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Meio-Elfo.
ANTECEDENTE
Neutro e Bondoso.
NOME DO JOGADOR
300.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 9.m Eu não vou me contentar com
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nada menos que a perfeição.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 17
0 Força
Beleza: Quando eu atuo, eu torno
17
DESTREZA
5 Destreza
o mundo um lugar melhor (Bom).
16 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
3 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Meu instrumento é meu bem mais valioso
e ele me lembra de alguém que eu amo.
14
LIGAÇÕES
10 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 Anos. 1. 87 Metros. 74.8 Quilos.
Castanhos.
ALTURA
Branca.
PESO
Negros.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Fallumin é o segundo filho da Casa de Ceanoton (ou o primeiro filho legítimo), assim Quando encontra-se em combate, Fallumin busca por táticas ardias,
sendo, desde jovem o mesmo nunca teve muita importância ou atenção,mesmo sendo o
primogênito de seu pai , o qual se mantinha distante, em busca de árduos estudos, e sua
mãe, que mal falava com o menino, e focava mais sua atenção e zelo ao seus irmãos movimentos precisos e pontos cegos, se estiver em grupo, o mesmo
menores, o que acabou tornando-o em uma criança reclusa, porém tendo um olho afiado
para quando raramente requisitavam por ele em ocasiões formais na alta estirpe, mas fora
dessas ocasiões, o jovem permanecia quietamente isolado em seu pequeno mundo
vai buscar trabalhar de forma eficiente com seus companheiros.
inexistente.
Sob a tutelagem de Zion, Fallumin aprendeu variadas artes, tal como anatomia, jogo de
Não só isso como Zion lhe ensinou algumas coisinhas extras para sobreviver fora dos
acrobáticas e uma grande ênfase na estética de sua Esgrima.
burgos nobres e da alta classe, tal como saber entender o que os malandros falam,
aprender a "forçar" a sua entrada aonde não lhe chamaram diretamente, ou seja, de certa
forma, um treinamento de ladino por se dizer.
Ao continuar sendo ensinado após longos anos, guiado e moldado pela mão de Zion,
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quando chegou o 14º aniversário de Fallumin, Zion lhe presenteou com um instrumento
exótico de terras longínquas, e oferecendo-lhe a oportunidade de não só refinar-se na
lâmina, mas também nas artes, como a música e a dança.
Agora Fallumin continua em sua jornada rumo à perfeição com a lâmina, tendo ouvido de
alguns bardos quanto a uma lenda sobre antigos armas, as quais possuem uma mente por
sí próprias, as quais cedem suas capacidade à guerreiros dignos de empunhá-las, mas por
um preço, o qual ninguém realmente sabe, tendo sido instigado por tais lendas, agora o
jovem busca fidalgamente por vias que confirmem tais estórias, para assim trilhar os mais
altos caminhos de prestígio e glória, almejando ser lembrado nos corações e mentes pela
eternidade, assim como seu herói foi lembrado naquele velho e desbotado livro.
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Bruxo da Lâmina Amaldiçoada Cha 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 - - 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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