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Entusiasmo: O personagem está sempre pronto para tentar algo Imprudência: Claro, um pouco de pensamento pode percorrer um longo
novo, e ele se aproxima de todas as suas tarefas, mesmo as caminho para salvar alguém de um grande erro, podendo descobrir isto,
25-32 mundanas, com entusiasmo. Ele não para de pensar em uma causando-lhe aflição em mais de uma ocasião. Comportamento
situação, para que não perca uma grande oportunidade nova. imprudente pode deixá-lo em situações perigosas ou à mercê
imprudências perigosas.
Compaixão: O personagem se preocupa com as tribulações que Ódio: A galáxia pode ser um lugar cruel e sem coração. A compaixão pode
os outros enfrentam, e quer ajudar aqueles com quem se rapidamente se transformar em ódio ou gerar situações que causam
33-40 depara. Sua compaixão pode levar ao autossacrifício, a fim de sofrimento alheio. Quando a mente do personagem turva, este passa a
ajudar os necessitados. ferver em ódio, por sua vez este ódio pode desaparecer lentamente.
Misericórdia: O personagem mostra misericórdia para com seus Fraqueza: Há uma linha fina entre mostrar misericórdia para com os
inimigos, lidar com eles de forma justa e honradamente. Ele próprios inimigos e deixar o mal prevalecer, porque você não vai quer se
41-48 pode poupar o indefeso, vai ajudar um inimigo impotente, e envolver com ele. O personagem pode deixar coisas ruins acontecem
geralmente não abusa em uma posição de poder. simplesmente porque é muito difícil de lidar com elas.
Curiosidade: O personagem é levado a aprender coisas novas, Obsessão: Às vezes, o interesse em algo pode se transformar em obsessão,
para procurar e descobrir novas informações e ampliar o seu se não for temperado com a razão. O personagem pode escorregar em um
49-56 conhecimento e compreensão das coisas que lhe interessam. estado obsessivo sobre sua necessidade de descobrir informações, realizar
um objetivo, ou até mesmo em derrotar um rival, podendo ignorar todo o
resto até que o seu próprio sucesso.
Orgulho: O orgulho pode ser uma emoção poderosa, e pode Arrogância: orgulho, entre todas as emoções, é talvez o mais fácil de cair
empurrar um personagem para feitos impressionantes de para uma forma mais escura. Arrogância é o espelho do orgulho, mas a
57-64 realização pessoal. Esforça-se para ser o melhor e ter prazer em satisfação em cometer realizações é substituída pelo desprezo para com as
suas habilidades. suas falhas e as dos outros. Não é suficiente ter sucesso; você também
almeja a falha dos outros.
Independência: o personagem acredita em si mesmo. Ele não Frieza: autossuficiência pode escorregar para o isolamento, se não for
conta com os outros para executar tarefas; em vez disso, ele cuidadoso. Extremamente frio, se desinteressa por qualquer outra pessoa.
65-72 garante que pode fazer qualquer coisa/situação em que se se eles não podem ajudar a si mesmos, por que ele deveria ajudá-los?
encontre. Recusa-se a ser um fardo para os outros.
Ambição: um caráter de ambições define um objetivo elevado Cobiça: um personagem ambicioso é tão altruísta como seus objetivos.
para si mesmo, em seguida, se esforça para realizá-lo. Quanto Aqueles que se esforçam por prazeres mundanos, o poder, riqueza ou
73-80 mais difícil à tarefa. Mais disposto o personagem é de levá-la conforto pessoal, pode encontrar rapidamente a sua ambição se voltando
por diante. Quanto maior o triunfo é quando ele finalmente para simples ganância.
consegue.
Justiça: O personagem se esforça para apenas ter ações Crueldade: Muitas vezes, os fins justificam os meios. O personagem para
deliberadas em sua vida, e em suas interações com os outros. de temperar a justiça com empatia e compreensão, e passa a causar um
81-88 Ele tenta fazer a escolha objetivamente certa o tempo todo, grande dano sobre os outros e sentindo-se justificado por fazê-lo.
sabendo que a justiça é mais provável garantidora de resultados Eventualmente, a crueldade pode crescer para deleitar-se com o
positivos, ao invés de simpatia ou outras manifestações sofrimento dos outros, mesmo quando o personagem se ilude pensando
emocionais. que fez a escolha "justa".
Disciplina: disciplina mental e física rigorosa vêm naturalmente Persistência: Os disciplinados podem cair na armadilha da simples
para o personagem. Ele não faz escolhas precipitadamente, e teimosia, se não for cuidadoso. Um personagem persistente, muitas vezes
89-96 cada ação é precisa e seletiva. Aqueles que pensam que podem se recusa a considerar qualquer curso de ação diferente do que ele
incitar o personagem em fazer escolhas tolas estão muito escolhe, não querendo aceitar que alguém possa conceber uma opção
enganados. melhor.
96-100 Rolar duas vezes neste gráfico. O PC tem vários pontos fortes e fracos emocionais.