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1.

Apresentação do autor

Olá! Eu sou o Frater Malmita. Jogo lol desde o comecinho da Season 4, ou seja,
pouco mais de 2 anos. O elo máximo alcançado por mim foi Ouro II e, de fato
não sou nenhum pro player, mas acredito que o conhecimento adquirido durante
esse tempo de dedicação ao jogo pode ser de grande valia para quem está
começando agora e ainda está achando a coisa toda meio nebulosa.

2. Introdução

Antes de mais nada, gostaria de discorrer um pouco sobre o motivos que me


levaram a escrever esse tutorial.
Na verdade, eles são bem simples. Não existe nenhum meio disponibilizado pela
Riot que ensine verdadeiramente o novato em lol a jogar. O mais próximo disso,
o que ainda é patético, é o “tutorial” do início de jogo, em que você destroi umas
torres com a Ashe. Bullshit.
Sendo assim, quando uma pessoa decide começar a jogar o jogo, é como se ela
fosse atirada numa piscina sem saber nadar. Se ficar debatendo-se bastante,
consegue aprender e se “salvar”, mas é um tarefa bem cansativa.
Como se não bastasse isso, a podridão da comunidade do lol também atrapalha.
Os jogadores que você irá encontrar online simplesmente não vão te ensinar a
jogar. Antes disso, vão te xingar, pelo fato de você não saber jogar e estar
“dificultando” a partida deles. Claro, uma postura totalmente consciente da parte
deles, até porque eles já nasceram sabendo, né? Mas esse aspecto será melhor
discutido mais a frente.
Existe uma variedade enorme de conceitos e mecanismos que o jogador de lol
precisa saber, simplesmente pra poder arrogar para si o título de jogador
mediano. O jogo não se resume a destruir torres, inibidores e nexus, há muita
coisa por trás disso. Grande parte desse emaranhado de conhecimentos
aparentemente velados pode ser entendido através do conceito de META, que
será explicado logo a frente.

2.1 Noções gerais de jogo

Lol é um jogo complexo, isso é fato. Embora o game possa ser parcamente resumido a
“apertar quatro botões” e “destruir torres”, na prática a coisa é bem mais complicada, e
irei aqui citar algumas posturas importantes de se ter durante os games a fim de poder ir
se aprimorando como jogador.
Uma das coisas mais importantes dentro do jogo é ter bom senso. Essa é uma das
chaves para se dar bem nos campos de justiça. Mas o que é bom senso?
O grande problema de se falar nesse assunto é que a esmagadora maioria das pessoas
sempre acha que já tem bom senso suficiente. Ter bom senso inclui conhecer seus
próprios limites. Saber até que ponto você pode abusar de um inimigo sem correr risco
de se dar mal. Saber quando é possível ousar e quando é prudente/necessário recuar.
Esse tipo de postura (assim como várias outras) se desenvolve com o tempo. Mas é
necessário que você esteja alerta o suficiente pra saber quando está errando e quando
está acertando. Caso o jogador se perca na própria prepotência, não evoluirá nunca.
Erros tem a utilidade de conduzir o jogador a acertos futuros, colabore com isso.
Gostaria também de atentar a um postura comum em jogadores iniciantes que deve ser
combatida. Evite morrer. Não se mate por uma kill. É preferível que ambos os jogadores
(você e seu laner adversário) fiquem vivos, do que você mate ele e morra para a torre.
Evite ao máximo dar gold ao inimigo.

2.2 Cooperação

Lol é um jogo intrinsecamente cooperativo. Logo, é imprescindível ter um bom (ou


neutro, pelo menos) relacionamento com os colegas de equipe.
Essa parte é bem complicada, porque, por algum motivo sociológico que ainda não é
muito claro, a comunidade do lol é amplamente tóxica. Majoritariamente os jogadores
não irão elogiar nenhum dos seus acertos, mas criticarão ferrenhamente os seus erros.
Isso quando não começarem o jogo distribuindo ofensas gratuitas, como acontece às
vezes.
Um dos grandes desafios do jogador de lol é conseguir se relacionar com esses colegas
adequadamente. Infelizmente, um diálogo harmônico necessita da boa vontade das duas
partes, mas você pode contribuir com a melhoria da comunidade do lol nesse aspecto
simplesmente com a postura de não contribuir para essa toxicidade.
Evite criticar os colegas, por pior que eles sejam como jogadores. Isso além de causar
tensão no time, faz o desempenho do jogador que é ruim, ficar ainda pior. No máximo,
caso ache necessário, tenta dar dicas com um linguagem meio neutra e que não suscite
sentimento de culpa no colega. Caso ache isso difícil ou não se senta apto a fazer, pelo
menos se mantenha quieto, já é melhor do que criticar.
Evite rebater ofensas. Se alguém estiver importunando muito, a opção de “mute” é
sempre bem vinda, acompanhada do report por ofensa verbal no final do game.

2.3 Malandragem

Sempre tenha em mente que seus adversários serão pessoas humanas, que pensam, têm
sentimentos e que são passíveis de ser enganados. Nesse aspecto, o pensamento
estratégico faz diferença.
É importante que, desde o momento em que você chegue na sua lane, você aprenda a
“ler” o seu inimigo. Você precisa saber quem é a pessoa que está jogando contra você.
Se ele tem bom senso ou não. Se tem uma conduta que pende mais pro ofensivo ou pro
defensivo. Esses detalhes são muito importantes.
Conseguindo fazer uma leitura adequada, você pode encontrar brechas no
comportamento do adversário e se aproveitar disso para levar vantagem. Um exemplo
simples é o que chamam de “jogar na falha do inimigo”. Jogar na falha é quando você
espera que o inimigo gaste uma determinada skill (ou quando você força isso de algum
jeito) sem a qual ele ficará desprotegido.
Da mesma forma, é importante que você também não deixe o inimigo jogar na sua
falha. Um exemplo prático clássico é a mid lane Fizz x Zed. Se o Zed ultar o Fizz, ele
countera a ult usando o brincalhão trapaceiro, que temporariamente tira ele do mapa, e o
Zed, sem ter um target, não pode concluir a ult. No entanto, se o Fizz gastar o
brincalhão trapaceiro na hora errada, ele pode virar um prato cheio para o Zed, pois não
terá como escapar da ult (a não ser que tenha feito uma Zhonya).
Sendo assim, se você for o Fizz, via de regra deve gastar o brincalhão trapaceiro
somente quando o Zed ultar. E se você for o Zed, deve ultar somente depois do Fizz ter
gasto o brincalhão trapaceiro.

1. META
META é um acrônimo para Most Effective Tactic Available, ou seja, refere-se
ao conjunto de táticas mais efetivo possível para se ter um impacto significativo
dentro do jogo. É a convenção entre os jogadores da comunidade do lol acerca
dos meios de se extrair o máximo das partidas e dos personagens.
O conceito de META também engloba quais personagens estão tendo um
impacto maior nos games de acordo com o patch atual, o que faz com que o
meta seja, em partes, mutável.
Os itens, a exemplo dos personagens, também constituem um elemento mutável
importante no META. De acordo com o patch em que o jogador se encontra, um
item pode estar sendo mais ou menos viável, de acordo com as situações fáticas
da partida em questão.
Além disso, os itens podem inclusive influenciar em quais campeões serão mais
ou menos escolhidos durante o patch. Por exemplo, um buff nos itens de tank,
obviamente traz um aumento no uso dessa classe de campeões, assim como um
nerf nos itens de atk. speed pode implicar na diminução da escolha de campeões
que dependam muito desse atributo.
Importante ressaltar que, num sentido mais profundo, não existe “certo e errado”
dentro do lol. Cada um é livre para jogar com o personagem que quiser, na rota
que quiser, buildando os itens que quiser (viva o novo aeon!). O que existe são
posturas de jogo que se enquadram no META e posturas que não se enquadram.

3.1 Build

Build é o conjunto de itens que você compra para o seu campeão durante o jogo. É um
elemento importantíssimo do jogo, e pode ser fator decisivo em algumas partidas.
Via de regra as builds seguem um certo padrão de acordo com a role escolhida. Os
magos sempre terão builds mais ou menos parecidas, assim como os ADC's. Apesar
disso, as builds desses personagens não são “engessadas”, e podem sofrer variações de
acordo com a situação de cada partida. É muito comum comprar algum item no final do
jogo só pra conseguir parar aquele inimigo fidado que está causando problemas, por
exemplo uma Zhonya para counterar a ult do Zed.
De importância secundária, temos também as runas, os talentos e a ordem de evolução
das skills. Esses elementos não pesam tanto quanto os itens comprados, mas também
fazem a diferença e devem ser observados com cautela.
A importância da build pode ser ilustrada através de personagens que fazem mais de
uma role, como por exemplo o Ezreal. Ele pode ser tanto um bom mid laner, buildando
full ap, como um bom adc, buildando majoritariamente dano físico. A simples
construção dos itens pode alterar totalmente a função do campeão dentro do jogo.
Para conseguir ter autonomia suficiente pra poder escolher a itemização do personagem
com sabedoria, é imprescindível conhecer todos os itens do jogo. Isso se faz com o
tempo. Até lá sugiro que o jogador novato se apoie no site www.mobafire.com, possui
várias builds “receita de bolo” que quebram um galhão para quem tá começando o
game. Mas não deixe de prestar atenção nas funções e utilidades de cada item, para num
futuro breve poder construir suas builds sozinho.

3.2 Roles

O conceito de role remete a qual papel você assumirá dentro do jogo, definindo qual
será sua função e em qual rota você jogará. Existem 5 possíveis roles, que serão
desempenhadas em uma das três rotas ou dentro da selva.
3.2.1 TOP

O top laner joga na rota do topo. É uma role um tanto flexível quanto ao tipo de
personagem que pode desempenhá-la, mas via de regra o comum é vermos personagens
bem “duros na queda” desempenhando esses papeis.
Os campeões mais usados nessa role são os Bruisers (conhecidos também como
“Lutadores” ou “Off Tanks”), que são campeões inclinados tanto a dar um dano
consideravelmente grande, como a ter características e habilidades que permitem
“tankar” (ou seja, levar %%%%%da e sofrer pouco dano). Exemplos de campeões:: Jax,
Xin Zhao, Irelia.
Junto aos Bruisers, os Tanks propriamente ditos são bem presentes na top lane. Um
campeão tank é um campeão que é quase que exclusivamente inclinado a levar
%%%%%da no lugar dos colegas. É resposável por fazer a linha de frente dentro das
TF's e deve focar sua build majoritariamente em itens que aumentem sua defesa, vida e
resistência mágica. Exemplos de campeões: Mundo, Garen, Maokai.
Quanto aos feitiços de invocador, o comum é que o top laner use Flash e Teleport, mas
nada impede que ele faça alguma variação de acordo com sua estratégia pessoal de jogo,
mas via de regra são esses dois feitiços que mais vão aparecer nessa rota.
O Teleport é um feitiço de invocador que pode mudar o rumo do jogo. Ele permite que
você possa exercer pressão global, já que ele pode, em alguns segundos, te teleportar
pra qualquer lugar do mapa onde haja uma unidade do seu time presente (um creep, uma
ward, etc). Sendo assim, pode ser fator decisivo para vencer uma TF, pois pode
facilmenter transformar uma luta 4x4 em 5x4.

3.2.2 MID

O mid laner joga na rota do meio. É uma rota comumente usada por Magos e
Assassinos.
O Mago é uma classe de personagem baseada em AP, que simplesmente consegue
matar campeões que não sejam tanks em 1 ou 2 segundos. É uma classe focada em
danos explosivos (conhecido dentro do jogo como “burst”) e via de regra não possuem
habilidades de mobilidade. Não é uma classe dotada de alta defesa ou alta vida, devendo
se ater bastante com o próprio posicionamento, a fim de não se tornar alvo fácil para
outros campeões. Exemplos: Veigar, Vel Koz, Orianna.
O Assassino é semelhante ao mago, porém, além de existirem tanto assassinos AD
como AP, é uma classe que costuma ter habilidades de mobilidade e/ou habilidades que
o deixem invisível. Essas duas características permitem que o Assassino seja uma classe
bem escorregadia e difícil de ser pega. É uma classe difícil de ser dominada, pois lida
com o conceito de High Risk, High Reward, ou seja, é inclinado a fazer jogadas
arriscadas, que, caso deem certo causam um impacto significativo no rumo do jogo.
Exemplos de campeões: Zed, Fizz, Le Blanc.

3.2.3 ADC

ADC é a sigla para Attack Damage Carry, ou seja, um personagem de DPS baseado em
AD. Via de regra são atiradores, e por isso conseguem (e devem) atacar à distância.
Devem fazer o possível para permanecer em posicionamentos seguros, já que são bem
frágeis. Exemplos de campeões:: Vayne, Jinx, Lucian.
O adc joga na rota inferior (bot lane) junto com o support. É a única lane do meta em
que jogam dois campeões ao mesmo tempo.
Além disso, desempenha uma papel importantíssimo dentro do jogo, constituindo-se
geralmente a principal fonte de dps do time. Dentro das TF's deve prestar muita atenção
ao próprio posicionamento, procurando ao máximo se manter seguro enquanto atira. É
fundamental que o adc se mantenha vivo pelo máximo de tempo que conseguir dentro
da TF.
Saber se posicionar é o que distingue o bom adc do adc ruim. Não adianta estar fidado
se no meio da TF o Kha Zix inimigo pula em você e te explode. Devido a isso,
campeões com skills de mobilidade são vistos com bons olhos pela comunidade do lol.
Como exemplo, pode-se citar: Tristana, com seu salto foguete; Lucian, com perseguição
implacável; Corki, com sua valquíria. Isso não quer dizer que campões estáticos (com
pouca mobilidade) sejam ruins ou inviáveis, mas mobilidade com certeza é um
diferencial significativo.
Outro diferencial que um bom adc deve ter é o kite. Kite deriva da palavra pipa, em
inglês, e se refere ao ato de desferir ataques básicos, e, no intervalo da animação entre
um ataque e outro, se movimentar, visando se reposicionar.

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