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Clérigo - 1 Acólito Michael

Galdor CLASSE E NÍVEL

Anão
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu vejo presságios em cada evento e
16 -1 7,5
FORÇA
ação. Os deuses
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estão falando conosco, nós apenas
temos de ouvi-los.
15 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 1+8+3
Força Aspiração. Eu busco ser digno da graça do meu deus ao

12
DESTREZA corresponder minhas ações aos seus ensinamentos.
Destreza

-1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

8 ● Sabedoria
Eu farei qualquer coisa para
CONSTITUIÇÃO
● Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
12 proteger o templo que sirvo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

1d8
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Meu pensamento é
16 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
inflexível.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

0 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Visão no Escuro. Acostumado à
10 ● História (Int) vida subterrânea,
Intimidação (Car) você tem uma visão superior no
SABEDORIA ● Intuição (Sab) escuro e na penumbra.
Você enxerga na penumbra a até 18
+1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse
Medicina (Sab)
13

na penumbra
Natureza (Int)
proficiência com machados de
Percepção (Sab)
CARISMA batalha, machadinhas,
Persuasão (Car) martelos leves e martelos de guerra
+1 Prestidigitação (Des) - Você tem
● Religião (Int) proficiência em uma ferramenta de
13 Sobrevivência (Sab) artesão à sua escolha
entre: ferramentas de ferreiro,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
suprimentos de cervejeiro
ou ferramentas de pedreiro.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
-1 maça - Sempre que você
- cota de malha realizar um teste de Inteligência
- Um escudo e um (História) relacionado à
Idioma: Comum, Anão PP
origem de um trabalho em pedra,
Armaduras: Armaduras leves, símbolo sagrado
você é considerado
armaduras médias,
PE
-Clava Grande proficiente na perícia História e
escudos adiciona o dobro do seu
PO

Armas: Todas as armas bônus de proficiência ao teste, ao


invés do seu bônus de
simples PL
proficiência normal.
Ferramentas: Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 1,4 80
IDADE ALTURA PESO

Preto Morena Negro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Templo
NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +


Meu templo foi destruido seu modificador de Sabedoria
pelos elfos e busco vingança. Modificador de ataque de magia = seu bônus de
quero meu templo de volta, proficiência + seu modificador de Sabedoria
prezervar antigas A partir do 1° nível, seu deus envia rajadas de inspiração
doutrinações. a você quando você está engajado em combate. Quando
você usa a ação de Ataque, você pode realizar um ataque
com arma, com uma ação bônus.
Você pode usar essa característica um número de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma
vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar
um descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Taumaturgia
Pedágio aos Mortos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos

● Infligir Ferimentos
4
● auxílio divino

escudo da fé
MAGIAS CONHECIDAS

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