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Guião para criar um questionário

Utilização de variáveis, listas e operadores

Introdução
Para a introdução, deverá criar um Sprite
“apresentador” e um fundo de tela.

Nesta parte, o apresentador poderá começar por


perguntar o nome ao participante e informar que se
irá realizar um pequeno questionário com 2 ou 3
perguntas.
fazer as
Poderá criar um Sprite específico para
perguntas.
Criar variáveis
A criação de variáveis é importante para armazenar
informação decorrente da aplicação do questionário.
Neste caso, poderão ser criadas variáveis para
guardar o nome do participante e para contabilizar a
pontuação associada à participação no questionário.

Sugestão 1:
No inicio do pr
ograma não se
a seguir ... a variável pont
uação a assum
esqueça de forç
ir o valor 0.
ar

Perguntas, respostas e feedback!! Sugestão 2:


A variável “nom
e” deverá guar
pergunta refere dar a resposta
nte ao nome do à
participante.
Perguntas, respostas e feedback
As perguntas deverão estar associadas ao Sprite que
assume o papel de apresentador.

A utilização dos comandos “Anuncie”, “Anuncie e espere”,


“Quando receber” deverão ser utilizados. Deste modo,
cada pergunta poderá estar identificável numa rotina
própria.

Uma vez criada a pergunta, esta rotina (ou estrutura)


poderá ser duplicada para criar mais perguntas.
em
As respostas poderão ser armazenadas
faze r uma A condição “Se ... senão ...” deverá ser utilizada como
variáveis específicas, caso se pretenda
forma de verificar a correção da resposta, actualizar a
síntese da participação no final.
pontuação e fornecer o feedback ao participante

Feedback personalizado

Poderá optar por criar um fundo e um Sprite para cada tipo


de mensagem a dar ao participante, consoante a natureza
da resposta dada. Mais uma vez, os comandos “Anuncie”,
“Anuncie e espere” e “Quando receber” poderão ser
utilizados por forma a organizar as linhas de programação
em rotinas específicas.

dições
Recorrendo às estruturas de controlo (con
e o Sprite
e processamento em paralelo), o fundo
com as resp osta s dadas.
podem mudar de acordo

Som
Poderá optar por ter uma música de fundo que esteja
presente enquanto o programa estiver a correr.

Combinar texto com variáveis Associe um som


a cada tipo de
feedback.
Uma forma de combinar texto com os valores das variáveis
passa pela utilização do operador “Join”.

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Utilização de listas

O recurso a listas permite congregar informação


proveniente de vários inputs

Comandos sobre listas

Os elementos a introduzir nas listas podem


ser numéricos ou alfanuméricos.

Adiciona elementos a uma lista. Esta adição


é feita no final da lista

Apaga elementos de uma determinada lista

Adiciona elementos a uma lista numa


determinada posição

Substitui elementos duma lista, numa


determinada posição
Devolve o elemento que está guardado
numa dada posição duma lista

Devolve o valor numérico correspondente à


dimensão da lista (nº de elementos na lista)

Verifica se um dado elemento pertence a


uma determinada lista

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