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Ladino de 2º Nível. Artista. Polaco.


Fallumin Ceanoton. CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo.
ANTECEDENTE

Neutro e Bondoso.
NOME DO JOGADOR

300.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9.m Eu não vou me contentar com
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nada menos que a perfeição.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
0 Força
Beleza: Quando eu atuo, eu torno
17
DESTREZA
5 Destreza
o mundo um lugar melhor (Bom).
16 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
3 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Meu instrumento é meu bem mais valioso
e ele me lembra de alguém que eu amo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS Eu tenho problemas em esconder meus verdadeiros


2
2
sentimentos. Minha língua afiada me mete em
0 Arcanismo (Int) FRACASSOS confusão.
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

10 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Rapiera. +5 1d8 + 3 P. Antecedente (Artista):


0 0 História (Int)
- Pela Demanda Popular;
5 Intimidação (Car) S. Bow. +5 1d6 + 3 P.
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
- Perícias (Atuação e
Adaga. +5 1d4 + 3 P. Acrobacia);
10
0 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab) - Proficiências (Kit de Disfarce
0 Medicina (Sab) & Instrumento [Shamisen]).
0
0 Natureza (Int) - Rotinas de Artista: Músico,
CARISMA
2 Percepção (Sab) Dançarino e Duelista.
5 Persuasão (Car)
16 3 Prestidigitação (Des)
Racial (Meio-Elfo):
0 Religião (Int)
3 - Visão no Escuro;
0 Sobrevivência (Sab)
- Ancestral Feérico;
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- Versatilidade em Perícias
(Intuição & Furtividade);
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) - (1x) Traje;
- Idiomas (Comum, Élfico &
PC 0 - (1x) Algibeira;
- (1x) Mochila;
- (10x) Tochas; Anão);
PP 0 - (1x) Cantil (2.5 L/2.5 L);
- T: Ferramentas de Ladrão, - (1x) Caixa de Fogo;
- (10x) Dias de Ração;
Kit de Disfarce & Shamisen; - (1x) Corda de Cânhamo(15.M); Ladino:
PE 0 - (1x) Saco de Dormir;
- L: Comum, Élfico & Anão; - (1x) Kit de Cozinha; - Especialização (Percepção e
- (1x) Arco Curto (24/96);
- W: Simples, Bestas de Mão, PO 15 - (20x) Flechas; Furtividade);
- (1x) Aljava;
Rapieiras, Espadas Curtas & - (1x) Rapieira; - Ataque Furtivo (1d6);
- (2x) Adagas;
Longas; PL 0 - (1x) Shamisen; - Gírias de Ladrão;
- (1x) Armadura de Couro Batido;
- Ar: Armaduras Leves; - (1x) Ferramentas de Ladrão; - Ação Ardilosa
- (1x) Boneca de Pano Espetada com
- D: Milil. Alfinetes;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 Anos. 1. 87 Metros. 74.8 Quilos.

Fallumin Ceanoton. IDADE

Castanhos.
ALTURA

Branca.
PESO

Negros.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Fallumin pertence à nobre Casa de Ceanoton, donde foi


criado, como um nobre da Alta Classe, mesmo não se NOME
sentindo bem acolhido dentro do seio familiar, o
mesmo não nega o poder e influência que tal nome Suposto Brasão da Família Ceanoton.
possui, sua relação com seus pais é de certa maneira
morna, somente tratando-os com o devido respeito,
quanto aos seus irmãos, o mesmo tenta manter uma
boa relação, sendo amistoso, buscando ajudar-los
dentro de seu repertório, tentando ser mais que um
consanguíneo, mas sim um companheiro, à quem
podem confiar.

A relação com seu Mestre e Tutor, Zion, chega a ser um


caso diferente, devido aos longos anos sob seus
ensinamentos, desventuras e ocasiões, mesmo ele
sendo um mulherengo, fanfarrão e bêbado em suas
horas livres, Fallumin tem o mais alto respeito por seu
mestre, o qual lhe ensinou uma clave em seu código
moral " Seja lutando, dançando, tocando um
instrumento ou fazendo qualquer coisa que seja a SÍMBOLO
vocação da sua vida, lembre-se, nunca aceite menos
que o seu máximo, sempre almeje a perfeição em sua
arte, meu jovem", por isso, o jovem nobre respeita e
admira seu Mestre, como um filho admira um pai.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fallumin é o segundo filho da Casa de Ceanoton (ou o primeiro filho legítimo), assim Quando encontra-se em combate, Fallumin busca por táticas ardias,
sendo, desde jovem o mesmo nunca teve muita importância ou atenção,mesmo sendo o
primogênito de seu pai , o qual se mantinha distante, em busca de árduos estudos, e sua
mãe, que mal falava com o menino, e focava mais sua atenção e zelo ao seus irmãos movimentos precisos e pontos cegos, se estiver em grupo, o mesmo
menores, o que acabou tornando-o em uma criança reclusa, porém tendo um olho afiado
para quando raramente requisitavam por ele em ocasiões formais na alta estirpe, mas fora
dessas ocasiões, o jovem permanecia quietamente isolado em seu pequeno mundo
vai buscar trabalhar de forma eficiente com seus companheiros.
inexistente.

No entanto, enquanto andava pela biblioteca privada nos arredores da propriedade, o

Quando não tem nenhuma tarefa ou afazer, o rapaz busca pela


mesmo se deparou com um livro já velho e desbotado, o que lhe intrigou, assim sendo, o
mesmo escorou-se em uma das paredes, e sentou em um cantinho, onde leu aquele livro,
o qual contava a estória de um infame espadachim, e de suas várias desventuras, de como
o nobre mas ainda assim fanfarrão espadachim trilhou ao longo dos mares, de terras
longínquas das quais o jovem rapaz nunca jamais havia imaginado antes, tendo paixões e
descasos, lutando com uma graça e beleza inimagináveis, enfrentando temíveis monstros,
taverna mais próxima, para beber um pouco, relaxar com os amigos
abominações e muitas outras sortes de perigos, até que ao fim de sua jornada, o
espadachim finalmente assentou-se em um calmo lugar, aonde poderia desfrutar do resto
de paz e tranquilidade que ainda lhe restavam.
dentre outras coisas.
Ao tomar dias lendo ansiosamente página após página, o jovem devorou aquele velho
livro como se fora um manjar, e após finalizá-lo, algo mudou dentro de si, algo
fundamental quanto o ato de respirar,e isso foi a sua vontade de trilhar o seu próprio
caminho e viver como se fora seu último em Toril. Se permitido, Fallumin prestará shows noturnos na taverna regional,
Após esse ocorrido, o rapaz pedira em uma carta formal à seus pais que pudesse receber
tutoria na arte da esgrima, e assim lhe foi concedido , quando um dia Fallumin
tocando seu Shamisen.
formalmente recebeu a Zion, um Duelista profissional renomado dentro da região.

Sob a tutelagem de Zion, Fallumin aprendeu variadas artes, tal como anatomia, jogo de

Caso um Duelo seja requirido, o mesmo buscará por manobras


pés dentro de um duelo, manobras acrobáticas, à como por cada gota de seu carisma
natural no fio de sua lâmina, como instigar o terror aos seus adversários, e como fazer a
plateia ir à loucura, vibrando com o espetáculo dado à eles, criando uma persona digna de
aplausos e louros.

Não só isso como Zion lhe ensinou algumas coisinhas extras para sobreviver fora dos
acrobáticas e uma grande ênfase na estética de sua Esgrima.
burgos nobres e da alta classe, tal como saber entender o que os malandros falam,
aprender a "forçar" a sua entrada aonde não lhe chamaram diretamente, ou seja, de certa
forma, um treinamento de ladino por se dizer.

Ao continuar sendo ensinado após longos anos, guiado e moldado pela mão de Zion,
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quando chegou o 14º aniversário de Fallumin, Zion lhe presenteou com um instrumento
exótico de terras longínquas, e oferecendo-lhe a oportunidade de não só refinar-se na
lâmina, mas também nas artes, como a música e a dança.

Agora um rapaz maduro, Fallumin se aparenta de certa forma semelhante aos


maneirismo de seu mestre, um romântico, porém sem dono, o qual bebe socialmente, e
busca sempre fazer de seus contratos um espetáculo para aqueles que assistem, seja
Para Fallumin, seu único item de valor é o seu estimado
tocando seu Shamisen nas tavernas locais, ou graciosamente tirando a vida de seu rival
em um duelo formal. Shamisen, o qual foi um presente de aniversário dado por um dos
Tão boas foram suas apresentações nas tavernas locais, que um dia, após finalizar uma de
suas apresentações exóticas, ao voltar para seu alojamento, o mesmo encontrou uma
pequena caixa ao lado de sua porta, onde encontrara uma carta junto de uma pequena
ícones de sua vida.
boneca de pano espetada com alfinetes, na carta, nada mais do que uma breve
mensagem "Um pequeno fetiche de sua eterna admiradora secreta, que nós possamos nos
entrelaçar nas linhas da eternidade", após uma reação mista, o mesmo guardou tal fetiche
para evitar o mau agouro, e pelo respeito da jovem donzela.

Agora Fallumin continua em sua jornada rumo à perfeição com a lâmina, tendo ouvido de
alguns bardos quanto a uma lenda sobre antigos armas, as quais possuem uma mente por
sí próprias, as quais cedem suas capacidade à guerreiros dignos de empunhá-las, mas por
um preço, o qual ninguém realmente sabe, tendo sido instigado por tais lendas, agora o
jovem busca fidalgamente por vias que confirmem tais estórias, para assim trilhar os mais
altos caminhos de prestígio e glória, almejando ser lembrado nos corações e mentes pela
eternidade, assim como seu herói foi lembrado naquele velho e desbotado livro.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo da Lâmina Amaldiçoada Cha 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 - - 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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