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Pala 4/ Guerreiro 1. Herói do Povo. Carlos E. (Polaco).


Velnari Hallewell Syl CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo.
ANTECEDENTE

Neutro e Bondoso.
NOME DO JOGADOR

9700.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

3 Quando eu fixo minha mente em


FORÇA

13
19~21
CLASSE
9.m algo, eu sigo esse caminho, não
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. importa o que fique no caminho.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 46
1 Força
Respeito: As pessoas merecem ser tratadas
46
DESTREZA
3 Destreza
com dignidade e respeito. (Bondoso).
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria

0
Meu convênio e meus irmãos de Sacerdócio
3 Carisma
são meu único refúgio, perante esse mundo vil
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA e corruptível.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 5d SUCESSOS


Estou focado unicamente em meu
2 0
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
10 FRACASSOS objetivo, e o seguirei até o fim.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

10 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente:
Adaga. +6 1d4+3 P. - Hospitalidade Rústica.
0 0 História (Int)
3 Intimidação (Car) Long Bow. +6 1d8+3 P. Racial:
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) - Visão no Escuro (18 m);
Sabre. +6 1d8+3 S. - Ancestral Feérico;
13
0 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab)
- Versatilidade em Perícia (Percepção e
Katana (1M)/ +6/ 1d8+3 S. Intuição);
1 Medicina (Sab)
1 Katana (2M)/ +6/ 1d10+3 S. - Idiomas.
0 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) Paladino:
CARISMA - Sentido Divino (1 + Sabedoria);
0 Persuasão (Car) - Cura pelas Mãos (5 x Nível);
10 3 Prestidigitação (Des) - Estilo de Luta (Proteção);
3 Religião (Int) - Conjuração (CD: 12; AB: +4; S: Nível/2 +
0 4 Sobrevivência (Sab)
Sabedoria);
- Destruição Divina (2d8 Radiante/ Espaço
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de Magia);
- Saúde Divina;
- Juramento Sagrado;
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- Sabre (Rapieira); - Incremento no Valor de Habilidade;
PC 0 - Adagas (x10)(6/18); - Talento: Maestria em Armaduras Médias.
- Arco Longo (45/180);
PP 98 - Peitoral; Juramento da Vingança:
- F: de Ferreiro; - Roupas de Viajante; - Dogmas da Vingança;
- Escudo (Dhal); - Magias de Juramento;
- V: Carroça; PE 0 - Peitoral;
- L: Anão, Comum e Élfico; - Algibeira; Canalizar Divindade (1x Descanso
- Aljava;
- W: Comuns e Marciais; PO 133 - Flechas (x40);
Curto/Longo):
- Abjurar Inimigo;
- Ar: Leves, Médias, Pesadas e - Medalhão de Hoar;
- Voto de Inimizade;
- Ferramentas de Ferreiro;
Escudos; PL 0 - Braseiro;
Guerreiro:
- D: Hoar. - Meia Armadura;
- Kit de Aventureiro. - Estilo de Luta (Combate com Duas Armas);
- Katana Mágica. - Retomar o Fôlego (1d10 + Nível);

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 anos. 1.88 metros. 74.2 quilos.

Velnari Hallewell Sylcarin IDADE

Verdes.
ALTURA

Clara.
PESO

Acinzentados.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Seu maior aliado em sua Cruzada é a Ordem


Inquisitiva de Hoar, onde foi criado e treinado, a NOME
Ordem foi criada com o intuito de reunir os Ordem Inquisitiva de Hoar.
nobres e solitários Paladinos e Clérigos, que
buscavam pela Justiça, Retribuição e Vingança
por aqueles que não a conseguiram em vida, é
claro que a vingança só deve ser realizada, caso
aquele que possua tal desejo seja puro de
Coração, e nobre em seu Motivo, caso contrário, a
vingança de Hoar cairá sobre o mesmo.

Devido ao fato da Ordem ter sido criada para


reunir tais figuras, isso acabou resultando em um
leque marcial extensivo, levando os aprendizes
da Ordem a terem um estilo de combatem bem
eclético, uma marca de sua trilha pelo mundo.

SÍMBOLO
Além disso, sendo um Paladino por si só, Velnari é
bem requisitado aos templos e por comunidades
em geral, já que o mesmo se dispõe aos favores
alheios em primeira instância, sempre pensando
no próximo, e em sua segurança.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Velnari veio ao mundo como qualquer pessoa, de forma humilde, acabou sendo
Velnari, assim como um devoto ferreiro, é ferrenho quanto à sua arte,
criado dentro de um convênio, sendo o filho do ferreiro.
sempre quando o mesmo tiver tempo, se empenhará em obras
Com o passar do tempo, o garoto começou a tomar jeito pela coisa, e assim, seu
Pai, Emile Hallewell, começou a lhe ensinar mais e mais sobre a lendária arte da metalúrgicas, se o mesmo encontrar uma carroça quebrada ou uma vila sem
metalurgia, e na arte da espada, apesar de já ter se aposentado de sua época
como um cavaleiro da Ordem Inquisitiva de Hoar, o mesmo ainda era
habilidosos o suficiente para ensinar uma coisa ou duas para a nova geração.
ferramentas, o mesmo parará o que estava fazendo, ajudará o próximo, e
Apesar de sua mãe já ter partido à muito tempo atrás, Velnari foi ensinado a se assim voltará ao seu rumo normal.
manter forte perante aos tempos difíceis que iriam por vir, e assim o mesmo
começou a ser um devoto ao Deuses, em especial, à Hoar, o Deus da Vingança e
Retribuição, o qual concede a justiça para aqueles que não puderam se
defender em seu último suspiro. Apesar de sua aparência comum e franzina, Velnari também é dedicado ao
Conforme os anos foram se passando, Velnari acabou, em uma de suas noites
de sono, por receber uma visita em seus sonhos, no qual um ser extremamente
estudo do combate, se passar em uma biblioteca regional ou um antiquário,
Belo o chamara para ser sua espada, e assim trazer a retribuição divina para
aqueles que não puderam ser vingados, o ser apenas o agarrou pelos ombros, o o mesmo procurará por tomos e manuais de outras escolas, para assim,
soltou, e em seguida partiu. Quando o jovem acordou , já era de manhã, porém
não estava mais em seu quarto , mas sim no meio do campo aberto do
convênio, rodeado por sangue e resto de criaturas vis, lobos, ursos, e em
melhorar seu estilo de luta, sempre se mantendo versátil com sua lâmina.
especial uma criatura estranha, alienígena de certa forma, a qual ficou
irreconhecível.

Todos na guarnição não conseguiram sequer processar tal acontecimento, Antes de descansar, Velnari sempre irá se prostrar e gastar pelo menos 1
hora de seu Descanso rezando para Hoar, em busca de uma revelação, ou de
depois que o jovem rapaz, inicialmente horrorizado, lhes contou sobre seu
sonho, os padres e clérigos da guarnição confirmaram como uma revelação
Divina, o garoto tinha sido escolhido para ser o Arauto de Hoar, na Terra, o que
os alegrou imensamente. algum conselho ou dever que lhe será imposto (ficará à critério do mestre
Após tal acontecimento, o jovem Velnari agora seria treinado arduamente ao
longo dos próximos anos para ser digno de tal trabalho, o mesmo treinou ainda
como a divindade irá falar com Velnari).
mais na arte da espada, e não só isso, mas como também à detectar criaturas de
origem mágica, tal como catalisar os poderes divinos em prol do próximo, não
só isso, mas tal como o fortalecimento de seu corpo, de sua mente, e de seus OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
reflexos, que acabaram por se manifestar primorosamente em seu treinamento,
o fazendo adotar a arte do Sabre e Escudo como seu estilo de luta.

Finalmente um Paladino formado em suas noções básicas, e com seu


equipamento forjado por suas próprias mãos, Velnari segue em rumo ao novo
mundo, em busca de atender o seu Chamado, e assim se tornar um Arauto
Os maiores tesouros de Velnari são suas obras, sejam elas físicas,
artesanais, ou de fé, o mesmo se dedicará ao serviço do próximo,
digno de seu Senhor.

HERÓI DO POVO

Você veio de uma parcela humilde da sociedade, mas está destinado a muito e buscará a lealdade absoluta de Hoar, pois o mesmo o confiou
mais.

O povo de sua vila já o reconhece como campeão, e seu destino o conduz a


com o seu manto de Arauto nesta terra, e Velnari será o seu
batalhas contra tiranos e monstros que ameaçam o povo aonde quer que você
vá. humilde vassalo.
EVENTO DEFINIDOR.

Você possuía uma simples profissão entre os seus, talvez um diácono, cuidador
de estábulos, escudeiro, ferreiro, lenhador ou até mesmo coveiro.

Mas algo aconteceu e o colocou em um caminho diferente, marcando-o para


grandes feitos.

Evento Definidor: Recebi uma revelação de meu Senhor, o qual mudou eu


rumo, para ser um de seus nobres cruzados.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Velnari Hallewell Sylcarin.
Sabedoria. 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Escudo da Fé.

● Benção.
4
● Curar Ferimentos.

Perdição.
MAGIAS CONHECIDAS

Marca do Caçador.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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