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Café Express é um jogo criado pela Potato Cat e pode ser encontrado no Studio
Teia de Jogos para download de sua versão PnP. O desenvolvimento desse jogo é
modular, por isso, receberá atualizações periódicas em seus materiais para impressão.
Componentes
- 1 Tabuleiro;
- 6 cartas de ação comum;
- 4 cartas de ação cafeinada (2 para a Autoridade e 2 para o Fora-da-Lei);
- 9 cartas de evento;
- 3 meeples (1 vermelho, 1 azul, 1 branco);
- 4 cubos;
- 3 grãos de café;
- 1 marcador de turno;
- Este manual de regras.
Por essa ser uma versão PnP do jogo, somente os componentes passíveis de
impressão estão disponíveis para download.
Os meeples, cubos e outros marcadores podem ser adquiridos no kit Café Express
da Ludeka, em: http://bit.ly/2vjIj6B
Objetivo
Café Express é um jogo competitivo para 2 jogadores. Durante a partida, cada
jogador irá interpretar um dos personagens disponíveis e terá um objetivo diferente para
vencer.
Enquanto o jogador que interpretar a Autoridade terá que proteger as valiosas
cargas de café durante todo o trajeto do trem, o jogador que controla o Fora-da-Lei deverá
fazer de tudo para roubar os grãos a tempo e escapar vivo.
Set-up
Antes de mais nada, os 2 jogadores devem decidir qual personagem irão interpretar.
Até então, o jogo conta com 2 personagens, a Autoridade “Xerife Melitta” e o Fora-da-Lei
“Pistoleiro 4 Corações”.
Nessa versão demonstrativa, as cartas não são modulares, portanto, não será
necessário organizar o setup para elas. Assim sendo, embaralhe as cartas de ação comum
e distribua 3 para cada jogador.
Depois cada jogador escolhe uma carta de ação cafeinada (as que possuem uma
xícara de café no canto inferior para identificação) de seus respectivos personagens, e
incluem à sua mão inicial, que totalizará 4 cartas.
Lembrando que as ações da Autoridade possuem o fundo marrom em cima nas
cartas de ação comum. Já as do Fora-da-Lei possuem fundo verde-azulado e estão
posicionadas na metade de baixo.
- Organizando o Tabuleiro:
Forte: Nesse caminho, os danos podem ser graves. É possível que um jogador
realize combos ao seu favor, pois os eventos que o beneficiam estarão espalhados nos 3
baralhos. Mas a chance de simetria continua presente, graças ao balanceamento dos
efeitos globais.
Utilize os números da caixa central indicada nas cartas de evento para organizá-los
no mapa.
Como Jogar
Inicialmente, cada jogador terá 4 cartas. Cada jogador deve escolher uma dessas 4
cartas para baixar, seja ela de ações comuns ou ações cafeinadas, e levá-la ao centro da
mesa, ainda oculta.
2- Realizar a ação escolhida, movimentando as peças no tabuleiro conforme
indica a carta;
ATENÇÃO: As cartas de ação devem ser lidas a partir da figura do personagem, e
as pegadas podem seguir a orientação vertical que o jogador desejar. Ou seja, embora uma
pegada aponte para cima, isso significa apenas que o personagem pode mover-se uma
casa, podendo andar tanto para cima quanto para baixo.
No entanto, uma vez que uma orientação vertical foi tomada, toda a carta deve
seguí-la. Isso significa que se houver duas pegadas apontando para cima, o jogador pode
se locomover duas casas para cima ou duas para baixo, mas nunca uma para cima e uma
para baixo em seguida.
Recebendo um ataque!
Por fim, se o maquinista for atingido, ele cai. Ver o item 4 das sequências dos turnos
para entender melhor.
Feitas as ações, os jogadores realizam uma troca de cartas, entregando a sua para
o adversário e pegando a dele para si.
As cartas voltam para sua mão.
Caso um jogador tenha baixado uma carta de ação cafeinada, essa carta é deixada
de lado, podendo ser reposta posteriormente, e a carta do adversário (caso não seja
também uma ação cafeinada) volta para a mão dele.
Caso o jogador tenha abdicado de sua ação, ele recupera a carta de ação cafeinada
parcialmente utilizada. O adversário agora pode escolher, caso não tenha feito o mesmo,
qual das cartas puxará para a mão: aquela que ele jogou; ou a que foi jogada virada para
baixo, sem vê-la previamente. Se ambos abdicaram de suas ações no turno, somente
puxam de volta a carta que jogaram virada para baixo, exceto se AMBOS concordarem em
trocá-las. Se um não quer, dois não brigam, certo?!
Condições de Vitória:
E é isso. Agora o destino do Oeste e do futuro cafeinado está nas suas mãos! Não
vacile e lute por esse bem tão precioso!
Caso tenha algum comentário para fazer sobre o jogo, fale com seus criadores pelo
facebook ou por e-mail contato@potatocat.com.br, ou diretamente pela página do jogo na
Ludopedia.
Você também pode acessar o site do jogo para mais informações sobre ele e
acompanhar o seu desenvolvimento.
Este jogo é uma produção da Potato Cat em parceria com o Studio Teia de Jogos.
Com cautela: A Autoridade escolhe sua ação após o adversário revelar a dele.
Segurança Máxima: A Autoridade coloca as cargas de café remanescentes onde e como
preferir.
Caindo do Cavalo: Se o Fora-da-Lei estiver segurando uma carga, ela é devolvida para o
trem. Sua ação, independente da carta jogada, será mover-se 1 casa para trás.
Trilhos Tortos: Se a Autoridade utilizar uma ação de «ataque», ela não acerta o alvo.
Dinamite: O último vagão explode e fica inacessível. Cargas ali vão para o Fora-da-Lei. Se
a Autoridade estiver lá, avança uma casa e perde sua próxima ação.
Caminho Longo: O trajeto demorará 2 turnos a mais. Volte o marcador 2 casas.
As Ações