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Alto Elfo.
ANTECEDENTE
Neutro e Bondoso.
NOME DO JOGADOR
900.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
13 3
FORÇA Eu consigo ficar cara a cara com a Morte sem hesitar.
10 CLASSE
9.m Honra somente serve para te cegar em um combate,
porém, um coração deve ser sempre recíproco,
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. cordial e honesto em tempos de paz.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 22
2 Força
Viva e Deixe Viver: Ideais não valem mais que
22
DESTREZA
3 Destreza uma vida, ou ir à guerra por eles (Neutro).
16 2
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
3
Alguém já salvou a minha vida no campo de
0 Carisma
batalha antes, eu nunca deixo um
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA companheiro para trás.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
10
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS Eu tiver que jogar sujo ou lutar sem honra para garantir
16 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente:
Saber. +5 1d8+3 S - Patente Militar (2º Tenente);
3 3 História (Int)
- Perícias (Furtividade e Sobrevivência);
0 Intimidação (Car) Dagger. +5 1d4+3 P - Proficiências (Kit de Venefício e Suprimentos de
Alquimista).
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Long Bow. +5 1d8+3 S
13
3 Investigação (Int) Racial (Elfo):
- Visão no Escuro;
1 Lidar com Animais (Sab)
Mind Sliver/ TR:INT/ 1d6 psi + - Sentidos Aguçados;
1 Medicina (Sab) - Descendência Feérica;
1 -1d4 on the next Saving - Transe;
3 Natureza (Int)
- Idiomas;
3 Percepção (Sab)
Throw; - Sub-raça (Alto Elfo).
CARISMA
0 Persuasão (Car)
10
Racial (Alto Elfo):
3 Prestidigitação (Des) - Treinamento Élfico com Armas (Rapieira, Espada
Curta, Arcos Longos e Curtos);
3 Religião (Int)
- Truque (Lasca mental / Mind Sliver [8+INT
0 3 Sobrevivência (Sab) +PROF]);
- Idioma Adicional (Auran).
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Guerreiro:
- Estilo de Luta (Defesa +1 CA enquanto Usar
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - (1X) Faca de Obsidiana; Armadura);
PC 0 - (X); - Retomar o Fôlego (1d10 + Nível);
- (X); - Surto de Ação (1x / SR/LR);
- (X); - Arquétipo Marcial (Guerreiro Psíquico);
PP 0 - (X);
- T: Kit de Venefício e de - (X);
Guerreiro Psíquico: (Pontos Psi: 4/4).
- (X);
Alquimista; PE 0 - (X); - Poder Psiônico (nº de dados = PROF x 2/ 1d6/BA:
recupera 1 dado/LR);
- (X);
- L: Comum, Auran e Élfico; - (X); * Campo Protetor (Reduz dano em 1d Psi + INT);
- (X); * Golpe Psiônico (Adiciona 1d Psi + INT ao dano de
- W: Simples e Marciais; PO 0 - (X); um ataque com Arma);
- Ar: Leves, Médias, Pesadas e - (X);
- (X);
* Movimento Telecinético (pode mover um objeto
solto ou uma criatura que seja de tamanho grande
Escudos; PL 0 - (X);
ou menor e que esteja à uma distância de até 9
- (X);
metros (horizontal, vertical ou diagonal), após a
- D: Labelas Enoreth. - (X);
- (X); 1x, deve-se gastar 1d psi para utilizar novamente).
- (X);
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
124 anos. 1.94 Metros. 77.6 quilos.
Azuis .
ALTURA
Branca
PESO
Acinzentados.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Sardan ainda possui fortes laços com a sua terra natal, sua Família, a Nobre Casa de
Kethrennosh é uma das mais influentes e antigas Famílias do reino, sendo na maior
parte das vezes reconhecida por seus exímios líderes, diplomatas, militares de Alto NOME
escalão e formidáveis espadachins, mesmo tendo uma infância regrada e estrita, o
mesmo tem grande respeito pro seus pais, os quais zelaram por ele e seu bem estar, o
ensinando a equilibrar responsabilidades, o refino da mente e corpo, juntamente
4º Batalhão de Inteligência e Infitração.
com a cordialidade devida de um membro da Família.
Dentro da Excelsa Academia, Sardan passou por seus anos dourados, fazendo
amigos, laços longínquos de camaradagem e hombridade, avançando em seu atroz
treinamento e se dispondo em prol daqueles que não podiam fazê-lo sozinho.
Após quase perder sua vida em uma missão suicida contra um acampamento de
Trolls, Sardan aprendeu que honra e cumprir com o objetivo não valem de nada se
vidas são desperdiçadas ao longo do trajeto, após ter sido mortalmente ferido, seu
capitão teve que levá-lo por dias dentro do inóspito bioma da Agrestia, até chegarem
ao acampamento mais próximo, após esse incidente, Sardan foi profundamente
marcado por esse acontecimento.
Após o incidente em Scornubel, Sardan agora anda em companhia com seu infame,
porém igualmente confiável companheiro de Batalha, o Kenku Bárbaro Zek Arioka, o SÍMBOLO
qual sempre pode contar com a sua retaguarda, ambos possuem uma forte relação
de camaradagem, um confia em sua força bruta e técnica, o outro em sua diligência,
eficácia e criatividade, sendo uma dupla extremamente unida.
Sardan em seu Tempo livre procura sempre aprimorar-se, seja lendo até a madrugada
Sardan começou sua jornada como um jovem alto elfo vivendo na Agrestias das
Fadas, na Ilha de Evermeet, vindo de uma família de Militares de Alto escalão dentro
do reino, não chegou a demorar muito até que ele viesse a manifestar sua latente
tomos e tomos dos mais variados assuntos, à replicar técnicas encontradas em antigos
afinidade com a arte do combate, prontamente com uma brilhante mente em seu
auxílio, após seus pais reconhecerem seu precoce desenvolvimento, o mesmo foi
manuais de combate, quanto mais conhecimento adquirido, melhor será a maneira com
encaminhado para o Alistamento especial na Excelsa Academia de Cadetes de
Evermeet, onde apenas os mais brilhantes jovens do reino são selecionados.
que se enfrenta adversidades no futuro.
Durante uma Década dentro do Campus, o mesmo foi Puxado até o seu limite físico,
mental e até mesmo espiritual, onde aprendeu Etiqueta, táticas militares, história,
matemática avançada, alquimia, artes arcanas e toda sorte de conhecimento formal,
Como um exímio entusiasta da Alquimia, o mesmo busca sempre por novas fórmulas e
assim como treinamento de atletismo, agilidade e destreza tática, esgrima, trabalho
em batalhão e muitas outras coisas, mas o que mais lhe marcou foi o lema o qual
teorias, não só para compostos alquímicos, mas também para criação de venenos, soros e
ficou gravado em sua cabeça, junto de todos os seus colegas "Um irmão de Batalha
nunca fica para trás".
outras substâncias alucinógenas, estimulantes ou depressoras, ter a vantagem sobre o
Prontamente em seguida de sua Graduação, o mesmo foi rapidamente requisitado inimigo é sempre a prioridade.
pelo Capitão do 4º Batalhão de Inteligência e Infiltração, pois o mesmo havia visto
grande potencial no jovem, fazendo dele o seu pupilo.
Por longas décadas, o jovem elfo foi ascendendo até chegar ao posto de 2º Tenente Em tempos de paz, Sardan tende a ser prestativo, cordial, praticamente seguindo o
dentro da Divisão, onde refinou ainda mais sua habilidades, aprendendo a ser mais
hábil, silencioso e mortal, sob a tutela de seu capitão, ele desbravou, lutou e quase código de cavalheirismo, sendo formal e educado, quando está entre militares ou seus
perdeu sua vida em diversas campanhas explorando a Agrestia e sabotando
campos inimigos de Sátiros, Sprites e outras raças que ofereciam riscos de invasão familiares, o mesmo os trata com os devidos títulos e sempre de forma séria e polida.
ao reino.
Esperando um dia chegar ao seu tão sonhado ápice com a arte da espada, Sardan
busca como nunca o Conhecimento, a resiliência e principalmente a humildade como
um ser passageiro.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago (Nível 6 ao 7). INT 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lasca Mental (Mind Sliver).
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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