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Fenda do Submundo:
Magia de 4� N�vel de Necromancia
Tempo de Conjura��o: A��o.
Alcance: 18 metros.
Componentes: V, S, M (1000 POs em opalas negras, consumidas pela magia).
Dura��o: Concentra��o, at� 1 minuto.
O Mestre dos Segredos abre uma fenda para o Vazio num raio de 9 metros a partir de
um ponto dentro do alcance. Criaturas dentro da �rea da magia fazem um teste de
resist�ncia de Constitui��o ou sofrem 5d10 de dano necr�tico. O terreno dentro da
fenda � considerado dif�cil e os alvos precisam realizar um teste de resist�ncia de
For�a para movimentar-se mais de 1,5m por turno. Da primeira vez que uma criatura
entrar na �rea da magia, ou quando terminar seu turno na mesma, ela deve refazer o
teste de resist�ncia de constitui��o ou sofrer 5d10 de dano necr�tico. Com uma
A��o, o Mestre dos Segredos pode movimentar a fenda at� 6 metros, mantendo o ponto
inicial a 18 metros de si. Caso uma criatura fique com 0 PVs ou menos dentro da
�rea da magia, ela deve imediatamente fazer um teste de resist�ncia de Sabedoria;
uma falha mata a criatura instantaneamente e o conjurador recuperar� 2d8 pontos de
vida. O Mestre dos Segredos n�o consegue conjurar esta magia mais de uma vez por
dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se Fenda do Submundo for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.