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INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
CACHOEIRO DE ITAPEMIRIM
2009
Governo Federal
Ministro de Educação
Fernando Haddad
Pró-Reitora de Ensino
Cristiane Tenan Schlittler dos Santos
Designer Instrucional
Jonathan Toczek Souza
Professor Especialista/Autor
João Paulo de Brito Gonçalves
DIREITOS RESERVADOS
Ifes – Instituto Federal do Espírito Santo
Av. Vitória – Jucutuquara – Vitória – ES - CEP - (27) 3331.2139
Revisão de texto:
Zenas Vieira Romano
COPYRIGHT – É proibida a reprodução, mesmo que parcial, por qualquer meio, sem autorização escrita dos autores
e do detentor dos direitos autorais.
Licenciatura em Informática
Olá, Aluno(a)!
Equipe do Ifes
Introdução à Informática
ICONOGRAFIA
Veja, abaixo, alguns símbolos utilizados neste material para guiá-lo em seus estudos.
Fala do Professor
Licenciatura em Informática
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
Introdução à Informática
Cap. 5 - MEMÓRIA 57
5.1 Introdução 57
5.2 Tipos de Dispositivos de Memória 59
5.2 Endereçamento da Memória Principal 61
5.3 A Interação entre Processador e Memória
Principal 63
5.4 Memórias Cache 65
Cap. 6 - PROCESSADORES 71
6.1 A Seção de Processamento 71
6.2 A Execução de Instruções 74
6.3 A Seção de Controle 75
6.4 O Sinal de Clock 77
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APRESENTAÇÃO
Olá!
Meu nome é João Paulo de Brito Gonçalves, responsável pela disciplina In-
trodução à Informática. Atuo como professor do Ifes há um ano e já lecio-
nei em outras instituições de ensino superior (FACIG, UNIPAC e DOC-
TUM). Sou graduado em Ciência da Computação (2003) pela UFJF e
Mestre em Informática (2006) pelo IME. Atualmente faço pós-graduação
em Administração em Redes Linux pela Universidade Federal de Lavras.
Minhas áreas de interesse são: Redes de Computadores, com ênfase em
serviços de rede, Sistemas Operacionais com ênfase em virtualização e
Organização e Arquitetura de Computadores.
Nesta disciplina, você conhecerá a organização básica de um computador
e terá as noções iniciais sobre informática que serão essenciais no decorrer
do seu curso. Visto que é uma disciplina introdutória, sendo, portanto, ofe-
recida no primeiro semestre, não serão necessários conhecimentos prévios
acerca dos assuntos aqui abordados.
O objetivo deste material é auxiliá-lo no estudo da disciplina Introdução
à Informática, por meio de dicas e sugestões que destacam os pontos mais
importantes a serem estudados. Aqui você encontrará conceitos com os
quais trabalharemos ao longo de todo o Curso, o que não dispensa a utili-
zação dos outros livros que fazem parte da bibliografia sugerida.
Em geral, para ser bem sucedido neste curso, é importante que se façam os
exercícios e se estude regularmente, evitando-se, dessa forma, o acúmulo
de conteúdo.
Por falar nisso, acumular conteúdo deve ser evitado em qualquer processo
educacional, pois compromete o aprendizado do aluno e torna o ato de
estudar monótono e enfadonho. Deve ser ainda mais evitado em EaD,
pois a organização do tempo se torna essencial para o sucesso de qualquer
empreitada.
Então, se você pode tornar o seu aprendizado uma viagem divertida por um
universo novo e rico em possibilidades, por que não fazê-lo?
Assim, desejo a você muito sucesso e empenho nesta etapa que se
inicia!
Introdução à Informática
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CONCEITOS DE
PROCESSAMENTO DE DADOS
Prezado aluno,
Começaremos nossa primeira aula com uma visão geral sobre a
função primordial dos computadores, que é a transformação de da-
dos em informações úteis para nós, seres humanos.
A despeito de quão diferentes são as formas através das quais os
computadores realizam esta tarefa, o ciclo entrada-processamento-
saída está presente em todas as abordagens. Entender como esse ci-
clo acontece e conhecer os dispositivos participantes do processo são
os objetivos que esperamos que você alcance ao final do capítulo,
quando você deverá comprovar seus conhecimentos realizando os
exercícios propostos.
Bom estudo!
Introdução à Informática
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Introdução à Informática
Vale citar que, por conta das interseções existentes entre funcionalida-
des de dispositivos eletrônicos temos, por exemplo, telefones celulares
atuando como computadores. Com isso, torna-se um tanto complexa
uma divisão em categorias distintas.
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Introdução à Informática
1.2.1 Entrada
1.2.2 Processamento
1.2.3 Saída
1.2.4 Armazenamento
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Atividades
Responda às questões abaixo e depois envie-as pelo ambiente
Moodle, seguindo as instruções de formato e data de entrega
descritas na Tarefa 1:
a) Diferencie dados de informação e explique como um é gerado
a partir do outro.
b) Quais as funções dos dispositivos de entrada? Cite pelo menos
dois exemplos diferentes dos vistos no capítulo.
c) Quais as funções dos dispositivos de saída? Cite pelo menos
dois exemplos diferentes dos vistos no capítulo.
d) Quais as funções dos dispositivos de armazenamento? Cite pelo
menos dois exemplos diferentes dos vistos no capítulo.
3 Até alguns anos atrás existiam os termos notebook e lap-top
para designar computadores portáteis, que podiam ser carregados
em uma maleta. Hoje em dia, estes termos são considerados inter-
cambiáveis sendo que vemos uma predominância de uso do ter-
mo notebook. Entretanto, quando foram originalmente criados,
estes dois termos designavam computadores diferentes. Pesquise
na Internet as diferenças entre eles.
4 Pesquise e descreva as diferenças entre os PDA’s e os Smartphones.
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EVOLUÇÃO DOS
COMPUTADORES
Prezado aluno,
Agora que você já entende a função primordial de um computador e
consegue visualizar como o processo de uso acontece em linhas gerais,
é hora de entender como o computador chegou até sua forma atual.
Neste capítulo, você conhecerá as principais invenções que partici-
param desta evolução e como elas se complementaram em um pro-
cesso contínuo de desenvolvimento.
Ao final da leitura do capítulo, os objetivos que você deve atingir
são: entender a importância das invenções históricas para a criação
dos computadores e o impacto que estas transformações tiveram em
nossa sociedade atual.
Na atividade proposta no ambiente você deverá entender um pouco
mais uma invenção de sua escolha, descrevendo-a em uma tarefa
descrita ao final do capítulo.
Bom estudo!
Introdução à Informática
No caso das pedrinhas, cada animal que saía para o pasto de manhã
correspondia a uma pedra que era guardada em um saco de couro. No
final do dia, quando os animais voltavam do pasto, era feita a corres-
pondência inversa, onde, para cada animal que retornava, era retirada
uma pedra do saco. Se no final do dia sobrasse alguma pedra, é porque
faltava algum dos animais e se algum fosse acrescentado ao rebanho, era
só acrescentar mais uma pedra. A palavra que usamos hoje, cálculo, é
derivada da palavra latina calculus, que significa pedra pequena.
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Em função dos resultados obtidos com seu invento, Hollerith, em 1896, fun-
dou uma companhia chamada TMC - Tabulation Machine Company, asso-
ciando-se, em 1914 a duas outras pequenas empresas, e formando a , que se
tornou, em 1924, a conhecida IBM - Internacional Business Machine.
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Em 1952, John Mauchly e Presper Eckert abriram sua própria firma na Fila-
défia e criaram o UNIVAC (Universal Automatic Computer, ou seja, “Compu-
tador Automático Universal”), destinado ao uso comercial. Máquina eletrô-
nica de programa armazenado, que recebia instruções de uma fita magnética
de alta velocidade ao invés dos cartões perfurados, o UNIVAC foi utilizado
para prever os resultados de uma eleição presidencial. O UNIVAC marcou
também o surgimento de dois periféricos: o UNITYPER e UNIPRINTER.
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De 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec par-
ticiparam do projeto de desenvolvimento do primeiro CI - Circuito Inte-
grado. O circuito intergrado é um conjunto de transistores e outros com-
ponentes eletrônicos miniaturizados e montados numa única pastilha de
silício. A tecnologia dos circuitos integrados, que permitiu a substituição de
dezenas de transistores numa única peça de silício, viabilizou o surgimento
de computadores de menores dimensões, mais rápidos e menos caros.
Em 1960, a IBM lança o IBM/360, cuja série marcou uma nova tendência
na construção de computadores com o uso de CI. Os computadores desta
série eram mais poderosos e baratos e aceitavam uma grande variedade
de periféricos, tornando-se com isso um enorme sucesso comercial.
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Nesta época, dois estudantes, William (Bill) Gates e Paul Allen criam o pri-
meiro software para microcomputador, uma adaptação do BASIC (Begin-
ners All-Purpose Symbolic Instruction Code, ou “Código de Instruções Sim-
bólicas para todos os Propósitos dos Principiantes”) para o ALTAIR.
Anos mais tarde, Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das mais
bem sucedidas companhias de software para microcomputadores. En-
quanto a comercial criado, e marcou o início da era de popularização
dos computadores para usuários domésticos.
Desta forma, firmou-se uma acirrada disputa que permitiu que milhares
de pessoas possuíssem computadores pessoais em suas casas. Entretanto,
ainda havia um problema: todos os computadores da época possuíam a
chamada interface de linha de comando, ou seja, a forma através da qual
o usuário interagia com os computadores era sempre usando comandos
inseridos via teclado em uma tela geralmente de baixa resolução. Com o
uso cada vez mais crescente dos computadores por pessoas com pouco
conhecimento de informática, começava a existir a necessidade da cria-
ção de uma forma mais fácil de interação com o sistema.
Introdução à Informática
Hoje existe uma clara tendência por computadores cada vez menores, mais
rápidos e com interface cada vez mais intuitiva, com o uso de dispositivos de
fácil interação com o usuário, como telas sensíveis ao toque, por exemplo.
ATIVIDADE 1
Descreva em no máximo três linhas as principais características
de cada geração de computadores (3 Linhas para cada geração co-
meçando na geração zero).
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Atividade 2
Agora é hora de você entender um pouco melhor uma invenção
que tenha contribuído para a evolução dos computadores. Não
sei se você percebeu, mas foram dados poucos detalhes acerca de
cada invenção, primeiramente para permitir uma maior fluidez ao
texto e também para que você possa complementar as informa-
ções dadas com as pesquisas feitas no seu trabalho.
Desta forma, leia o enunciado da Tarefa 2 no ambiente e siga as re-
gras de formatação e entrega de seu trabalho sobre uma invenção
específica. Lembre-se de que a escolha da invenção a ser estudada
deve ser feita no Wiki próprio para tal, colocando seu nome na
frente da invenção que você escolher. Bom trabalho!
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SISTEMAS NUMÉRICOS
Prezado aluno,
Agora que você já entendeu alguns conceitos básicos sobre a organi-
zação do computador e viu como foi seu processo de evolução, está
na hora de conhecer como o computador entende internamente os
dados inseridos pelo usuário.
Veremos que seria muito complexo para o computador entender
os dados da forma como entendemos. Sendo assim, ele usa uma
linguagem muito mais simples para tal, onde existem apenas dois
símbolos, o 0 (zero) e o 1 (um).
Ao final da leitura do capítulo, os objetivos que você deve atingir
são: entender a importância dos sistemas binário e hexadecimal
para os computadores e como números expressos em um sistema
podem ser transformados em números em outro sistema numérico.
Na atividade proposta no ambiente, você deverá realizar os exercícios
que estão no final do capítulo e enviá-los de acordo com as instruções.
Bom estudo!
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ATIVIDADE 1
Realize as seguintes conversões:
a) converta os seguintes números do sistema binário para o sistema
decimal:
1110
1010
1100110001
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1 Byte = 8 bits
1 KB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes
1 MB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes
1 GB (Gigabyte)= 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
1 TB (Terabyte)= 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes
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A resposta é simples: para essa tarefa são usados códigos que atribuem a
cada caractere do teclado um código binário único.
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Atividades
1 – Realize as atividades abaixo e envie-as de acordo com o enun-
ciado da Tarefa 3 do ambiente:
Converta para o sistema decimal:
a) 11000102 =
b) 01111002 =
c) 1000010102 =
d) 1010110012 =
e) 20F16 =
f) 4BE16 =
g) 100A16 =
h) 9F016 =
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a) 125310 =
b) 81910 =
c) 301410 =
d) 160010 =
e) 01110110112 =
f) 10001100012 =
g) 1101110002 =
h) 11101
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ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA
DE SISTEMAS DE
COMPUTADORES ATUAIS
Prezado aluno,
Agora que você já obteve conhecimentos acerca da organização bá-
sica do computador, sua evolução até os dias atuais e a forma de
representação de dados entendida por ele, é hora de entender como
o computador funciona na prática e a forma como seus programas
do dia-a-dia são executados internamente.
Desta forma, você irá obter um conhecimento mais profundo da
máquina, mas a obtenção deste conhecimento exigirá que você sai-
ba fazer as devidas associações sobre tudo que viu até agora.
Os objetivos que esperamos de você ao final deste capítulo são: en-
tender as diferenças básicas entre software e hardware, entender
como os mesmos se complementam e compreender como se organi-
za internamente um sistema computacional.
Na atividade proposta no ambiente, você deverá realizar os exercí-
cios que estão no final do capítulo.
Bom estudo!
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• execução de programas.
• gerência das operações de entrada/saída.
• manipulação do sistema de arquivos.
• detecção de erros
• alocação de recursos.
• gestão da memória principal
• proteção do sistema computacional
4.1.2 Utilitários
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4.1.3 Aplicativos
Esta seção focaliza aqueles tipos de sistemas que já fazem parte do nos-
so cotidiano profissional, basicamente os microcomputadores. A Figura
1.1 mostra a organização típica de um sistema computacional.
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Nos capítulos que se seguem, a arquitetura será descrita com mais deta-
lhes. Por ora, o conhecimento aqui visto é o suficiente.
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Atualmente, está cada vez mais claro que o pleno domínio de algumas
áreas da computação exige do indivíduo uma visão de conjunto destes
quatro níveis de arquitetura.
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Como já vimos nas seções passadas, uma das principais funções e uti-
lidades de um sistema computacional para o usuário é a possibilidade
de execução de programas úteis para a vida prática. Como já citado, um
programa é uma sequência de instruções, que ensinam o computador a
resolver de forma automatizada um problema da vida prática humana.
Os programas são codificados em uma linguagem de alto nível e poste-
riormente são compilados, gerando assim um código executável, que na
verdade é composto por várias sequências de números binários. Mas,
como tais códigos chegam até o computador?
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Quando o programa não mais apresenta serventia para o usuário, ele pode
ser fechado (encerrado), o que acarretará na liberação do espaço ocupado
por ele na memória principal. Entretanto, seus arquivos continuam exis-
tindo no disco rígido, de forma que ele possa ser executado outras vezes.
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Atividades
Responda às questões abaixo e depois envie-as pelo ambiente
Moodle, seguindo as instruções de formato e data de entrega des-
critas na Tarefa 4:
1) Qual a atividade de um compilador? Por que ele é essencial na
criação de programas?
2) Qual a diferença entre um programa em linguagem de alto ní-
vel e um programa em linguagem de montagem?
3) Qual a diferença entre um aplicativo e um utilitário? Cite dois
aplicativos e utilitários que você no seu dia-dia seja no trabalho,
escola ou em casa.
4) Explique com suas palavras, por que na organização da arquite-
tura em níveis, o nível de computador fica acima do processador,
o de sistema operacional acima do nível de computador e o de
rede acima dos demais (deixe claro em sua resposta a relação exis-
tente entre estes níveis).
5) Utilizando um software de sua escolha, descreva o processo de
utilização dele desde sua inicialização, passando pela gravação de
informações no HD e terminando com seu encerramento. (expli-
que o que acontece internamente no computador em cada etapa
do uso do software).
6) Pesquise na Internet e explique com suas palavras qual a dife-
rença entre um erro de compilação e um erro de execução.
7) Pesquise na Internet e cite pelo menos 3 diferenças entre a for-
ma como a memória principal do computador armazena dados e
como o disco rígido armazena os dados.
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MEMÓRIA
Prezado aluno,
Agora que você já conheceu a arquitetura básica de um compu-
tador, está na hora de conhecer cada um dos componentes desta
arquitetura. Este capítulo introduz os componentes normalmente
encontrados no sub-sistema de memória de um microcomputador
ou de uma estação de trabalho, apresenta os principais tipos e ca-
racterísticas de dispositivos de memória e analisa a organização
da memória principal. Trata em detalhe o mecanismo de acesso do
processador à memória principal e, em seguida, apresenta os princi-
pais tipos e características de dispositivos de memória. Finalmente,
apresenta os conceitos de memória cache.
Bom estudo!
5.1 Introdução
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Introdução à Informática
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É uma memória que permite a leitura e a gravação dos dados que estão
sendo usados enquanto o computador estiver ligado. É uma memória
temporária, ou seja, seus dados ficam armazenados nela por tempo de-
terminado. Na verdade, tudo o que você faz no computador fica na me-
mória RAM enquanto o computador se encontra ligado. As memórias
RAM são organizadas em várias células que correspondem a unidades
de armazenamento da memória.
Introdução à Informática
T = N x M onde
N = número de endereços
Exemplo:
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ATIVIDADE 1
FAIXA DE
M E N T
ENDEREÇOS
8 BITS - - 1 K BYTE -
16 BITS - 1 K ENDEREÇOS - -
- 4 BITS - 256 BITS -
4 BYTES - - 4 GBYTES -
- - - 1 MBYTE 0 A 65.535
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Prezado aluno,
Você que se inicia no mundo da informática ainda ouvirá muitas
vezes sobre esse conceito de cache, pois ele é amplamente usado no
nosso dia-a-dia. Navegadores web, servidores, HD’s e muitos dispo-
sitivos computacionais utilizam o conceito aqui apresentado para
armazenar informações que podem ser úteis posteriormente aos
usuários, permitindo desta forma que o tempo de acesso seja redu-
zido. As formas através das quais esse mecanismo é criado nos di-
versos dispositivos que o implementam pode variar, mas lembre-se:
o conceito é sempre o mesmo!
Atividades
Responda às questões abaixo e depois envie-as pelo ambiente
Moodle, seguindo as instruções de formato e data de entrega des-
critas na Tarefa 5:
1) Em uma memória principal com 1 kbyte de capacidade, onde
cada célula tem 8 bits responda:
1. quantas células tem a memória principal?
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7) O que são as memórias cache? Por que seu uso melhora o de-
sempenho dos sistemas computacionais?
Introdução à Informática
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PROCESSADORES
Prezado aluno,
Desta forma, esperamos que você saia da leitura deste capítulo com
todos esses conceitos em mente.
Bom estudo!
Introdução à Informática
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1 Considera-se aqui que um bit é ativado quando ele recebe o valor lógico 1, sendo
desativado ao receber o valor lógico 0.
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Introdução à Informática
Por este motivo, a redução do ciclo de clock passou a ser considerada sob
o ponto de vista arquitetural. Atualmente, procura-se diminuir o ciclo de
clock não somente através de novas tecnologias, mas também através de
simplificações na arquitetura, de modo que a arquitetura possa ser imple-
mentada através de circuitos mais simples e inerentemente mais rápidos.
Atividades
Responda às questões abaixo e depois envie-as pelo ambiente
Moodle, seguindo as instruções de formato e data de entrega des-
critas na Tarefa 6:
1) De quais componentes é formada a seção de processamento?
Qual a importância de cada um deles?
2) Quais os tipos de registradores existentes no processador?
3) O que é o Contador de Programa (Program Counter)? Qual a
importância dele no contexto do processamento de instruções?
4) Quais são as etapas do ciclo de execução de uma instrução?
Fale um pouco sobre cada uma delas?
5) Descreva textualmente a execução da instrução abaixo, divi
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DISPOSITIVOS DE DISCO
Prezado aluno,
Bom estudo!
7.1 Introdução
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Introdução à Informática
Todos os discos rígidos possuem um motor, que faz com que o conjunto
de discos gire a uma velocidade de pelo menos 3.600 rpm (3600 rotações
por minuto). Desde o primeiro instante de alimentação elétrica no HD,
os discos começam a girar e não param, sendo que as cabeças de leitura/
gravação nunca os tocam. Nos primeiros HDs, quando era desligada a
energia elétrica as cabeças de leitura/gravação permaneciam no lugar
do último acesso, possibilitando assim que informações fossem perdi-
das na ocorrência de choques mecânicos. Como solução, devia-se antes
de desligar, estacionar as cabeças em um lugar seguro (utilizando-se um
comando chamado park). Atualmente, não existe esta preocupação, pois
os HDs usam um motor baseado num atuador eletromagnético “voice
coil” que automaticamente recolhe as cabeças.
7.2.1 Geometria de um HD
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EXEMPLO:
Em um HD com 1024 cilindros, 256 cabeças e 63 setores por trilha, qual
a capacidade máxima de armazenamento deste dispositivo?
RESOLUÇÃO:
Analisando as informações do problema, vemos que é informado que o
HD possui 1024 cilindros. Como vimos anteriormente, um cilindro é
um grupo de trilhas de mesmo número em superfícies diferentes, ou
seja, se o HD possui 1024 cilindros, isso implica que cada disco possui
1024 trilhas. Também é informado que este HD possui 256 cabeças e
possui 63 setores por trilha, sendo que cada setor tem capacidade de
512 bytes. Desta forma, inserindo estes dados na fórmula apresentada
anteriormente, podemos deduzir que:
Introdução à Informática
Prezado aluno,
O objetivo deste capítulo foi apresentar os principais conceitos re-
lativos ao funcionamento dos dispositivos de armazenamento em
disco. As formas possíveis de conexão destes dispositivos na prática
e os cuidados que devem ser tomados em tal situação serão apresen-
tados em uma disciplina posterior em seu curso. Entretanto, se você
não entender os conceitos básicos destes dispositivos, não fará muito
sentido aprender a ligá-los ao computador. É por isso que a ordem
de apresentação de conteúdo se dá desta forma.
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Atividades
1) Qual a diferença entre taxa de transferência interna e externa?
2) Quais são os tipos de tecnologias usadas na construção de me-
mórias de disco?
3) Descreva a geometria básica de um H.D.
4) Calcule a capacidade de um disco rígido com as seguintes
configurações:
• 2048 cilindros
• 512 cabeças
• 63 setores por trilha
• 512 bytes por setor
5) Pesquise e descreva como acontece o processo de leitura e gra-
vação de dados em mídias magnéticas e mídias óticas. Para exem-
plificar, descreva o processo de gravação em um CD e no HD, ou
em um DVD e no disquete, por exemplo.
6) Pesquise sobre a tecnologia de disco Blu-Ray e as vantagens que
esta tecnologia oferece em relação à qualidade e capacidade de
armazenamento se comparada aos DVDs por exemplo.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA E
SAÍDA
Prezado aluno,
Bom estudo!
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Figura 8.2. Organização simplificada de uma interface para unidades de disco rígido.
Fonte: Tanenbaum, 2001. Adaptação.
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Note que na E/S com DMA a transferência de cada dado envolve apenas
uma leitura de memória e uma escrita de interface de E/S, realizadas
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TÓPICOS AVANÇADOS
EM ARQUITETURA DE
COMPUTADORES
Prezado aluno,
Introdução à Informática
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Note que novas instruções entram no pipeline antes que a execução das
instruções anteriores seja completada. Quando o pipeline se encontra
cheio, várias instruções estão sendo executadas em paralelo, uma em
cada estágio do pipeline.
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tâncias que haviam justificado essa abordagem. Esse novo quadro moti-
vou e viabilizou a proposta das arquiteturas RISC.
Introdução à Informática
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Prezado aluno,
Chegamos ao fim de nossa disciplina sobre Introdução à Informáti-
ca. Em nenhum momento foi nosso objetivo nesta disciplina esgotar
a discussão acerca dos conceitos da organização de um computador,
já que o assunto é imensamente amplo e ganha novos contornos a
cada descoberta. O que visamos com este material é introduzi-lo
nos conceitos básicos da Informática, que irão permear as discipli-
nas que você acompanhará no decorrer do curso.
No transcorrer da disciplina, foram abordados os fundamentos
básicos da informática e os tópicos principais da organização dos
computadores, como: processador, memória, dispositivos de entrada
e saída e dispositivos de armazenamento.
Desejamos que você tenha muito sucesso nos desafios que se seguirão
no curso e que nunca perca a empolgação e a curiosidade neste fan-
tástico mundo de descobertas que você começa a vivenciar agora.
Boa sorte!!!
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Atividades
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