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*LEMBRETE: CASO VOC� FA�A UMA LISTA DE MAGIAS OFENSIVAS, � EXTREMAMENTE

RECOMEND�VEL PEGAR O TALENTO SPELLSLINGER (ZMAN'S GUIDE 2.0)*.


*LEMBRETE: CASO VOC� ADQUIRA O TALENTO SPELLSLINGER, O DANO ADICIONADO PODE SER
UTILIZADO MAIS DE UMA VEZ, DEPENDENDO DA MAGIA (M�SSEIS M�GICOS, POR EXEMPLO,
ADICIONARIA O SEU MODIFICADOR DE CONJURA��O A CADA M�SSIL)8.

NIVEL 0

AMIZADE. - agora precisa de um TR de WIS, dura 1 hora, caso o alvo passe nada
acontece, tamb�m s� precissa de V e S.
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AMIZADE. - DESCRI��O. - Uma criatura � escolha do conjurador, dever� realizar um
teste de resist�ncia de sabedoria. Caso seja bem sucedida, a mesma n�o sofre com os
efeitos da magia, mas tamb�m n�o percebe a tentativa de enfeiti�amento, a criatura
tamb�m passa automaticamente caso seja incapaz de enfeiti��-la, e recebe vantagem
nesse teste se voc� ou seus companheiros estiverem lutando com ela.

Se a criatura falhar, a mesma concede � voc� vantagem em todos os testes de Carisma


direcionados a ela at� a magia acabar ou at� voc� ou seus companheiros fizerem
qualquer coisa nociva contra ela.
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ATAQUE CERTEIRO. - Para conseguir a vantagem, o conjurador deve realizar uma jogada
de Investiga��o contra o valor de Engana��o passiva do advers�rio, agora a magia
necessita de 1 a��o b�nus, e dura por 1d4 + seu modificador de conjura��o em turnos
( necessita de concentra��o durante o n� de turnos que estiver presente).
CHICOTE DE ESPINHOS.
CONSERTAR.
CRIAR CHAMAS.
ILUS�O MENOR. - Alcance da �rea de efeito da ilus�o para 2 m�, os componentes
tamb�m foram mudados para apenas V e S, al�m disso, seus efeitos foram levemente
alterados.
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ILUS�O MENOR. - DESCRI��O. - Voc� cria um som ou uma imagem, dentro do alcance, que
permanece pela dura��o. A ilus�o tamb�m termina se voc� dissipa-la usando uma a��o
ou conjurar essa magia novamente.
Se voc� criar um som, seu volume pode variar entre um sussurro at� um grito. Pode
ser a sua voz, a voz de outrem, o rugido de um le�o, batidas de tambor ou qualquer
outro som que voc� quiser. O som permanece no mesmo volume durante toda dura��o ou
voc� pode fazer sons distintos em momentos diferentes, antes da magia acabar.

Se voc� criar uma imagem � como uma cadeira, uma mesa, uma po�a ou pegadas de lama,
um ba�, um padr�o de cores, uma assimila��o de alguma pessoa conhecida, um animal
ou uma figura humanoide � ela n�o pode ter mais de 2 metros c�bicos. A imagem n�o
pode produzir som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial. Intera��o f�sica
com a imagem revelar� que ela � uma ilus�o, j� que as coisas podem atravessa-la.

Se uma criatura usar sua a��o para examinar a imagem, ela pode determinar que ela �
uma ilus�o se obtiver sucesso num teste de Intelig�ncia (Investiga��o) contra a CD
da magia.

Se uma criatura discernir a ilus�o como sendo isso, a ilus�o se tornar� suave para
a criatura.
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L�MINA DA CHAMA ESVERDEADA, voc� causa dano no alvo inicial igual ao seu
modificador de conjura��o em dano Flamejante.
LUFADA - A rajada causa dano de for�a igual a 1d4 de dano Trovejante.
M�OS M�GICAS.
ORIENTA��O. - O b�nus aumenta em 1d4 nos n�veis 5, 11 e 17 (se voc� possui o
talento spellslinger, voc� adiciona o seu modificador junto � magia).
MORDIDA CONGELANTE.
POISON NEEDLES.
PRESTIDIGITA��O.
RAJADA M�STICA.
TOQUE ARREPIANTE.

N�VEL 1

ARMADURA ARCANA.
ARMADURA DE AGATHYS.
BRUXARIA.
CATAPULTA.
CAUSAR MEDO.
COMANDO.
COMPREENDER IDIOMAS.
CONSTRI��O.
CONVOCAR FAMILIAR.
DETECTAR MAGIA. - Voc� segue as regras normais da magia. Adicionalmente, voc� pode
tentar discernir a magia com maior preciso, caso o fa�a, voc� deve realizar um
teste de Intelig�ncia (Arcanismo) resistido pela CD de Conjurador de quem
manifestou a magia.
DETECTAR O BEM E MAL.
DETECAR VENENO E DOEN�A.
DISFAR�AR.
ELEMENTAL BURST.
ENFEITI�AR PESSOA. - A criatura dever� fazer um tr de WIS no final da magia para
descobrir se foi enfeiti�ada.
ESCRITA ILUS�RIA.
ESCUDO ARCANO/REFLEXOS SOBRENATURAIS.
FACA DE GELO.
FOGO DAS FADAS.
GOLPE DE ZEPHYR.
IDENTIFICA��O.
KISS OF THE SPIDER.
SMOKE LADDER.
IMAGEM SILENCIOSA.
INFLINGIR FERIMENTOS.
LA�O.
M�SSEIS M�GICOS.
N�VOA OBSCURESCENTE.
PERDI��O.
PASSOS LONGOS.
SALTO.
SONO.
SUSSURROS DISSONANTES.
VITALIDADE FALSA.

N�VEL 2

ACALMAR EMO��ES.
ALTERAR-SE.
APRIMORAR HABILIDADE.
ARMA M�GICA.
ARROMBAR.
AUG�RIO.
AURA M�GICA DE NYSTUL.
CATIVAR.
CEGUEIRA.
COROA DA LOUCURA/INSANIDADE S�BITA.
DETECTAR PENSAMENTOS.
ENCONTRAR ARMADULHAS.
ESCURID�O.
ESPINHO MENTAL.
FIRE SHURIKEN.
FOR�A FANTASMAG�RICA.
GHOST LIGHT.
IMOBILIZAR PESSOA.
INVISIBILIDADE.
KNOW THE SHADOWS. - Voc� se mant�m em Concentra��o at� o t�rmino da magia. A magia
tem sua dura��o aumentada para 1 hora. Adicionamente, voc� se torna invis�vel em
�reas de escurid�o densa, caso voc� adentre em �reas de escurid�o leve, voc� deixa
de ser invis�vel e deve realizar um teste de Destreza (Furtividade) com vantagem,
todas as suas jogadas subsequentes em �reas de escurid�o tamb�m ser�o com vantagem.
Voc� pode atacar apenas com armas leves, armas � dist�ncia manuais e realizar
magias, desde que elas n�o obstruam a �rea de escurid�o, sendo ela densa ou leve, e
n�o poder� realizar magias com o componente verbal, assim como qualquer outra
atividade na qual voc� seria capaz de realizar estando e querendo permanecer
furtivo. Caso voc� realize quaisquer a��es n�o citadas anteriormente, a magia se
encerra imediatamente.
L�MINA SOMBRIA.
LEVITA��O.
LOCALIZAR OBJETO.
NUBLAR.
PASSO NEBULOSO.
PASSOS SEM PEGADAS.
PATAS DE ARANHA.
PIROTECNIA.
REFLEXOS.
SIL�NCIO.
SUGEST�O.
TEIA.
VER O INVIS�VEL.
VIS�O NO ESCURO.
ZONA DA VERDADE.

N�VEL 3

ANDAR NA �GUA.
BOLA DE FOGO.
CHAMELEON. - Voc� passa a utilizar o seu valor passivo de Furtividade at� o t�rmino
da magia.
CIRCULO M�GICO.
CLARIVID�NCIA.
COBRA'S BREATH.
CONTRAM�GICA.
DIFICULTAR DETEC��O.
DISSIPAR MAGIA.
ELEMENTAL WEAPON MANIFESTATION.
FORMA GASOSA.
ICE BLAST.
IDIOMAS.
IMAGEM MAIOR.
INFESTA��O DE INIMIGOS.
LENTID�O.
MEDO.
MESCLAR.
MONTARIA FANTASMAG�RICA.
PISCAR.
REMOVER MALDI��O.
RESPIRAR NA �GUA.
ROGAR MALDI��O.
SONECA.
SUSTAIN.
TOQUE VAMP�RICO.
TORN SKIN.
VELOCIDADE.
VOO.

NIVEL 4

ADIVINHA��O.
ASSASSINO FANTASMAG�RICO.
BANIMENTO.
C�O FIEL DE MORDENKAINEN.
COMPULS�O.
CONFUS�O.
ENFEITI�AR MONSTRO.
FABRICAR.
INVISIBILIDADE MAIOR.
LOCALIZAR CRIATURA.
MALOGRO.
METAMORFOSE.
MOVIMENTA��O LIVRE.
OLHO ARCANO.
PORTA DIMENSIONAL.
PROTE��O CONTRA A MORTE.
SOMBRA DE TRANSTORNO.
TERRENO ALUCIN�GENO.

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