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Professor na FATEA
RESUMO
I- REVISÃO DA LITERATURA
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quando faz o processo inverso, retirando uma quantidade da que já tem, sem contar quanto
sobrou, ela está subtraindo.
"A matemática é uma linguagem numérica que foi criada para nos auxiliar em
questões que envolvem aspectos quantitativos. Achar soluções numéricas para questões é algo
que não precisa ser visto ou sentido como problema". (RAMOS, 2009, pág.63).
Como os conteúdos de Matemática no ensino fundamental estão baseados
principalmente nas quatro operações fundamentais aritméticas, fica nítido perceber que a
deficiência na assimilação deste conteúdo por parte dos alunos é a principal causa dos maus
rendimentos deles em Matemática. Sendo, portanto, necessárias novas propostas de melhoria
do ensino das operações.
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O jogo é formado por um tabuleiro de cartolina ou madeira, 1 garrafa pet de 250 ml,5
tampinhas de cores diferentes e 3 dados.
Posicionar as tampinhas que até cinco jogadores possam fazer parte do jogo. Uma
tampinha para cada jogador. O primeiro participante deve pegar a garrafinha que contém os 3
dados e sortear, com esses 3 números sorteados, ele deve tentar fazer uma operação
matemática com esses 3 resultados para que de 1.
Ele pode conseguir ou não, se não conseguir, passa a vez para o próximo jogador.
Exemplo:Se os resultados sorteados forem 5, 1 e 4. Então ele pode fazer (5 - 4 =1) e (1. 1=1),
então ele já pode iniciar a partida. Ele utilizou uma multiplicação e uma subtração. Então é a
vez do segundo jogador.Vence o jogo quem chegar primeiro na casa10. E esse sai do jogo e a
competição continua com os outros jogadores.
O instrumento de coleta de dados neste trabalho foi: O Questionário geral que é composto
por perguntas relacionadas aos dados dos participantes, da utilização do jogo, da avaliação do
jogo e de sua relação com as quatro operações
A População de estudo constitui de 10 alunos do 5° ano do Ensino Fundamental I da
própria instituição, sendo os alunos do reforço isto é indicado pela Professora, com idade
entre 9 e11 anos.
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II.5Jogo da ASMD (adição, subtração, multiplicação e divisão)
A pesquisa foi realizada em três etapas, como mostra o cronograma (Tabela 1) a seguir
Tabela I
Realizamos uma análise quantitativa, pois quantifica opiniões e dados nas formas de
coleta de informações não empregando dados estatísticos como centro do processo de análise,
como o comportamento dos alunos da pesquisa e do resultado dos procedimentos executados
para avaliar o desempenho do Jogo educativo como ferramenta de auxílio nas aulas de
Matemática. Os resultados da pesquisa serão descritos a seguir:
9
10
8 Sim
6 Não
3
4
2
0
Alunos
7
òtimo
6
4 Bom
5
Ruim
4
3
2 1
1
0
Alunos
3 2
Divisão
2 1
1 Multiplicação
0
Alunos
4 Contas Grandes
4
3 Divisão
3
2 Multiplicação
2
1 1 1 Subtração
1 Adição
0 Tudo
Alunos
10%
Sim
Não
90%
Reprovado
20%
Aprovado
Aprovado
Reprovado
80%
RAMOS, Luzia Faraco. Conversas sobre números, ações e operações: uma proposta
criativa para o ensino da Matemática nos primeiros anos. São Paulo: Editora Ática, 2009
SOUZA, L. C. da C. Uma intervenção pedagógica com jogos nas aulas de reforço em
matemática. 2006. Dissertação (Mestrado Profissionalizante em Ensino de Ciências e
Matemática) – Universidade Cruzeiro do Sul, São Paulo, 2006.
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ANEXO I – Instrumento de Coleta de Dados
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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO......................................................................................... 05
I- REVISÃO DE LITERATURA.............................................................. 06
I.1 A Educação Matemática.......................................................... 06
I.2 O Ensino das Quatro Operações.............................................. 07
IV-RESULTADOS E DISCUSSÕES....................................................... 15
CONCLUSÃO........................................................................................... 19
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...................................................... 20