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Golpe Sombrio

Magia de 3� N�vel de Evoca��o


Tempo de Conjura��o: A��o B�nus.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V.
Dura��o: Concentra��o, at� 1 minuto.
Pr�ximo alvo acertado por um ataque com armas recebe 3d8 de dano Necr�tico (Ignora
Resist�ncias ou Imunidades). Alvo dever� ent�o realizar um Teste de Resist�ncia de
Constitui��o ou ficar� Atordoado enquanto a magia durar. Ao final dos turnos do
alvo Atordoado, ele refaz o teste de resist�ncia para terminar o efeito.
Em N�veis Maiores: Se Golpe Sombrio for conjurado com um slot de 4� n�vel ou
superior, o dano causado � de mais 1d8 adicional para cada n�vel superior ao 3�.

MAGIAS SECRETAS DO NINJA


Estas magias s�o consideradas o �pice do conhecimentos dos Port�es do Ninjutsu.
Elas s� podem ser aprendidas com a habilidade Segredo Final do Ninja do caminho do
Mestre dos Segredos. Habilidades como Segredos M�gicos da classe Bardo, ou mesmo a
Segredos Revelados do Ninja do caminho do Mestre dos Segredos n�o podem ser usadas
para aprender as magias abaixo descritas.

Magia Secreta: Mestre da Dor


Magia de 4� N�vel de Conjura��o
Tempo de Conjura��o: A��o B�nus.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (p� de rubi no valor de 250 POs, que a magia consome.
Dura��o: Concentra��o, at� 1 minuto.
O Mestre dos Segredos conjura para si todos os conhecimentos de batalha de seus
antepassados. Enquanto a magia durar, todos os ataques com armas Ninjas recebem um
adicional de dano igual a 3d6, do mesmo tipo de dano da arma. Ao mesmo tempo, este
dano n�o � afetado por nenhum efeito de Resist�ncia ou Imunidade mortal. O Mestre
dos Segredos n�o consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer
poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se Mestre da Dor for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: C�pia Verdadeira


Magia de 4� N�vel de Ilus�o
Tempo de Conjura��o: A��o.
Alcance: 9 metros.
Componentes: V, S, M (500 POs em p� de diamante, que a magia consome).
Dura��o: Concentra��o, at� 10 minutos.
O Mestre dos Segredos cria uma c�pia exata de si mesmo. Ela � id�ntica ao Ninja,
com PVs igual aos PVs do conjurador quando usou a magia. Ela age na mesma
Iniciativa do Ninja e aparece em um local dentro do alcance. Ela possui os mesmos
atributos, itens e habilidades do conjurador, com a exce��o das magias: O Mestre
dos Segredos s� pode conjurar uma magia por turno e mant�m seu n�mero atual de
slots, como normal, mas a magia pode ser conjurada por ele ou pela c�pia e uma
magia ben�fica que afete o conjurador, tamb�m afeta a C�pia Verdadeira. Se o
conjurador cair a 0 PVs ou menos durante a dura��o da magia, ele troca sua alma com
a c�pia usando uma Rea��o. O Mestre dos Segredos n�o consegue conjurar esta magia
mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se C�pia Verdadeira for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.

Fenda do Submundo:
Magia de 4� N�vel de Necromancia
Tempo de Conjura��o: A��o.
Alcance: 18 metros.
Componentes: V, S, M (1000 POs em opalas negras, consumidas pela magia).
Dura��o: Concentra��o, at� 1 minuto.
O Mestre dos Segredos abre uma fenda para o Vazio num raio de 9 metros a partir de
um ponto dentro do alcance. Criaturas dentro da �rea da magia fazem um teste de
resist�ncia de Constitui��o ou sofrem 5d10 de dano necr�tico. O terreno dentro da
fenda � considerado dif�cil e os alvos precisam realizar um teste de resist�ncia de
For�a para movimentar-se mais de 1,5m por turno. Da primeira vez que uma criatura
entrar na �rea da magia, ou quando terminar seu turno na mesma, ela deve refazer o
teste de resist�ncia de constitui��o ou sofrer 5d10 de dano necr�tico. Com uma
A��o, o Mestre dos Segredos pode movimentar a fenda at� 6 metros, mantendo o ponto
inicial a 18 metros de si. Caso uma criatura fique com 0 PVs ou menos dentro da
�rea da magia, ela deve imediatamente fazer um teste de resist�ncia de Sabedoria;
uma falha mata a criatura instantaneamente e o conjurador recuperar� 2d8 pontos de
vida. O Mestre dos Segredos n�o consegue conjurar esta magia mais de uma vez por
dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se Fenda do Submundo for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: Combatente Supremo


Magia de 4� N�vel de Transmuta��o
Tempo de Conjura��o: A��o.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (500 POs em p� de diamante negro, consumido pela magia).
Dura��o: Concentra��o, at� 10 minutos.
O Mestre dos Segredos desperta todo o seu potencial combativo enquanto durar a
magia. Neste per�odo, ele recebe vantagem em todos os seus testes de ataque,
habilidade e resist�ncia. Ele tamb�m ganha resist�ncia a todo tipo de dano. O
Mestre dos Segredos n�o consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por
requerer poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se Combatente Supremo for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: Mestre Elemental


Magia de 4� N�vel de Conjura��o
Tempo de Conjura��o: A��o.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (250 POs em p� de pedras preciosas sortidas.
Dura��o: Concentra��o, at� 10 minutos.
O Mestre dos Segredos passa a dominar os esp�ritos elementais que regem o mundo.
Enquanto essa magia durar, todo dano elemental (fogo, frio, eletricidade, �cido,
trov�o) que fa�a parte de uma magia ou efeito do Ninja ignora Resist�ncia e causa
metade do dano a criaturas com Imunidade a estes elementos. Ainda, como uma a��o, o
Mestre Elemental pode atacar uma criatura a dist�ncia (at� 36 metros) com um raio
elemental de um dos elementos (escolhidos pelo Ninja a cada turno) usando seu
ataque com magias e causando 5d10 de dano do elemento. Finalmente, o Mestre dos
Segredos se torna imune a todos os elementos de fontes mortais. O Mestre dos
Segredos n�o consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer
poder diretamente de sua alma.
Em N�veis Maiores: Se Mestre Elemental for conjurada com um slot de 5� n�vel, o
conjurador n�o precisar� se Concentrar para manter a magia.

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