêm constante


a posição definida se escolhida a opção “Não” ou a
posição varia em função das dimensões da peça
para a opção “Sim”.

No exemplo ao lado, 1ª peça, mostra as ferragens


na posição e dimensão original da peça.

Na 2ª peça, a dimensão original da peça foi


alterada: a ferragem superior tem o Parâmetro com
valor “Sim” e a ferragem Inferior com Parâmetro “Não”.

O resultado da aplicação de ferragem no nosso painel simples, teria o seguinte aspeto:

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Polyboard v

Móveis de canto 45º

O PolyBoard permite várias configurações, quer do móvel global, com definição das “Dimensões de
Referência”, “Dimensões Reais” , “Dimensões das Laterais (lado esq, lado dir. ) e Proporcionalidade destas
(sim ou não)”

Estas dimensões são ainda função do posicionamento relativo dos componentes do móvel.

A cada um destes componentes pode ser atribuído um posicionamento: global, interior, centrado e Exterior.
As suas dimensões irão variar em função do posicionamento definido. Assim, se todos os componentes
tiverem um “Posicionamento Global”, as alterações provocadas no móvel pela introdução de componentes
ou variação dimensional, refletem-se globalmente por forma a respeitar as “Dimensões de Referência”.

Caso concreto: pretende-se criar um móvel com 900x900mm em que a largura das laterais seja sempre
constante.

1º- Definir as “Dimensões de Referência”

2º- Verificar/Alterar as “Dimensões Reais”

3º- Verificar/Alterar as “Dimensões” das laterais

4º- Verificar/Alterar as “Dimensões Proporcionais” para “Não”

5º- Na Janela das “Propriedades” editar as “Lateral Dir e Lateral Esq” e definir “Posicionamento” = “Exterior”

6º- Proceder como em 5º para a “Frente”

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Polyboard v

7º- Inserir “Porta” com “Tipo” = “Aplicada Globalmente”

8º- Definir as “Ligações” relativamente ao “Lado Direito” e “Lado Esquerdo”

-Introduzir uma “Folga” (no exemplo usamos 6mm)

-Definir o “Chanfro” = “Canto Dir.(-)” se esta tiver os cantos perpendiculares às faces

O resultado:

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Polyboard v

Verificação: podemos constatar que a medida das “Laterais”, neste caso 580mm

E a medida da “Porta”, neste caso 424.5mm

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Polyboard v

Alteração das dimensões reais: alterar o móvel para 1000x1000 (Dimensões Reais)

Podemos verificar que a medida das laterais se mantem constantes

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Polyboard v

Definição da furação para as corrediças Blum no Módulo 2 Gavetas e 1


Gavetão
Definições Blum para um módulo equivalente

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Polyboard v

Definições Polyboard para um módulo específico


1º- Definir a furação da ferragem

2º- Definir a regra. Notar que o “Início” deve ter como “Referência” “Zona Interior”

3º- Definir o método de montagem

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Polyboard v

4º- Output

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Polyboard v

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